Прохождение морровинд. Основной сюжет Дерзкое ограбление – Oblivion

Гильдия бойцов Балморы расположена на западном берегу реки Одай, которая протекает по центру города. Найти ее просто. Если вы попали в Балмору на Силт Страйдер, то просто сверните налево и пройдите пару домов вперед. Нашли? Отлично. Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице наверх и разговариваем с Айдис Огненный Глаз. Выражаем искреннее желание вступить в Гильдию Бойцов (Далее - ГБ). Ура, нам присвоено первое звание - Союзник ГБ. И не за горами первое задание. Нас отправляют убивать крыс. Унизительно? Да. Но ничего не попишешь. Потому - вперед за орденами, тьфу, за крысами! Нам нужно в дом Драрэйн Телас, который расположен на восточном берегу реки, второй справа в первой полосе домов.

Разговариваем с хозяйкой дома, получаем от нее ключ - и... Дело за малым. Уничтожить всех крыс. В комнате за хозяйкой - одна крыса. Убиваем и выходим из дома. Поднимаемся в склад и убиваем оставшихся крыс. Сложно? Да ладно вам, все элементарно. Это же крысы, правда размером с таксу... Ну да ладно. Драрэйн занимается подушками. Вам нужно 75 подушек на продажу? Мне - нет. Спускаемся в дом, говорим с Драрэйн и возвращаемся к Айдис в ГБ. Первое задание выполнено, вы молодцы! Старайтесь после выполнения каждого задания требовать повышения. После первого мне присвоили Начинающего. Вообще даже в этом игра Морровинд оправдывает свою нелинейность. Проходя игру эльфом-лучником я не получил повышения после первого задания, что меня очень неприятно удивило. Берем следующее задание.

А вот следующим заданием для нас станет поход в шахту. Приготовьтесь далеко бежать Направляемся на юг по реке Одай до первого висячего моста. Вот дорога от моста и упирается в нужную нам шахту. Отлично, Прохождение Морровинд не стоит на месте! Заходим в шахту и ищем двух нужных нам гуманоидов: Севило Отан и Дэйнила Валас. Заходим в шахту и двигаемся к лежбищу матки. Именно там засели оба лентяя. Убиваем, что совсем не составляет труда, и двигаемся в ГБ Балморы. После выполнения этого задания мне дали звание Странника. Ну что, готовы к следующему заданию? Теперь, нас посылают. Не просто посылают, а в другой город. Да, прохождение игры Морровинд предусматривает, что вы побываете почти во всех локациях.

Держим путь в Кальдеру. Предлагаю воспользоваться услугами Гильдии магов, расположенной по соседству с гильдией бойцов. Телепортируемся туда и идем убивать четырех заказанных нам неписей: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Выходим через южные ворота и двигаемся четко на запад, по горе. Переходим - и вуаля - мы возле эбонитовой шахты! Игра Morrowind проходится! Первый из агентов стоит возле входа, остальные трое - внутри. Расправиться сними все так же не вызывает никакого труда. Убили? Но не спешите выходить, обшарьте ящики, которые стоят в пещере, и сходите на дно озерца - там 29 монет и дорогие туфли. Видите, как быстро мы продвигаемся по заданиям. Возвращаемся домой в Балмору с помощью все той же гильдии Магов и идем к Айдис докладывать о выполнении.

Дальше нам дают не совсем корректное задание - принести кодовую книгу Соттильд. Естественно, добровольно она нам книгу не отдаст. Но не стоит ее убивать, иначе потеряете возможность пройти квест за гильдию воров. Потому - прямым ходом вступать в гильдию воров. Не бойтесь, это нам не повредит. Вступили? Отлично. Нет? Не знаете, где? А, точно! Нам необходима таверна "Южная стена". Именно там и стоит вступать в гильдию воров. Теперь вступили? Отлично. Идем к Соттильд и начинаем ее оскорблять, пока она не нападает на вас. Далее - убиваем. За что получаем порицание от Гильдии воров, но имеем возможность восстановиться, уплатив штраф. Забираем книгу с трупа и отправляемся к Айдис. За выполнение данного задания мне дали звание Мечник. Готовы продолжать? Тогда вперед!

Следующее задание довольно простое. Надо забрать "долг" у Хельвиан Дезель из Сурана. Добираемся на Силт Страйдер до Сурана. Добрались? Отлично. Теперь ищите бар "Земные наслаждения" и говорите с барменом, той самой Хельвиан Дезель. Убеждаете ее, повышая ее отношение к себе и забираете долг. Все просто. Опять возвращаемся к Айдис и сдаем задание.

Далее нам снова придется поработать убийцей. Дара гра-Бол, такая не хорошая редиска, открыто живет в Балморе. Ну что же, идем и убиваем. Ее дом рядом с домом, в котором мы убивали крыс. Убили? Отлично, возвращаемся за наградой! Итак, мы выполнили все доступные на данный момент задания, которые дает Айдис. Отправляемся в Альд"рун к Перциусу Мерциусу. Играя в Morrowind, прохождение может быть растянуто выполнением побочный квестов. Потому напомню, что мы заинтересованы в звании Главы гильдии бойцов. Потому сейчас нам прямая дорога к Перциусу в Альд"рун

Первое задание, которое Перциус дает нашему Меченосцу, это помощь вечному стражу Улайн Хеним. Улайн просит нас вычисть логово некроманта, которое называется Вас. Перциус отмечает его на нашей карте. Но туда еще потребуется добраться! Итак, идем к Силт Страйдер и едем в Хуул. Оттуда на корабле в Дагон Фел. А оттуда пешочком в Вас. Не внутрь вас, а в убежище злого некроманта! Добежали, встречаем Улайн Хеним, которая выразит искреннее желание помочь Вам. Ну помогает так помогает. Вперед, в гробницу. Внутри чистим все двигающееся. Все просто, у меня сам Некромант упал с одного точного попадания. Костяной лорд, конечно, более проблемен.... Но не настолько, чтобы Морровинд оставил прохождение незавершенным. Итак, нас благодарит Улайн Хеним и мы отправляемся домой... Ну почти. Держим путь в Альд"рун. Добрались? Отлично. Сдаем задание. После этого задания меня повысили до Протектора. Еще не надоело искать в Morrowind прохождение сложных участков? Тогда продолжаем!

Следующий квест - задание на убийство Нерера Бенерана, который стал главарем банды в Саргоне. Саргон? Не знаете где он? Вы невнимательно читали задания? Ничего, я напомню. Саргон расположен к северу от Маар Гана. Право слово, как дети малые! Не могли дать сразу два задания. Там бы на ходу и сделали все, что надо. А теперь снова бежать... Но лучше, разумеется, из Маар Гана, чем опять из Дагон Фела. Значит, ноги в руки - и на Север!!! Саргон находится аккурат там, где и главный герой на этом скриншоте.

Заходим и истребляем все живое. Ничего примечательного в данной пещере больше нет, кроме эбонитовой кирасы на том самом Нерере Бенеране. Играя в Морровинд прохождение затягивается за счет огромного мира, по которому постоянно приходится бегать из конца в конец. Итак, после смерти, снова отправляемся в Альд"рун к Перциусу.

Куда опять идти? В Суран? А не надоело? Играя в Morrowind прохождение может быть и затянуто, но все равно интересно. Итак, в не далеко от Сурана завелась банда во главе с Далдуром Сарисом. Вот его-то нам и предстоит убить. Добираемся на Силт Страйдер до Балморы, оттуда - в Суран. Находим поместье Оранов и разговариваем с Авоном. Он рассказывает, что эти пакостники засели в Некоем Сатуране, к северо-востоку от самого Сурана, сразу за горами. Что ж, принимаем зелье левитации - и вперед на северо-восток! Сатуран находится очень легко. Дальше - по привычке заходим и зачищаем. Все как всегда просто. Возвращаемся в поместье Оранов и у Авона забираем законные 1000 монет. А дальше нам прямая дорога к Перциусу, в Альд"рун. Сдаем задание и получаем следующее. Да, после этого задания мне присвоили звание Защитник.

В этот раз нас просят поработать курьером и доставить выпивку в шахту Элит-Пал. Шахта находится к западу от лагеря Зайнаб. А, по словам Перциуса, ближайшее поселение к Лагерю - это Вос. Итак, мы на Силт Страйдер добираемся до Хуула, оттдуа на корабле - до Дагон Фела, оттуда, опять таки на корабле - до Тель Моры, а уже оттуда, все тем же кораблем, в Вос. Оттуда - пешочком до Лагеря Зайнаб. А там и до шахты не далеко. Если смотреть по карте мира, то шахта находится буквально в полутора сантиметрах левее лагеря Зайнаб. Потому - не пропустите ее. Заходим внутрь и ищем некоего Дангора, которому и сплавляем всю выпивку. Отдали? Отлично, теперь топаем назад, проделываю все тот же путь к Перциусу. Сдаем задание, получаем награду, и обнаруживаем, что дальше нас посылать не станут, пока мы не получим звание Стража. Ну что ж... Так тому и быть, держим путь в Балмору к Айдис. Еще не забыли, где она стоит?

