Игра mad max прохождение. Прохождение

Основные советы по игре

  • В начале игры вам стоит собрать столько металлолома, сколько только сможете. Это деньги в игре, и они вам всегда нужны.
  • Каждый уничтоженный лагерь даёт вам определённое количество лома (обычно 20 за каждый лагерь). Уничтожьте как можно больше лагерей, чтобы получить много металлолома.
  • Используйте гарпун, что выкидывать противников из вражеского транспорта, таким образом зачищая округу от ненужных погонь и неприятно удивляя врагов.
  • Если вам нужен ещё металлолом, то уничтожайте транспорт противников, который они оставляют после себя.
  • Отвезите вражескую машину в одну из своих крепостей, чтобы добавить её в коллекцию.
  • Вы редко будете беспокоиться о топливе для Магнум Опуса, но важно иметь дополнительный топливный банк в задней части автомобиля, чтобы использовать его для подрывов или пополнения топлива другого автомобиля.
  • В пустоши старайтесь водить аккуратно. Опрометчивый прыжок или наезд на кочку на большой скорости может привезти к повреждению вашего автомобиля, который обозначается трещиной на экране (лобовом стекле).
  • Если Магнум Опус сильно был повреждён во время боя, то подпрыгните и увернитесь от вражеского транспорта, пока Чума устраняет повреждения. Обычно на полный ремонт автомобиль у Чума уходить не более 30 секунд.
  • Боеприпасы в игре крайне ограниченны. Тратьте патроны только в крайнем случае и используйте снайперскую винтовку, если вам нужно сделать выстрел на большом расстоянии.
  • Используя заточку, вы можете добить соперника, но потеряете оружие. Макс может носить ограниченное количество заточек с собой, так что пользуйтесь ими экономно.
  • В ближнем бою всегда поворачивайте камеру, так чтобы видеть большинство окружающих вас врагов. Не редко в игре на вас нападают враги, которые не попадают в поле зрения камеры.
  • Получите доступ ко всем точкам наблюдения, чтобы обнаружить области, представляющие интерес, и они отображались на карте.
  • При улучшении способностей Макса через Гриффа, вам придётся тратить все ваши специальные очки. Вы не можете потратить два или три очка, а затем выйти. Вы также ограниченны в количестве очков, которые можете использовать в каждой категории, основываясь на вашем уровне. Помните об этом и не говорите с Гриффом, если вы сможете потратить все свои очки на категории, которые хотите улучшить.
  • Когда найдёте воду, то сначала пополните своё здоровье, затем заполните свою флягу. Воды довольно мало, а еду найти ещё труднее, так что следите за своим здоровьем и пополняйте запасы воды как можно чаще.
  • Еду нельзя взять с собой, как воду. Когда вы находите пишу, то вы можете её либо оставить, либо съесть сразу. Если ваше здоровье почти полное, то оставьте её на другой раз.

Системные требования
Mad Max

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-650 (3.2 GHz)
AMD Phenom II X4 965 (3.4 Ghz)
Intel Core i7-3770 (3.4 GHz)
AMD FX-8350 (4.0 GHz)
Оперативная память 6 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта nVidia GeForce GTX 660ti (2 GB)
AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
DirectX 11
nVidia GeForce GTX 760 (3 GB)
AMD Radeon HD 7970 (3 GB)
DirectX 11
32 Гб 32 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Деньги

В начале игры собирайте как можно больше лома. Обыскивайте локации, проверяйте все места, где он может лежать. В Mad Max металлолом – игровая валюта, которая пригодится вам практически во всех случаях жизни.

За уничтожение каждого лагеря вы будете получать в награду определённое количество металлолома (обычно 20 кусков за каждый лагерь). Так что не откладывайте эти дела на потом, если вам нужна игровая валюта.

Если вам срочно нужны дополнительные части металлолома, то уничтожайте вражеский транспорт. С него будет падать драгоценный материал.


Автомобили

Используйте гарпун для того, чтобы вытаскивать водителей вражеских транспортных средств. Так вы сможете сэкономить свои силы и нервы во время боя. Кроме того, вы даже сможете пересесть за баранку транспортных средств противника.

Если вы приедете на вражеском автомобиле в одну из ваших крепостей, то сможете добавить эту модель в свою коллекцию.

Особо беспокоиться за запасы топлива в автомобиле Шедевре вам не придётся, но помните, что в багажнике автомобиля всегда должна быть запасная канистра с горючим. Эта канистра пригодится для того, чтобы взорвать какую-либо преграду, либо пополнить бензобак другого автомобиля.

Не нужно кататься по Пустоши, не задумываясь о последствиях. Опрометчивый прыжок или столкновение с каким-либо объектом может привести к серьёзным повреждениям вашего автомобиля. На экране появится раскол (трещина на лобовом стекле), с которым уж очень неудобно ездить.

Если Шедевр сильно повредили во время боя, выберитесь наружу и уворачивайтесь от вражеских автомобилей, пока Жестянщик ремонтирует его. Как правило, на полный ремонт Шедевра уходит не более 30 секунд.


Оружие

Боеприпасов в Mad Max мало. Не тратьте патроны, если этого можно избежать.

Используйте заточку, чтобы добивать противника, когда Макс теряет оружие. Вы можете носить с собой лишь ограниченное количество заточек, поэтому используйте их экономно.

Во время ближнего боя всегда вращайте камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть противников, окруживших Макса.


Прочее

Обязательно посетите все смотровые площадки, чтобы обнаружить как можно больше активных объектов на локации. Речь идёт о минных полях, лагерях, снайперах, пугалах и т. п.

При обновлении способностей Макса у Гриффа расходуйте все свои очки. Вы не сможете потратить два-три пункта, а затем покинуть Гриффа. У вас также есть ограничения в том, какое количество очков вы можете потратить в той или иной категории, в зависимости от уровня героя. Имейте это в виду и не начинайте диалог с Гриффом, если вы не можете потратить все свои очки в нужной категории. Зачем расходовать их на то, что вы не хотели обновлять?

Когда вы найдёте источник воды, пополните своё здоровье, а затем пополните свою флягу. Воды в игре мало, а ещё труднее отыскать еду, поэтому следите за запасом своего здоровья и пополняйте воду как можно чаще.

Еда не может быть взята с собой, как вода. Когда вы найдёте еду, то вы можете либо оставить её в покое, либо съесть прямо на месте. Если у вас полный запас здоровья, то оставьте эту еду на другой раз.

Прохождение сюжетных миссий


Mad Max. Прохождение

Играем за одинокого водителя в постапокалипсическом мире. На нас напала банда мародёров, они смогли победить числом. Предводитель бандитов Лорд Члем Острус забрал себе нашу машину, а нас оставил умирать в пустыне без всего. Успеем забраться к врагам, и распилить Члему голову, но нас всё равно скинут на землю, вместе с провинившимся псом главаря.


Цель: Найти воду. Выпить из фляги

Очнёмся в ущелье, выходим из него, обучаясь базовому управлению. (Большинство заданий выполнить достаточно просто, поскольку на нужный вам объект указывает маркёр зелёного цвета). На вершине входим на баржу, под флагом собираем воду во фляжку (любое действие с объектами на клавишу Е), а затем выпиваем, чтобы восстановить здоровье (клавиша 4).


Цель: Найти пса. Поговорить с Жестянщиком

Чуть ниже в развалинах ищем пса, его уже поймал какой-то горбун, и собирается съесть. Знакомимся, это Жестянщик, он согласится работать на нас. (Можем войти в меню «Пауза», просмотреть несколько вкладок, одна из них – «Биографии» персонажей и вещей).


Цель: Найти проволоку для багги Жестянщика

Используем еду, чтобы восстановить здоровье. Внутри ущелья найдём патрон для дробовика. Забираемся на вершину, встречаем первого врага, убиваем его выстрелом (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ).

Впереди лагерь, на местных бандитах проходим курс обучения рукопашному бою (ЛКМ - удар, ПКМ - блок, зажать ЛКМ - мощный удар). Справа в палатке лежит лом (1/2), впереди забираемся на контейнер, на нём лом (2/2). Если собрали весь лут, то на экране появится соответствующая надпись «Место поживы: 100 %». В отмеченной машине берём провода.


Цель: Отнести проволоку Жестянщику

Идём обратно к Жестянщику, на пути издалека увидим незнакомца. Отдаём провода, берём пса, вместе идём к машине. Проходим обучение управлению автомобилем.


Цель: Проехать на смотровую площадку

Едем до места, вслед за горбуном забираемся на вершину скалы, осматриваем вражескую базу. Увидим, что наш автомобиль уже разобрали. Жестянщик успокаивает Макса, уверив того, что он сможет собрать новый автомобиль. Через бинокль увидим мастерскую Жестянщика, отправляемся туда.


Прохождение игры Mad Max

В убежище говорим с Жестянщиком, он расскажет какие детали нам нужно отыскать для новой машины. Для начала вам предстоит отправиться на поиски кузова. Выезжаем из убежища на багги Жестянщика.


Цель: Проехать на Кладбище

По пути можем собрать лом в отмеченном месте (1 вещь под навесом, 1 в контейнере). Вскоре на экране высветится сообщение, что топливо в автомобиле заканчивается. Впредь помните, что вы должны периодически посматривать на датчик запаса топлива, чтобы знать, когда нужно в следующий раз заправиться.


Цель: Найти топливо для Шедевра

В первом лагере собираем металлолом и патроны, а канистра окажется пустой. Едем к новой цели, багги окончательно заглохнет. Идём, устраняем двух врагов. Найдя канистру бензина, относим её к машине, заправляем. Вторую канистру можем положить в багажник про запас.

Доезжаем до Кладбища, на пути запертые ворота. Запас топлива можно использовать для того, чтобы разнести в клочья эти ворота. Берём канистру, поджигаем её около ворот, и отходим.


Цель: Найти кузов. Подняться на платформу

В ущелье уклоняемся от подвесных мин. Доезжаем до тупика, высаживаемся. Кузов подвешен на канатах, нужно опустить его вниз. Сбоку заходим в освещенную пещеру. На пути есть лом (1/3). Впереди обрыв, цепляемся за трос, съезжаем вниз.

На той стороне увидим незнакомца в темноте. Около тела берём фонарь. Ещё один трос, чуть дальше источник воды. На последней площадке лежат два металлолома (2,3/3).


Цель: Выберите кузов для Шедевра

Кузова отличаются только внешним видом, выбираем на свой вкус. Спускаем кузов вниз, на локации появятся новые противники Стервятники. Враг вооружен заточкой, уклоняемся от него на клавишу "пробел". После победы подбираем заточку, с её помощью можно быстро добивать оглушенных врагов. Победив всех, ломаем механизм рядом, забираем кузов.


Цель: Покинуть Кладбище

Враги начнут преследовать нас на автомобилях, обучаемся боям на машинах. ЛКМ+ПКМ - прицельный выстрел из дробовика, целиться нужно в топливный бак сзади машин. Колесико мыши - бортовой таран. Победив, возвращаемся в убежище.


Безумный Макс. Прохождение

Цель: Собрать лом. Найти зазубренный наконечник

В убежище собираем разбросанный лом, он понадобится для улучшения автомобиля Шедевр. Затем Жестянщик попросит принести его инструмент, найдём его под кроватью, возвращаемся. Попадём в раздел с модернизацией автомобиля. Обязательно устанавливаем обычный гарпун. Если достаточно металлолома, можем установить защитную Решётку «Драка».


Цель: Уничтожить пугала

Выезжаем наружу, увидим расставленные огненные пугала, которыми бандиты помечают свои земли. Первые два пугала тараним. Третий окружен защитой, его цепляем гарпуном и тащим на себя (меняем оружие колёсиком мыши, нажимаем ЛКМ+ПКМ, целимся в пугало, отъезжаем назад). От этого будет понижаться уровень угрозы на отдельной территории.


Цель: Изучить лагерь со смотровой площадки

Заезжаем на вершину, в бинокль осматриваем базу бандитов. Найдём особых врагов: Горлан (поднимает тревогу, усиляет врагов), Снайпер, Огнемётная труба.


