Синдика как забрать что не сгорело. Заводной апельсин

Сага о бесконечной борьбе ордена тамплиеров и тайного братства ассасинов продолжается в новой части Syndicate. Cоветы по прохождению сюжетной линии игры вы можете найти ниже.

Часть 1

Палки в колёса

Из вступительного ролика вы понимаете, что тамплиеры стали очень сильны и контролируют буквально всё в Лондоне. Первым делом вам нужно проникнуть на завод и разобраться с Рупертом Феррисом. Сперва выводим из строя агрегаты — таковых тут три. После этого разберитесь с охраной и бегите к отметке на карте. В здании можно убить неприятелей, а можно попытаться пробраться незамеченным. Руперт находится в комнате, в которую проще пробраться через верх. Убив его, вам нужно бежать, отбиваясь от врагов.

Часть 2

Простой план

Пока Джейкоб разбирался с Феррисом, его сестра Иви выполняла другую задачу — выследить и убить Брюстера. Для начала отцепите локомотив, по пути разбираясь с охраной. Когда будете на месте, действуйте осторожно — это красная зона с большим количеством недругов. Советуем попрактиковаться в метании ножей в бочки, которые убивают врагов, падая на них сверху.

Войти внутрь здания можно через дверь на первом этаже. Тут же вы услышите разговор бандитов, поднимайтесь выше, там найдите пленника, расправьтесь с его мучителями и получите ценную информацию — лаборатория спрятана под землей, кроме того, нужен ключ.

Ключ в другом здании, орлиное зрение поможет найти цель. Украв предмет, бегите к лаборатории. Там спуститесь на лифте, найдите главную цель миссии — убейте Брюстера. После бегите из рушащегося строения.

Часть 3

Туда, где трава зеленее

Джейкоб вместе с Иви оказываются в Лондоне. Ну а вам вместе с ними нужно найти Генри Грина. Сначала вас ждет пробежка за вором по улицам города и битва с бандитами. Кстати, если хотите выполнить дополнительное задание, то вы должны добежать до цели быстрее Иви. Для этого советуем воспользоваться крышами. Впереди — множество диалогов, прыжок веры, встреча с Чарльзом Диккенсом и подарок от Грина в виде двух револьверов.

Что-то новенькое — вы убегаете на карете от врагов, отстреливаясь. А после снова диалоги и знакомство с новым миром Assassin"s Creed. Новинка — задания можно выбирать, как и героя. Нужно выполнить несколько дополнительных миссий, чтобы идти по сюжету дальше: в них от вас требуется освобождать районы, ловить беспризорников, охотиться на тамплиеров и так далее.

Абберлайн, не так ли?

Сержанту Абберлайн нужно, чтобы вы доставили ему парочку людей. Одного, Гомера Далтона, попытаемся привезти живым — для этого, выбрав цель, прячемся в стогу сена, хватаем объект и тащим в карету. Второго, Гарольда Дрейка, убиваем.

Поймать беспризорника

После...

Отправляемся с бандой на битву с главарем района. Врагов будет десять, затем появится сам лидер, но вместо того, чтобы драться, он попытается бежать на поезде. Вы должны поймать его и убить. После район и поезд окажется в ваших владениях.

Свобода слова

У лидера банды Джейкоб нашел некий гарпун, но он сломан — Грин рассказывает, что починить его сможет Александр Грейам Белл. Не соврал — так и происходит. В качестве ответной услуги вы должны доставить и установить предохранители на Биг-Бен. Что мы и делаем, а после снова возвращаемся к Беллу. Он попросит найти некие компоненты — они в двух ящиках.

Белл может изготавливать для вас полезные вещи.

Часть 4

Телеграфные известия

Белл выдаст вам дротики с ядом и новое задание — идите на склад у Темзы. Используйте новые дротики, но их у вас всего два, так что придется постоянно пополнять запас. Где? У поверженных врагов. Части кабеля лежат внутри трех ящиков — когда все найдёте, нужно будет бежать за бандитами, которые уплывают. Главное не отставать. На пристани сражаемся с врагами, открываем ящик, выбегаем и идём к Беллу.

Ложечка сиропа

В городе появился новый сироп, который делает людям только хуже. Подойдите к продавцу, он сразу же убежит от вас — нужно его догнать. После беседы всё станет ясно — вам надо убить охранника в толпе, прочитать планы на столике и отправиться на поиски управляющего. Находим его в ангаре и выводим сквозь толпу. Ближе к выходу он попытается убежать — догоняем и получаем информацию.

Неестественный отбор

Ваш путь лежит в винокурню — там нас ждёт союзник, а также вентили, которые надо перекрыть. В итоге производство взорвётся, а вам нужно будет убегать через окно под крышей.

Происхождение сиропа

Чарльз Диккенс рассказал про человека, знающего откуда взялся сироп — зовут его Ричард. За ним мы гонимся на карете. После пытаемся разбить его повозку и напугать цель — в итоге он расскажет про доктора Элиотсона.

Передозировка

Вы оказываетесь в лечебнице Ламбета — изучаем территорию, находим цель. По пути нужно убить охранников, издевающихся над пациентом. Убить Элиотсона можно по-хитрому — украдите труп, спрячьте его, а сами лягте на стол вместо него. Когда окажетесь перед доктором, убейте его.

Большой Побег Ящика

Помощница Старрика, перевозит нечто важное в сундуке. Нужно его перехватить. Джейкоб займется охранниками, а Иви всем остальным. Внутри ящика лежит нечто ценное, какая-то книга. Увы, насладиться её чтением не получится. Начнётся погоня.

Сундук не должен пострадать — нужно убить всех преследователей. Не забываем также о врагах, пытающихся запрыгнуть на карету. О патронах не беспокойтесь — когда они кончаются, Джейкоб подкидывает ещё. В итоге вам нужно будет спрыгнуть с повозки и пересесть на поезд. Сундук утрачен, но ничего не поделаешь.

Играй на слух

Записки, украденные Иви, оказались полезны — нам нужно в дом Эдварда Кэнуэя. Там вы должны отыскать все 7 предметов коллекции — однако в доме много охранников во главе с Люси Торн. Чтобы решить задачу с фортепиано, сыграйте ноты DADEFD — откроется вход в тайную комнату. Рано или поздно, Торн поймёт, что вы в доме и вам придется бежать. Поверните штурвал «Галки» (от корабля из Assassin"s Creed 4: Black Flag) и ретируйтесь через потайной ход.

Часть 5

Дружеское состязание

Вам нужно вести повозку мисс Эттэуэй до пункта назначения, где вы встретите цель — ее следует догнать, а рулевого убить. После отправляемся на склад Миллнера, который здесь готовит взрывчатку — нужно пробраться внутрь, расправиться с охраной, а затем толкнуть телегу с бомбами к другим омнибусам и поджечь.

Исследование и развитие

Все та же мисс Эттэуэй обладает данными о двигателе внутреннего сгорания. И снова речь пойдет о Миллнере, которому нужно помешать. Для начала от вас требуется проследить за конвоем, а, когда он остановится, угнать его. Впоследствии вы освободите Нед, она (или он, это первый трансгендер в Assassin"s Creed) нам поможет. Проверьте ящики в поезде и найдёте сам двигатель.

После нужно разобраться с охраной, отцепить вагон и какое-то время защищать Нед.

Естественный отбор

Все, бизнес Миллнера вы уничтожили — теперь пришло время расправиться и с ним самим. Идем к парому — чтобы не касаться воды, используйте крюк и цепляйтесь за балки. В итоге вы окажетесь на месте — для начала нужно уничтожить груз. Для этого убиваем охранников, а после кладём динамит у ящиков. Взрыв означает ваш успех и предвещает встречу с Миллнером. Которого вы быстро убиваете и узнаёте интересные подробности о мисс Эттэуэй.

Теперь вам нужно бежать с парома и направиться прямиком к Эттэуэй. Подслушав беседу, убегайте через крышу.

Срочные новости

Бандиты хотят забрать у Белла телеграф — у них разумеется ничего не выйдет. Ведь теперь ваш герой имеет специальные электрические бомбы. Учимся их использовать, а в конце убиваем негодяев. После произошедшего вы должны идти к телеграфной станции. Внутри от вас требуется защитить Белла, пока он настраивает телеграф. Нужно просто перебить всех врагов.

Конец пути

Джейкоб идет убивать мисс Эттэуэй — что же, поможем ему. Идите на станцию Ватерлоо. Для начала освободите начальника станции, а после найдите расписание движения поездов. В итоге вы сможете пройти внутрь вместе с большим количество пассажиров.

Есть и другой путь: внизу в канализации находим потайной ход, проходим по нему и убиваем начальника безопасности — у него есть записанный план о том, как найти секретный путь к Эттэуэй через крышу её шикарного вагона. Убиваем её и покидаем опасную территорию.

Дама с лампой

За 8 минут нужно найти требующиеся ингредиенты для лекарства, чтобы вылечить Клару. Идём к торговцу, у которого они есть. Можно сделать это скрытно. После нужно отбить аптекаря у бандитов, а также догнать вора на повозке. Все, осталось доставить украденное медсестре Флоренс.

Комната с видом

В этот раз, играя за Иви, от вас требуется найти частичку Эдема после смерти Элиотсона. Исследуйте памятник и езжайте в собор святого Павла. На самом верху нужно решить головоломку — несколько одинаковых знаков повернуть по оси, направив друг на друга. Это откроет вход на другой башне, где и лежит артефакт. Однако миссия еще не закончена, ведь на вашем пути появляется Люси Торн. С ней придется сразиться — используйте дымовые шашки и контратакуйте.

Часть 6

Доброе дело

Следуйте за Эдвардом, защищайте его — сначала стреляйте, потом тараньте. Догнав карету, садитесь впереди и направляйтесь к фабрике омнибусов. На фабрику вы можете попасть через крышу — сразу же расправьтесь с врагами, их можно выманить свистом. После идем вниз и находим кабинет, где лежит договор. Его нужно вернуть.