Старая подруга Айдис, как ты, здорова ли, не повредили ли тебя на последнем задании? Хорошо, что нет. Тогда посылай нас, уж больно главой гильдии стать хочется! Ага, а задание такое... Нужно уничтожить банду орков, которые засели в даэдрический руинах Ашунартес. Итак, нам путь в Пелагиад... Для этого ближе всего будет на Силт Страйдер добраться до Сейд Нин, а оттуда пешочком. От Пелагиада добираемся до Плантации Арвелов. Держим путь четко на север, переплываем воду, и по дороге налево. Натыкаем на хибару Алофа. Так ее найти проще всего. И вот доблестный Алоф рассказывает нам, что поганые орки засели в руинах Ашунартес, которые расположены на северо-востоке от его хибары. Выходим... И вперед, на поиски руин. Они находятся четко на западе от крепости Марандус. Заходим, зачищаем, возвращаемся. Се, как всегда просто. За исключением того, что если решите взять драгоценностис алтаря - к вам тихо сзади подойдет даэдра. Не боитесь? Тогда берите! Да и опыт лишним не будет. Возвращаемся к Айдис и сдаем ей задание. После выполнения мне дали звание Охранитель. Готовы к следующему заданию? Тогда дерзайте!

Следующий заказ - на убийство банды Верети. Нам как всегда необходимо убить главу преступной группировки - Довреса Верети. Нам снова путь к Пелагиаду. Как туда добираться - вы уже знаете, потому не будем повторяться. От Пелагиада - на Юго-восток в Маннамуу, где засели гадкие бандиты. Не пропустите пещерку, вход очень близко к Пелагиаду. Заходим и зачищаем. Следует так же собрать свитки разбивания замков на 100 пунктов. В дальнейшем пригодится. Зачистили? Выходим и домой, в Балмору. Сдаем задание и берем следующее

В гробнице Сарано завелся алчущий! Какая трагедия, кто бы мог подумать! Ну что ж, значит нам туда дорога. Помните, как мы добирались до хибары Алофа? Повторяем тот же путь, потом выходим на дорогу, поворачиваем налево и, держась правой стороны на развилках, двигаемся до самой гробницы Сарано. А дальше - как всегда. Заходим, зачищаем. С трупа алчущего снимаем родовой шлем Сарано с уровнем защиты 144. Очень хорошая игрушка. Убили? Отлично, выходим и держим путь домой, в Балмору. Итак, надо вас поздравить! Вы выполнили последнее задание Айдис! Но выеще не стали главой гильдии Бойцов. Значит, дорога к другим руководителям!

Держим путь в Вивек. В Плазу квартала Чужеземцев. Заходим в Гильдию Бойцов и двигаемся к Лорбумолу гро-Аглаку. Первое его задание - достать кольцо из перьев сойки у некоего Орка по имени Нар гро-Шаграмф. Отправляемся в квартал Хлаалу, в Плазу, где и забираем кольцо у наглого орка. Сделать это можно двумя способами - убить орка или же поднять его отношение к себе выше 80 и тогда он вернет кольцо. Выбирайте сами, какой вариант для вас предпочтительнее.

Далее отправляемся в Гильдию Магов Вивека и телепортируемся в Волверин Холл в Садрит Море. Выходим из дверей, спускаемся по лестнице и заходим в Гильдию Бойцов. Обращаемся к товарищу Хрунди за заданиями. По первому же зову он отправляет нас в развалины Нчурдамца. Да, лежит далеко на юге. Но туда проще добираться из Молаг Мара. Итак, путешествуем с помощью гильдии магов в Балмору, оттуда на Силт Страйдер в Суран, а оттуда уже - в Молаг Мар. Нчурдамц находится северо-восточнее, он отмечен на карте мира. Добираемся и разговариваем с Лариенной Макриной. Она просит помочь ей убить тварь, засевшую в руинах. Ну что ж... По старой схеме. Заходим - зачищаем. Разговариваем с Лариенной Макриной и отправляемся в Садрит Мору сдавать задание. После выполнения этого задания мне присвоили звание Стража.

Итак, Перциус снова ждет нас! Раз мы теперь имеем звание Стража, значит можем претендовать на выполнение оставшихся заданий Перциуса. Вот и отлично, отправляемся в Альд"рун! Поговорив с Перциусом, выясняем, что Гильдию бойцов совсем подмяла под себя гильдия Камона Тонг. Не порядок! Надо устранить первых помощников Сжоринга, нынешнего главы Гильдии Бойцов. И одна из них - наша давняя знакомая Айдис Огненный Глаз! Второй - Тоже знакомый, но уже недавний - Лорбумол гро-Аглак. Оба являются продажными тварями и нападают, как только вы попадаетесь им на глаза. Итак, поехали в Балмору, убивать Айдис! Боец из нее неплохой, но куда ей до вас? Убив ее, отправляемся в Вивек и убиваем Лорбумола гро-Аглака. Это тоже не составит труда. Возвращаемся к Перциусу и узнаем, что для очищения гильдии остался отлько один шаг - убить теперешнего главу Гильдии - Сжоринга Жестокосердного. Перциус дает ключ от сундука, в котором лежит пара доспехов, но лично мне хватило моего орочьего. Будьте осторожны, Сжоринг - довольно опасный тип. Но... Броня крепка и танки наши быстры! Убиваем без малейшего зазрения совести продажную тварь и направляемся к Перциусу на душещипательный разговор. Если же Сжоринг отказывается на вас нападать - оскорбляйте его. Но не пытайтесь убить его просто так - обозлится вся гильдия. Итак, Сжоринг мертв, а Перциус назначает нас грандмастером гильдии бойцов! Чего мы с вами и добивались! Отлично, мы молодцы. Всем спасибо за внимание.

Вряд ли найдется геймер, который не слышал про «Скайрим». Это одна из лучших ролевых компьютерных игр современности, у которой имеется огромная фанатская база. Однако мало кто обращает внимание на полное название игры, а именно на то, что там имеется часть TES V. Что это означает? Это значит, что «Скайрим» является пятой частью серии The Elder Scrolls. Это очень популярная серия, которая стала логическим продолжением третьей части под названием «Морровинд». Именно о последней и пойдет речь в данной статье. Если говорить конкретнее, то здесь будут рассмотрены квесты, которые этот проект может предложить геймеру. В первую очередь эта игра покорила геймеров своей обширностью, своим огромным открытым миром, по которому вы могли путешествовать без каких-либо ограничений. Соответственно, квесты в «Морровинд» также являются многочисленными. Самое интересное заключается в том, что 99 процентов из них побочные и не относятся напрямую к сюжетной истории. Что ж, это означает лишь то, что в данной статье вам предстоит разобраться с тем, что же представляют собой квесты в «Морровинд», в каком порядке их лучше проходить и зачем это вообще делать.

Главный квест

Естественно, если рассказывать про квесты в «Морровинд», начинать необходимо с основной сюжетной линии. Оказывается, в этой игре имеется всего лишь один основной сюжетный квест, однако его продолжительность и масштабность действительно впечатляет. Именно он является самым первым, который вы получаете, и случается это на корабле, на борту которого вы прибываете в Морровинд. Вся прелесть этого квеста заключается в том, что первым заданием будет указать свое имя в процессе разговора с неигровым персонажем. Точно так же вы укажете все данные о своем герое, тем самым сформировав его не в редакторе персонажа, а уже в игровом режиме. Только это уже выделяет «Морровинд» на фоне большинства ролевых игр того времени. Собственно говоря, когда вы сойдете с борта корабля на землю Морровинда, начнется ваше основное путешествие. Сюжетная линия является очень захватывающей и насыщенной, причем ее сложность постепенно повышается. Поэтому не рекомендуется пытаться пройти именно сюжетную линию сразу. Лучше постепенно одолевать новые элементы этого одного большого квеста, так как это значительно облегчит для вас прохождение. Как именно? Дело в том, что в «Морровинд» квестов имеется значительно больше, и все они позволят вам получить опыт, деньги и полезные награды, которые помогают вам развиваться, усиливаться и подходить к прохождению новых этапов главного квеста уже более подготовленными. Но какие же задания вы можете получить в этой игре?

Квесты гильдий

Сразу же стоит сказать, что в игре «Морровинд» прохождение квестов, о которых пойдет речь далее, не является обязательным. Это значит, что вы можете без проблем закончить главный квест, завершить сюжетную линию и забыть о данной игре. Но вам стоит понимать, что так вы потеряете внушительную часть контента, а самое главное - удовольствия. Ведь другие квесты не только предлагают вам жизненно важный опыт и полезные награды, но еще и свои сюжетные линии, удивительные истории, встречи с колоритными персонажами и так далее.

Например, если говорить про квесты гильдий, то здесь у каждой из семи имеющихся организаций есть своя собственная сюжетная линия, которая позволит вам еще глубже окунуться в мир данного проекта, а также овладеть соответствующими конкретной гильдии навыками. Если вы присоединитесь к Гильдии Бойцов, то сможете стать полноценным воинов, поднимаясь по рангам и приобретая славу и признание. В Гильдии Магов вы будете обучаться разнообразным заклинаниям, пока не станете Верховным Магом. Самое приятное заключается в том, что вы можете стать главным в каждой из семи гильдий и пройти все сюжетные линии, не ограничиваясь чем-то одним. А если вы не хотите, то можете вообще не вступать в гильдии. В игре «Морровинд» квесты Гильдии Магов, Воров, Бойцов, Трибунала и так далее дают гибкость, которую раньше в ролевых играх встретить было невозможно.