Цель: Ликвидировать снайпера. Отключить огнемётную трубу

Едем к входу, начнёт заполнятся шкала "Лагерь поднят по тревоге". Если не успеем за 1 минуту уничтожить укрепления, то враги станут сильнее. Вначале целимся влево в башню со снайпером. Если включен дробовик, то переключаем оружие на гарпун (клавиша 3, или крутим колёсико мыши). Целимся в башню, стреляем, едем задним ходом, и башня развалится. Точно так же гарпуном цепляем красный бак справа, так мы разрушим огнемёт. Тем же гарпуном выламываем ворота.


Цель: Убить Горлана

Перед нами лагерь с нефтяными насосами "Течение". Проходим на площадку, вверху подвешен горлан, а снизу на нас нападёт несколько обычных бойцов. Враги не дадут нам покрутить лебедку слева, поэтому горлан успеет усилить их. Только после победы скидываем его вниз, покрутив механизм.


Цель: Найти останки машины Макса. Уничтожить нефтяной насос

Справа в контейнере лом (1), впереди на ящике лом (2), Реликвия прошлого (фото семьи) . Это всё, что осталось от нашего автомобиля. Выбиваем дверь впереди, ещё несколько врагов, слева в тупике лом (2,3). Справа забираемся на возвышенность, там на двери Эмблема Члема (1/3) , выламываем её. Берём лом (4), немного воды.

Переходим по подвесному мостику. Вначале забираемся на верхний этаж, там патрон и лом (5). Спускаемся в подвал, слева тупик в нём лом (6,7), дальше берём патрон, стреляем в Эмблему Члема (2/3) . Справа идём по основному пути, встретим проходящего незнакомца за решеткой.

Выходим на последнюю площадку. Теперь в бою у нас накапливается ярость: нанося удары и не получая урона от врагов, будем накапливать комбо-счетчик, чем выше цифра, тем сильнее мы будем ударять. После победы осматриваем боковые постройки, здесь оставшийся лом (8,9,10/10) и Эмблема Члема (3/3) . В конце разрушаем насос, взорвав около него канистру бензина. Если собрали 10 лома, 3 эмблемы, 1 реликвию, то лагерь будет зачищен на 100%.


Цель: Встретиться с таинственным жителем Пустоши

Забираемся на возвышенность, по тросу съезжаем к автомобилю. Едем к ближайшей скале. Жестянщик передаст нам сигнальную ракетницу, чтобы мы могли вызывать его. Общаемся с незнакомцем, его зовут Гриффа. Сможем распределить очки умений для развития персонажа. Чтобы прокачиваться дальше, нам понадобятся специальные значки, которые выдаются при завершении тех или иных испытаний.


Цель: Вернуться к Шедевру. Установить нитро

Возвращаемся к машине, но её уже нет на месте, и враги едут к убежищу. Применяем сигнальную ракетницу (клавиша 2), Жестянщик тут же приедет к нам. Переходим в меню паузы, в разделе "гараж" ставим новое улучшение "Нитро: два заряда" за 35 лома. Нитро ускорение включается клавишей "пробел", сможем испытать его, тараня вражеские машины. Можем прыгнуть по трамплину, применив нитро, чтобы получить достижение. В конце миссии нам откроется меню улучшения персонажа.


Прохождение игры Безумный Макс

Цель: Проследовать за легионерами Помойки

Убежище Жестянщика начнут штурмовать бандиты, быстро садимся в машину и выезжаем из горящего здания. На дороге едем за двумя вражескими машинами, издалека увидим как наша база полностью взорвётся. Врагов слишком много, поэтому отступаем на север, там Жестянщик собирается укрыться у знакомого.


Цель: Проехать в крепость Джита

Встретим небольшие развалины с шаром, внутри найдём: Реликвия прошлого (фото снегохода) , канистру бензина, металлолом. В корзину воздушного шара можно сесть (зажать R), и подняться в воздух. Так мы осмотрим новый регион "Чёрная утроба". С помощью бинокля находим интересные места: 3 пугала, 2 снайпера, 2 лагеря, Death Run, лагерь Засоса. (В первый раз их можно не найти, но во второй раз они подсветятся: убираем бинокль клавишей 1, увидим белые точки, снова смотрим на них через бинокль, чтобы отметить). Нажимаем Tab, чтобы увидеть карту и появившиеся метки на ней. По таким точкам обзора с воздушными шарами можно быстро перемещаться по карте. Спускаемся на землю.


Цель: Заключить сделку с Джитом

Джит пропустит нас в свою крепость на маяке. Внутри собираем 1 лом внизу, и 4 лома на втором этаже. Наверху говорим с Джитом, он потерял контроль над этим регионом, и теперь хочет вернуть его с нашей помощью. Соглашаемся на его условия.


Цель: Собрать снайперскую винтовку

Возвращаемся к Жестянщику, нам нужна снайперская винтовка, он обещает её изготовить, но нужны детали. Поднимаемся наверх, со стола берём спусковой механизм. Возвращаемся, платим 40 лома, делаем улучшение. Выезжаем из крепости, снаружи тестируем снайперскую винтовку, прицельно выстрелив в три красных баллона.


Цель: Проехать к проходу Мертвого пустыря

Перед вами открытый мир и вы можете сделать много чего интересного. Помимо изучения различных свалок, ликвидации пугал и лагерей, обязательно посещайте смотровые площадки, чтобы находить новые активные точки. Если вы решите отправиться сразу к проходу Мёртвой Пустоши, то будьте готовы столкнуться с серьёзным сопротивлением. Промчитесь мимо лагерей, снайперов и других объектов.


Цель: Добраться до смотровой площадки и оглядеть "Пасть"

Доезжаем до целого маяка на возвышенности, на нём стоят два снайпера, можем устранить их издалека (нажимаем 1, прицеливаемся, стреляем). Забираемся на верхний уровень, на пути берём лом (1,2), Реликвия прошлого (фото с вертолётом) . Наверху лом (3). Входим внутрь маяка, внутри спускаемся вниз там лом (4). С вершины маяка осматриваем вражескую базу, там серьёзные укрепления, которые пока не взять штурмом.


Цель: Вернуться к Жестянщику

Съезжаем вниз по тросу, на отдельной площадке возьмём лом (5/5). Возвращаемся к Жестянщику, планируем какие ещё улучшения поставить на машину, чтобы упростить штурм.


Как пройти в Mad Max

Цель: Поговорить с Джитом

Вернувшись в крепость, говорим с Жестянщиком, он отправит к Джиту. Местный лидер предлагает обустроить его базу, обходим всё вокруг, осматриваем каждый призрачный силуэт будущих построек, так мы узнаем где на карте искать детали для их постройки. Постройки будут давать нам различные бонусы: постоянная добыча лома, автоматическое обследование карты, восстановление патронов, здоровья, воды и топлива.

Возвращаемся к жестянщику, он предложит осмотреть руины его базы, и разыскать потерянного пса Динки-Ди - первое дополнительная миссия Задание пустоши: Динки-ди . Такие задания выделяются на карте синим цветом.

Джит сразу после этого даст своё Задание пустоши: Жажда пороха - освободить лагерь рабов Отморозков, и найти среди них того, кто знает рецепт чёрного пороха.


Цель: Найти нужный кузов

Если решите продолжить основную миссию, выезжаем из крепости, отправляемся в восточную локацию Суховей, Колосс. На небольшой стоянке под навесом найдём новый кузов. Убиваем пару противников, забираемся наверх, нажимаем рычаг, и забираем деталь.


Цель: Установить требуемые улучшения для "Мастера" в гараже

Входим в меню паузы, в гараж. Обязательные улучшения отмечены зеленой точкой, нужно поставить их. Кузов устанавливаем бесплатно. Выхлопная труба "Детка" стоит 300 лома, если его не хватает, едем выполнять побочные миссии. Последнее улучшение: Двигатель легкий V6.


Цель: Поехать в крепость Брюхореза

Едем в западную область "Палёная Луна", нас без боя пропустят внутрь ковчега. Внутри крепости забираемся наверх влево, собираем 4 кучи лома и Реликвию прошлого (фото мотоцикла) . У Брюхореза так же можно делать новые постройки, осматриваем их. Справа найдём электродную проволоку для сварочного аппарата Жестянщика. Возвращаемся, в меню гаража покупаем Броня "Детка" за 100 лома. После этого мы сможем выбирать другие машины для прокачки - Архангелы.


Mad Max 2015. Прохождение

Идём к Брюхорезу за следующей миссией, по дороге к нам обратится девушка в клетке - Надежда, отдаём ей металлический веер. В разговоре с лидером выяснится, что для получения задания нужны два условия: 1) Очистить лагерь на территории Брюхореза (Грачиное гнездо). 2) Достигнуть уровня славы "Ящерица" (5 уровень героя).


Грачиное гнездо (перевалочный пункт)

Цель: 6 цистерн.

Секреты: 1 реликвия, 2 эмблемы, 9 лома.

На входе несколько снайперов, вышки, огнемёт, ворота. Вход только через узкий мост. Так что снайперов отстреливаем издалека, вблизи доламываем оставшееся.

На входе арена с врагами, лом (1). Перекрываем вентиль с огнём. Наверху лом (2,3), 1-ая цистерна . На балконе лежит реликвия (1/1) . Справа спускаемся чуть ниже, здесь есть вода, лом (4). 2-ая цистерна хорошо спрятана за лестницей, по которой мы спустились, закидываем туда канистру.

Выходим на перекресток, где еще несколько врагов и горлан. В центре лежат серые баки, они не как не отмечены, но это 3-я цистерна . Сбоку на балконе лом (5), эмблема (1/2) . Поднимаемся по наклонной лестнице, в комнате лом (6,7,8) Чуть дальше последний лом (9), эмблема (2/2) . Возвращаемся на перекрёсток, слева находятся оставшиеся цистерны : баки слева, и два крана у обрыва.


Цель: Найти конвой Чих-пыха. Уничтожить грузовик

Выполнив условия, говорим с Брюхрезом, он расскажет, что ворота можно разрушить оружием "Коготь", забрать его сможем у вражеского конвоя.

Выезжаем к большой дороге, заметим черные следы от конвоя. Едем по следам в левую сторону, постоянно используя нитро, и вскоре догоним врагов. Остальные машины можем уничтожить или растолкать, нам нужен только бензовоз. Если Шедевр сильно повредится, временно вылезаем, дав Жестянщику время отремонтировать машину. Уничтожим грузовик, в его обломках подбираем Украшение на капот. "Коготь" приварен к этому украшению, нужно просить помощи сварщика Джита.

По окончанию миссии откроются два дополнительных квеста: "Брюхо зверя " у заключенной Надежды, и "Подземный поезд " у Брюхореза. Задание Надежды сможем выполнить только в следующем регионе за воротами.

Условия получения задания: 1) Очистить лагерь на территории Джита, любой. 2) Завершить проект "Пес и багги" - пройти первую дополнительную миссию.


Цель: Испытать громпун

Возвращаемся в лагерь Джита, он объяснит как пользоваться "Когтем", по сути это ручной гранатомёт. Возвращаемся к Жестянщику, в меню гаража ставим на машину бесплатное улучшение "Громпун". Выезжаем за ворота, тестируем новое оружие - взрываем три объекта вокруг.


Цель: Проехать в проход Мёртвого пустыря

Едем на место, делаем два выстрела, чтобы пробить начальные ворота. Заедем в огороженный порт с вражескими укреплениями. Уничтожаем различные бум-установки, снайперов, вражеские машины. Гранатомётом легко уничтожаются любые объекты, но запас ограничен, поэтому последние два заряда оставляем на огромные ворота "Пасти". Сбиваем ракетами два засова в виде черепов, затем цепляем ворота обычным гарпуном, и разрушаем их. Теперь у нас открылся путь в новый северный регион "Шнуровка".


Мэд Макс. Прохождение Акт 3

Цель: Устранить легионеров Помойки

Местный лидер Красноглазка устроила свою крепость внутри атомной электростанции. Подъехав поближе, увидим, что её базу штурмуют бандиты. Жестянщик уговорит нас помочь, вступаем в бой. Вначале нужно разбить несколько ярких автомобилей.