Идентификация

Войдите внутрь через центральный вход, обойдите полицейских сбоку. Когда никто не видит, хватайте Дреджа (он не тот, кем кажется) и тащите его вбок, не попадаясь на глаза врагам. Если он попробует убежать, просто догоните его. Чтобы завершить миссию, достаточно вывести его за пределы охраняемой зоны.

Чайная церемония

Пообщайтесь с Фредди и направляйтесь к указанной точке — там три телеги, в одной из которых оружие, ее и следует отметить. После чего вы должны залезть на крышу и после преследовать повозку, не заходя в красные зоны.

Досадная помеха

Для начала заберитесь на строение до точки обзора. Нужно спрыгнуть сверху на стражника с ключом, а после найти союзника, который попросит расправиться с тремя тамлпиерами. Один на крыше, на двух других проще спрыгнуть сверху. Ваш друг отведет вас в качестве «пленницы» в Тауэр, где мы должны подняться по лестнице вверх и разобраться с мисс Торн. А после просто покинуть территорию.

Грязные деньги

Идите к хранилищу, заходите внутрь через крышу — убейте смотрителя и охранников, а после забирайте управляющего с собой. Из кабинета идите налево, после вниз. Прыгайте на Тапенни, убейте его и бегите с места преступления.

Часть 7

Легкие деньги

Следуйте за Абберлайном — в итоге найдёте мошенника, идите за ним. После двигайтесь за преступником на телеге. Когда доберетесь до цели, залезайте наверх и спуститесь в открытое окно. Там вы должны поджечь купюры, после чего можно идти ниже — вас ждет противник и печатные формы. После вам надо попасть в банк Англии. Заходите через центральный вход и направляйтесь к цели. Вернув печатные формы, вы можете уйти через крышу и после поговорить с Абберлайном.

Планы изменились

Спускайтесь вниз, убейте врагов (или пусть Генри отвлечет их), посмотрите, что в сундуке. Ничего? Во втором и третьем также! Нужно допросит тамплиера и узнать у него, что планы были перепрятаны. Когда узнаете, что Генри пропал, следуйте за следами кареты. Оказавшись на месте, допросите даму — она сообщит вам, что Генри внизу. Освобождаем его и уходим с места.

Политические игры

Ваш путь лежит к Синопскому дворцу — нужно проследить за премьер-министром. Причем сделать это из круга вокруг цели. От охранника вы должны спрятаться за забором, после преследуйте шпиона, а уже затем стрелявшего в него. Он все расскажет.

Личная охрана

Проще всего попасть в карету, бросив дымовую шашку. После от вас требуется разобраться со стрелками на крышах (прыгайте на них сверху), а затем с теми, кто на земле. Появятся еще враги. Убив или оглушив всех, прыгайте на карету и бегите за экипажем. Когда сравняетесь с ним, перепрыгивайте и уходите от погони.

Возница миссис Дизраэли

Когда репортеры перестанут быть помехой (девочка у входа в помощь), бегите за экипажем — вам нужно к Акру Дьявола. По пути стараемся оторваться от журналистов. За миссис Дизраэли мы следуем в трущобы, там обходим врагов (или убиваем их). Собаку украли, но это не беда — вы можете преследовать вора по её лаю. Вернув пса, разберитесь с преследующими и покиньте территорию.

Инициация импичмента

Оглушите полицейских, узнайте пароль от двери у цели. После идите к графу Кардигану (пароль от двери у вас есть, так что проблем не будет). С графом, как и с его помощником, вы расправитесь без труда. После убийства просто бегите, как обычно.

Восьмая глава станет доступна вам после захвата нескольких районов под контролем Старрика.

Часть 8

Странная Парочка

Обойдите здание с левой стороны и пообщайтесь с проводником, затем внутри поговорите с Максвелом Ротом. После вас ждет поездка на карете, пробежка по крыше и посадка в поезд. Вы должны найти взрывчатку и избавиться от нее — беда в том, что вокруг много врагов. Но к этому моменту вы уже достаточно сильны, чтобы победить их в открытом бою. Впрочем, можете использовать и тихий вариант прохождения. Когда всё кончено, идите к машинисту, схватите его и уезжайте обратно.

Тройная кража

Когда прибудете к Национальной галерее, идите прямо и говорите с детьми. Ваша цель — мальчик, стоящий там, где была статуя. Неподалеку находится спуск в канализацию — там нужно найти Хэтти Кэдуоллэдер, оглушить и вынести ее.

После этого путь героя лежит в парк Сент-Джеймс, где требуется украсть еще одного человека, Бенджамина Раффлса, который стоит в центре парка. Но вокруг него много охранников — с ними проще всего справиться с помощью дымовой бомбы. Сажаем Раффлса в карету и едем к Скотланд-Ярду.

Это еще не все, есть третья цель — Честер Свайнбунн, и он в здании, в которое проще всего попасть через окно. Схватите его, ведите вниз, но помните, что на каждом этаже находится полицейский.

На радость публике

Вы должны сесть в карету и ехать к цели. Там вскарабкайтесь на крышу и осмотрите мастерскую сверху. После нужно взять ящики с динамитом и расположить их в мастерской. Затем потребуется спасти детей (их трое) — да, периодически будут появляться враги.

Финал

Внутрь театра «Альгамбра» можно пробраться через крышу. Убейте охранника с маской, заберите ее. Для начала нужно будет убить ненастоящих Ротов, а после освободить механика. Когда театр начнет гореть, поднимайтесь наверх, перережьте канат. Когда Рот умрет, покиньте театр быстрее, чем за 90 секунд для выполнения дополнительной цели миссии.

Часть 9

Большие неприятности

Идите к дому Гладстонов, но их там нет. Однако, девочка неподалеку готова помочь — расскажет вам, что две кареты уехали. Мы последуем за мистером Гладстоном направо. Оказавшись на месте, тихонько проберитесь в шатер и украдите приглашение. Теперь займемся его супругой — она на вокзале. У нее также нужно украсть приглашение. Ну и напоследок угоняем ее экипаж.

Впечатляющий наряд

Пообщавшись, вы должны идти на крышу собора. Находим цель, расправляемся с врагами и вырубаем гвардейца. У него забираем мундир, а тело прячем. После везем одежду Фреди.

Семейная политика

Оказавшись на месте, действуйте сверху: напугайте лошадь, кинув дымовую шашку, спрыгните на карету и уезжайте — сначала к Далипу, а после занимаемся развозом знаменитостей Лондона, стараясь вести карету предельно аккуратно. В итоге принц Далип расскажет, где находятся копии планов реставрации Букингемского дворца.

В конце миссии экипаж надо вернуть на место.

Незабываемая ночь

Оказавшись на балу, схватите охранника и идите с ним до двери — там нокаутируйте его, откройте дверь, затем сундук и заберите чертежи. После ваш путь лежит к хранилищу — однако вас перехватит миссис Дизраэли и начнется ролик. Играя за Джейкоба, идём к Абберлайну, забираем снаряжение. Нужно убить врагов на крышах и освободить пленников. Последует сражение с неприятелями. Когда все они падут, отдадим снаряжение Иви.

Когда станет ясно, что Джейкоб попал в беду, играя за Иви, бегите к Старрику, минуя защитную стену. Вас ждет долгая битва с последним боссом. И финальный ролик. Поздравляем, вы прошли сюжетную часть Syndicate.

События Assassin’s Creed Syndicate переносят игрока в Лондон, в середину XIX века. На дворе 1868 год, промышленная революция уже наступила – это времена громких открытий. Лондон сегодняшних дней – это то, куда стремятся люди, тот город, который вдохновляет их на новые изобретения, то место, где они могут раскрыть полностью свой потенциал и заработать хорошие деньги. Давайте узнаем, какая роль отведена ассассинам во всей этой истории.

Прохождение игры Assassin’s Creed Syndicate. Палки в колёса

Плавильни Ферриса, Кройдон, 1868 год.

Один из героев игры запрыгнет на поезд и отправится к цели миссии. Речь идёт о Джейкобе Фрае. Вы должны отыскать промышленного магната Руперта Ферриса и убить его. Сначала стоит задача добраться до Руперта Ферриса. Когда управление к вам вернётся, то на экране появится маркёр, указывающий нужное направление передвижения, а также количество метров, которое остаётся до цели. Следуйте к указанному месту, что не составит для вас труда.

Оказавшись около ворот, убедитесь, что они закрыты. Вы должны будете разрушить машины. Направляйтесь к указанному на карте месту, что неподалёку. Найдите и поверните три отмеченных вентиля. Производство остановлено! Теперь вам нужно разобраться с бандитами. Прыгните на одного из врагов сверху, прикончив его. Двигайтесь вперёд и сразитесь ещё с тремя противниками. Используйте клавиши (кнопки) атаки, а также добивайте врагов, когда появляются соответствующие подсказки. Обязательно обыщите тела на предмет наличия денег и других ценных предметов – делайте так каждый раз после сражения.

Подойдите к отмеченной двери, найдите цель миссии на экране и достигнете её. Пойти можно разными маршрутами. Прыгните вниз с высокого крана и ознакомьтесь с функцией «Обнаружения». Данный отрезок игры можно преодолеть тремя способами:

  • Пробежать мимо всех.
  • Прятаться от врага на крышах, за стенами и другими объектами.
  • Сразиться со всеми противниками.

Активно используйте способность орлиного зрения, чтобы обнаруживать вражеские цели и помечать их.

Когда окажетесь около указанного маркёром места, то поднимайтесь наверх. Через двери получите доступ к соседней части фабрики и узнайте подробнее о «скрытности». Где-то неподалёку будет очередной противник. Следуйте далее, отметьте врагов и пройдите мимо них в стелс-режиме. Либо можете разобраться со всеми, кто вам мешает.

Обязательно обыскивайте и осматривайте все сундуки, которые встречаете на своём пути .

Добравшись до отметки, карта обновится. Нужно будет следовать к следующему маркёру. Найдите рабочий цех и просмотрите видеоролик, в котором вам покажут Руперта Ферриса. Итак, теперь перед вами стоит задача убить Руперта. Подойти напрямую к цели у вас не выйдет, поскольку кругом по локации разбросаны бандиты. Вы должны пробраться мимо них, не поднимая тревоги и не привлекая внимания, либо убить каждого, кто встал на пути.