Квесты великих домов

Также имеются в «Морровинд» квесты домов, которые во многом напоминают квесты гильдий. Только домов имеется всего три, а не семь, и их сюжетные линии являются гораздо более длительными и развернутыми. Снова вам необходимо пройти долгий путь от слуги до архимагистра. Каждое новое звание будет требовать от вас конкретных показателей и навыков, а также выполнения особого задания, которое позволит вам подняться на ранг выше. Всего их у каждого дома имеется несколько десятков, поэтому прохождение квестов может занять немало времени. Но вам стоит обратить внимание на то, что это не бессмысленные «филеры», в которых вам нужно просто принести что-то или убить кого-то. Все квесты связаны между собой мини-сюжетом конкретного великого дома. Причем дома также отличаются друг от друга: в Редоране почитается грубая сила, в то время как в Хлаалу и Телванни акцент делается на других навыках вашего персонажа. Как видите, в «Морровинд» главный квест - это не единственное, что может вас заинтересовать.

Квесты принцев Даэдра

Важную роль в игре играют лорды Даэдра, которые в свое время были мощнейшими во всем мире, но слишком сильно увлекались темной стороной силы. Этому посвящен сразу целый раздел квестов, который вы можете получить у соответствующих статуй давних принцев и принцесс Даэдра. С помощью этих квестов вы сможете получить уникальные камни душ, поэтому рекомендуется их все же пройти. Всего их имеется семь - по количеству статуй лордов Даэдра, которые вы сможете найти на карте. Получение всех уникальных камней душ значительно облегчит вам прохождение. Основной квест в «Морровинд» в самом конце становится очень трудным, поэтому вам пригодятся любые доступные инструменты.

Квесты вампирских кланов

У вас также имеется возможность стать членом одного из вампирских кланов, которые вы можете найти на территории Морровинда. У них также имеются свои наборы интересных и захватывающих квестов, которые стоит пройти хотя бы для того, чтобы узнать несколько дополнительных удивительных историй. Что касается технической стороны вопроса, то кланы вампиров во многом похожи как на гильдии, так и на великие дома. Так что вы вряд ли будете разочарованы, если решите опробовать эти небольшие, но очень увлекательные отклонения от основной сюжетной линии.

Побочные квесты

Ни одна ролевая игра не обходится без побочных квестов, которые представляют собой своего рода случайные задания, которые вы можете получить в игровом мире. Они не связаны между собой сюжетом или персонажами, они служат в основном для получения дополнительного опыта, пополнения кошелька и так далее. Однако в целом они складываются в невероятную и удивительную сеть, которая обеспечивает вам глубочайшее погружение в мир данной поразительной компьютерной игры.

Квесты аддонов

Для данной игры существуют два официальных дополнения, Tribunal и Bloodmoon. Естественно, каждое из них предлагает вам новую сюжетную линию, а также новых монстров, новое оружие, новые секреты и массу дополнительных заданий, которые порадуют вас как уникальными наградами, так и захватывающими историями.

Прохождение основного сюжета.

Прибытие:

Очнётесь вы в трюме корабля в маленьком прибрежном поcлении Сейда Нин (Seyda Neen). После процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla отдаст вам документы. Выходите на улицу (не к кораблю) и заходите в дверь перед вами. Отдайте бумаги человеку с именем Sellus Gravius.

1. Доставка

В результате диалога, вам будет поручено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу (Caius Cosades), проживающему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером (Silt Strider) или пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части города (рядом ещё дерево растёт). После доставки вы будете приняты в секретную шпионскую организацию Империи - Клинки (Blades). Каиус будет вашим наставником (т. е. квесты давать будет). Также вознаградит вас 200 септимами.

2. Загадочный предмет

Поговорите с наставником о "приказах (orders)". Каиусу нужна информация от одного человека из Гильдии Воинов. Как добраться до гильдии - от юго-западного входа в город (он находится немного западнее порта Силт Страйдеров) идите прямо. Впереди вы увидите дом (рядом три ящика и лестница наверх). Обогните его и продолжайте движение, пока не упрётесь в ещё один дом (также три ящика, но сам дом одноэтажный). Если повернуться направо, то можно будет увидеть два двухэтажных дома с лестницами. На них висят таблички - глаз (Гильдия Магов) и щит (Гильдия Воинов). Заходите, спускайтесь на самый нижний этаж и говорите с Хасфатом Антаболисом (Hasphat Antabolis). За нужные сведения он хочет, чтобы вы достали ему загадочную двемерскую коробочку (Dwemer Puzzle Box) в руинах Arkngthand. Руины эти находятся на северо-востоке от Moonmoth Legion Fort. К ним ещё ведёт большой каменный мост, в конце которого стоит злой маг.

Перед входом в развалины из земли торчит труба с вентелем. Поверните вентель и входите. Спуститесь по камням до самого низа. Перед собой вы увидите первый этаж искусственной стены. Посмотрев немного наверх, вы должны увидеть второй этаж. Забирайтись туда по близлежащим камням и заходите в дверь. Внутри возьмите на одной из полок небольшого размера кубик - то, что вам нужно. Вернитесь к Хасфату, он отдаст вам кое-какие бумаги. Их следует отнести Каиусу. Кстати, если затем вернуться опять к Антаболису, то он отдаст вам ключ от нижней части руин. Возможно, после этого квеста вам приснится весьма необычный сон.

3. Поиски черепа

Второе задание от Косадеса - необходимо побеседовать с орчихой (Sharn gra-Muzgb) в Гильдии Магов (как добраться смотри выше). Она стоит на нижнем этаже и хочет, чтобы вы принесли ей череп некоего Llewle Andrano из Andrano Ancestral Tomb. Если спросить у неё о той гробнице, то вам подарят заколдованный меч и четыре скролла. Место находится на юге от Пелагиада (Pelagiad) - если идти из этого города по дороге на юг, то перед перекрёстком (от него идут дороги в Seyda Neen и Vivec) нужно свернуть направо. Зайдя внутрь, спуститесь по лестнице до комнаты с двумя скелетами. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты и следуйте вниз, зайдите в правую дверь и возьмите череп. Возвращайтесь в Гильдию и отдайте вещь. Спросите у орчихи о "Nerevarine", затем отнесите наставнику полученные записи. Вас повысят до Ученика (Apprentice) в Клинках.

4. Визит в Вивек

Как и всегда, вам нужно кое-что кое у кого узнать. Вам предстоит отправиться в большой южный город Вивек и побеседовать с тремя людьми: Addhiranir (хаджиитка в St. Olms), Huleeya (аргонец в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Воспользуйтесь Гильдией Магов, чтобы попасть в город. Сейчас вы находитесь в Foreign Quarter. Выходите на улицу и зайдите в дверь с надписью Lower Waistworks (находится на втором ярусе). Там входите в Black Shalk Cornerclub, где сидит аргонец. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет уйти отсюда в книжный магазин, но местные бандюги ему мешают. Поговорите с одним из них, поднимите его отношение к вам и спросите о "filthy lizard". Если он скажет "they don"t care", то всё хорошо. В противном случае убейте всех негодяев. После этого снова говорите с Huleeya, выходите из бара и ведите его в Jobasha"s Rare Books. Как только будете на месте спросите у него о "Nerevarine Cult" - получите бумаги, которые нужно будет отнести Косадесу. Теперь идите в St. Olms. Там войдите в Waistworks, спуститесь вниз по лестнице и - в Canal Works. Ещё раз спуститесь по ступенькам и полезайте в люк на полу (Underworks). Addhiranir находится в северо-восточной части каналзации. Она упомянет о некоторых трудностях. Расспростите её о "Census and Excise Agent". Теперь поднимитесь обратно в Waistworks и отыщите там Duvianus"а Platorius"а. Поговорите о хаджиитке, солгите, выбрав опцию "she went to the mainland". Теперь вернитесь в канализацию и спросите у Addhiranir о "Sixth House Cult". Последний человек, с которым вам нужно поговорить находится в Храме (Temple) в Hall of Wisdom. Как только доберётесь, зайдите в Library. Найдите Mehra Milo. Она предложит пройти в заднюю часть библиотеки. Там снова заговорите с ней и спросите о "Nerevarine Cult" и о книге "Progress of Truth". Книгу можно достать в юго-западном углу библиотеки или купить (украсть) в Jobasha"s Rare Books. После этого вернитесь к Каиусу и всё расскажите. Он повысит вас до Journeyman"а.