Цель: Уничтожить катапульты

Здание обстреливают 3 катапульты. Подъезжаем к каждой, устраняем выбежавших бойцов, сзади цепляемся крюком за кузов со снарядами, затем стреляем туда из дробовика, и машина взорвётся. Таким образом устраняем все три устройства.


Цель: Добраться до крепости

Заходим в здание слева. Путь перекрыт огнемётами, отключаем их в комнатах слева и справа. В зале поджидает группа врагов. Собираем лом, поднимаемся по лестнице.

Впереди поднятый мост, рядом со стойки берём гром-палку, бросаем её в красную бочку на другой стороне, мост упадёт, и мы сможем пройти. На другой стороне ещё враги и лом. Забираемся выше, через пролом входим в главный зал электростанции.


Цель: Победить бойцов Помойки

Красноглазка на инвалидном кресле с парой защитников окружена бандитами. Сражаемся с нападающими. Оставшись один, злодей возьмёт заложника, и скроется вместе с пленной девушкой.

После победы общаемся с Красноглазкой. Обходим её крепость, осматриваем проекты, до конца собираем лом, на верхнем 5-ом этаже берём реликвию. Можем взять дополнительное задание В своё время , новые задания так же появились у Джита (Игра с огнём) и Брюхореза (Знак богов). В конце Жестянщик расскажет, что в Газтауне можно выиграть машину "Вождь".


Mad Max

Едем в последнюю локацию "Свалка". По пути можем заехать в Храм Фритюра, внутри можно строить проекты, выполнить дополнительные квесты Жестянщика (Работа с ключом) и Фритюра (Нет дыма без огня). На боковой возвышенности найдём реликвию .

Газтаун - это город-свалка, владение Члема, но нас легко пропустят внутрь. Слева в клетке увидим Надежу, её всё же продали, и теперь она оказалась здесь, у неё можем взять задание Призраки прошлого . На центральной площадке Газтауна говорим с местным шоуменом по прозвищу Крикун, чтобы он записал нас на смертельные гонки. Но вначале он просит об услуге - добыть лампочки для его костюма.


Цель: Проехать в Поддюну

Едем в дюны, найдём въезд в аэропорт, засыпанный песком. Внутри гарпуном выламываем ворота, уклоняемся от висящих и раскачивающихся мин. Враги будут разбегаться при виде нас.


Цель: Опустить мост

Прямо перед нами поднимут мост, выходим из машины, идём по коридорам справа. На пути найдём патрон, стреляем в механизм моста, чтобы он опустился. Секретов вокруг нет, так что едем дальше на полной скорости.


Цель: Найти лампочки

Впереди увидим комнату с гирляндами. Идём пешком по лестнице справа, увидим тела всех предыдущих посыльных Крикуна. За узким проёмом начинаем собирать лом (1,2). В зале ожидания лом (3). Проходим через наклонный салон самолёта. На выходе лом (4). В зале с туалетами есть источник воды. Дальше на углу лом (5,6). Коридор с манекенами.


Цель: Вырваться из засады

В яркой комнате забираем лампочки. Враги нас запрут, и начнут нападать большими группами. Когда победим, быстро выходим в дверь, съезжаем по тросу к машине, и уезжаем.


Цель: Покинуть Поддюну

На обратном пути нас начнут закидывать огненными бутылками и преследовать на машинах. Перед нами будет ехать машина, раскидывающая мины, быстро приближаемся к ней, используя нитро, и уничтожаем. Когда выедем на поверхность, возвращаемся к Крикуну в Газтаун, войдём в число участников гонки.

10. Долг нюхачки
Безумный Макс. Прохождение

Цель: Поговорить с Вороном, Наколкой

Для участия в гонках Газтауна нужен второй пилот - стрелок. Жестянщик участвовать не может. Едем на северо-запад к организатору пустынных гонок - Ворону. Он расскажет про Наколку, которая была хорошим стрелком, но теперь только лежит и нюхает газ.

Идём в здание рядом, говорим с Наколкой, она согласится участвовать, если оплатим её долг Ворону. Снова идём к Ворону, в уплату долга он попросит поучаствовать в его гонке. Стартовать можно только на машине "Демон скорости".


Цель: Получить краску Засоса

Первым делом ищем краску. Все новые раскраски машины доступны только за убийство боссов. Жестянщик подскажет подходящий лагерь.

Сабля (лагерь главаря, сложность 4/5). Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 9 лома.

Издалека отстреливаем снайперов и горланов. Гарпуном сносим вышки, огнемёт и ворота. Внутри выбиваем дверь ногой, сражаемся на арене. В боковой комнате берём лом (1,2,3).

За контейнером ещё враги и горлан. В левом боковом контейнере эмблема (1/4) . Справа решетка, выбиваем двери ногой, в огороженном дворе берём лом (4). В комнате с лежанками лом (5), реликвия .

Выходим на балкон, оборачиваемся, над дверью висит эмблема (2/4) . На балконе опускаем мостик, собираем лом (6,7). Чуть выше в тупике лом (8), на стене эмблема (3/4) , рядом есть источник воды.

Босс: Засос . На верхней площадке встретим врага с булавой. Он атакует только размашистыми неблокируемыми ударами. Можем подбирать раскиданное оружие и ударять им. Можем стоять перед огнём, чтобы враг провёл таранную атаку и забежал туда. Без оружия тактика такая: стоим вдалеке, провоцируем босса на удар с разбега, уклоняемся, ударяем его сзади, проводим серию ударов, отходим. Повторяем до победы.

С тела босса берём краску . Возвращаемся чуть ниже, скатываемся по тросу на боковую вышку, там возьмём оставшиеся секреты: лом (9/9), эмблема (4/4) .


Цель: Установить улучшение для "Демона скорости" в гараже

Входим в меню паузы, в раздел гараж. Нажимаем клавишу "F", чтобы переключится с Шедевра на Архангелов. Нам нужно собрать машину "Демон скорости", установив недостающие детали, все они помечены зелеными точками. Обязательно ставим бесплатную краску, широкие протекторы за 300 лома, мощный V6 за 300. Возможно, вам понадобятся ещё какие-то детали, игра подскажет где их искать. Как только все детали станут зеленым цветом, нажимаем клавишу "Enter", чтобы собрать автомобиль.


Цель: Выиграть Смертельную гонку на "Демоне скорости"

Возвращаемся к Ворону, поднимаемся к нему, выбираем Трассу с бочками. Начинаем гонку. Нужно проехать за 3:00 минуты, с нами соревнуются 4 соперника, их можно устранять любыми способами. Если приедем гораздо быстрее (желтая отметка на секундомере), то дополнительно получим значок Гриффа для прокачки персонажа.

Трасса отмечена красными следами на песке. На трассе есть контрольные точки, на них обязательно нужно сбить хотя бы одну бочку. В этих местах немного притормаживаем, потому что от столкновения с бочками на большой скорости машину часто разворачивает поперёк дороги. После победы говорим с Наколкой, берём её в команду.

11. Бессмертный враг
Прохождение Mad Max

Цель: Победить Помойку до взрыва бомбы

Приезжаем к Крикуну в Газтаун, и он организует нам гонку с действующим чемпионом по кличке Помойка. Если победим, получим его машину "Вождь" и наложницу Надежду.

Но правила оказываются неожиданными: на нашу машину поставят бомбу на 7:00 минут, нас привяжут к рулю. За отведённое время нам нужно не обогнать чемпиона, а уничтожить его автомобиль. В гонке так же участвует множество мелких машин, не обращаем на них внимания, вместо взорванных постоянно будут появляться новые.

На трассе много ловушек: огнемёты, качающиеся мины. Сам Помойка выпускает огонь по бокам, его лучше не догонять вплотную. А сзади он часто скидывает бомбы. Нам нужно со среднего расстояния обстреливать его из гранатомёта. Достаточно 5 попаданий. Чем лучше у нас прокачан громогарпун и нитро, тем проще будет победить.


Цель: Победить Наколку

После окончания гонки выяснится ещё одно правило - победитель может быть только один. Водитель со стрелком запираются в клетке, чтобы выяснить кто лучше. Нам нужно убить Наколку. Девушка быстро двигается и уклоняется почти от любого нашего удара. Нужно дождаться её обычного удара, сделать контрудар, и после этого провести своё комбо. Так же можно наносить одиночные удары, если уклоняться от её "красных" атак, а потом быстро ударять сзади.


Цель: Победить Члема

Забрать награду мы не успеем, на арену спустится Члем с обломком бензопилы в голове, и начнёт нас атаковать. На полу валяется много оружия, подбираем его, ударяем босса. Постоянно будут выходить обычные противники, уклоняемся от них.

Обычными ударами можно отбавить только 1/3 здоровья Члема. Если здоровье перестало уменьшатся, встаём около бочек, провоцируем босса на таранную атаку, вовремя уклоняемся. После взрыва повторяем обычные удары. Когда у босса останется последняя 1/3 здоровья, снова заставляем его врезаться в бочки.


Цель: Найти обратный путь к "Вождю"

После второго взрыва пол обвалится, мы окажемся на разных сторонах обрыва. Используем эту возможность, чтобы сбежать. По пути отбиваемся от обычных воинов, пополняем здоровье водой из фляжки.


Цель: Победить Члема

Попадём на запертую арену, здесь снова сражаемся с Члемом и его подчинёнными. Теперь никаких бочек и ограничений нет, бьём его любым способом. У босса снова полное здоровье, нужно отбавить ему половину. Во время боя в нас выстрелят из арбалета, и Члему удастся скинуть нас в пропасть.

Внизу наше тело подберёт Надежда, она отнесёт нас к органомеханику Тостопузу для лечения. Во время обморока смотрим видение Макса о жене и о помолвке с Надеждой. Очнувшись, увидим что нашим донором был боец Члема - Короста.

По окончанию миссии мы окажемся в Днище Газтауна. Самостоятельно выбираемся отсюда, идём вперёд и вправо. На площади нас встретит Жестянщик. Можем выполнить последние дополнительные миссии у Крикуна (Воронок), и у Натальи в храме Фритюра (Выстрел во тьме).

12. Вождь
Mad Max (2015). Акт 4

Условия начала миссии: 1) Завершить 2 проекта в крепости Фритюра. 2) Выполнить 3 Задания пустоши. Выполнив условия, едем в Газтаун, внутри идём по коридорам вправо. По пути слушаем информатора, у запертой двери встретим Надежду.


Цель: Добраться до гаража Помойки

Девушка откроет нам дверь, но позже попросит спасти её дочь. В коридорах сражаемся с бойцами. На развилке идём вправо, там соберём оставшийся лом и реликвию в этом регионе. Канистрой взрываем дверь на пути.


Цель: Найти двигатель "Вождь". Опустить машину

В гараже найдём нужную машину, она подвешена под потолком, а подъемник не работает. Сражаемся с врагами. Затем поднимаемся на самый наверх, спрыгиваем, в отдельной комнате берём канистру с бензином, заправляем подъемник. Выезжаем на машине.


На пути нас будут атаковать вражеские авто, дороги перекроют блокпостами. Можем применять боковой огнемёт, встроенный в машину. Когда доедем до храма, Жестянщик вынет из "Вождя" двигатель V8, и установит на наш "Шедевр". Так же получим машину "Колесница вождя".

13. Ради Славы

Надежда снова попросит спасти её дочь Славу. Узнаём нужное место, берём снежный шар, чтобы девочка нас узнала, и выезжаем в дюны. В обозначенном месте найдём только убитого человека и вывеску аэропорта.


Цель: Проехать по следам шин

Следы вражеских машин приведут нас ко въезду в подземный аэропорт. На входе пробиваем ворота тараном. Подъезжаем к узкой двери, оставляем Жестянщика с машиной, он уедет при первой же опасности.


Цель: Добраться до раскопов

Спускаемся вниз по шахте лифта. Внизу в комнате берём лом (1,2). На лестничной площадке спускаемся вниз, там лом (3), поднимаемся наверх. Увидим банду стервятников вокруг ребенка, которых они используют как землекопов. Убиваем всех врагов. Ребенок покажет нам где искать Славу. Выбиваем дверь.