Лучше всего подняться на вершину труб и по ним перемещаться до помещения, в котором находится Руперт. Около него спрыгните на крышу и откройте ближайшую дверь. Убейте стоящего впереди противника. Двигайтесь далее, спуститесь по лестнице вниз и попадёте в другую часть рабочего цеха. Вы находитесь на балконе. Отсюда можно разглядеть место, где находится Руперт. Доберитесь до этой постройки и увидите две точки для прохода. Решите, откуда вам зайти. Так или иначе, ваш герой найдёт Руперта. Убейте его и просмотрите заставку.

Теперь вы должны убежать от врагов. Сделать это можно на поезде. Следуйте к маркёру, что неподалёку. Заблудиться здесь не получится. Запрыгните на поезд и разберитесь с двумя противниками. Ещё дважды на своём пути вы встретите бандитов, победить которых проще простого. После убийства третьей пары врагов запустится видеоролик.

Когда к вам вернётся управление, то вы увидите новую задачу, согласно которой главный герой игры должен попасть в безопасное место. Слезьте вниз и убегите отсюда. Вовремя подпрыгивайте и используйте другие элементы паркура. Первая глава пройдена.

Прохождение игры Assassin’s Creed Syndicate. Простой план

Старрик и Ко, Лондон, 1868 год.

Разберитесь с бандитом, который охраняет поезд. Предварительно нужно будет свиснуть, чтобы отвлечь врага. Обязательно используйте свист в противостояниях с другими противниками, поскольку это мощный «инструмент» отвлечения внимания.

Теперь вы должны отцепить вагоны поезда. Идите вперёд по поезду, бросьте нож в спину другого врага. Уничтожьте и третьего противника, который чуть позже встанет на вашем пути. Заберитесь на вершину вагона, пройдите вперёд и убейте двух врагов. Двигайтесь дальше, пока не увидите двух противников, стоящих на крыше. Подкрадитесь и победите их.

В тот момент, когда до вашей цели остаётся порядка 50 метров, то где-то тут должен быть вагон, внутри которого находится бандит, охраняющий сундук. Обязательно запрыгните в этот вагон, чтобы найти сундук.

До маркёра на карте осталось совсем чуть-чуть. Теперь вы с лёгкостью доберётесь до того места, где нужно отцепить вагоны поезда. Сделайте это и смотрите заставку.

На следующей локации вы должны попасть на точку обзора. Враги отправились на поиски отцепленных вагонов, поэтому путь будет практически безопасен. Двигайтесь к маркёру, убивая противников или пробираясь мимо них незаметно, найдите верёвку и вскарабкайтесь выше. Найдите маркёр и посмотрите видеоролик.

Теперь вы должны ознакомиться с новой функцией под названием «Стань ассассином». Ваша следующая цель – лаборатория. Есть и дополнительное задание, за выполнение которого вы получите бонусные очки. Согласно с этой целью, вам нужно убить пять бандитов, используя подвешенные бочки. Действовать можно несколькими методами. Можете заманить врагов в те места, над которыми висят бочки, либо возьмите и бросьте бочку туда, где находятся бандиты. Используйте нож, чтобы срезать верёвку, удерживающую бочки. В конце игры за выполнение этой миссии вы получите вознаграждение.

Следуйте к новому маркёру, убивая противников или прокрадываясь мимо них. Когда подберётесь ближе к поезду, то следуйте в подземный переход под ним. Можете убить, а можете пройти мимо спящего врага. Непосредственно перед этим бандитом есть поворот направо, куда вы и должны пойти. Поверните налево и двигайтесь вперёд, где расположены ступеньки.

Если пойти по подземному переходу строго вперёд, до упора, где свернуть налево, то где-то по бокам можно отыскать очередной сундук с полезными предметами .

Попав внутрь здания, подслушайте разговор стоящих вверху людей. Итак, теперь необходимо пообщаться с пленником. Доберитесь до маркёра сверху, убирая с пути бандитов. Около пленника вы встретите ещё двух противников, которых нужно будет обезвредить. После их смерти запустится видеоролик.

Поговорите с пленником, чтобы узнать, где находится лаборатория, запертая на ключ. Прежде всего, вам необходимо отыскать этот ключ. Заберитесь на крышу здания сразу после разговора с заложником. Отсюда вы можете осмотреть территории, а также с меньшими трудностями добраться до очередного маркёра на карте. Когда будете около того самого здания, то информация на радаре будет обновлена. Используйте орлиное зрение внутри здания, чтобы найти нужную цель с ключом в кармане. Золотым (жёлтым) цветом отмечаются те цели, которые связаны с сюжетом (или имеют квестовый предмет). Подберитесь ближе к цели и украдите этот ключ. Можно и убить врага.

Обязательно найдите очередной сундук в том здании, где находится враг с ключом. Начните его поиски, забравшись наверх. Так вы сможете увеличить радиус обзора.

Если врагов на локации, по вашему мнению, слишком много, и вы с ними не справляетесь, тогда используйте дымовую бомбу. Бросьте её и быстренько убейте нескольких противников, пока те вас не распознали. После того, как у вас будет нужный ключ, то задача обновится. Теперь нужно отыскать вход в эту секретную лабораторию. Идите на улицу и двигайтесь до следующей цели.

Добравшись до огромного здания с несколькими отмеченными на карте проходами, отыщите дверь, ведущую внутрь секретной лаборатории. На вашем пути будут стоять бандиты. Они же охраняют вход в лабораторию. Один из врагов достаточно крепкий парень, но, впрочем, вы должны с лёгкостью с ним разобраться. Убив его, взаимодействуйте с дверью, чтобы запустился видеоролик.

Внутри здания с целью вы можете отыскать ещё один сундук. Попав в здание, поднимитесь, как можно выше, чтобы увеличить радиус обзора. Внутри сундука вы сможете отыскать деньги и полезные предметы.

Попав внутрь лаборатории, воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься вниз. Для этого нужно будет потянуть за рычаг. Ознакомьтесь с улучшением навыков персонажа, выберите, какой из них улучшить или активировать. Оказавшись в самом низу, вы должны ознакомиться с новой задачей, в соответствии с которой необходимо отыскать сэра Дэвида Брюстера. Кстати, рекомендуется прокачать навык двойного убийства, поскольку ниже будут две цели, стоящие рядом друг с другом. Так или иначе, вы должны двигаться дальше к отметке на карте. Посмотрите видеоролик, в котором фигурирует Брюстер.

Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Дэвида Брюстера. Но есть и дополнительное задание, согласно которому убить его нужно с воздуха (прыгнув сверху). Используйте орлиное зрение, как только у вас появится возможность сделать это. Отметьте всех имеющихся на локации бандитов. Одного из них можно сразу же убить, метнув в него нож. Заберитесь выше и переберитесь на балкон, где находятся два врага. Или находились ранее. Попав туда, то если успеваете, убейте двух врагов. Если не успеваете, тогда двигайтесь вслед за ними и разберитесь с каждым из них поодиночке.

Если вы хотите выполнить дополнительное задание по убийству Дэвида с воздуха, то в помещении, где он находится, заберитесь выше на арматуру. Подняться туда не так уж и сложно. Подберитесь к Брюстеру и прыгните на него с любой удобной позиции, позволяющей убить противника.

Когда к вам вернётся управление, то вы узнаете о новой задаче: нужно покинуть секретную лабораторию. Убегайте отсюда, преодолевая препятствия. В какой-то момент вы окажетесь на обломках. Нужно будет выбраться из этих обломков. Следуйте по единственно возможному маршруту, а когда окажетесь на воздухе, то задание будет завершено.

Дополнительное вознаграждение в конце игры будет получено лишь в том случае, если были выполнены обе подзадачи. Так, нужно было убить пять врагов, сбросив на них подвешенные бочки, а также разобраться с Брюстером с воздуха. Если хотя бы одна из подзадач не было выполнена, то награды можете не ожидать.

Прохождение игры Assassin’s Creed Syndicate. Туда, где трава зеленее

Уайтчепел, Лондон 1868

Джейкоб и Иви пытаются найти Генри Грина, предводителя ассассинов Лондона.

Попав в Лондон, Джейкоб теряет свой кошелёк. Вы должны преследовать воришку. Бегите за мальчиком, пока не окажетесь в лапах бандитов. Разберитесь с ними и поговорите с Иви. Теперь нужно попасть на завод, как можно быстрее. Если доберётесь до завода раньше, чем это сделает Иви, то выполните дополнительную задачу. В принципе, обогнать девушка довольно-таки просто.

Добравшись до маркёра, просмотрите видеоролик. Познакомьтесь с Генри Грином. Когда к вам вернётся управление, то вы сможете синхронизироваться с новой точкой обзора. Заберитесь на огромнейшую трубу фабрики. После синхронизации и приземления следуйте за Генри Грином, пока не увидите Чарльза Диккенса.

Теперь вы должны прокатиться на повозке. Когда два бандита начнут погоню, немного притормозите, чтобы выровняться с ними на одной линии. Далее протараньте противников. Когда вы вновь встретитесь с Генри Грином, то последовательность будет завершена.

Эта часть прохождения игры Assassin’s Creed Syndicate обещает быть не менее интересной, чем предыдущая. Управляя главными героями, игроку предстоит уничтожить целый бизнес, убить коварного тамплиера и спасти бедных детей от неминуемой смерти.

Последовательность №5

Friendly Competition

Прохождение Assassin’s Creed Syndicate на русском продолжается первым воспоминанием пятой последовательности, в котором Джейкоб предлагает Перл Эттэуэй уничтожить бизнес Миллнера, начав с подрыва его омнибусов. Действие начинается со встречи с мисс Эттэуэй, которая попросит вас занять место возничего ее повозки. По дороге к маркеру на карте за вами увяжется погоня из нескольких повозок, от которой нужно избавиться.


Доехав до двора, где стоят омнибусы Миллнера, избавьтесь от кучки бандитов при помощи галлюциногенных дротиков и висящих бочек. К счастью, вам не придется сражаться с врагами в одиночку. Когда с бандитами будет покончено, толкните повозку с взрывчаткой в сторону омнибусов и выстрелите в нее с безопасного расстояния.