5. Эшлендер

И вновь мастер Клинков просит, чтобы вы пошли и побеседовали с одним эшлендером по имени Хассур (Hassour Zainsubani). Каиус также скажет, что Хассур любит подарки и даст 100 монет. Возьмите Силт Страйдера до Альд-Руна (Ald-Ruhn). Эшлендер сидит в Ald Kkar Inn (северо-западный квадрат). Как только поднимитесь на второй этаж, спускайтесь по лестнице справа. Поговорите с Хассуром и спросите о "Gift giving customs", затем о "thoughtful gift". Он хочет книжку о поэзии. Спросите у местного продавца о Хассуре - узнаете название книжки, которую следует купитьу него же. Отнесте книжку эшлендеру, получите взамен бумаги. С ними идите обратно к Каиусу. Пмоните то послание, которое вы принесли ему в самом начале игры? Так вот, получите его обратно, но уже расшифрованным. Ещё наставник скажет - сам иператор полагает, что вы возможно тот, о ком написано в пророчествах.

6. Культ Нереварина

В этот раз вы должны отправиться в лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) и найти Сул-Матуула (Sul-Matuul) и Нибани Маесу (Nibani Maesa). Чтобы попасть в лагерь, нужно доехать до Альд-Руна на Страйдере, оттуда также до Маар Гана (Maar Gan). Из города идите немного на запад, а потом прямо на север почти до побережья. В лагере поговорите с местными, бродящими на улице о "Nerevarine Prophecies". Всегда выбирайте опцию "you fulfill the prophecies, and wish to speak with Sul-Matuul and Nibani Maesa". Они отправят вас к Zabamund"у (Zabamund"s Yurt). Поговорив с ним, выберите "заплатить 200 монет". Он направит вас в соседнюю Ashkhan"s Yurt. В юрте стоит Сул-Матуул. После разговора с ним, вы получите квест на возвращение семейной реликвии - Sul-Senipul"s Bonebiter Bow из Urshilaku Astral Burial. Склеп

располагается на юго-юго востоке лагеря (либо ровно на северо-западе от Falasmaryon). Чтобы найти лук, от входа следуйте на юг, зайдите в дверь и идите до большой пещеры, наполненной водой. Там поверните на юг и, пройдя дальше, войдите в Laterus Burial Chamber. Двигайтесь по каменным ступенькам вверх до двери в Juno Burial Chamber. Там убейте призрака, обыскав его останки, найдёте фамильный лук. Вернитесь к Сул-Матуулу и покажите лук - будете признаны Другом Племени Эшлендеров (Clanfriend), лук можете оставить себе. Теперь вам можно поговорить с Нибани (Wise Woman"s Yurt). Спросите у неё о пророчествах, затем о "pass the test". Нибани говорит, что вы - не Нереварин, но могли бы им стать. Также она попросит принести ей книгу "The Lost Prophecies", даст вам две другие книги "The Seven Visions" и "The Stranger". Возвращайтесь в Балмору. Каиус пообещает спросить о книге у Mehra Milo.

7. Штурм базы Шестого Дома

Наконец-то Каиус даёт задание, где нужно кого-то убить. Каиус скажет вам поподробнее расспросить Raesa Pullia. Найдите её в форте Buckmoth (внутри). Поговорив, отправляйтесь в Gnaar Mok. Недалеко на севере находится пещера Illunibi.

Оказавшись внутри, идите вперёд до первого перекрёстка. Там сверните налево и продите в дверь Tainted Marrow. Прдолжайте движение до двери Marowak"s Spine, зайдите и на перекрёстке следуйте направо. Пройдите в дверь Blackened Heart, продвигайтесь вперёд, будет развилка - налево, затем ещё одна - снова налево и в очередную дверь Souls Rattle. Здесь будет тот, за чьей жизнью вы пришли - Dagoth Gares. Убив его, вы заразитесь болезнью corprus desease (избежать этого нельзя). Обыщите труп и рапортуйте Киусу.

8. Лечение болезни корпруса

Наставник скажет, что есть возможность излечиться от этой заразы, и помочь в нам в этом может маг Divayth Fyr. Каиус даст вам Dwemer Artifact, 1000 септимов и несколько снадобий левитации. Вы должны добраться до Tel Fyr"а - из Балморы, пользуясь услугами Гильдии Магов в Wolverine Hall, оттуда на юго-запад. В Tel Fyr"е лишь одна башня. Войдите внутрь через Onynx Hall, повернитесь направо и следуйте вверх по корридору в дверь Hall of Fyr. Здесь пройдите пару шагов вперёд и посмотрите в потолок. Потолка здесь нет, зато есть вертикальный корридор. Вот тут-то и пригодятся бутылки с полётом. Забирайтесь наверх, поговорите с магом и предложите двемерский артефакт в качестве подарка. Теперь спросите о "divine desease" и "corprus desease". Далее скажите: "you may fulfill the prophecy". Он пошлёт вас за двемерскими ботинками к Yagrum"у Bagarn"у в Corprusarium. Дойти до него можно следующим образом: как только вошли в башню, сверните налево, спускайтесь до двери в Corprusarium. По этому месту ходят жертвы болезни, лекарство от которой вы ищете. НЕ атакуйте их (хотя они и буду немного враждебны). Далее: дойдя до развилки, следуйте налево, на следующей - направо. Заходите в Corprusarium Bowles. На перекрёстке идите влево - увидите двемера с железными паучьими ногами. Он отдаст ботинки - отнесите их обратно к волшебнику. Тот даст вам лекарство. Вернитесь в Балмору, чтобы узнать, что Каиуса отзывают в Imperial City. Он оставляет в вашем распоряжении его дом.

9. Инакомыслящие жрецы

Однако, перед тем, как окончательно уйти, Косадес скажет вам поговорить со старой знакомой Mehra Milo в Вивеке. Опять район Храма, Hall of Wisdom. Дойдя до середины помещения, пройдите намного на юг, затем направо. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь с правой стороны (она заперта). На столе прочитайте записку. Оттуда же возьмите бутылки с полётом. Теперь вам надо запастись двумя скроллами Divine Intervention (Гильдия Магов в Foreign Qarter"е, Вивек) и смело отправляться к Ministry of Truth - парящей над Храмом глыбе. При помощи полёта заберитесь на верх. Скажите охраннику, что пришли повидать кое-кого - он даст ключ и расскажет, где находится Mehra, а также, что стражников лучше не убивать (не знаю, что произойдёт в противном случае). Внутри дойдите до развилки, затем налево или направо и вверх. Зайдите в дверь прямо перед вами. Отоприте южную тюремную дверь. Mehra будет внутри. Поговорите и отдайте один скролл. Другой используйте сами. Вы окажетесь в Ebonheart"е. Следуйте на пристань, там поговорите с Blatta Hatera. Скажите, что хотели бы порыбачить (you want go fishing) Теперь она может доставить вас в Holamayan. Когда доберётесь, поговорите с Vevrana Aryon на пристаи. Подождите до 6 или до 18 часов. Откроется дверь в монастырь. Внутри найдёте Mehra вместе с мастером Barelo. Поговорив с обоими о "Lost Prophecies", получите их, а также "The Seven Curses" и "Kagrenac"s Tools". Возвращайтесь к Нибани в лагерь Уршилаку. Она попросит вас придти немного позже.

10. Третье Испытание

Побеседуйте с Нибани и спросите её о "her judgment". Она ответит, что вы уже прошли первые два Испытания, сейчас очередь третьего. Затем поговорите с Сул-Матуулом об испытании. Однако, сначала вам придётся пройти его тест. Направляйтесь в Когорун (Kogoruhn). Он находится на юго-востоке от Уршилаку. Войдите в дверь под названием Dome of Pollock"s Eye. Внутри убейте Dagoth Girer"а и заберите со стола Dagoth cup - один из трёх предметов из задания Матуула. Там же найдёте Corprus Weepings в урне (тоже возьмите их). Выходите наулицу и дальше в дверь Hall of Phisto. Идите влево, пока не увидите ступеньки, ведущие к дверце Hall of Maki. Зайдя в неё, следуйте прямо, откройте деревянную дверь и воходите в большой зал. Спускайтесь по левому корридору и - в дверь. Повернитесь на север, пройдя через очередную дверь, спуститесь вниз и продолжайте свой путь на север до двери в Nabith Waterway. Здесь направляйтесь вперёд по левой стороне, пока не достигните туннеля слева. Идите по нему. Вы должны выйти в комнату с дверью в Charma"s Breath. На развилке идите направо в дверь Bleading Heart. На развилке нужно повернуть направо, на следующей снова направо. Прямо перед вами на камне будет лежать Shadow shield, который необходимо подобрать (кстати, в этих пещерах обитает вампир с именем Dagoth Uthol. С его мёртвого тела возьмите Belt of Heartfire. Когда закончите здесь, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Он оставит все эти предметы вам (зачем тогда квест давал?) и расскажет загадку о третьем Испытании.

Сейчас надо добраться до Cavern of the Incarnate. Лежит она немного далеко на юго- востоке от лагеря (в небольшом ущелье). Вы можете узнать это место по массивной железной двери с необычным орнаментом на ней (впрочем, как и по названию). Подождите до 6 или 18 часов. В пещере из ладони статуи возьмите кольцо (Moon and Star). Тут вам покажут ролик. Поговорите с духами. В конце беседы каждый вам что-нибудь даст. Вернитесь в лагерь к Нибани Маесе. Третье Испытание пройдено.