Цель: Найти Славу

В зале обнаружим ещё 3 места раскопок, посещаем каждое. Слева нет врагов, есть лом (4,5). В центральном много слабых врагов, лом (6,7). Осмотрев два места, услышим шум, но вначале идём к третьим раскопкам, там 3 врага с оружием, лом (8,9).


Цель: Исследовать источник шума. Вернуть Славу

В зале увидим новую открытую дверь с синей вывеской. Проходим туда, через пролом в стене, внутри прилавка с мороженным найдём Славу. Выносим её на руках, но в зале путь нам перекроет босс стервятников, приехавший на машине.


Цель: Победить Стервятников

Босса атакуем стандартно: провоцируем на удар с разбега, уклоняемся, ударяем сзади. Вокруг много обычных врагов, они появляются постоянно. Но после победы их так же нужно будет добить.


Цель: Отвезти Славу к матери

Возвращаемся за девочкой, садим её в джип стервятников, выезжаем на поверхность. На машине установлены бомбы, можем выкидывать их на преследователей, нажимая "пробел". Добираемся до Храма Фритюра.

14. Всё потеряно
Прохождение Безумный Макс

В храме выяснится, что Жестянщик сбежал с нашей машиной. Надежда и Слава захотят уехать с нами, но Макс откажется. Едем в старое убежище Жестянщика внутри баржи.


Цель: Победить Помойку

Внутри найдём пропавшую машину. Выяснится, что на Жестянщика напали Члем и Помойка. Сейчас Члем отправился убивать "нашу семью" - Надежду со Славой, а Помойка остался ждать нас. Вступаем в бой с ловкачом, он уворачивается почти от всех наших ударов. Нужно ждать возможности и вовремя контратаковать.


Цель: Проехать к храму Фритюра

Едем обратно в храм, можем быстро переместиться к ближайшему воздушному шару, но спасти уже никого не успеем. Надежда и Слава жестоко убиты Члемом. Макс автоматически уедет на западный край пустоши, за пределами границы, но вовремя остановится перед обрывом.

15. Напиши моё имя кровью
Mad Max. Акт 5

Едем в Газтаун, пешком проходим в восточные коридоры, в кабинете ограномеханика спрашиваем воина Коросту где может скрываться Члем. Он с радостью сдаст своего босса.


Цель: Уничтожить эскорт Члема

На дорогах пустоши мы выйдем на след конвоя Члема, и начнём преследовать его. Вначале нужно избавиться от мелких машин охранников. Всего их 9 штук. Используем против них дробовик и громогарпуны, но 2 выстрела оставляем на босса.

Если у Шедевра будет много повреждений, останавливаемся для починки. Сильно отставать от конвоя нельзя, делаем стоянку не дольше 30 секунд. Если на экране появилось предупреждение, тут же едем дальше.


Цель: Уничтожить "Земледвиг"

Принимаемся за большую машину. Подъезжаем сбоку, обычным гарпуном цепляем его обшивку, убиваем её с левой и с правой стороны. Так мы откроем доступ к боковым бензобакам. Делаем выстрел в баки из дробовика или гранатомёта. Два попадания, и машина загорится.


Цель: Протаранить "Земледвиг"

Машина босса остановится на краю. Тараним её, чтобы сбросить с обрыва. Жестянщик будет протестовать, жалея свою машину, и закроет нам обзор. Едем, глядя в правую часть экрана. Основная машина упадёт, но Члем вовремя выедет на ней на нашей легковой авто "Чёрный на чёрном".


Цель: Победить Члема

Мы остались без машины, а босс ездит вокруг и пытается задавить нас. На поле раскиданы бум-палки, подбираем их. Когда Члем поедет прямо на нас, бросаем гарпун в него, вовремя откатываемся в сторону. Когда попадём так два раза, Члем выпадет из машины.

Макс окончательно добьёт выпавшего босса, выбросит подаренный Славой снежный шар, достанет фото семьи, и уедет в закат. На этом сюжетная кампания игры закончена.

Награда за прохождение:

Машина Перехватчик, - Классический дробовик Макса, - Чёрная кожаная куртка Макса.

После окончания сюжета можно продолжать побочные миссии, гонки, зачистку регионов.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Прохождение сюжетных миссий .
Задания Пустоши . Зачистка регионов .
Достижения . Вопросы - ответы .

В продажу, наконец, поступил долгожданный экшен Mad Max, основанный на серии фильмов «Безумный Макс». Игра выглядит многообещающе, предлагая широкие возможности для исследования постапокалиптических пустошей и улучшения своего безумного автомобиля, на котором герой Mad Max может убивать пачками своих безумных врагов. Предлагаем вам прохождение Mad Max.

Feral Man

Игра Mad Max начинается с того, что за Максом гонятся плохие парни и, в итоге, он оказывается лицом в песке. У нашего героя отобрали машину, он остался без воды и оружия. Зато у него появился компаньон - пес.

Бегите по песку до зеленого маркера, чтобы найти воду. Попейте немного, чтобы подлечиться, потом бегите к следующему маркеру, чтобы найти собаку. Здесь вы встретите механика Chumbucket, который следил за Максом и говорит, что наш герой - водитель от бога. Он освободит пса и предложит остановить ему кровотечение, пока Макс будет собирать запчасти для багги. Поешьте немного, чтобы подлечиться, после чего идите на поиски запчастей - на маркер.

По пути к цели вы встретите врагов. Используйте дробовик, после чего убивайте остальных своими кулаками. Когда разберетесь с ними, собирайте запчасти. Прежде чем уйти, соберите две части металлолома в этой зоне. Одна - на частично закопанном голубом контейнере. Забирайтесь на холм и начинайте бежать, чтобы запрыгнуть на контейнер.

По пути обратно к механику Макс увидит загадочного человека, уходящего по уступу. Вы его еще увидите. Теперь вы вместе с механиком и псом можете отправиться к разведывательному пункту. В лагере вы обнаружите, что ваша машина разорвана на части, но Chum обещает показать вам что-то получше.

Magnum Opus


Залезайте в багги вместе с механиком и езжайте к убежищу. Там Макс может запастись водой. После чего механик покажет герою его новую тачку - Magnum Opus. Пока это просто груда металлолома, но у вашего нового друга есть на эту груду большие планы. Для начала машине нужен корпус.

Езжайте в сторону кладбища и остановитесь у первого небольшого лагеря, чтобы собрать металлолом, потом разберитесь с врагами, чтобы получить доступ к топливу. Заправьте машину, еще одну канистру положите назад. Ее используйте, чтобы взорвать ворота у кладбища. Если вдруг не получится взорвать ворота с первого раза, то канистра появится в том самом первом лагере.

Лагерь Buzzard в Mad Max переполнен бомбами, некоторые из них будут падать вам под колеса. Объезжайте те бомбы, которые еще падают, а те, что уже упали, будут сразу же взрываться, так что лучше останавливаться перед ними и пережидать. Герои доберутся до корпусов машин. Максу нужно бежать через туннель и забраться на верх платформы. По пути собирайте металлолом. Также там вы найдете фонарь.

Наконец, пришло время выбрать корпус для машины. Они отличаются только внешним видом, так что выбирайте тот, который вам больше нравится. Когда Макс опустит корпус вниз, нападут враги. Когда разберетесь с ними, опускайте мост, возвращайтесь к своей машине и уезжайте. Избегайте реактивных снарядов от врагов.

Righteous Work


Поговорите с механиком в убежище, чтобы начать следующую миссию Mad Max. Вам нужно будет собрать пять частей металлолома, чтобы механик мог соорудить гарпун. Потом бегите к койке механика. Поговорите с механиком - вас перенаправит в меню гаража. Соорудите гарпун и решетку для тарана. Теперь пришло время заняться нитро-ускорением.

Уходите из убежища и сбивайте три пугала с помощью тарана или гарпуна. Когда закончите, собирайте металлолом. Потом направляйтесь к смотровой точке, осматривайте лагерь через бинокль. Теперь садитесь в машину и нападайте на лагерь. Снимите снайпера, зацепите трубу гарпуном, протараньте ворота.

Когда окажетесь внутри, сразу же убейте War Crier. Если не успеете, то враги под воздействием его песни станут сильнее. Зачистите зону и соберите металлолом в контейнере, там же будет реликвия. Еще одна часть металлолома будет под недееспособной машиной. Теперь выламывайте дверь и избавляйтесь от врагов. Потом собирайте еще одну часть металлолома у выступа, поднимайтесь наверх. Шторм замедлит Макса, но не причинит ему вреда. Уничтожьте Scrotus Insignia (1/3), заходите за угол и собирайте металлолом на стене.

Пересекайте мост и поднимайтесь по лестнице. Выходите из комнаты и собирайте патроны для дробовика и металлолом. Возвращайтесь вниз по лестнице, потом опять по лестнице на другой этаж. Опять собирайте металлолом, бегите по дороге слева. Вы попадете в дыру - здесь с помощью дробовика уничтожьте Scrotus Insignia (2/3) и соберите металлолом. Возвращайтесь туда, откуда пришли, идите по лестнице вниз. Макс опять встретит того странного человека, после ролика бегите дальше.

Перед тем как уничтожить нефтяной насос, убейте врагов в ближнем бою. Потом забегите за насос и соберите металлолом, уничтожьте Scrotus Insignia (3/3) справа от насоса, заберитесь по лестнице справа и соберите металлолом там, потом прыгайте в лачугу слева от того места, где вы были изначально. Там тоже будет металлолом. Уничтожьте насос с помощью канистры и возвращайтесь к машине.

Езжайте к маркеру, чтобы встретиться с Griffa. Здесь вы впервые сможете прокачать свои умения. Уходите и призовите механика с помощью сигнального пистолета. Залезайте в машину и устанавливайте двойное нитро через меню гаража. Протестируйте ускорение, после чего уничтожьте двух простых врагов.

Into Madness


Пока Макс и его друг будут обсуждать движок машины, на убежище нападут. Начнет все взрываться. Прыгайте с товарищем в машину и уезжайте. Теперь вам нужно будет найти новое убежище. Езжайте к укреплению Jeet, останавливайтесь на блокпостах, чтобы раскрыть все объекты на местности и найти металлолом и припасы.

Когда доберетесь до укрепления, Jeet впустит вас внутрь. Он знает вашего механика, но не очень-то его любит. Jeet думает, что Макс настоящий безумец, раз хочет попасть в Gastown, но все равно заключает с ним сделку. Ресурсы станут доступны нашему герою, если он снизит влияние Scrotus в этой местности. Сначала Макс должен будет взглянуть на Jaw.

Сейчас вам нужно соорудить снайперскую винтовку. Соберите спусковой механизм, после этого протестируйте свое новое оружие. Езжайте к Dead Barrens Pass. Убивайте врагов по пути, чтобы снизить влияние Scrotus на территории Jeet. Убейте двух снайперов на маяке, езжайте ко входу. Перед тем, как вы вылезете из машины, механик зацепит гарпуном здание. Забирайтесь наверх. Когда будете на основной платформе, идите направо и забирайтесь вверх по лестнице. Собирайте металлолом, возвращайтесь на основной путь. Перед тем как повернуть направо, спуститесь по лестнице слева от рисунков с черепами на контейнере, чтобы найти металлолом. Возвращайтесь и продолжайте свой путь по структуре.

Приготовьтесь убить несколько врагов. Здесь будет враг со щитом, уклоняйтесь от его атак и бейте сзади. Когда убьете его, забирайте его оружие и убивайте его товарищей. Справа от места, через которое вы вошли, есть металлолом. В задней комнате справа - реликвия, за ней сразу есть место с водой. За ним - в углу, со стороны структуры, стоящей лицом к дороге, есть еще металлолом.

Бегите по лестнице вверх, взбирайтесь на точку осмотра. Когда попадете в здание маяка, спускайтесь вниз, чтобы обнаружить еще одну часть металлолома. Поднимайтесь обратно вверх, чтобы найти The Jaw. Теперь вернитесь к механику, чтобы эту закончить миссию Mad Max.