Research and Development

Следующая задача Джейкоба – украсть новые двигатели Миллнера. Чтобы начать воспоминание, вам нужно догнать повозку Перл Эттэуэй, которую везут куда-то в Саусворк. Из разговора с мисс Эттэуэй станет ясно, что вам нужен человек, который разбирается в поездах. К сожалению, этот человек находится под надзором полиции.


Идите через Саусварк, пока не наткнетесь на конвой из полицейских повозок. Найдите удобное место для просматривания конвоя и определите, в какой повозке сидит Вайнерт. Освободите его, остановив повозки, и расскажите ему об угоне поезда. В следующей сцене вы с Нэдом будете ехать параллельно поезду Миллнера, который перевозит новые двигатели.


Переберитесь Миллнера и, следуя к концу состава, обыщите три ящика строго по порядку, попутно убивая бандитов. Найдя в последнем ящике то, что вы искали, разберитесь с остатками бандитов, держа их подальше от Нэда, после чего отцепите от состава.

Survival of the Fittest

Теперь осталось уничтожить самого Миллнера, однако сначала его придется выманить из укрытия. Действие начинается у одного из концов Темзы. Ваша цель находится на корабле посреди реки, и чтобы ее выманить, нужно собрать динамит на кораблях и с его помощью подорвать контрабандные товары. Также разберитесь с бандитами на кораблях, чтобы они вас не отвлекали от первостепенной задачи.


После того как покажется Миллнер, бегите по реке в сторону доков, используя лодки в качестве прикрытия. В доках воспользуйтесь орлиным зрением, чтобы выследить цель. Вокруг полно бандитов, так что если хотите, чтобы дело было сделано без лишнего шума, идите налево вдоль нижнего дока, затем сворачивайте за угол. Убив бандита, идите через кран, забирайтесь на крышу, с крыши прыгайте на трубы и с них убивайте Миллнера.


Покиньте доки, воспользовавшись дымовой бомбой. Пересеките реку и направляйтесь к зданию, в которое входит мисс Эттэуэй. Забирайтесь наверх, затем пролезайте через верхнее окно и тихо спускайтесь вниз. Подслушав разговор, быстро уходите прочь.

Breaking News

Встретившись с мистером Беллом, вы получите от него электрическую бомбу. На крыше мастерской пополните запас бомб из сундука, возвращайтесь к Беллу.


После того как мистер Белл даст сигнал, начинайте бросать бомбы в охранников. Выяснив, что бомбы работают не так, как надо, пополните их запас. После второго сигнала опять бросайте бомбы, после чего снова пополните их запас. После третьего сигнала бомбы сработают правильно, и вам останется оглушенных врагов.


Займите место возничего повозки Белла и отправляйтесь к маркеру на карте. Войдя на станцию, Белл начнет все крушить. Разберитесь с врагами при помощи электрических бомб, только не заденьте мирных жителей. Затем ваш спутник побежит на другую сторону улицы, и снова появятся бандиты. Уничтожьте их.

End of the Line

Доступ к пятому заданию пятой последовательности можно получить, только выполнив предыдущие задания. Выяснив правду о Перл Эттэуэй, Джейкоб должен исправить допущенные ранее ошибки и убить ее. Но для этого ему нужно проникнуть на станцию Ватерлоо. Попасть туда можно разными путями, например, с помощью канатомета.


Поговорите с кондуктором, вычислив его с помощью орлиного зрения. Ему понадобится расписание поездов, которое находится в офисе начальника станции. Достаньте расписание, отдайте кондуктору и отправляйтесь на центральную станцию. Вдоль поезда ходит глава службы безопасности, у которого вам надо украсть план местности, где указан секретный путь внутрь вагона Перл Эттэуэй через крышу. Будьте осторожны – в отличие от предыдущей локации, здесь есть враги.


Достав план местности, идите в гости к мисс Эттэуэй, чтобы отправить ее на тот свет. Убивать охранников необязательно, большинство из них нетрудно обойти. Сделав дело, воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы убежать от охранников. Или можете всех убить. Чтобы закончить воспоминание, идите к началу поезда и дерните за рычаг.

The Lady with the Lamp

Состояние здоровья Клары и ее друзей ухудшилось, и теперь Эви должна их вылечить, пока не стало слишком поздно.


На выполнение этого задания у вас будет восемь минут. Переберитесь через забор, сядьте в повозку и езжайте на аукционную площадь, где нужно выследить разносчика и забрать у него . Затем садитесь в повозку и езжайте к маркеру на карте. Защитите фармацевта от бандитов и отправляйтесь в погоню за его повозкой, которая была украдена. Завладейте повозкой, и езжайте в лечебницу.

A Room with a View

Это последнее воспоминание в последовательности №5. Вам нужно исследовать монумент, однако набежавшие полицейские не дадут спокойно этого сделать. Прячась среди толпы, выгадайте время и бегите в сторону монумента. Взберитесь по нему до самого верха. Достигнув огня, идите к собору Святого Павла, около которого найдете статую, изображенную на монументе.


Чтобы решить головоломку, расположите шестеренки так, как показано на фотографии ниже.



Ориентируясь по карте, забирайтесь еще выше. Заберитесь в хранилище через окно, после чего встретитесь с Люси Тори, которая вступит с вами бой. Она быстро контратакует и хорошо блокирует удары, однако особой тактики для победы над ней не требуется. В конце боя Люси убежит.

Последовательность 1

Палки в колёса

В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в помещение в первых рядах.

Пройдите мимо громадного стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседнем помещении, и встаньте вверх по лестнице, что в первых рядах. В то время, когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, дабы начать перемещение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится ваш пункт и дверь назначения. Бегите к рампе справа.

Применяйте навыки паркура, дабы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а после этого бегите, дабы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу.

Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, дабы добраться до следующего маркёра, где необходимо устроить саботаж.

Пройдите по древесной доске, идите направо мимо первого джентльмена, дабы добраться до третьего пункта, где необходимо устроить саботаж. Скоро ваша цель будет перемещаться прямо под вами. Именно поэтому вы имеете возможность с лёгкостью разобраться с соперником, атакуя его с воздуха. Убейте неприятеля и машинально окажетесь на улице, где необходимо будет победить трёх головорезов.

Это, скорее, тренировочный бой, чем настоящее сражение. По окончании того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её.

Двигайтесь в левую сторону и поднимитесь на древесную конструкцию. После этого продолжайте перемещение направо, дабы взобраться на кучу дров. Бегите к платформе и встаньте наверх, дабы достигнуть контрольной точки. в первых рядах будет пара соперников, одетых в красные пальто.

Вы должны добраться до следующего маркёра, не поднимая тревоги. Неприятели вас не должны подметить.

Вы имеете возможность прокрасться мимо большей части охранников, оглушая только тех, встречи с которыми избежать невозможно. Не забывайте, что в случае если кроме того вас увидели охранники, у них будет пара секунд, дабы опознать ассассина. Т. е., это у вас будет пара секунд, дабы скоро спрятаться от пристального взгляда. Однако, даже в том случае, если вас однако увидели и опознали, вы имеете возможность скрыться от неприятелей и где-нибудь спрятаться.

Спустя пара секунд бесплодных поисков охрана успокоится.

В то время, когда вы доберётесь до четырёх неприятелей около маркёра, то убейте либо оглушите двух из них. Крадитесь на юг и сразитесь с ещё двумя соперниками. Если вы сможете функционировать с опаской, то прокрадитесь мимо последней пары неприятелей.

Но однако значительно несложнее победить их в сражении.

Потяните за цепь, дабы открыть проход на завод. Позаботьтесь о двух соперниках в первых рядах, но игнорируйте третьего неприятеля чуть дальше. Переместитесь направо (на север) по заводу, дабы заметить ещё двух неприятелей. Лучший метод победить их: свистнуть, дабы привлечь интерес ближайшего преступника, а после этого убить либо оглушить его.

Повторите эту процедуру с другим охранником, а после этого идите на запад, дабы отыскать импровизированную лестницу, встроенную в кирпичную стенке.

Встаньте по лестнице, пока не окажетесь на самой вершине. После этого двигайтесь направо, пока не доберётесь до верхней части балки, где возможно будет присесть. Вольно переместитесь на другую балку, после этого идите в правую сторону и атакуйте противника с воздуха. Продолжайте перемещение через дверной проём в первых рядах, но не спускайтесь вниз по лестнице. Вместо этого взглянуть в левую сторону и разбегитесь, подпрыгнув вверх, дабы взобраться на перила.

В итоге, доберитесь до последней балки. Перейдите вправо, дабы попасть на балкон.

Обойдите помещение снаружи, поднимитесь на ограждение в конце, а после этого переберитесь на противоположную сторону. Опуститесь вниз и по лестнице слева встаньте наверх, где находится очередной маркёр. В следующей комнате идите направо и пройдите через дверь в конце.

Посмотрите кат-сцену.

Джейкоб и Иви: их банда и близнецы.
Вы имеете возможность спуститься по лестнице справа (на западе), но в том месте вас ожидают охранники. Кстати, применяйте «орлиное зрение», дабы помечать цели. Вместо этого те по дорожке слева, дабы избежать столкновения. В то время, когда вы станете в конце пути, то поднимитесь на ограждение и прыгните на стену с левой стороны от громадного контейнера.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Поднимитесь на вершину стенки, прыгните вправо и опуститесь на балкон слева. Пройдите мимо джентльмена в первых рядах и воспользуйтесь дверным проёмом с левой стороны (на юге). Разберитесь с охранником в первых рядах и пройдите через второй дверной проём слева. В то время, когда окажетесь в конце балкона, то поднимитесь на ограждение и пройдите по балкам.

При помощи висящей лампы переберитесь на другую сторону. Пройдите по кирпичной конструкции направо и обойдите, по кА не достигнете древесной доски. Идите по доске в финиш, а после этого пройдите к стенке в первых рядах.

Поднимитесь на выступ сверху. Пройдите по прилегающей балке, дабы с воздуха убить Руперта Ферриса.