11. Четвёртое испытание

О нём расскажет всё та же Нибани. Необходимо сделать так, чтобы все три Великих Дома объявили вас "Hortator". Дом Редоран (Redoran): Сперва доберитесь до Альд-Руна. Войдите в большое строение на севере города - Manor District. Здесь отыщите дверь в Sarethi Manor. Спуститесь и поговорите с Athyn Sarethi (он в красном балахоне) о "Redoran Hortator". Расскажите свою историю (второй ответ). Получите задание - спасти его сына. Выходите из этого поместья и ищите дверь в Venim Manor. Внутри сверните на первом повороте вправо. Войдя в дверь Right Wing и спустившись, справа на скамейке возьмите записку и ключ. В комнате справа есть небольшой корридорчик с гобеленом вконце. За ним притаилась коварная дверь. Откройте ее ключом либо просто взломайте. Поговорите с сыном и ведите обратно к отцу. Тот поблагодорит вас и назовёт тем, кем обещал. Чтобы другие советники назвали вас "Hortator", надо будет просто спросить их об этом. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms - советник Miner Arobar. Llethri Manor => Manor Bedrooms => первая дверь справа - советник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayn"s Quarters - советник Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Qarters - советник Hlaren Ramoran. Последний советник Bolvyn Venim в Venim Manor (Private Qarters). Когда все советники нарекут вас "Hortator", он согласится на дуэль. Приходите в район Вивека под названием Арена. Зайдите в любую дверь Waistworks. Внутри - дверь в Arena Pit. Bolvyn сразу же побежит на вас с даэдрической дай-катаной. Разделайтесь с оппонентом, подберите дайкатану и эбонитовую броню (сколько денег выручить от продажи можно!). Возвращайтесь к Athyn"у и требуйте быть названным. Кроме этого получите записку, в которой вас изобличают как имепрского шпиона, ещё одну записку и кольцо того, кем вас назвали (Ring of the Hartator). Дом Телванни (Telvanni): Направляйтесь в Tel Vos (что на западе от Vos"а, что на западе через пролив от Tel Mora). Вам нужно забраться (при помощи левитации) почти на самый верх магической башни. Дверь в комнату мастера Арйона (Aryon"s Chambers) выходит на юг. Внутри отыщите мастера и спросите его всё о том же. Он даст своё согласие. Возвращайтесь в Тель Мору. Заберитесь наверх главной башни и входите в дверь. Здесь вам нужно поговорить с Misstres Dratha. Если ваш персонаж женского пола, то получите согласие без проблем, а вот если мужского, тога поднимите уровень отошения с ней. Затем снова поговорите и выберите первый ответ. Отправляйтесь в Тель Арун и снова заберитесь в верхнюю часть центральной башни. Поговорите с Gothren"ом (его охраняют две дреморы). Неважно, что он скажет. Понижайте отношение с ним, пока не будете атакованы. Убейте его и дремор. Возьмите лодку до Садрит Моры (Sadrith Mora). Подойдите к башне Tel Naga, опять же зеберитесь наверх и в дверь. Внутри увидите Neloth"а. Повысьте отношение примерно до 70. После этого вы должны получить согласие у Тераны (Therana). Живёт она в Тель Браноре (Tel Branora) в верхней части башни на востоке от местного порта. Здесь пройдите в дверь Therana"s Chamber. Поговорите с женщиной. Получите согласие. Любым способом доберитесь до Гнизиса (Gnisis). Мастер Baladas живёт в склепе Arvs-Drelen. Там пройдите в дверь, налево, ещё раз налево и по корридору вверх. Получив согласие, возвращайтесь к Арйону. Дом Хлаалу (Hlaalu): Вивек. Район Хлаалу местная плаза, поместье Курио (Curio Manor). Расскажите свою историю Crassius"у Curio. Отдайте деньги - получите согласие. Доберитесь до плазы в кантоне Святого Олмса. В Yngling"s Manor"е побеседуйте с Yngling"ом. Заплатите 2000 монет, чтобы получить согласие. Выходите на плазу. В Haunted Manor"е вы должны найти Dram"а Bero. Внутри придётся открыть запертую дверь. Выходите на улицу и следуйте на север от Вивека до Плантации Дрена (Dren Plantation). Войдите в поместье самого Дрена. Можно сказать ему, что вы всего лишь желаете мира (он нападёт - убейте), а можно повысить отношение и сказать, что вы хотите защитить Морровинд. Ещё две советницы - Nevera (поместье на встоке от плантации) и Velanda (выходите из Вивека через мост на востоке, затем на юг - увидите поместье). Пришло время вернуться к Курио. Нконец-то этот нудный квест завершён.

Эпические истории о похмелье, расследования убийств, походы в подземелье и лавкрафтовские деревни. Перед вами лучшие квесты в истории Elder Scrolls.

Серия Elder Scrolls подарила нам немало отличных квестов, которые заслуженно считаются лучшими в жанре RPG. Конечно, мы любим Fallout, Knights of the Old Republic, The Witcher и многие другие игры жанра, однако в квестах из Elder Scrolls есть свой неповторимый шарм.

Многие годы назад креативная команда из Bethesda решила, что пора избавиться от набившей оскомину формулы «сходи туда, найди это и вернись обратно», по которой обычно строились квесты в RPG, и начать использовать все возможности открытого мира ради чего-то… нового.

С тех пор в каждой новой игре франшизы Elder Scrolls появлялось как минимум одно задание, которое было настолько изобретательным, что невольно начинало казаться, будто всю игру создавали исключительно ради этого квеста. И эта мысль не отпускала до тех пор, пока ты не натыкался на ещё более впечатляющий квест.

Но какие из них можно назвать лучшими? Какие миссии позволили нам с головой погрузиться в открытый мир RPG и насладиться уймой мелочей в нём, попутно восторгаясь убедительно поставленной историей?

Лучшие квесты в истории Elder Scrolls должны быть не просто эпичными, изобретательными и запоминающимися. Они должны быть практически идеальными, чтобы оправдать десятки часов, которые вы потратили на эту игровую вселенную.

Об Arena и Daggerfall мы поговорим как-нибудь в другой раз, а пока представляем вашему вниманию лучшие квесты в истории Elders Scrolls.

25. Очищение – Oblivion

Люсьен Лашанс, представитель Тёмного Братства, решил попросить вас об услуге. Как выяснилось, члены Братства подозревают, что среди них затесался шпион. А поскольку вы вступили в ряды фракции уже после того, как появились первые свидетельства о шпионе, вы остаётесь вне подозрений. Более того, вам поручают уничтожить всех наёмных убийц, чтобы убедиться в том, что шпиону не удастся уйти живым.

Честно говоря, весь этот список мог состоять исключительно из квестов Тёмного Братства из Oblivion. Однако именно этот квест выделяется на фоне прочих не только потому, что вам предстоит убивать персонажей, с которыми вы работали бок о бок на протяжении многих заданий, но и благодаря тому, что убивать их можно бесчисленным количеством способов.

Устраняйте их голыми руками, используйте отравленные яблоки, призывайте порождения тьмы и методично вычёркивайте цели из своего списка – данный квест содержит в себе разнообразие, за которое мы так любим задания Тёмного Братства, и весьма неожиданный поворот в этой отличной сюжетной линии.

24. Обезглавить Гильдию воров/Убить главного вора – Morrowind

В целом, квесты из Morrowind – это не самое лучшее, что может предложить серия Elder Scrolls, однако в этой классической RPG хватает спрятанных алмазов. Один из них – это квест, который начинается с просьбы главы Гильдии бойцов убить руководителей Гильдии воров.

Задание интересно в первую очередь потому, что получить его можно даже при условии, что вы уже состоите в Гильдии воров. К тому же мы очень редко видим прямые конфликты фракций в серии Elder Scrolls, а потому квест поначалу способен сбить с толку. Тем не менее, это одна из тех миссий, что делают игровые миры более убедительными и заставляют игрока принимать серьёзные решения, вживаясь в роль своего персонажа.

Сам квест, а также различные способы его выполнения, зависящие от ваших связей и предпочтений, просто обязан в той или иной форме появиться в будущих играх серии Elder Scrolls.

23. Кошмар Ушнара – Shivering Isles

Ушнар гро-Шадборгоб – это орк с небольшой проблемой. Он жутко боится кошек, и так уж получилось, что за ним по пятам ходит каджит по имени Биша. Ушнар просит вас сделать так, чтобы Биша больше не преследовал его. А Биша… Биша, оказывается, просто очень любит собак, которых Ушнар завёл, чтобы отпугивать кошек.

Дополнение Shivering Isles известно своими креативными квестами, и эта простая побочная миссия является наглядным примером. Вы можете легко «решить» проблему, убив бродячего каджита, но если потратить время на то, чтобы глубже вникнуть в вопрос, вы обнаружите, что есть несколько способов помочь обоим персонажам (или не помочь ни одному) получить желаемое.

Лучшие сайдквесты в Elder Scrolls привлекают нас своими нестандартными завязками и удивляют кульминациями. И в этом плане данный квест оправдывает все ожидания.

22. Потерянная невинность – Skyrim

Маленький мальчик пытается совершить Тёмное Таинство, чтобы призвать членов Тёмного Братства и попросить их убить кое-кого. То, что изначально выглядит как простое детское непонимание сути ритуала, оказывается чем-то намного более тревожным.