A Wasteland Classic


Сейчас нужно улучшить свою машину. Поговорите с Jeet, чтобы начать миссию. Выезжайте за пределы отмеченной на карте зоны и забирайте корпус машины. Продолжайте снижать показатель тревоги на территории Jeet.

В лагере убивайте врагов, собирайте материалы для проекта и металлолом. Забирайте корпус и входите в меню гаража, чтобы установить улучшения. Теперь езжайте к укреплению Gutgash. Механик начнет паниковать, а Gutgash будет над ним издеваться. Макс возьмет ситуацию под контроль и предложит сделку. У Gutgash будет несколько условий. Соберите необходимые материал для механика, после этого вы сможете сделать необходимые для разблокировки Jack апгрейды. Jack - первый архангел в игре, то есть новая конфигурация вашего авто.

Всё начинается с видеозаставки. В ней вам расскажут о том, как погиб прежний мир. О том, что мёртвым повезло не жить в этом постапокалиптическом мире. О том, что родившемся «в этом аду» - жутко не повезло, ведь они не знают, какова была жизнь раньше. И о том, что те, кто смог всё-таки выжить, уже давно сломлены, «ведь они знаю, как было раньше». Вскоре, начинается сцена с самим Безумным Максом, где его преследуют, и он эффектно уничтожает своих преследователей. Но вскоре, блестящая победа оборачивается сокрушительным поражением …

Миссия - Дикарь

После весьма жестоких сцен управление переходит к вам и вверху у вас появляется первая миссия «Дикарь». Просто двигайтесь вперёд. По пути вы можете нажать на паузу и зайти во вкладку «Биографии». В том разделе имеется много полезной информации, так что будет интересно. Пройдя немного вперёд, перед вами открывается вид на застрявшую, заржавевшую, разрушенную баржу. Поднимайтесь туда и наберите там себе воды. Для этого воспользуйтесь своей флягой, чтобы восполнить запасы. Набрав воды, вам необходимо будет выпить её, чтобы пополнить своё здоровье. После этого, спускайте на другую сторону и пройдите немного вперёд. Вскоре вы натыкаетесь на незнакомого вам уродца, который около разрушенного грузовика пытается сожрать вашу собачку.

Незнакомец называется себя «Жестянщиком» и просит не убивать его, так как он знает вас. А вообще, он по большей части бредит. После разговора, можете зайти в «Биографии». В любом случае, спуститесь ниже до него. Вскоре у вас появляется задание «Найти проволку для багги Жестянщика». Но для начала «нужно пожрать». Как только вы поедите, поднимайтесь выше к отмеченному ущелью. Внутри вы сможете найти парочку патронов. Пройдя дальше, взбирайтесь по каменному выступу и пройдите немного вперёд. Вскоре вы встретите своего первого противника. Просто выстрелите в него из дробовика (он очень круто отлетает от отдачи дробовика в ущелье).

Спустившись ниже, вы увидите лагерь - вам нужно пройти именно туда. У вас сразу же появится обучающая подсказка по рукопашному бою, так что вы легко сможете одолеть этих врагов. На вас сразу же нападут трое бандитов, поэтому будьте осторожны. Не забывайте о «Мощном ударе».

Как только вы одолеете троих противников, пройдите дальше и на вас нападут ещё двое. Не забывайте так же о своём дробовике. Найденный лагерь будет носить название «Лагерь отморозков». Внимательно осмотрите это место на добычу, после хорошего и полного обыска у вас должно появиться «Место поживы: 100%», так что будьте внимательны при обыске. В любом случае, вы пришли сюда за другими предметами. Пройдите до поломанной тачки рядом, и начнётся заставка (место будет отмечено). Покопавшись, Макс находит нужные провода, так что вы получите задание «Отнести проволку Жестянщику». Возвращаясь назад, вы заметите странное «тело» наверху в пещере, но нечего страшного. Двигайтесь к уродцу. Принеся провода, вы возьмёте раненную собаку. Идите следом за Жестянщиком. Вскоре вы добираетесь до его багги.

Вам сразу же на экране покажут, как нужно управлять машинной. Кроме этого, вы получите новое задание «Проехать на смотровую площадку». Вскоре вы добираетесь до указанного места. Вместе с уродцем идти в указанное место и наблюдайте за базой врага. Вы так же замечаете, как откатывают вашу тачку. Попытка спасти тачку обречена на провал, так как тачку уже разбирают. Жестянщик предлагает вам собрать новую тачку, которая будет «Быстрее страха, мощнее песчаной бури!».

Вскоре задание «Дикарь» заканчивается с таким выводом: «Я остался без машины. Воины Члема разнесли её на куски. Мне нужна новая тачка - и срочно. Интересно, этот чокнутый механик сможет мне помочь?». Посмотрев в бинокль, вы находите новое местечко, которое сможет послужить вам в качестве мастерской для сбора нового «железа». Не забывайте просматривать «Биографии». Для того чтобы взять новое задание, доберитесь до своего нового убежища, что отмечено на карте.

Миссия - «Шедевр»

Вскоре вам наконец-то показывают основы того, из чего будет сделана ваша будущая тачка. Ваш новый друг рассказывает о том, что потребуется для создания машины и в первую очередь нужен кузов, так что вы отправляетесь именно за ним по наводке Жестянщика. Новая миссия носит название «Шедевр». Не забывайте заглянуть в «Биографии» и почитать новую информацию. Выехав из своего убежища, вы получаете задание «Проехать на Кладбище».

В какой момент на вашем экране большими красными мигающими буквами пишут «МАЛО ТОПЛИВА». Топлива мало - верно, но к частью, в Газтауне есть божественный бензак, поэтому горючего в краях, где вы находитесь, хватает. В общем, чтобы добраться до отмеченного пункта назначения, вам для начала необходимо пополнить запасы топлива, так что поспешите. Не забывайте никогда смотреть на свой «Топливомер», который будет показывать запас топлива. Итак, получив задание «Найти топливо для «Шедевра»», езжайте к ближайшей отмеченной точке на карте. Осмотрев первое место до значка «Место поживы: 100%», вы понимаете, что топлива тут нет и вообще, кто-то тут уже всё давненько обыскал, поэтому необходимо отправляться дальше. Езжайте к следующей отмеченной точке. Вероятней всего, доезжая до другой точки, у вас появится надпись «КОНЧИЛСЯ БЕНЗИН», но не стоит волноваться, вы уже рядом. Поломав кости, двоим бандитам, начинайте обыск лагеря. Как только вы находите топливо, у вас появляется задание «Заправить «Шедевр»». Топлива оказалась настолько много, что вы полностью заправили бак и ещё взяли с собой.

Теперь у вас обратно основным заданием становится «Проехать на Кладбище», так что отправляйтесь туда. Вскоре вы натыкаетесь на не защищённые, но заперты ворота. Пора воспользоваться топливом, чтобы взорвать ворота. Дальнейшая дорога будет опасна, так как местные не любят чужаков. По пути вам будут попадаться разнообразные препятствия, так что езжайте аккуратно. У вас появится задание «Найти кузов». В конце концов, вы добираетесь до указанного места, но проблема в том, что кузов будет висеть, соответственно, вам нужно его опустить. Для этого нужно подняться наверх, что можно сделать, только пройдя пещеру. У вас появится задание «Подняться на платформу с кузовами». Поднявшись наверх, вы оказываетесь около обрыва, пройти который можно лишь благодаря тросу наверху, так что цепляйтесь и перелетайте на другую сторону. Перебравшись на другую сторону, вы можете заметить, как что-то бродит в темноте, но вы не тормозите, и двигайтесь дальше. Найдя труп, вы находите и фонарь. Фонарь даст вам возможность видеть в темноте. Пройдя через ущелье, на другой стороне, сразу же около вас находится вода, так что наберите её в свою флягу. Набрав воды, вновь цепляйтесь за трос и летите на другую сторону. Кстати, не забывайте по пути собирать лом. Если вы будете внимательными и по пути нечего не пропустите, то у вас появится «Место поживы: 100%».

Как только у вас появится задание «Выбрать кузов», определите то, что вам больше нравится и спустите это железо. После спуска, неожиданно позади вас появляются новые враги «Стервятники» и, кстати, тут же вам покажут, как необходимо уклоняться. У одного из них выпадет «Заточка», поэтому не пропустите оружие и сразу же поднимайте. При помощи заточки вы сможете добить противника. Одолев группу врагов, скорее ломайте отмеченные механизмы и спускайтесь. У вас появится задание «Покинуть кладбище» и обучение по «Автомобильным боям». Вы, наконец-то сидя в тачке, сможете палить по врагам, но так же будьте внимательны, потому что по вам так же смогут палить. Кроме этого, будут падать разнообразные снаряды, которые лучше объезжать.

Покинув Кладбище, Макс сделает такой вывод: «Жестянщик называет его «Шедевр». Сейчас он не слишком похож на машину, но у него есть потенциал. Кузов мы раздобыли, однако для того, чтобы привести эту груду металла в боевое состояние, придётся потрудиться». Кстати, можете взглянуть на карту. И ещё, чтобы Жестянщик начал ремонт вашей машины, необходимо просто остановиться и подождать. Как только ремонт будет окончен, отправляйтесь в убежище.

Миссия - «Праведный труд»

Как только заставка подходит к концу, и вы получаете контроль над Максом, то сразу же пройдите влево и соберите там лом, так как на данный момент вы получили именно это задание «Собрать лом». Запомните: лом вам потребуется для того, чтобы улучшать тачку - «Шедевр» и прокачивать своего героя.

Как только вы соберёте лом, то у вас появится задача «Найти зазубренный наконечник». От машины двигайтесь вперёд к отмеченной точке. Пройдя в следующий зал, поднимитесь по лестнице. Найдя нужный предмет, вы получаете задание «Отнести зазубренный наконечник Жестянщику». Вернитесь к своему механику.

Принеся деталь горбуну, вы сразу же переходите в раздел с тачкой и можете поставить «Обычный гарпун». Кстати, если вы были внимательными и собрали весь лом в ангаре, тогда вам ещё и хватитьдеталей на установку решётки «Драка». Как только закончите с апгрейдом своей тачки, выходите с этого меню и начнётся заставка.

По окончанию заставки вам будет доступна биография «Гарпун», так что не забывайте читать. Так же вы получите новую задачу «Покинуть убежище Жестянщика». Оказавшись в Пустоши, Жестянщик вам расскажет о пугалах, которыми метят свою территорию ваши враги. Он вам так же скажет, чтобы вы протаранили эти столбы. У вас появится задача «Уничтожить пугала». Уничтожив первое пугало, на вашем экране появится надпись «Уровень угрозы понижен» и название локации, в которой вы находитесь. Вам останется уничтожить ещё два пугала, причём на одном из них вы сможете наконец-то применить установленный ранее гарпун.

Теперь у вас появится задание «Изучить лагерь со смотровой площадки», так что отправляйтесь в указанное место. Она находится не далеко. По прибытию в ключевую точку, вы начинаете проводить разведку. В левой части экрана вас познакомят с Горланом, который отвечает за поднятие тревоги и боевой дух своих товарищей. Продолжая наблюдать, вы замечаете огнемётную трубу, причём с которой вас так же познакомят. Если коротко: огнемётная труба защищает главный вход в лагерь. В конце концов, вы находите ещё и снайпера. Наверняка всем понятно, кто это такой.

После осмотра у вас появится табличка, которая расскажет об индикаторе тревоге. Итак, первым заданием вы получите «Ликвидировать снайпера». Со снайпером всё просто: быстро подъезжаете к его башне, но не слишком близко, целитесь своим гарпуном, запускаете его и дело сделано!

Теперь вы получаете задание «Вывести из строя огнемётную трубу». Для того чтобы нейтрализовать огнемёт, вновь воспользуйтесь своим гарпуном и запустите его в следующую башню, после чего начинайте тянуть. Вскоре огнемёт будет разрушен. После прорыва защитный рубеж этой базы будет уничтожен.