Двигайтесь через дверь к западу и продолжайте путь через второй проём слева. Идите по заводу, пока не отыщете выход. Запрыгните на поезд и разберитесь с соперниками.

Затем будет очередная кат-сцена. Поднимитесь на древесную платформу, бегите на следующий вагон и спуститесь вниз, дабы завершить первую последовательность.

Последовательность 2

Несложной замысел

Свисните, дабы привлечь интерес охранника в первых рядах, а после этого состойтесь в соседний вагон. Двигайтесь к следующему сопернику, разберитесь с ним и идите на другой вагон. Применяйте два метательных ножа, дабы покончить со следующим охранником. Следуйте в новый вагон и поднимитесь на крышу. Пройдите вперёд, пока не заметите другие вагоны.

Спуститесь и убейте двух неприятелей.

Двигайтесь по поезду, пока не заметите ещё пара соперников. Разберитесь с ними. В открытом вагоне в первых рядах будет ящик с нужными предметами. Вы имеете возможность не входить в вагон, в случае если вам не необходимы дополнительные вещи. Но направляться подчернуть, что в имеется 101 метательные ножи и фунт.

Если вы решили забрать эту добычу, то обратите внимание на охранника, расположенного справа от закрытого коробки.

В то время, когда вы готовься, дабы двигаться дальше, то поднимитесь на крышу поезда и следуйте в сторону локомотива. Отцепите локомотив и просмотрите кат-сцену. Подождите, в то время, когда большинство соперников отойдёт, а после этого подойдите к поезду в первых рядах.

Переместитесь к правой стороне поезда, дабы появляться в зоне невидимости, потому, что все неприятели с левой стороны состава.

Встаньте наверх, дабы добраться до точки обозрения, и просмотрите ещё одну кат-сцену. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу и убейте соперника рядом. Двигайтесь на север через ЖД дороги и убейте следующего неприятеля.

Идите вверх по пандусу на восток и применяйте платформу выше. Если вы желаете завершить дополнительный вызов, то посмотрите на восток, где будут расположены два соперника, стоящие под висящими бочками. Переместитесь по вторым дорогам и пройдите на север от неприятелей.

Поднимитесь на вершину, дабы добраться до висящих бочек, и применяйте метательные ножи, дабы перерезать верёвки и высвободить бочки, тем самым убив охранников.

Двигайтесь к маркёру и поднимитесь на паровоз посередине, дабы добраться до тропы выше. Разберитесь с охранниками и встаньте по стенке на востоке. Из этого вы должны заметить открытое окно, за которым находится ваша цель, но пока поболтать с ней вы не имеете возможность. Встаньте слева и доберитесь до балкона. Обойдите по кругу конструкцию и киньте дымовую гранату, дабы усложнить задачу охранникам в соседнем помещении. Убейте их либо оглушите, а после этого просмотрите очередную кат-сцену.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Пройдите через дверь на юге, а после этого идите на запад. Встаньте вверх по лестнице, дабы взобраться на крышу. Бегите на юго-запад по крышам, двигаясь к новой контрольной точке.

В случае если через крышу вы войдёте в строение, то идите к северо-западному углу второго этажа, где находится ещё один ящичек с нужными предметами. Откройте его и заберите метательные ножи, дымовую шашку и 127 фунтов.

Спуститесь на нижний этаж и разберитесь с одним из соперников, одетых в серые «брюки» и красные куртки. Обыщите мёртвое тело и отыщите ключ, что вам и был нужен. Возвращайтесь на крышу и двигайтесь к новому маркёру. Вы пройдёте мимо нескольких висящих бочек.

Применяйте их, дабы убить ещё нескольких соперников и выполнить дополнительное задание. По окончании доберитесь до маркёра и войдите вовнутрь строения. В строения будет ещё одна подвешенная бочка, которая окажет помощь вам совсем выполнить побочное задание.

Двигайтесь в юго-западную часть строения и активируйте орлиное зрение, дабы найти скрытый вход в лабораторию. Спуститесь вниз и разберитесь с соперниками у двери. Войдите вовнутрь. Активируйте лифт в первых рядах. В зависимости от того, какое количество неприятелей было убито ранее и какое количество вы получили опыта, приблизительно тут у вас должно показаться очко навыков. Разблокируйте «двойное убийство», потому, что оно вам понадобится уже на следующей локации.

Помимо этого, данный навык разрешит вам получить доступ к практически всем вторых умений.

Убейте охранников, применяя новый навык, каковые будут на пути к северо-западного крыла строения. Встаньте по рампе и идите влево, двигаясь мимо стенку с трубами. Победите двух неприятелей, а после этого перейдите на громадную трубу и двигайтесь на запад. Переместитесь в другую сторону и следуйте по трубам, пока не доберётесь до верхней платформы, ведущей в соседнюю помещение.

Тут начнётся очередная кат-сцена.

Двигайтесь на запад, дабы найти отверстие слева. Применяйте верхнюю тропу, двигаясь от ламп к балкам, дабы появляться на другой стороне помещения. Переместитесь на восток, дабы попасть в помещение, где находится Брюстер, а после этого поднимитесь на ограждение и идите в сторону возвышенности.

Из этого вы сможете убить цель с воздуха, что есть дополнительным заданием. Но, если вы желаете, то имеете возможность спуститься вниз и убить соперника простым методом.

По окончании маленькой кат-сцены бегите по маркёрам, пока не станете в конце пути, где необходимо будет проскользнуть под упавшим щебнем. Игнорируйте любых соперников, встреченных на вашем пути. В последней части медлительно идите между обломков, пока не выберитесь наружу.

Скоро последовательность будет закончена.

Последовательность 3

В том месте, где трава зеленее…

В начале миссии мальчишка обворовывает Джейкоба и тот начинает гнаться за ним. Преследуйте вора, двигаясь по маркёру. Наряду с этим вы должны держаться на определённом расстоянии от него. Если вы станете через чур на большом растоянии, то погоня начнётся сперва.

В действительности всё довольно-таки легко. На пути будут соперники, но не требуется тратить на них время.

В то время, когда вы доберётесь до конца пути, то вас встретят два головореза. Разберитесь с ними, скоро покажется Иви. Сейчас необходимо будет добраться до завода, соревнуясь с девушкой. Наряду с этим если вы доберётесь до завода стремительнее Иви, то выполните дополнительное задание для полной синхронизации.

Двигайтесь до завода. Обойдите башню, поднимитесь на точку обозрения и синхронизируйтесь. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу, по окончании чего следуйте за Генри Грином, пока не заметите Чарльза Диккенса.

По окончании непродолжительного беседы вы окажетесь у кареты. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Вас преследуют две другие кареты с головорезами. Подождите, в то время, когда вражеская карета сравняется с вами, и тараньте её, пока не сотрёте с лица земли. Повторите эти действия с другой каретой, а после этого двигайтесь к контрольной точке. Тут вы снова встретите Генри Грина.

Покиньте карету и войдите вовнутрь магазина Генри, дабы закончить воспоминание.

Поймать беспризорника

Сейчас вам предстоит завоевать Уайтчепел. Тут вы имеете возможность выполнить пара дополнительных заданий, но в отечественном прохождении мы сосредоточились только на достижении главной цели. Откройтекартуиотметьтемаркёрследующеймиссиитретьейпоследовательности.

В случае если подняться на крышу к востоку от входа в магазин Генри, то сможете найти ещё один ящик. Соберите всю добычу, а после этого по крышам двигайтесь к следующей цели. Если вы станете передвигаться только по крышам, то сможете избегать столкновения с неприятелями, охраняющими улицы Лондона.

Поговорите с человеком у маркёра, дабы запустить воспоминание.

По окончании беседы с детьми вам будет поручено добраться до склада, а после этого высвободить вторых детей, но с одним условием: вас не должны подметить охранники. В середине первого этажа находится сигнализация. В то время, когда вы доберётесь до склада, то у входа встретите одного охранника. Подождите, в то время, когда он отойдёт на некое расстояние, и поднимитесь на восточную стенке от входа. На крыше вы должны заметить дверь.

Пройдите через неё и разберитесь с охранником в.

Откройте ящик справа около двери, а после этого двигайтесь на северо-запад мимо коробок, не обращая внимания на громадное отверстие в полу. В то время, когда вы доберётесь до лестницы, то с опаской двигайтесь вниз, дабы вас не увидели. Этажом ниже находится охранник, к югу от лестницы.

Тут же ваша главная цель – главарь, охраняющий восточную часть строения.

Подождите, в то время, когда он отойдёт от другого охранника, а после этого разберитесь с последним. Дальше убейте главаря. По окончании того, как два охранника будут убиты, высвободите детей, расположенных в южном углу.

Возвратитесь к лестнице, по которой вы спускались, и следуйте ниже. Тут будет ещё один головорез. Покончите с ним, после этого обчистите ящик у западной стенки и обойдите, дабы разобраться с другим соперником. Зачистите этаж.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Этажом ниже имеется ещё два неприятеля. Вы имеете возможность разобраться с ними одним из двух способов. Имеете возможность остаться на текущем этаже и разрешить, дабы охранник к северо-востоку увидел вас.

В то время, когда это случится, то идите по лестнице и подождите соперника, отправившегося на ваши поиски. После этого покончите с ним. Иначе, вы имеете возможность бережно спуститься вниз по лестнице и подойдите к неприятелю.

Делать это необходимо так, дабы вас не нашёл соперник около входа. В то время, когда оба соперника будут побеждены, то высвободите детей и завершите воспоминание.

Абберлайн, не так ли?

Откройте карту и выберите новое воспоминание, поставив маркёр. Двигайтесь к контрольной точке, дабы начать миссию. Возвратитесь на крышу и доберитесь до места назначения, коим есть точка обзора. Вам поручат похитить Гомера Далтона. По мотивам дополнительного задания вы должны доставить Далтона живым.

Отыщите карету, отмеченную на карте зелёным кругом. Один из соперников будет расположен между каретой и Гомером. оптимальнее убить его прежде всего.

Потом необходимо позаботиться о самом Далтоне, похитив его на карете.