«Потерянная невинность» – это довольно простой квест с привычной пошаговой системой выполнения, однако его гениальность заключается в моральной стороне ваших действий. После того, как миссия приведёт вас к довольно жестокому владельцу детского приюта, и вы начнёте понимать, в чём заключается основной конфликт квеста, вы можете задуматься, какую роль играет Тёмное Братство в этом мире.

Действительно ли вы праведный вершитель судеб или всего лишь убийца, который периодически натыкается на цели, представляющие более серьёзную угрозу, чем кажется?

21. Святилище Шеогората – Oblivion

Преподнесите кусочек пряжи, салат-латук и маленький камень душ статуе Шеогората, Принца Безумия, и он попросит вас убедить жителей небольшого городка в том, что пророчество о конце света вот-вот исполнится? Зачем? Да потому что будет весело, вот зачем!

Шеогорат долгое время был одним из лучших персонажей мифологии Elder Scrolls, а данный квест закрепил его в статусе источника самых забавных заданий в истории франшизы. Здесь же нам предстоит привлекать крыс при помощи куска редкого сыра, следить за популяцией местных овец и в итоге стать невольным предвестником реального апокалипсиса.

И обязательно дождитесь взрывного финала.

20. Непредвиденное путешествие – Oblivion

«Плавучая таверна» – это корабль-гостиница, расположенная в Портовом районе Имперского города. Поначалу кажется, что это интересный, но далеко не самый обязательный элемент декора крупнейшей локации в игре. Однако если вы решите заночевать на корабле, то наутро обнаружите, что таверну угнали пираты.

Сама по себе завязка уже выглядит весьма неплохо, однако миссия стала знаменитой именно благодаря неожиданной глубине проработки. Если вы решите убить пиратов, то пропустите их занимательную предысторию, из которой можно узнать, кто они такие и почему они решили отправиться в открытое море.

К слову, после этого квеста вы наверняка начнёте с подозрением посматривать на другие таверны в мире Elder Scrolls.

19. Дипломатическая неприкосновенность – Skyrim

Узнав, что фракция Талмор может нести ответственность за возвращение драконов в мир Skyrim, вы получаете задание проникнуть в дом талморского посла и найти необходимые улики. В обычных условиях это было бы невозможно, однако, к счастью для вас, посол как раз решил организовать приём гостей, а потому у вас появляется шанс проскочить незамеченным…

Для начала стоит отметить прекрасную реализацию стелса, а также отлично поставленную сцену, в ходе которой вам необходимо убедить одного из гостей отвлечь хозяина дома. Что интересно, в зависимости от вашего персонажа, выбранной фракции и принятых ранее решений, вы можете убедить практически любого гостя, если, конечно, основательно подготовиться к заданию.

Сам квест выполнен весьма достойно, а эпизод с гостями – гениальный пример того, как можно решать проблемы, используя ролевые элементы.

18. Окончательный покой – Shivering Isles

Хиррус Клутумнус – это невероятно раздражающий NPS, который бродит по локации Крусибл в Нью-Шеот. Если вы решите напасть на него, он признается, что мечтает о смерти. Однако умереть он хочет довольно экстраординарным способом.

Перед нами, пожалуй, один из лучших образцов чёрного юмора в серии Elder Scrolls. Различные способы исполнения просьбы Клутумнуса как минимум удивляют, но главная звезда квеста – это сам Хиррус и его мрачные шутки на тему того, как сильно он хочет умереть.

Его стоит оставить в живых только ради того, чтобы выслушать все реплики, в которых он перечисляет различные события, произошедшие в ходе основной сюжетной линии Shivering Isles, и сетует на то, что ни одно из них не привело к его гибели.

Да, и эпитафия на надгробной плите Клутумнуса будет гласить следующее: «Хиррус Клутумнус никак не мог вписаться в этот мир. Зато теперь он отлично вписался в гроб».

17. Кровь на снегу – Skyrim

Город Виндхельм живёт в страхе перед серийным убийцей, которому долгое время удавалось скрываться от правосудия. После очередного убийства жители города просят вас найти маньяка и заставить его ответить за все совершённые преступления.

И хотя поначалу данное расследование больше походит на сюжет для сериала «CSI: Тамриэль», оно в итоге оказывается одним из самых длинных сайдквестов в Skyrim. Для того, чтобы найти убийцу, потребуется не просто выполнить ряд заранее указанных условий. Вполне вероятно, что вы в итоге назовёте убийцей ни в чём не повинного жителя.

А хуже всего то, что последствия неправильного решения в данном квесте рано или поздно заставят вас пожалеть о своих ошибках…

16. Опасные художества – Oblivion

В Чейдинхоле пропал художник, а его супруга находится в искреннем недоумении. Она говорит, что у него не было никаких секретов, никаких тайных любовниц, а всё своё время он проводил в своей комнате со своими картинами. Беглый осмотр картин показывает, что одна из них выглядит подозрительно… затягивающей.

Судя по всему, квест «Опасные художества» создавался только ради того, чтобы художники Oblivion могли проявить свой креатив в прорисованном от руки мире. И очень трудно не восхититься красотой окружения в этом квесте, попутно спасая художника от его же пристрастий.

С другой стороны, многие наверняка возненавидят это задание из-за самых сложных противников в Oblivion: нарисованных троллей.

15. Колония Восточной имперской компании – Bloodmoon

Это не совсем стандартный квест, а, скорее, сюжетная линия, состоящая из ряда мелких заданий, но мы просто не могли не включить это потрясающее приключение в данную подборку.

В дополнении Bloodmoon для Morrowind у вас есть возможность помочь Восточной имперской компании построить колонию вокруг богатой на ресурсы шахты. Для этого вам потребуется договориться с поставщиками, успокоить старика, который обожает драться в пабах, выбрать политические фракции, которые станут частью колонии, и в итоге построить свой особняк.

В отличие от режима строительства из Fallout 4, который совершенно не вписывался в общий геймплей RPG, здесь для постройки колонии необходимо выполнить серию увлекательных квестов, а в качестве награды вы сможете полюбоваться результатом своих трудов.

14. Орден Добродетельной крови – Oblivion

В Имперском городе мы встречаем горожанина, рассказывающего нам о вампире, который бродит по миру Сиродила. Мы также узнаём, что неподалёку расположен штаб гильдии охотников на вампиров, и им явно не помешала бы наша помощь. Однако после встречи с ними становится очевидно, что набирают в эту гильдию далеко не самых одарённых охотников. Более того, игра недвусмысленно намекает нам на то, что охотятся эти ребята явно не на вампиров.

Данный квест полон грамотных отсылок на легендарный истории о вампирах, а основной упор здесь сделан на неоднозначность действий охотников на вампиров. По мере выполнения задания вы постепенно задаётесь вопросом, стоит ли вообще игра свеч.
Это, к слову, также первый квест, предупреждающий игроков Oblivion о том, что они сами могут стать вампирами.

13. Зов луны – Skyrim

Несмотря на то, что Фолкрит известен как локация с самым большим кладбищем в Skyrim, недавняя смерть потрясла закалённых жителей до глубины души. Рабочий по имени Синдинг буквально разорвал маленькую девочку на части, и скорбящий отец хочет узнать, что двигало убийцей. В попытке найти ответ на этот вопрос вы обнаружите, что у этой истории есть второе дно.

«Зов луны» потребует от игроков Skyrim не столько полагаться на маркеры задания, сколько на собственный моральный компас. И хотя миссия в итоге сведётся к одному решению, выбрать «правильный» вариант (если таковой вообще имеется) невероятно сложно.
В качестве награды за выполнение квеста можно получить один из двух уникальных предметов, каждый из которых способен заметно повлиять на дальнейший геймплей.

12. Смерть империи – Skyrim

Миссии Тёмного Братства из Skyrim сложно сравнивать с куда более креативными заданиями из Oblivion. В конце концов, линия из Oblivion – это едва ли не лучшее, что создавала Bethesda. Тем не менее, некоторые квесты Тёмного братства из Skyrim заслуживают упоминания в нашем списке.

И начать стоит с квеста «Смерть империи», а также подготовительного задания, в ходе которого нам необходимо проникнуть в замок императора, притворившись его поваром. Далее нас ждёт одна из самых забавных сцен с отравлением с участием кухарки, готовой добавлять в блюдо даже самые нелепые ингредиенты.

Но как бы весело ни было наблюдать за приготовлением отравленного блюда, лучшая часть миссии – это её финальный поворот, в ходе которого раскрывается истинная сущность Тёмного Братства.

11. Там, где обитают духи – Oblivion

В Oblivion можно приобрести сразу несколько домов, однако цены на них явно завышены. Именно поэтому большинство игроков без лишних вопросов приобретут особняк Бенируса, продающийся всего лишь за 5000 золота. Но выгодная покупка нового дома в результате приведёт к тому, что вам придётся жить под одной крышей с враждебно настроенными призраками.

Далее вас ждёт попытка очистить дом от привидений и сложный обряд экзорцизма, в ходе которого вы узнаете, откуда вообще появились эти призраки. Очень скоро выяснится, что особня Бенирус имеет довольно жуткую и долгую историю, от которой натурально стынет кровь в жилах.