Получив задачу «Войти в лагерь», подъезжайте к воротам и запускайте в них гарпун, после чего начинайте тянуть. В конце концов, ворота будут разрушены. Вы оказываетесь в лагере с нефтяными насосами. Оказавшись внутри, выходите из машины. Пройдя немного вперёд, начинается заставка. После неё начинается бой. У вас появится задание «Убить Горлана». Убить Горлана вы сможете либо, выстрелив по нему из оружия, либо сломав лебёдку, благодаря которой он висит. Убив всех в этом лагере, появляется задание «Найти останки машины Макса». Идите к кузовам машин и там найдёте фотографию Макса.

«Уничтожить нефтяной насос» - это ваша следующая задача. Выбивайте двери и поднимайтесь по склону выше. Вскоре вы сталкиваетесь с новым врагом - Резателем. С него выпадет заточка. Кроме этого, тут же на вас нападает ещё двое врагов, так что разберитесь с ними и отправляйтесь дальше.

Поднявшись наверх по лестницам, вы натыкаетесь на эмблему Члема. Если вы уничтожаете все три эмблемы в этом лагере, тогда вы выполните дополнительное задание. С правой стороны находится труба, а с неё капает вода, так что пополните свои запасы. Не забывайте попутно собирать лом.

Итак, вам теперь необходимо перейти на другую сторону по мостику. Причём вам нужно как можно скорее перебежать, так как начинается сильная буря. На противоположной стороне пройдите в здание и поднимитесь внутри по лестнице. Собрав наверху лом, спускайтесь обратно вниз. Там будет проход вниз, так что воспользуйтесь им. Оказавшись внутри, идите вперёд и в небольшом зале найдёте ещё лом. Тут будет два прохода. Один ведёт в правую сторону, другой ведёт в левую сторону. Вам нужно пройти влево. Идите вперёд, спускайтесь по лестнице, подбирайте патроны, уничтожайте эмблему и собирайте лом. Вернитесь теперь обратно и идите в правый проход, где нужно поднять вверх по лестнице.

Оказавшись наверху и пройдя вперёд, вы натыкаетесь на загадочного человека, который говорит, якобы у вас одна цель и вы придёте к нему, когда дух будет готов. Но пока что это неважно, так что двигайтесь вперёд и поднимайтесь по лестнице. Наверху вам становится доступна «Ярость» и там же вы сталкиваетесь с новыми бандитами. Поломав кости всем врагам, внимательно осмотрите местность, так как тут находится последняя эмблему и лом. Кроме этого, чтобы уничтожить насос, вам нужна канистра. Добыть топливо вы сможете с правой стороны от вашей цели, предварительно выбив двери. После короткой заставки у вас появится окно, в котором покажут ваши достижения. Если вы собрали весь лом, уничтожили все эмблемы, убили всех бандитов и достали реликвию прошлого - тогда прохождение завершено на 100%. Если же нет, тогда проходить нужно более внимательно.

Вы получаете задание «Вернуться к «Шедевру»». Поднимитесь на контейнер неподалёку, и от него спуститесь по тросу вниз. Вернувшись к машине и просмотрев короткую заставку, пора теперь отправляться на встречу с таинственным незнакомцем Пустоши. Езжайте к отмеченной точке. По пути вы получите ракетницу. Когда будет проходить заставка, вам в какой-то момент можно будет распределить очки умений. Ваш новый друг Гриффа будет помогать Максу улучшать способности. Очки можно будет получать за значки, которые получить можно будет за прохождение испытаний. По приходу в ключевую точку вы не находите Жестянщика с машиной, поэтому нужно будет выстрелить сигнальным огнём из полученной ракетницы. Как только к вам прибудете ваша машины, вы сможете на неё установить нитро.

После установки нитро, вам нужно будет проехать немного дальше, где вы столкнётесь с врагами, и вам скажут воспользоваться нитро для тарана. Всего будет две вражеские тачки, так что особых проблем они вам не доставят. Выйдя из машины, вы наконец-то можете прокачать своего героя, так что не теряйте времени. В любом случае, после этого вернитесь в своё убежище, чтобы получить новое задание.

Миссия - «Навстречу безумию»

Во время заставки на ваше убежище происходит нападение, и вы вынуждены сваливать. Именно так и начинается миссия «Навстречу безумию». Вылетев на огромной скорости с судна, вы начинаете гнать вперёд. Вскоре у вас появляется задание «Проследовать за легионерами Помойки». Езжайте за тачкой, что будет ехать впереди вас. В какой-то момент начинается заставка.

Ваше убежище разрушено, поэтому нужно найти другое безопасное место. Горбун предлагает отправиться в крепость Джита. Так вы получаете задание «Проехать в крепость Джита». Новое место не самый безопасный уголок, но другого выбора нет.

По пути вы можете наткнуться на «Пункт воздушной разведки», посетив который вы сможете отметить на своей карте важные объекты. Кроме этого, это место будет служить вам пунктом быстрого перемещения. Короче говоря - очень полезная деталь. Если внимательно осмотрите всё в этом же месте, тогда сможете найти даже еду, которая восстановит вам утерянное здоровье. И ещё, в этом месте находится канистра, так что не пропусти её.

Отправившись дальше, вы наверняка столкнётесь с врагами, так что будьте внимательными. Уничтожая врагов, всегда собирайте выпавшие припасы. Добравшись до крепости Джит и проведя переговоры, вас наконец-то впускают внутрь. Как только заставка проходит, то у вас появляется задание «Заключить сделку с Джитом». После разговора с хозяином этой крепости вам необходимо отправится до Жестянщика за снайперской винтовкой. Поговорив с Жестянщиком, поднимитесь обратно наверх за деталью. Раздобыв деталь, вернитесь обратно к тачке и установите на неё «Обычную снайперскую винтовку». После этого, вы наконец-то можете сесть за руль, и отправится выполнять задания. Запомните: снайперская винтовка - это грозное оружие, благодаря которому вы сможете отстреливать своих врагов на расстоянии. Оказавшись в Пустоши, вам нужно будет пройти обучение в стрельбе из снайперской винтовки.

У вас появится задание «Поехать к проходу Мёртвого пустыря», так что пункт назначения не из близких, поэтому по пути вам встретится не один противник. Болтая с местными жителями, вы сможете получать задания и ценные сведенья, так что имейте это в виду.

Как только вы добираетесь до указанного места, то начинается заставка, в которой вам показывают дальнобоев. Подъехавши до указанного места, у вас появляется новая задача «Добраться до смотровой площадки и оглядеть «Пасть»». Выходите с тачки поднимайтесь наверх по лестницам. Поднявшись наверх, не пытайтесь сразу лезть на лестницу, которая находится немного выше. Пройдите вперёд, поверните вправо, вперёд и влево. В итоге, вы окажитесь наверху. Двигаясь дальше по железным лабиринтам, вы вскоре выходите на площадку, где вам приходится сражаться с новым врагом. Кстати, одолев которого вы сможете взять его оружие, которое напоминает весло. В бою с ним старайтесь вовремя уклоняться. Всего врагов будет трое, так что старайтесь быть осторожными. И кстати, внимательно осматривайте местность. Тут вы найдёте не только лом (всего их пять), но ещё водичку и даже реликвию прошлого. В самом низу башни находится комната. В этой комнате вы сможете подняться, наверх вцепившись за выступ, так что будьте внимательными и не пропустите его. Поднимаясь по башне, вы наткнётесь на лестницу, что ведёт вниз - там будет лежать лом. На самом верху начнётся заставка.

Спуститься с башни вы сможете благодаря тросу, так что цепляйтесь и летите вниз. Внизу вы наткнётесь на очередной лом. В конце концов, как спуститесь вниз к своей машине и своему механику, начнётся заставка. После неё задание будет выполнено и Макс сделает такой вывод: «Чтобы добраться до Газтауна, надо проехать через «Пасть». Но если мы не приведём «Шедевр» в более достойный вид, то это будет самоубийством». Теперь пора вернуться обратно в крепость. По прибытию, вам предстоит заниматься улучшением «Шедевра».

Миссия - «Классика Пустоши»

Как только получите эту миссию, то у вас появится пункт «Поговорить с Джитом». Так что поднимайтесь наверх до Джита и побеседуйте с ним. Выехав из крепости, вы получите задание понизить уровень угрозы на территории Джита, так что займитесь этим делом. Зачистив один из отмеченных лагерей, вы выполните этот пункт и получите задание «Найти нужный кузов», так что отправляйтесь к указанной точке на вашей карте. Добравшись до какой-то хибарки, сразу же со своего гарпуна убивайте одного из врагов. Всего их будет трое, но вы можете не выходить с тачки, а просто выманить их и избавиться от них на машине. Не забывайте так же, и обыскать это место. В общем, найдя кузов, у вас появится задача по установке новой детали в гараже, так что вернитесь обратно в крепость.

Установив деталь, вам дают задание «Поехать в крепость Брюхореза», так что отправляйтесь в указанное место. Добравшись до крепости Брюхореза и договорившись с ним о сделке, вы вскоре после заставки получаете управление вместе с новым заданием - «Найти электродную проволоку». Найдя деталь (она отмечена на карте), вернитесь обратно к горбуну и установите новую деталь на «Шедевр».

После установки детали Макс сделает следующий вывод: «Жестянщик назвал её «Мастер». Эта модель будет ещё на один шаг ближе к тому, что мне нужно. Газтаун по-прежнему остаётся нашей целью, но мы ещё не готовы отправляться туда». На этом задание подошло к концу, и вы можете взять следующий сюжетный квест, после выполнения определённых требований.

Миссия - «Крепкий орешек»

Итак, получив миссию, вам необходимо покинуть убежище. Покинув крепость, вы получаете задание «Найти конвой Чих-пыха». Первым делом вам необходимо найти маршрут, по которому движется конвой. Как только вы его отыщите, получите задание «Уничтожить конвойный грузовик Чих-пыха» и учтите, что дело будет не из лёгких, так что если вы заранее не подготовились, то вам будет очень и очень трудно.

Найдя конвой, вы ещё узнаёте о Ломовозах, приведя которые в крепость, вы сможете получить очень много лома, что весьма полезно, так что учтите это. Как только вы уничтожаете нужный транспорт, то у вас появится задание «Забрать украшение на капот», поэтому выбирайтесь со своей тачки и пройдите до развалин другой.

Пройдя задание, Макс делает вывод: ««Коготь» оказался приварен к чудовищному украшению на капоте грузовика. Возможно, его сможет выломать Джит, который хорошо разбирается в оружии». Теперь пора вернуться в крепость Джита и попросить его о помощи.

Миссия - «Чёрная магия»

После того, как вы взяли это задание, у вас появится подзадача «Установить громпун». Для этого спускайтесь от Джита вниз к своей тачке. Установив новое улучшение, покиньте крепость. Кстати, не забывайте заходить в раздел «Биографии». Что касается вашего улучшения, то громпун - это будет ваше самое сильное оружие из всего арсенала. С помощью этого оружия вы сможете теперь не только убивать людей, но ещё и уничтожать тачки и даже целые постройки.

Как только вы покинете крепость, то у вас появится подзадача «Испытать громпун» и на выходе появится три цели. Громпун будет иметь прицельный выстрел и быстрый. Оружие будет настолько мощным, что даже Джит услышит грохот в своей крепости. Уничтожив все цели, у вас появится задание «Проехать в проход Мёртвого пустыря». Если вы открыли быстрое перемещение, тогда рекомендуем им воспользоваться.

Добравшись до нужного места, первым делом уничтожайте ворота, причём уничтожить их у вас получится лишь при помощи тарана. Хотя я сначала протаранил, а после стрельнул с пушки. В любом случае, оказавшись внутри, у вас появится задание «Уничтожить бум-установки». В вашем деле будут мешать не только вражеские тачки, которых всего будет три, но ещё и вражеские снаряды, которые будут лететь в вас.

Разрушив бум-установки, у вас появится задание «Разрушить петли «Пасти»». Езжайте до ворот и прицельтесь там. Нужные цели вы увидите. Если вам слишком сильно мешают враги на своих тачках, то рекомендуем остановиться где-нибудь в безопасном месте и разобраться с ними, так как в дальнейшем с ними будет намного тяжелей справиться.