Прыгните в стог сена перед маркёром на карте и подождите Гомера с охранниками, окружающими площадь. Применяйте «орлиное зрение», дабы пометить всех соперников. По окончании того, в то время, когда Далтон останется без присмотра, скоро подкрадитесь к нему и оглушите.

Имеете возможность подождать в стоге сена, потому, что Далтон иногда прогуливается около него.

В то время, когда Далтон будет в ваших руках, вы должны станете пройти к его карете, которая будет отмечена на карте. Иногда Далтон будет пробовать вырваться от вас, исходя из этого вам нужно его удерживать. Если он всё-таки вырвется, то вы должны станете преследовать соперника, дабы снова схватить.

Переместите Далтона в карету, после этого двигайтесь на ней к следующему контрольному пункту, к месту доставки. На этом воспоминание будет завершено. Для захвата Уайтчепела вам остаётся выполнить две миссии ниже.

Карета – ваш бесценный ассистент при похищении людей в Assassin’s Creed Syndicate.
Охота на тамплиеров: Гарольд Дрейк

Отметьте новое место на карте и двигайтесь к маркёру, что говорит о здании, где находится Гарольд Дрейк. Когда вы окажетесь на месте, у вас покажется задание: убить Гарольда Дрейка. Для исполнения дополнительного задания необходимо подорвать ящик с динамитом около Дрейка, дабы взорвать его.

Не забывайте оружие, которое вам выдали ранее? Пора им воспользоваться. Применяйте «орлиное зрение», дабы шепетильно осмотреть локацию и отметить любых охранников.

Разберитесь со всеми, кто вас увидит. С левой стороны находится один соперник, что точно увидит вас. Разберитесь с ним, а после этого подождите, в то время, когда Дрейк повернётся спиной к вам и встаньте наверх. Добравшись до вершины, вытащите пистолет и выстрелите в коробку с динамитом около Дрейка.

Покиньте локацию, дабы завершить воспоминание. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Убежище банды: Спиталфилдс

Отметьте крепость на карте, а после этого идите к контрольному пункту, что показывает на ту самую крепость. Войдите в крепость от северо-западного угла. Тут имеется пара копов, но они вас не побеспокоят. Встаньте по лестнице к востоку и передвигайтесь дальше.

Разберитесь с охранником, а после этого прикончите соперника во дворе на западе.

Откройте ящик в южной части двора, а после этого обратите внимание на патрульного на южной стороне переулка. В то время, когда он уйдёт, то спуститесь на аллею, минуйте детскую группу и ожидайте. Убейте патрульного, дабы уменьшить задачу. Позаботьтесь о троих участниках банды.

Убейте ещё одного в восточном дворе, а после этого состойтесь в ближайшее строение, дабы отыскать другого соперника. Возвратитесь на улицу и двигайтесь на восток, дабы найти ещё двух головорезов. Встаньте по лестнице, дабы появляться сзади них, а после этого взберитесь на вершину забора и выполните двойное убийство.

Высвободите пленника рядом, после этого двигайтесь вверх по лестнице на север, дабы найти стрелка. Подождите, в то время, когда тот отвернётся в другую сторону, а после этого подбегите и убейте неприятеля. Последние два головореза находятся на север-западе.

Вы имеете возможность легко разобраться с ближайшим из них. Спрыгните вниз в стог сена и убейте соперника.

Последние соперники расположены в западной част, около вторых пленников. Поднимитесь на вершину строения к северу, дабы сверху убить ещё одного неприятеля. Высвободите последнего пленника, дабы выполнить задание.

Война банд: Уайтчепел

По окончании того, как вы завершили все миссии и предыдущие воспоминания, разблокируется данное задание. Выберите его на карте и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с соперниками вместе с другими союзниками, а после этого идите к Генри Грину, дабы начать миссию.

Начнётся второе сражение. Вы должны станете победить 10 преступников. Это достаточно легко, потому, что в этом деле вам оказывают помощь другие союзники.

Следующая цель – Рексфорд Кейлок, скрывающийся в поезде.

Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, дабы сразиться с соперниками. По окончании того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а после этого развернитесь и взаимодействуйте с сейфом.

Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Купите апдейт медицины и просмотрите другие дешёвые улучшения. Возвратитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Свобода слова

В то время, когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и применяйте канатомёт, дабы добраться до вершины известной башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а после этого двигайтесь к следующему месту, где необходимо установить предохранитель.

Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то применяйте канатомёт, дабы соединять строения. Вы должны перемещаться только по вершине.

По окончании того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с железными компонентами (две точки на вашей карте) и переместитесь на крышу строения к востоку. Из этого вы имеете возможность перебраться на соседнее строение на западе и выполнить убийство с воздуха, дабы прикончить соперника. Вы имеете возможность остаться тут, спрятавшись.

Иногда другие охранники будут доходить, дабы проверить тело. Вы же убивайте и их.

В случае если ни один из вторых охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а после этого применяйте убийство с воздуха. Заберите компоненты, а после этого двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше.

Самый несложный метод: напасть на всех неприятелей в один момент. Иначе, возможно убить двух крайних неприятелей, а после этого применять канатомёт, дабы переместиться над вторыми соперниками.

Убив всех, соберите добычу, а после этого получите первый апдейт для метательного ножа и дымовой бомбы. Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность.

Последовательность 4

Ложечка сиропа

Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а после этого садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, что ожидает вас тут, дабы началось воспоминание.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s не сильный: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании противостояния с торговцем начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации. Двигайтесь и вы в канализацию по единственному вероятному пути.

По окончании того, как вы покинете канализацию и снова окажетесь на улицах города, догоните торговца и схватите его, дабы допросить.

Двигайтесь к следующему маркёру и поднимитесь на точку обзора. Применяйте «орлиное зрение» и посмотрите на карету, дабы найти поставщика. Вероятнее, сейчас поставщик будет садиться в карету.

Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик обязан покинуть карету. Применяйте эту возможность чтобы похитить из кареты замыслы.

В случае если поставщик не оставит карету, то заберите управление второй повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Ваша следующая цель: найти босса поставщиков, что отмечен на карте маркёром. В то время, когда вы доберётесь до места назначения, пройдите вовнутрь и воспользуйтесь верёвкой, дабы добраться до вершины. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти босса, а после этого обратите внимание на каждого из охранников в округе.

Разберитесь с неприятелями, каковые вас увидят, а после этого подходите к боссу позади и похитьте его. Если он увидит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. В то время, когда шеф будет захвачен, то главный герой машинально допросит его.

Неестественный отбор

Двигайтесь к контрольному пункту на карте, что находится на крыше строения. Запустите воспоминание и определите первую цель миссии: открыть дверь на ликёроводочный завод. Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к неприятелям позади и разберитесь с ними.

Убейте охранника перед дверью, а после этого скоро откройте её.

По окончании того, как вы станете внутри, следуйте за пожилым мужчиной (вашим союзником). Именно он организует саботаж, применяя один из клапанов. Вы же должны станете выполнить те же действия с другими клапанами на различных этажах строения.

Тут большое количество охранников, каковые усложняют вашу задачу. Если вы желаете добиться исполнения дополнительной цели, то охранников убивать запрещено. Однако, но вы имеете возможность оглушать их.

Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже. На первом ярусе возможно сделать это незаметно для других соперников. В случае если вас увидели, то вы имеете возможность спрыгнуть на этаж ниже, дабы избежать драки. Когда вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете возвратиться вниз, потому, что нижние этажи заполнены газом.

Разберитесь со рычагом и всеми клапанами на самом верху, дабы выполнить задание Чарльза Дарвина.

Чарльз Дарвин, создатель теории «Естественного отбора».
О происхождении сиропа

Двигайтесь по маркёру, воспоминание снова приведёт вас к Чарльзу Дарвину. Поговорите с мужчиной. Вы должны станете догнать и захватить экипаж господина Оуэна. В то время, когда вы приблизитесь к нему, то необходимо будет перебраться на крышу кареты. Дабы выбраться на крышу собственной кареты необходимо надавить на кнопку R1 на PlayStation 4 либо RB на Xbox One.

А по окончании необходимо будет перебраться и на чужую карету: для этого жмите кнопку R2 на PlayStation 4 либо RT на Xbox One. Угоните карету. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы станете руководить каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет всецело исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними завершение воспоминания.

В то время, когда шкала здоровья будет безлюдной, то остановите карету и завершите миссию.

Телеграфные известия

Осмотрите дверь, на которую показывает маркёр, дабы начать воспоминание. Вы должны станете отыскать пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, дабы найти заложников, которых удерживают в плену преступники.

Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то применяйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в пламя поблизости с неприятелями.

На локации имеется достаточно большое количество источников огня, исходя из этого выполнить задание несложно. Подойдите с опаской так, дабы вы могил выстрелить дротиками в пламя, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен вторым цветом.

В большинстве случаев он не выделяется, если вы находитесь на через чур громадном расстоянии. Кроме этого на локации имеется пара коробок с нужными предметами. Открывайте их, дабы отыскать вещи.

Осмотрите местность, применяя «орлиное зрение». Имеется три бокса, каковые вы имеете возможность открыть. Вы должны обыскать все три коробки, дабы отыскать кабели. По окончании того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, что показывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться скоро, потому, что грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно перед тем, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, дабы протянуть на него верёвку.

Вы не должны остановить его, потому, что оно сделает это самостоятельно в следующих доках.

В то время, когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик. Если вы подождёте, в то время, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что затем ваши союзники нападут на банду.

Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, дабы завершить воспоминание.

Передозировка

Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, дабы начать воспоминание. Бегите к строению в первых рядах и применяйте канатомёт, дабы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и применяйте точку обзора на северной стороне строения.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Опуститесь к ней и найдёте пара охранников. Осмотрите их позиции при помощи «орлиного зрения» и попытайтесь не попадаться им на глаза, пока перемещаетесь через дверной проём к югу. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а после этого продолжайте перемещение вниз по следующему коридору.

Войдите в помещение в конце коридора, по левой стороне, дабы добраться до маркёра.