Перед нами шикарная история о призраках, отлично вплетённая в мир Oblivion, которая получилась одновременно весёлой и пугающей.

10. Молчаливое паломничество – Morrowind

Два высокопоставленных представителя Храма Кантона в Вивеке хотят, чтобы вы проявили свою мудрость и терпение, совершив паломничество в Храм Санктус. А перед этим они заставляют вас принять обет молчания. Если вы поговорите с кем-нибудь во время вашего паломничества – в том числе попросив о быстром перемещении, обратившись к торговцам или к любому из встречных персонажей – миссия будет провалена.

И хотя задумку квеста можно разрушить, используя многочисленные внутриигровые эксплойты, те, кто решит проходить «Молчаливое паломничество» так, как было задумано разработчиками, сумеет оценить гениальность дизайна квеста. Лишив вас возможности полагаться на помощь других – что является важной частью перемещения по миру Morrowind – Bethesda заставляет игроков использовать совершенно непривычные навыки для выполнения простого задания.

Таким образом, путешествие в полном молчании приносит такое же удовольствием, как и убийство дракона или даэдрического лорда.

9. Тень над Хакдиртом – Oblivion

Юная аргонианка по имени Дар-Ма пропала без вести. В последний раз, когда её видели, она доставляла посылку в маленький городок Хакдирт. Добравшись до города, мы обнаруживаем, что тот находится на грани разрухи, а населяют его очень недружелюбные жители. После разговора с некоторыми из них, мы начинаем сомневаться, что Дар-Ма вообще появлялась здесь.

Даже несмотря на то, что квест следует классической структуре повести «Тень над Иннсмутом» Г.Ф. Лавкрафта, которой разработчики отдают дань уважения, он содержит достаточно поворотов, которые не смогут предсказать даже те, кто знает повесть наизусть, а потому интрига сохраняется до последнего момента.

Это, пожалуй, лучший квест с уклоном в хоррор в истории Elder Scrolls.

8. Заговор изгоев – Skyrim

На улицах Маркарта происходит жестокое нападение на женщину. Чуть позже выясняется, что за покушением стояли члены фракции Изгоев. Никто особо не удивлён данным инцидентом, однако загадочный человек на месте нападение утверждает, что всё это – часть крупного заговора.

Квесты с расследованиями в серии Elder Scrolls всегда получаются особенно захватывающими, а конкретно эта миссия хороша тем, что вовлекает игрока в действие простым инцидентом, который оказывается лишь ниточкой, реально ведущей к масштабному заговору.

Обычное нападение в результате запускает цепочку событий, которые навсегда изменят не только Маркарт, но и весь мир, представленный в Skyrim.

7. Исцеление от корпруса – Morrowind

Во многих частях Elder Scrolls мы сталкиваемся с ужасными болезнями, которые весьма трудно излечить, но ни один из квестов на поиски лекарств не сравнится с тем, что происходит после того, как мы заражаемся корпрусом в Morrowind.

Корпрус – это невероятно смертельное заболевание, считающееся неизлечимым, с которым придётся столкнуться всем игрокам Morrowind в ходе выполнения основного квеста. После оглашения диагноза вы узнаёте о древнем волшебнике, который, если верить слухам, сумел найти лекарство от болезни. К сожалению, добраться до него довольно сложно. А даже если у вас получится найти его, то вас ждёт ещё более сложное задание.

Интересно, что «Исцеление от корпруса» – это единственный квест в Elder Scrolls, в котором можно пообщаться с живым двемером. Однако главными достоинствами миссии являются насыщенные на детали подземелья, мини-паззлы и влияние событий квеста на последующее прохождение.

6. Паранойя – Oblivion

На улицах Скинграда вы встречаете эльфа по имени Глартир, который просит вас вернуться на это же место в полночь. Если выполнить его просьбу, вас ждёт монолог Глартира, который уверен, что находится в центре крупного заговора. Он просит вас понаблюдать за подозреваемыми из его личного списка. И хотя Глартир поначалу походит на сумасшедшего, вскоре вы поймёте, что всё не так однозначно.

«Паранойю» можно назвать своеобразным социальным экспериментом, вшитым в Oblivion. Данный квест щедро награждает золотом тем игроков, что решили использовать сомнения Глартира для своей выгоды, до определённого времени, не показывая им последствия их выборов. Однако игрокам предстоит решить, как далеко они готовы зайти ради максимальной выгоды.

К сожалению, даже тот, кто в итоге примет правильное решение, в итоге осознает, насколько ужасными были его действия…

5. Призраки Вайтарна – Shivering Isles

Жители Нью-Шеота с ужасом рассказывают о проклятом поселении под названием Вайтарн. Прибыв в эту деревню, мы обнаруживаем, что большинство её жителей погибло из-за нападения. Шеогорат обрёк их на вечные муки в форме призраков из-за того, что те не смогли защитить своё поселение, и теперь духи Вайтарна просят вас о помощи.

Данный квест вполне мог бы стать отдельной игрой. Сложность заданий и разнообразные варианты решения проблем приводят нас к потрясающей серии головоломок, которые неразрывно связано с трагичной предысторией города.
«Призраки Вайтарна» – это яркий пример того, как сильно хороший сценарий влияет на итоговое качество RPG.

4. Ловушка в действии – Shivering Isles

Хозяин подземелий по имени Килибан Нирандил, имеющий дурную привычку громко хохотать, озабочен тем, что в его подземелье оказалось трое искателей приключений. Нирандил просит вас помочь решить их судьбу и временно взять на себя роль хозяина подземелья.

Данный квест является изобретательной отсылкой к эре настольных ролевых игр Dungeons and Dragons, только здесь используются все механики Elder Scrolls. И хотя в каждой из представленных комнат вам на выбор даётся не так уж много вариантов, наблюдать за последствиями ваших решений, которые отражаются на физическом и ментальном состоянии искателей приключений, крайне интересно.

Но какими бы ни были ваши решения, вы не забудете этот креативный пыточный лабиринт. Это одна из тех миссий, сохранения которых можно запускать в любое время и переигрывать ситуации заново.

3. Незабываемая ночка – Skyrim

Парень по имени Сэм предлагает вам выпить на спор как можно больше алкоголя в местном пабе. Спустя несколько кружек он объявляет вас победителем и добавляет, что веселье можно продолжить «там, где вино льётся рекой». А через некоторое время вы теряете сознание и просыпаетесь в храме, совершенно не понимая, как вы в нём оказались. Что произошло и где Сэм?

Эта очевидная отсылка на «Мальчишник в Вегасе», что иронично, получилась самым запоминающимся квестом в Skyrim. Невозможно сдержать улыбку, постепенно восстанавливая картину событий прошлой ночи и приходя в ужас от своих диких похождений. А к тому моменту, когда вы узнаете, что произошло с Сэмом, вы наверняка уже будете хохотать в голос.

2. Дерзкое ограбление – Oblivion

Для вашей последней миссии в Гильдии воров загадочный Серый Лис подготовил задание, которое кажется невыполнимым. Он просит вас проникнуть в Имперский дворец и похитить один из Древних Свитков.

Данный квест является кульминацией в серии прекрасных миссий Гильдии воров, в ходе которых мы собирали ряд мистических предметов. Все эти предметы пригодятся для выполнения последнего задания, в ходе которого вам придётся проявить максимальную осторожность и скрытность, чтобы проникнуть в самую охраняемую комнату в Тамриэле.

Мало того, что этот квест показывает нам, насколько шикарной могла бы получиться Thief под руководством авторов Elder Scrolls, так он ещё и завершается на высокой ноте, которую и заслуживала сюжетная линия Гильдии.

1. Детектив – Oblivion

Тёмное Братство даёт вам задание посетить престижный особняк Саммитмист в Скинграде. Там вас встретит сообщник, притворяющийся швейцаром, который сообщит, что пятеро членов Братства также прибыли на приём. Один из гостей является убийцей… и этот убийца – вы. Если у вас получится убить всех гостей, не вызывая никаких подозрений, вы получите самый солидный бонус к навыкам во всей игре.

Однако даже без этого стимула проходить миссию невероятно интересно. Открытая структура квеста позволяет бесконечно экспериментировать со способами убийства гостей, раз за разом отводя от себя подозрения. Вы можете убивать их по одному, как в каком-нибудь слэшере, можете подстроить несчастный случай, а можете узнать, как они относятся друг к другу, и заставить их сделать всю грязную работу за вас, сыграв на их страхах и ненависти. Главное – вовремя устранять гостей, которые начинают косо на вас поглядывать.

Нельзя не отметить и классический для подобных историй сеттинг (после начала квеста погода автоматически портится, и за окном бушует ливень), но примечателен этот квест именно огромным количеством вариантов действий, что и делает его лучшим в серии Elder Scrolls. Идеальная миссия для отыгрыша выбранной роли.