Разрушив петли, у вас появится задание «Сорвать «Пасть» гарпуном». Снеся ворота, вы наконец-то сможете обрести свободу. На воротах так же будут стоять враги, поэтому с ними вы сможете разобраться при помощи гарпуна. В конце концов, разрушив врата, Макс сделает следующий вывод: «Пасть, наконец разрушена: дорога на Мёртвый пустырь открыта. В Газтауне есть восьмицилиндровый мотор, но чтобы добраться до него, потребуется помощь Красноглазки».

Миссия - «Клубы дыма»

Это задание начнётся уже тогда, когда вы доберётесь до логова Красноглазки. После небольшой заставки и обсуждения плана действий, начинается новая миссия. Первое ваше подзадание «Устранить легионеров Помойки», так что скорее кидайтесь в бой. Вражеских машин, впрочем, как и солдат - очень много. Именно поэтому необходимо быть крайне осторожными. Не забывайте, что у вас есть очень мощный гарпун.

Уничтожив всю технику, у вас появится задание «Уничтожить катапульты». Разбираться с катапультами намного проще, для этого нужно: прицелиться своим гарпуном к задней части, оторвать её и далее при помощи дробовика выстрелить по открытым бочкам, после чего техника взрывается. Всего будет три катапульты, так что разобраться с ними быстро не составит труда. Так же не забывайте осмотреть после себя территорию, ведь тут будет очень много полезного лома.

После уничтожения катапульт, у вас появится задание «Добраться до крепости», причём сделать это нужно как можно скорее, внутри наверняка тоже полно врагов и они движутся к Красноглазке. Пройдя к отмеченной точке, вы натыкаетесь на противника, убить которого не составит труда. Спустившись вниз, вы видите трубу, из которой исходит огонь. Чтобы погасить трубу вам нужно отыскать питающий его топливный бак, либо же найти вентиль. Блуждать долго в подземелье не придётся, так как там всегда два доступных тоннеля и два вентиля на каждый тоннель. Перекрыв газ, огонь перестаёт идти и вам открывается дорога в другой тоннель. Пройдя по нему, вы в комнате вскоре натыкаетесь на врагов. Всего там будет четверо врагов, так что будьте осторожны. И ещё, осмотрите помещение на признаки чего-нибудь полезного.

Разобравшись с врагами, поднимитесь по лестнице выше, которая находится впереди, и наверху идите к отмеченной точке. Ищите среди развалин лестницу, так как только при помощи неё вы сможете подняться наверх. Наверху будет стоять стойка с копьями, поэтому беритесь за это оружие и начинайте швырять копья во все бочки и во всех врагов. Кинув копьё в бочку, на вашу сторону падает мост и тем самым даёт возможность перебраться на другую сторону. Кстати, как только мост падает, до вас тут же прибегает трое бандитов, поэтому разберитесь с ними. На другой стороне вас так же ждут враги - они выбегу с помещения по соседству. В общем, убив тут всех врагов и собрав лом, поднимайтесь наверх по лестницам. По пути вы наткнётесь на воду, поэтому пополните своё здоровье, если у вас совсем плохо с ним.

Идите вперёд. Добравшись до трещины, что ведёт внутрь, начинается заставка. Итак, вы видите, как бойцы помойки добрались до Красноглазки, поэтому необходимо её поскорее выручать. Неожиданный удар нанести не получается, но и со своей жизнью вы не расстаетесь благодаря рыжеволосой девушке Надежде. На этом моменте заставка подходит к концу и начинается драка. Ваше новое задание - «Победить бойцов Помойки». Врагов будет много, так что поколотить вас могут знатно, но вы старайтесь быть осторожными как обычно.

Поломав кости всем противникам, начинается новая заставка. Итак, руководитель этого сброда из Помойки убегает, взяв заложника, которого и убил у всех на глазах. Кроме этого, он держит на цепи ещё и девушку, поэтому она сбежать так же не смогла. После заставки Макс делает вывод: «Красноглазка спасена от Помойки. Будем надеяться, дело того стоило».

Миссия - «Танец со смертью»

После заставки у вас появится подзадание «Проехать в Поддюну». Отправляйтесь к отмеченной точке. Дорога не из самых близких, так что придётся проехать знатный кусок карты. Добравшись до отмеченного места, первым делом уничтожайте ворота. Разнеся ворота, проезжайте внутрь.

У вас появится задание «Войти в Поддюну» и новые заметки в «Биографии». Итак, проехав вниз, у вас появится задание «Найти лампочки». Внутри вы можете ехать на тачке, но только осторожно, так как помимо крутых поворотов, там будут ещё и ловушки. Спешить не стоит.

Вскоре вы добираетесь до мостика, который на ваших глазах поднимают, поэтому вам нечего не остается, как пройти в коридор с правой стороны. В коридоре пройдите немного вперёд и окажитесь в новом коридоре, где свернув в левую сторону вам приходится вновь двигаться по прямой. Внимательно всё осматривайте по пути, так как иногда попадаются полезные предметы, вроде патронов. Кстати, у вас появится задание «Опустить мост». В общем, пройдя по коридорам, вы вскоре оказываетесь на другой стороне, где и можете наконец-то опустить мост. Точнее говоря сломать механизм, который удерживает мост. В любом случае, садитесь в тачку и езжайте дальше. У вас вновь появится задание «Найти лампочки».

Дорога будет абсолютно линейна, при этом она будет очень длинная. Как только вы добираетесь до нужного места, то находите на верху лампочки, но вот только они наверху, а вы внизу. У вас появится задание «Добраться до лампочек». Ехать вперёд не стоит, так как там тупик. А вот с правой стороны есть лестница, так что выходите из тачки и идите к ней. Поднявшись по ступенькам, вы находите кучу трупов солдат Крикуна. Проход вперёд будет завален, но вы можете пройти боком. Кстати, не забывайте, что у вас есть фонарь. Фонарик здорово поможет в темноте. Ещё тут полно лома, так что не прозевайте это всё добро.

Идите вперёд. Поднимайтесь выше по самолёту, идите вперёд и в самом конце поверните в правую сторону. Вы окажитесь в большом зале, так что осмотрите его на ценные предметы и двигайтесь дальше вперёд. Пройдя в коридор вперёди, вы находите источник воды. Если соберётесь набрать воды, то будьте внимательны, так как сзади вас пробежит один из Стервятников. Неожиданно закроются двери - не пугайтесь. Идите вперёд и после сворачивайте в левую сторону. Тут вы заметите одного из местных жителей, а после, манекенов, которые могут напугать. На протяжении всего пути от вас будет убегать неизвестный монстр. Найдя наконец-то комнату с лампами, подходите к одному из ящиков, и начнётся кат-сцена.

Теперь вы получаете задание «Вернуться к «Шедевру»». Вскоре оказывается, что вернуться не получится, так как вам устроили ловушку в этой комнате с лампочками. Оказавшись в забаррикадированном помещении, вы получаете задание «Вырваться из засады». К вам начинаются внутрь пробираться враги и нападать на вас, поэтому вам, соответственно, приходится обороняться. Врагов будет очень много, причём постепенно обычных врагов будут сменять враги с оружием, так что бои будут становиться сложнее и сложнее. Как только вам удаётся одолеть всех врагов, что устроили вам засаду, у вас появится задание «Покинуть Поддюну». Выходите с помещения через одни единственные двери, пройдите к верёвке и спускайтесь вниз. Так же будьте внимательны внизу, в вас будут метать огненные снаряды. Скорее садитесь в тачку и валите отсюда. По пути враги на тачках будут выскакивать из земли словно жуки, к тому же всё так же в вас будут метать огненные снаряды. Просто быстро езжайте вперёд - путь весь линеен. По прибытию в Газтаун, вернувшись обратно до Крикуна, вы отдаёте ему его фонарики. А Макс делает следующий вывод: «Я дал Крикуну то, что он просил, и он записал меня на Газтаунские гонки. Но мне по-прежнему нужно найти бойца».

Миссия - «Долг нюхачки»

Добравшись до указанной точки, к некому «Ворону», начинается заставка. Поговорив с «Вороном», вы получаете подзадание «Поговорить с Наколкой». Войдите внутрь задания, что находиться по соседству и пройдите к отмеченной цели. Не забывайте так же это место обыскать на лом. Кроме этого, около здания есть вода, так что если вам нужно пополнить здоровье - идите, пейте.

Поговорив с девушкой, она выдвигает свои условия: она будет вашим бойцом и даже бросит нюхать, но только если вы уплатите её долг перед «Вороном». Идите теперь обратно к тому рифмоплёту. «Ворон» согласен, но при условии, что все деньги с выигрыша за гонку, которая будет проведена у него, достанутся ему. При этом он говорит, что для того, чтобы гонка была выиграна вами, необходимо прокачать свою тачку. Все детали, которые вам придётся установить, будут отмечены, так что вперёд собирать лом и апгрейдиться. Как только поставите все улучшения, которые требуются, вы получите задание выиграть гонку. Поднимайтесь наверху до «Ворона» и выбирайте «Трассу с бочками», после чего выбирайте тачку.

В ходе гонок, вашими контрольными точками станут бочки. Кроме этого, обратите своё внимание на таймер сверху: вам необходимо уложиться в это время. Сама гонка не сильно трудная, так что особых сложностей в ходе прохождения не возникнет. Одержав победу в гонке у вас появиться задание «Завербовать Наколку». Пройдите к ней. Сказав обдолбанной девушке, что её долг уплачен, Макс делает следующий вывод в этом задании: «Наколка теперь в моём экипаже - теперь я готов учувствовать в Газтаунской гонке. Если всё получится, скоро «Вождь» будет моим!».

Миссия - «Бессмертный враг»

Учтите, что Газтаунская гонка будет очень трудной и опасной, так что подготовьте свою тачку как следует, дабы не проиграть. Чтобы начать гонку, идите к Крикуну и там, после разговора начнётся заставка. В ходе представления на гонках вам на тачку ставят бомбу. Кроме этого, на чемпионате засветился вас старый враг, знакомый ещё с крепости Красноглазки - Помойка.

Итак, как только управление переходит в ваши руки, сразу же гоните. Вашим новым задание станет «Победить Помойку до взрыва бомбы». Во время гонок вы можете применять оружие, так что если кто-то вам мешает - избавьтесь от него. В какой-то момент Помойка начнёт разбрасывать мины, так что будьте осторожны. Как только вы разнесёте тачку Помойки, начнётся заставка. Вскоре оказывается, что в Газтаунских гонках есть одно правило: «Начинает двое, а выходит один». Вам придётся «Победить Наколку». Вас вместе с ней закроют в огромном железном куполе, который поднимут в воздух, вверху у вас появится шкала жизни Наколки, так что в бой. Когда сражаетесь с Наколкой, то старайтесь чаще уклонять от её атак с заточкой и постоянно ищите возможность парировать удар, либо же контратаковать.

На этом сюрпризы не заканчиваются, так как вручить приз чемпиону гонок пригласили Члема, которого вы пытались убить в самом начале игры. Поколотив и скинув вас вниз, у вас начинается драка. Ваше новое задание - «Победить Члема». Вновь появится шкала. Учтите, что мало того, что противник огромный, он ещё будет орудовать огромной пилой на железной палке. Чтобы нанести этому громиле больше урона, нужно пользовать яростными ударами и оружием ближнего боя. Будьте осторожны, так как в бою Члему будут помогать ещё и его прихвостни, у которых вы, кстати, сможете взять оружие.

В какой-то момент весь бой обрывается на том, что ломаются огромные трубы. Вы оказываетесь на противоположной стороне, так что вы можно сказать спаслись. На другой стороне, на вас тут же нападают бандиты, так что вновь приходиться драться. Вы получаете задание «Найти обратный путь к «Вождю»». Путь будет линеен, так что вы не заблудитесь. По пути врагов будет очень и очень много, так что просто пробежать их не получится - нужно драться. Кроме этого, по пути вы сможете найти источник воды: восстановите своё здоровье и наберите водицы во флягу.