Ваша последняя задача – убить доктора Эллиотсона. Помимо этого, имеется две дополнительные цели. Возвратитесь обратно тем же путём и состойтесь в коридор. Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Дабы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого доктора на нижних этажах строения и поболтать с медсестрой.

Применяйте окно на северной стороне строения, которое находится ближе всего к медсестре.

Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, дабы найти медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: отыскать мастер-ключ. Ключ находится у медбрата, что охраняет лестницу к западу от расположения медсестры.

Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ. Данный ключ способен открыть все двери строения.

Возвратитесь на улицу и идите через вход в середине строения, на его восточной стороне. Появлявшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых найдёте.

Пройдите мимо больного на носилках в дальнем финише коридора. В комнате ниже расположено двое соперников. Третий неприятель охраняет прихожую и комнату рядом.

Подождите патрульного, дабы вы имели возможность войти вовнутрь помещения, после этого оглушите его, а по окончании добейте оставшуюся парочку.

Сейчас вы имеете возможность пойти вниз по лестнице в помещение, дабы завершить воспоминание. Но не забывайте, что когда вы убьёте доктора, то вам нужно будет убегать. Побег будет несложнее, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в помещение врача. По окончании того, как все неприятели будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с охраняющим коридор неприятелем.

Двигайтесь на запад, убив по пути другого соперника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения.

Возвратитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. По окончании кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте строение и скройтесь от преследования.

Для этого необходимо выбраться из красной окружности на карте.

Громадный побег коробки

Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, дабы активировать воспоминание. Применяйте канатомёт, дабы добраться до строения на западе, перемещаясь над судами ниже.

Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Встаньте выше снайпера и применяйте убийство с воздуха, в то время, когда станете парить над головорезом. взглянуть на юг, дабы заметить ещё одного снайпера на балконе.

Опять перемещайтесь по канату и убейте второго соперника.

Вы имеете возможность использовать канатомёт, дабы выясняться над неприятелями и нормально убивать их. Или вы имеете возможность спрыгнуть вниз и разбираться с соперниками менее надёжным методом. Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

К сожалению, Джейкоб был увиден. Вы должны станете стрелять во неприятелей, каковые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заблаговременно, дабы не попасть в неловкую обстановку. Смотрите за иконкой, появляющейся в тот момент, в то время, когда необходимо уклониться от огня.

Для этого нажимайте на «треугольник» на PlayStation 4 либо Y на Xbox One.

Отбивайтесь от неприятелей, пока Джейкоб не достигнет определённой точки. У вас будет десять секунд, дабы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. На этом воспоминание будет завершено.

Играйся на слух

Поговорите с Генри Грином в убежище, дабы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в дом Кенуэя. По окончании маленькой кат-сцены вы должны станете отыскать секрет Кенуэя. Дополнительная задача содержится в том, дабы найти все семь коллекционных предметов. в первых рядах дома имеется охрана.

В то время, когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу дома и двигайтесь к окну, через которое возможно войти вовнутрь.

Забираться вовнутрь необходимо в тот момент, в то время, когда рядом не будет охранника, или тот будет находиться к вам спиной. Разберитесь с неприятелем, а после этого идите в помещение к востоку, дабы убить ещё одного соперника. взглянуть на карту, лежащую на столе у восточной стенки помещения.

Это первый предмет из коллекции Кенуэя.

Джейкоб, Иви и Генри Грин.
Двигайтесь вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в помещении по коридору справа, в самом финише. На столе у восточной стенки лежит шляпа – второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к основной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде необходимо найти все семь коллекционных предметов, дабы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, замечая охранником в коридоре. Идите на восток вниз по коридору и состойтесь в первую помещение слева.

В том месте будет ещё один охранник, что охраняет данный район. Разберитесь с соперниками по мере необходимости. У западной стенки помещения на столе лежит ещё один коллекционный предмет.

Осмотрите артефакт на столе, после этого возвратитесь в прошлое помещение (где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя) и спуститесь по лестнице. Пройдите через дверь на северной стороне помещения и сверните по коридору направо. В случае если у вас имеется навык взлома второго уровня, то взломайте замок, что разрешит вам попасть в соседнюю помещение слева.

В комнате имеется ящик, в которого находятся шёлк, деньги и металл. Покиньте помещение (либо спуститесь вниз по коридору, в случае если нет навыков взлома) и взглянуть на модель корабля «Галка» на столе в первых рядах. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Возвратитесь в основную помещение, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, дабы отыскать пистолеты Эдуарда. Переместитесь к южной части лестницы, дабы найти мечи Эдуарда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, каковые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь (которая приведёт вас к основной цели), сверните налево. взглянуть на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора.

Это последний предмет коллекции Кенуэя, что завершает дополнительное задание.

Возвратитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Надавите на ноты в такой последовательности:D, A, D, E, F, D. Это разрешит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. е. введёте ноты в верном порядке, то вам засчитают исполнение дополнительного задания.

Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, исходя из этого не спешите, дабы убедиться, что вы надавили на них в верном порядке.

Идите вниз в тайный проход, соберите лут из коробки справа (деньги) и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем финише помещения. Применяйте «орлиное зрение» и взаимодействуйте со штурвалом корабля на стене, дабы открыть второй тайный проход. Двигайтесь через него и встаньте по лестнице вверх, дабы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Последовательность 5

Дружественное соревнование

Поговорите с дамой, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: стереть с лица земли две кареты, по окончании чего разобраться с основной целью.

Когда вы станете достаточно близко, то киньте метательный нож в водителя экипажа.

В то время, когда неприятель будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая говорит о дворе Милнера. Ваша следующая задача: отыскать метод стереть с лица земли омнибусы. Направляйтесь к маркёру, что расположен на вражеской территории.

Потом необходимо будет применять «орлиное зрение» для идентификации повозок с взрывчатыми веществами в середине двора.

Вы должны толкнуть повозку в середине. Пройдите на крышу южного строения и киньте галлюциногенный дротик в пламя, дабы разобраться с большинством соперников. Толкайте повозку в направлении омнибусов.

Сейчас вы должны поджечь взрывчатые вещества, но когда это будет сделано, то будет около 10 секунд, дабы покинуть это место. Наилучшее двигаться к строению на западе. По окончании кат-сцены воспоминание будет завершено.

развитие и Исследование

Первый маркёр этого воспоминания показывает на перемещающуюся карету, исходя из этого лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны найти Неда Винерта, которого сопровождает милицейский конвой. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских на протяжении прохождения воспоминания запрещено. Самый несложный метод освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это забрать другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя милицейских.

Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам большое количество времени, дабы спасти светло синий.

Ваша следующая задача содержится в поиске коробок в поезде. Дополнительная цель: отцепить два вагона. Вы должны скоро переместиться к передней части поезда. Неприятели фактически в каждом вагоне.

Применяйте свист, дымовые шашки и галлюциногенные дротики. Отцепите задний вагон и тот, что находится около локомотива, дабы завершить дополнительную миссию. Отыщите ящик сходу за закрытым вагоном.

Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Возвратитесь обратно к прошлому поезду и приготовьтесь защищать Неда, в случае если на втором поезде остались живые соперники. В случае если были стёрты с лица земли все неприятели, то всё, что вам необходимо сделать, это дождаться, в то время, когда поезд доберётся до станции прибытия.

Воспоминание будет завершено.

Survival of the Fittest

И снова маркёр, разрешающий начать воспоминание, показывает на перемещающуюся карету. В то время, когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого встаньте вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, в то время, когда близко с нужным кораблём будет проходить второе судно. Вы должны взглянуть на маршруты судов и вычислить необходимый.

После этого запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Ваша следующая задача: устроить саботаж. Дополнительная цель содержится в двойном саботаже. Вы должны станете поджечь мелкие коробки с взрывчаткой.

Взрывчатка имеется фактически во всех частях корабля, так что неприятностей с её поиском у вас не появится. Однако, для завершения дополнительного задания установите три коробки с взрывчаткой на импровизированный древесный мост между двумя контрабандными грузами. Распределите коробки равномерно по мосту и зажгите средний из них, дабы взорвать все три и стереть с лица земли оба груза в один момент.

По окончании того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером (следующая контрольная точка на карте). Вы имеете возможность пробраться к нему и запастись терпением, дабы бережно добраться до Милнера, убивая либо оглушая соперников. Или вы имеете возможность пойти к нему напролом. Когда Милнер будет убит, запустится маленькая кат-сцена.

Разберитесь с оставшимися соперниками, двигаясь к следующей цели.

По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. В то время, когда вы доберётесь до нужного строения, то пройдите вовнутрь (маркёр). Применяйте окно на северо-западном углу строения. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, дабы просмотреть другую кат-сцену.

Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы имеете возможность убить его прежде, чем остальные вас увидят. Переместитесь на надёжное расстояние от строения, дабы завершить миссию.

Срочные новости

Когда начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу. На крыше имеется пара боксов с предметами, в каковые имеется вольтовые бомбы. Подождите сигнала Белла, а после этого киньте вольтовую бомбу во неприятелей ниже. В то время, когда несколько будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и снова киньте бомбу по сигналу Белла.

В случае если у вас закончились бомбы, то дотянитесь их из коробки.

По окончании броска третьей бомбы необходимо опуститься вниз и позаботиться о головорезах, применяя более классические средства. Когда с преступниками будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра. В то время, когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Применяйте вагоны в подземном туннеле, дабы скрываться от неприятелей.

Киньте вольтовую бомбу на двух соперников в первых рядах, в случае если желаете выполнить дополнительное задание.

В то время, когда Белл войдёт вовнутрь строения, то с запада подойдут два соперника. Поднимитесь около западной двери и дождитесь неприятелей (они будут отмечены на вашем радаре). В то время, когда те пройдут мимо вас, то убейте их, дабы обезопасисть Белла. После этого Белл отправится к соседнему строению, где на вас нападут ещё три головореза.

Защитите Белла от них, всего будет две группы. Когда Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Женщина с лампой

Настало время оказать помощь ещё одному историческому персонажу – Флоренсу Найтингейлу. У вас будет примерно восемь мин., дабы выполнить задание. Сперва необходимо найти торговца.