Morrowind / Прохождение

~ Основной квест ~

Как только игра начнется, вы обнаружите себя в трюме Имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с вашим соседом по камере и назовите ему свое имя. Вскоре после этого к вам придет охранник и велит следовать за ним, выполняйте все, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. После разговора с ним вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Постарайтесь, чтобы ваш выбор был осмысленным, это очень сильно повлияет на ход игры. Если у вас возникнут какие-либо сомнения, обратитесь к мануалу.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с человеком около стола. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и знак, под которым вы родились. Если вы сомневаетесь в своем выборе - обратитесь к мануалу. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит вам ваше положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Перед тем, как заходить в него, поройтесь в бочке, стоящей слева от здания. В ней вы найдете Кольцо Исцеления, которое сможете потом вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором вы находитесь. В разговоре всплывет имя Кая Косадеса, агента Клинков, разведки Империи. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая Косадеса, который нужно будет доставить адресату.

Найти Кая Косадеса можно в Балморе, добираться туда лучше на силстрайдере, хотя можно и пешком, правда, такой путь будет намного опаснее. Однако прежде, чем покидать Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько квестов. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться.

После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дома Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире "Южная Стена".

Дом Кая Косадеса Трактир "Южная Стена"

Когда будете говорить с Каем Косадесом, выберите топик "Доклад Каю Косадесу", затем отдайте ему пакет. После того, как он исследует его содержимое, он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре - отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Вашим первым квестом будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из Балморской Гильдии Бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы вы выполнили для него какое-нибудь задание.

Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов (скрин) и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться.

Аркнтанд

Местонахождение головоломки:

После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст вам следующее задание - поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов.

Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но сначала вам придется выполнить ее поручение - найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако, прежде чем отправляться туда, позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас "Клинком Огня", однако если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше. Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

Родовая гробница Адрано

Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание Начинающего. После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание.

Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трех осведомителей: Аддхиранирр, из хаджитом из Гильдии Воров, Хулейей, аргонианином из Мораг Тонг и, затем, с Мехрой Мило, жрицей Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.

Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать ее следует в подземельях. Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в Поясе. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора - Хулейи.

Найти его вы сможете в трактире "Черный Шалк", однако, когда вы заговорите с ним, он скажет, что сообщит все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, т.к. это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Врагов Хулейи трое - Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их либо убить, либо подкупить. В последнем случае вам нужно будет поднять отношение каждого из них к вам до 60 или выше. В этом случае все кончится мирно. В противном случае - готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет вам все, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдете в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Данный информатор окажется покладистее всех, чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь надо будет пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит все, что знает о Культе Нереварина и посоветует вам достать книгу "Продвижение Истины", где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Самый простой способ добыть ее - это купить у Джобаши.

Как только вы соберете сведения от всех трех информаторов и добудете "Продвижение истины" возвращайтесь к Каю Косадесу с отчетом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай даст вам новое звание "Странник". После этого Кай предложит вам потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп - возвращайтесь.

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Отправляйтесь в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд"руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он расскажет все, что знает, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: "Гимны Эшленда" (найти ее можно у торговца книгами в Альд"руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), "Слова Ветра" (купить ее можно у торговца книгами в Альд"руне) или "Пять Далеких Звезд" (книжный магазин в Альд"руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдете его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

Мамея

Итак, получив записки Зайнсубани, Кай дает вам следующее задание - явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить вас в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров - Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара - очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря Призраков. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

Попав в лагерь Уршилаку, вам надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:
1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
2. Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
3. Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.
Получив разрешение, о чем вас уведомит запись в журнале, ступайте к Сул-Матуулу.

На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать Другом Клана. Для этого вы должны пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для вас квест Сул-Матуула, вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Отправляйтесь туда и найдите лук, он будет у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите у него Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

Местонахождение лука Костегрыза:

Первый зал Второй зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал)
Третий зал Четвертый зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал) (зеленым крестом помечен вход, красным крестом - местонахождение Призрака Сул-Сенипула)

Теперь, когда вы стали Другом Клана, Нибани Меса расскажет вам все, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одного топика. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она может помочь вам в этом, но сначала вы должны достать Утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы достанете ей эти записи, она поможет вам выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

Юрта Нибани Месы

Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением, перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендую прислушаться к его совету. Если же считаете себя готовым к бою, то поговорите снова с Каем, и он скажет, что вам необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд"рун. Вашим заданием будет найти базу Шестого дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.

Форт Пестрой Бабочки

Когда вы достигнете Форта Пестрой Бабочки, то найдете Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат с расстроенным рассудком, повторяя в бреду название пещеры - Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

Когда попадете в Илуниби, приготовьтесь к серьезным сражениям. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьезным испытанием. Учтите - простое оружие их не берет. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждет встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес вступит с вами в бой. Однако ваша победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на вас проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовет даром Дагот Ура. После того, как вы убьете жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, внимательно обыщите ее. Слева от Дагота Гареса стоит "корыто" наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки, одна дает бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены вы найдете неплохие стеклянные сапоги. Когда обчистите всю пещеру, возвращайтесь к Каю Косадесу. Сразу скажу, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

Итак, вы возвращаетесь к Каю Косадесу, с победой и с корпрусом, сжирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделится с вам рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай дает вам двемерский артефакт - как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

Как только встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь, но он отдаст его вам только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, возьмите у него Двемерские ботинки полета и несите их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавляться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет излечить вас от корпруса. Как только вы выпьете его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. Т.е., если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.

Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле, кризис и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание Агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса будет сходить еще раз в Вивек и поговорить с Мехрой Мило, чтобы вернуть Утраченные пророчества.

Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако, не все потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями хамелеона/невидимости, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем возьмите зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства Правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Когда вы скажете, что пришли к Мехре Мило, она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что Жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьете кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь свести жертвы к минимуму.

Получив инструктаж, открывайте дверь и входите внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества вы найдете в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию, скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредить, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними вы получите текст Утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чем говорят пророчества.

Оказавшись в лагере Эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернетесь в юрту, после того как "луна придет и уйдет". Когда настанет время возвращаться, в вашем журнале появится соответствующая запись. После этого можете возвращаться к Нибани Месе, за ее ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что ее избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание – это дата рождения, второе – исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.

В разговоре ашхан даст вам следующее задание: вам нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце (см. скриншот), лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

Когорун Чаша Дома Дагот Теневой Щит

Когда вы пройдете "Проверку Воина" Сул-Матуула, возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, вы без труда узнаете, где находится это место. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывает только на рассвете или на закате, в час Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки поюзать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина "Луна-и-Звезда", с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

После того, как вы поговорите с шаманкой, она расскажет вам суть Четвертого и Пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвертое Испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинайте воплощать в жизнь Четвертое Испытание, стать Наставником Трех Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

Ступайте в Альд"рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не стали главой Дома Редоран, то вам надо будет выполнить квест - спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за Наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Лллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Теперь отправляйтесь в Поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать вас на Арену, на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ "Арена". Ступайте в локацию "Яма Арены", Болвин будет ждать вас там. После убийства Болвина Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас Наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам кольцо Наставника.

Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живет в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наемных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые его могут скомпрометировать. Второй способ - это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к вам до 70 и выше. После того, как уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают все, что тот скажет. Обеих вы найдет в их поместьях. После того, как обойдете всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.

Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, Госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы получить его голос, вам нужно будет поднять его отношение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением ее голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже - мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите ее отношение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: поваляться в ногах и умолять выслушать вас. ;) После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Следующая по счету - это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить ее голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не меньше 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить ее и быстро попросить проголосовать за вас. Иначе вы будете до бесконечности слушать ее глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень ее расстроит. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придется убить, потому что внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и остальных Советников вместо получения их голосов, это не помешает вам стать Наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас Наставником Дома Телванни, вручив попутно Мантию Наставника.

Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет "Зубы Уршилаку".

Итак, ваше место назначения - лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. Он даст вам задание - убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у нее рабыню родом из темных эльфов. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание - купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это - использовать заклинание Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

Лагерь Зайнаб

Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно - Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кил и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что вас избрали Нереварином этого племени.

Лагерь Эрабенимсун

Племя Ахеммуза - это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней Святилища жрицу Шигората Хлирени Индавель. Чтобы убедить ее не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень вашего Красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее отношение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите ее согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите ее в Альд Даэдрот, к статуе Шигората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза.

Итак, настало время Шестого Испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу в Вивеком.

Теперь вам следует направиться в Вивек, в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у нее ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от черного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный Страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам Призрачный Страж.

Настало время Седьмого Испытания. Вам надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытые в недрах цитаделей Шестого дома. Когда направитесь на поиски, не забудьте заглянуть в Призрачные Врата по дороге, вам встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделитель находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Убейте его и снимите с тела ключ и молот. После этого направляйтесь в крепость Одросал, в Башне вы найдете Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у вас, отправляйтесь в Дагот Ур. Ваш путь лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, вас встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачный Страж) вам придется вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что вы начинает одерживать верх над ним, Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума - Акулахан. Вам требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нанесите сердцу три удара молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто. Нанесите ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное "божество" отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти заполненное лавой и не будет больше докучать вам. После этого свободно занимайтесь сердцем. Когда оно будет уничтожено, быстро убегайте оттуда. После этого направляйтесь к выходу из крепости, где вас будет ждать Азура вместе с финальным роликом.