Добравшись до нужной точки, неожиданно на вас выбегает Члем и сбивает вас. Вы вместе с ним летите вниз, и начинается вновь с ним драться. Вновь появляется задание «Победить Члема». Снеся третью часть здоровья этому здоровяку на помощь вновь приходят его солдаты. Не забывайте об оружие, так как оно очень сильно облегчит вам бой. В какой-то момент начинается заставка и один из приспешников Члема стреляет по вам из арбалета. Вы ранены и у вас нет сил, Члем пользуется этим, и вы падаете вниз, в какую-то дыру. Неожиданно вас спасает девушка, которую вы выиграли за победу в гонке. У вас так же начинаются глюки.

Проснувшись, вы понимаетесь, что ваша жизнь была спасена благодаря той девушке. С этого задания получается следующий вывод: «Я выиграл гонку, но Члем увёл приз у меня из-под носа. Придётся искать новый способ добраться до «Вождя». Походу мне остаётся только довериться наложнице Надежде».

Миссия - «Вождь»

После заставки, вы получаете задание «Добраться до гаража Помойки». Так как Помойка выжил, то пора добраться до него и завалить за то, что он каждый раз ставит вам «палки в колёса». Поверните в правую сторону и идите вперёд. Выбираясь с этого подземелья, по пути вам будут попадаться враги, так что убивайте их и двигайтесь дальше. Не забывайте так же по пути собирать лом и патроны. Оказавшись в помещении с бандитами, убейте их и поднимайте по лестнице. Двигайтесь дальше вперёд. Спрыгнув с площадки, вы внизу сталкиваетесь с новыми врагами, причём с большим количеством, так что будьте осторожны. Разобравшись с врагами, идите к отмеченной точке на дверях. Чтобы открыть двери, нужно будет взять канистру, поджечь её и кинуть в двери. Пройдя немного вперёд и выбив очередные двери, вы оказываетесь в гараже Помойки.

Вы получаете новое задание «Найти двигатель «Вождь»». Кстати, в этом же подвале с трупами есть и вода, так что если вам необходимо пополнить запасы здоровья или просто набрать воды - не брезгуйте. Поднявшись наверх по лестнице, вы наконец-то находите «Вождя», но без хозяина. В этом гараже, оказывается, ещё есть и охранники, так что необходимо избавиться от них. Перебив всех людей, опустите машину Помойки. Итак, оказывается, просто так опустить тачку не получится, потому что нужно заправить генератор, так что пора отыскать топливо для него. Канистру отыскать вы сможете в том же месте, где ранее брали канистру, чтобы разнести двери. Залив бензин, вы теперь спокойно можете опустить машину. Сев за руль тачки Помойки, вы получите задание «Проехать к храму Фритюра». По пути вам будут встречаться враги, но избавиться от них на такой машине не составит особого труда. После заставки, появляется следующий вывод: ««Вождь у меня, но уезжать ещё рано. Я ничего не обещал Надежде, но я у неё в долгу. Нужно найти её пропавшую дочь Славу».

Миссия - «Ради Славы»

После того, как вы находите няньку Славы мёртвым, то получаете задание «Проехать по следам шин». Отправляйтесь к отмеченной точке на карте. Добравшись до указанного места, разрушайте ворота, и начнётся заставка. Внутри вы узнаёте, что детей используют, чтобы те копали тоннели, так что, добравшись до места раскопок, вы получаете задание «Спуститься в шахту лифта».

Начинайте спускаться, прыгая по крышам лифтов. Вскоре вы добираетесь до лестницы, по которой сможете спуститься вниз. Внизу подпрыгните и поднимайтесь по выступу в зал. Пройдите немного вперёд и поверните в правую сторону - тут будет лестница. Спускайтесь вниз. Двигаясь дальше по крышам лифтов, вскоре начинается заставка, в которой вы на лифте летите вниз. Спрыгнув с лифта, вы слышите, что Жестянщику приходится сваливать. Вы же должны продолжать двигаться вперёд. Дорога будет линейна, так что вы не потеряетесь. Вскоре у вас появится задание «Добраться до раскопок». Кроме этого, не забывайте попутно собирать лом и патроны.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в коридоре - тут поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху начинается заставка, в которой вы видите, как Стервятники толкают ребёнка в какой-то тоннель. Вскоре они вас замечают, и начинается бой. Одолев всех врагов, подойдите до дыры. Вы находите мальчика. Мальчишка говорит о том, что новый копатель находится в другом месте. Вы получаете задание «Найти Славу». Пройдите вперёд и выбейте двери. Вы окажитесь в огромном подземном зале, которое раньше служило автомобильной стоянкой, и у вас появится три цели, так что придётся пройтись по всем трём. Всё так же не забывайте попутно собирать лом.

Осмотрев второе место раскопок, вы неожиданно слышите крик. У вас появляется задание «Исследовать источник шума». Идите к отмеченной точке. В помещение, в котором вы окажитесь, пройти на другую сторону вы сможете благодаря ущелью, что тут образовалось. В каком-то ящике вы наконец-то находите девочку. Теперь пора выбираться отсюда и вернуться обратно к Надежде. На выходе из помещения приезжает тачка Стервятником, с которой выходит Босс. Помимо него, тут будут ещё и рядовые враги, так что будьте осторожны в бою. Босс будет очень опасен тем, что в руках у него будет огромный острый молот.

Одолев врагов, у вас появляется тачка, так что посадите туда девочку и валите с этого места обратно к Надежде. По прибытию в нужное место, начинается заставка. Вернув девочку, Макс делает следующий вывод: «Слава вернулась к матери, договор выполнен. Больше меня в этом убогом месте ничего не держит».

Миссия - «Всё потеряно»

По прибытию к Надежде, Жестянщика вместе с тачкой там не оказывается, но вы узнаёте, что он отправился в своё старое убежище. Добравшись до убежища, Жестянщик оказывается, тяжело ранен и вам устроил засаду Помойка. Вам теперь необходимо одолеть Помойку вместе с его прихвостнями. После того, как вы сносите ему полную полосу здоровья, начинается заставка. Теперь пора вернуться обратно к Надежде, ребёнку и собаке, потому что видимо Члем собирается убить их всех. Добравшись до указанного места, начинается заставка. В храме вы находите мёртвую Надежду и Славу. Вывод: «Надежды и Славы больше нет. Их убил Члем. Он за это заплатит!».

Миссия - «Напиши моё имя кровью»

Макс хочет найти Члема и убить его, для этого он отправляется к его бывшему солдату, который когда «отдал» ему свою кровь. Узнав, где находится этот мерзкий поддонок, он находит его эскорт и начинается игра. Ваше задание «Уничтожить эскорт Члема». Езжайте вперёд. Вам предстоит уничтожать тачку за тачкой, причём тачки будут не из лёгких, поэтому предстоит немного повозиться с их уничтожением. Как только вы разберетесь с эскортном Члема, то вам предстоит уничтожить огромный «Земледвиг». Для этого старайтесь стрелять по открытым бензобакам. И ещё, к Члему прибудет подкрепление, так что задание вновь очень сильно осложнится. После того, как вы наносите грузовику последний удар, начинается заставка, а после неё вам остаётся выполнить последнее задание - «Протаранить «Земледвиг»».

Члему удаётся выжить, поэтому вам необходимо одолеть его в последний раз. Так как он будет на тачке, то вам предстоит искать «Бум-палки», чтобы бросать их в Члема и взрывать. Как только вы наносите Члему последний удар, начинается финальная заставка, после которой игра заканчивается.

На этом прохождение сюжетной линии окончено. Если у вас есть замечания или же вы нашли ошибку, тогда оставляйте свои комментарии, и мы обязательно вам ответим. На это всё, удачного вам прохождения.

Mad Max — один из неожиданно интересных релизов сентября, получивший в 7 баллов из 10. В этом материале мы ответили на самые популярные вопросы о новинке студии Avalanche.

Где багги

Необходимое задание вам выдаст жестянщик; в ходе его выполнения вы отыщете багги в разрушенном гараже. Если же вы захотите снова сесть за руль этой машины, просто подойдите к Магнуму Опусу в цитадели и нажмите кнопку T, чтобы выбрать багги из вашей коллекции украденных транспортных средств.

Где взять гвоздодер

В разделе “Инструменты”. Нажмите Escape, перейдите на вкладку “Макс” и нажмите на иконку инструментов, находящуюся на самом правом краю. Этот инструмент стоит 44 единицы металлолома.

Где взять лом, как получить много лома

Захватывайте лагеря, так как все освобождённые будут предоставлять Максу по 20 металлолома примерно каждые 20 минут. Разрушайте машины противников и затем собирайте обломки или постройте два определённых проекта. Первый такой проект, чистильщики, позволяет не выходить из машины при добывании деталей разрушенных машин, а второй, металлоломщики, — собирает лом, даже когда вы не в игре, и после выдает вам его. Также попросту исследуйте мир игры — в разных тайниках и других местах зачастую можно наткнуться на этот важный ресурс.

Где лежат сохранения

Сохранения лежат по такому адресу: [Имя Пользователя]\Documents\WB Games\Mad Max\Backup Saves\

Где найти гоночные шины

Нажмите Escape, откройте вкладку “Коллекции”, выберите и пометьте на карте локацию “Реликвия Прошлого”. Прибыв на место, зайдите в подвал; шины будут справа. Установить их можно в гараже.

Где найти кузов

Кузова для машины разбросаны по всей карте игры. Например, кузов под названием “Лицо-лопата” (Shovel Face) вы найдете в логове банды Канюка, в начале игры.

Где найти машину ворона

Эта машину вы получите после выполнения квеста “Rustle Dazzle”, который выдается Крикуном, NPC в Газтауне.

Где найти собаку

Динки Ди вы найдёте в убежище Чамбакета в рамках соответствующей миссии.

Зачем улучшать крепости

Благодаря улучшениям вы, как можно догадаться, получаете разные полезные перки и возможности в этой определенной крепости. Например, если вы построите оружейную, каждый раз при посещении определенной цитадели запасы патронов Макса будут полностью восполняться.

Как дождаться ночи

Не ждите, стоя на месте. Постарайтесь поездить вокруг необходимого места, и ночь со временем наступит.

Как заправить воздушный шар

Заправляйте либо сам воздушный шар, либо генератор, находящийся неподалеку. Это не глюк: топливо для шаров нужно, чтобы разжечь огонь, и он смог подняться; генератор же соединен с лебедками, удерживающими шар.

Как обезвредить мины

Чтобы более-менее безопасно обезвреживать мины, вам понадобится багги Чамбакета и собака по имени Динки Ди. Добравшись до минного поля на этом транспорте вместе с собакой, вы услышите лай собаки и заметите, что она указывает вам в определённом направлении. Следуя ее указаниям, ищите мины и обезвреживайте их.

Как снизить уровень угрозы до 0

Скорее всего, вы пропустили на территории какое-то минное поле. Поездите на багги с собакой и поисследуйте эту определенную зону.

Как уничтожить катапульты

На катапультах находятся маленькие задние панели, которые можно сорвать при помощи гарпуна вашей машины. Избавившись от них, вы увидите топливные баки, выстрелив в которые вы подорвёте катапульты.

Mad Max не сохраняется, что делать?

Попробуйте закрыть все фоновые приложения. Также проверьте целостность игровых файлов в Steam.

Что делать с конвоем

Необходимо разобраться с главным транспортом, который является вашей целью и охраняется многочисленными машинами-охранниками. Есть много разных способов разрушить конвой: можно разобраться сначала с охраняющим транспортом, можно сфокусироваться на лидере, можно спустить главной машине колеса и вступить в рукопашную схватку. На первых порах вы сможете разбираться с главной машиной конвоя, просто стреляя в бензобаки, однако позднее придется использовать гарпуны и иные приспособления, чтобы уничтожить ее.

Зачем серебрянка

Вещество, которое используют солдаты Иммортана — очень сильный эйфорический наркотик. Это также часть культа, выстроенного Джо, — использующие краску верят, что после смерти они попадут в Вальгаллу и возвысятся.