Времени, в принципе, большое количество, но направляться всё-таки поспешить. В случае если имеется рядом карета, то воспользуйтесь ею. В другом случае бегите к маркёру на карте.

В то время, когда вы доберётесь до нужного места, то применяйте «орлиное зрение», дабы найти торговца, у которого необходимо похитить товары. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не следует. Идите к месту и подождите, в то время, когда рядом не будет милицейских.

По окончании подкрадитесь к торговцу позади и похитьте товар.

Супруга премьера, госпожа Дизраэли.
Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы заметите, что на мужчину напали преступники. Убейте их.

Игнорируйте неприятелей, каковые не нападают на фармацевта.

Поговорите с фармацевтом, когда соперники будут побеждены, а после этого скоро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, что угнал карету фармацевта. Для исполнения дополнительного задания нужно догнать карету за одну 60 секунд. Сблизившись, заберитесь на крышу собственной кареты и перепрыгните на соседнюю.

Разберитесь с водителем, а после этого направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых мин., и воспоминание будет завершено.

Помещение с видом

Это воспоминание начинается на крыше. По окончании начала спуститесь вниз на выступ на краю строения и переместитесь к монументу в первых рядах. Двигайтесь на южную сторону монумента и ожидайте, пока милицейский снизу не отойдут.

В то время, когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию монумента.

Вы должны подойти с фронта, дабы заметить древесную подставку у основания. Тут имеется пара полицейских. Снова же вас не должны подметить.

Подождите, в то время, когда охранник правопорядка около монумента отвернётся, а после этого скоро подбегите и доберитесь до нужного места.

Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Применяйте канатомёт, дабы взобраться на верхнюю часть монумента. Очень не переживайте за то, дабы оставаться незамеченными, потому, что когда вы окажетесь на вершине, то милицейский прекратят вас преследовать.

Отправляйтесь в собор Святого Павла (следующий маркёр на карте) и спрыгните в стог сена (с канатной дороги) к востоку от него, в случае если желаете завершить дополнительное задание. В то время, когда окажетесь около собора, то активируйте «орлиное зрение», дабы отыскать место, где вы сможете решить тайную.

Дабы разгадать тайную, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. На PlayStation 4 необходимо жать кнопку L2, а на Xbox One – LT. Переместитесь на шестерню ниже и разверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже направляться развернуть вправо три раза.

Для этого на PlayStation 4 необходимо надавить на кнопку R2, а на Xbox One–RT. Шестерню справа от последней разверните два раза влево. Сейчас опуститесь на шестерню ниже и разверните её влево четыре раза.

Если вы уже успели развернуть шестерни, то их в исходное положение, скинув головоломку.

Примечание: скриншот ниже демонстрирует верное размещение всех шестерней, не считая последней.

Поднимитесь на вершину строения, дабы добраться до следующей точки и войдите вовнутрь башни. Осмотрите артефакт и готовьтесь к борьбе против Люси. Дополнительная задача подразумевает верно обороняться от всех её атак. Любой раз, в то время, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет нападать вас выпадами.

Тогда-то и необходимо обороняться. Победите в сражении, дабы завершить воспоминание и открыть тайную дверь. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Финиш пути

Идите к строению, где находится точка обзора (маркёр на карте). Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша главная цель содержится в том, дабы убить Перла Эттвэя. Активируйте «орлиное зрение» и двигайтесь на юго-восток, дабы найти цель.

Вы имеете возможность похитить чертежи из поезда, и пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине строения.

Поговорите с проводником, а после этого идите на север, дабы отыскать чертежи, каковые необходимо похитить. Не требуется через чур осторожничать тут. Разберитесь с охранниками, состойтесь в помещение, спрячьтесь и подождите, в то время, когда второй охранник подойдёт ближе.

Нападайте его, откройте бокс и похитьте чертежи.

Возвратитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, дабы встретить около четырёх соперников. Применяйте галлюциногенные дротики, а после этого состойтесь в смежную область и двигайтесь на юг.

Спуститесь к цели. Подкрадитесь к отмеченному человеку и похитьте необходимый предмет (либо его). Заберитесь обратно на крышу и двигайтесь на юг.

Убейте снайпера рядом, а после этого перейдите к маркёру, дабы убить Перла Эттвэя. Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность.

Последовательность 6

Идентификация

Ваша первая задача: отыскать мистера Дреджа. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то в ходе поиска не убивайте милицейских. Двигайтесь бережно на восток, избегая встречи с копами.

Применяйте «орлиное зрение», дабы найти нужную цель. По окончании того, как вы его отыщете, покажется новая задача: похитить Дреджа. Поднимитесь на балкон, дабы взглянуть с высоты птичьего полёта и выяснить, где находится цель и окружающие её милицейский.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, в то время, когда тот отойдёт от милицейских. Когда вы его нейтрализуете, необходимо будет выбраться с локации незаметно. оптимальнее позаботиться о копах заблаговременно, наряду с этим, не убивая их.

В то время, когда готовься, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу (а выходов на площади сходу четыре, в различных сторонах), избегая копов. Покиньте красную территорию, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено.

Чайная церемония

В то время, когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам необходимо будет найти контрабандное оружие. Применяйте «орлиное зрение», дабы отыскать три телеги, каковые нужно обыскать. Все три телеги охраняются преступниками. Но, неприятели всегда перемещаются на приличное расстояние, разрешающее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое.

Соперников возможно либо оглушить. В нашем случае товар пребывал в телеге на западе Лондона. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы найдёте оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь. В то время, когда повозка начнёт двигаться, то смотрите за ней. Перемещаться оптимальнее по крышам.

В то время, когда экипаж остановится, то подождите и снова направляйтесь за ним, до конечной остановки. Доберитесь до конечной цели.

Хорошее дело

Идите к маркёру на крыше, дабы запустить воспоминание. По окончании маленькой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдуарда.

Две кареты будут атаковать экипаж Эдуарда. Вы имеете возможность разобраться с ними, применяя самые разные методы. По окончании того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдуарда и езжайте на завод омнибусов.

В то время, когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, дабы привлечь интерес первого преступника. Убейте его, а после этого двигайтесь по заводу, применяя стелс-режим либо неотёсанную силу.

Дабы выполнить дополнительное задание, не разрешите цели покинуть завод.

Применяйте «орлиное зрение», дабы найти охранника, у которого имеется необходимая вам вещь. Вы должны её похитить. Или имеете возможность убить цель и обыскать уже труп. В случае если предмет в ваших руках, то зачистите завод.

Привлеките внимание соперников и убейте. В то время, когда обстановка обостряется, то скрыться от подлецов возможно на крыше. Ожидайте, в то время, когда цель отойдёт от вторых охранников, и нападайте её.

Переместитесь к следующему маркёру, где машинально завершится воспоминание.

Досадная помеха

Двигайтесь на удачную позицию. Ваша главная цель содержится в том, дабы убить Люси Торн на востоке. Но вы кроме этого имеете возможность пообщаться с Олли на севере и похитить мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить кое-какие побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Вы сможете воспользоваться «орлиным зрением» чтобы понять, какие конкретно охранники фейковые и должны быть убиты.

Сейчас вы имеете возможность двигаться к главе, что будет охранять вблизи одного из фейковых охранников. Исходя из этого вы имеете возможность разобраться с обеими целями в один момент.

По окончании того, как вы разберётесь с тремя фейковыми воинами, то двигайтесь к новому маркёру, дабы снова пообщаться с Олли. Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите вовнутрь строения и встаньте по лестнице. Избегайте встречи с неприятелями. В то время, когда вы станете у маркёра, то нападайте Люси Торн в необходимый момент.

Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы ко мне пришли, и доберитесь до судна, дабы завершить воспоминание.

Нечистые деньги

Настало время пробраться в банк Англии. Вам необходимо убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, имеется пара побочных задач. Вы имеете возможность похитить главу безопасности. По большей части он охраняет северо-западную часть банка. Вы кроме этого имеете возможность похитить менеджера банка, для получения лёгкого доступа к хранилищу.

Наконец, возможно убить охранника хранилища. Два заключительных NPC расположены рядом от дверей хранилища.

Поднимитесь на крышу банка Англии и применяйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Потому, что неприятель восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён.

Если вы этого ещё не сделали, то вам необходимо будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха.

Возвратитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, дабы отыскать бокс с предметами. В этом зале имеется менеджер банка, что всегда передвигается. Исходя из этого подождите его и похитьте в тот момент, в то время, когда тот находиться повёрнут к вам спиной.

Применяйте менеджера банка, дабы попасть в хранилище, а после этого встаньте, дабы убить цель с воздуха. Сейчас идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на надёжное расстояние, дабы завершить последовательность.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Генри Грин говорит близнецам об их очередном задании.
Последовательность 7

Политические игры

Поднимитесь на крышу строения, где находится следующий маркёр. Выполните прыжок веры, дабы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего соперника, а после этого двигайтесь к контрольной точке. Вы должны станете шпионить за премьером.

Дополнительная цель содержится в том, дабы не убивать охранников в клубе.

Возвратитесь обратно в стог сена, откуда возможно следить за премьером, не опасаясь быть найденным соперниками. В то время, когда глава правительства выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру.

В случае если кто-либо из них вас увидит, то воспоминание будет провалено. Рекомендуется применять «орлиное зрение», дабы видеть патрульных и выбирать верный маршрут.

По окончании того, как глава правительства прекратит сказать, продолжайте, пока вас не увидит снайпер. Разберитесь с ним. Если вы сможете покончить со снайпером, не заставив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание. В то время, когда снайпер соберётся стрелять, то на экране покажется подсказка и вам необходимо будет надавить «треугольник» на PlayStation 4 либо Y на Xbox One.

Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, дабы порешить его. По окончании того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится.

Телохранитель

Поднимитесь на крышу и поднимитесь на выступ, дабы начать воспоминание. Скользите на крышу к северу, где находится следующий маркёр, а после этого активируйте «орлиное зрение», которое разрешит вам выяснить позиции милицейских в близи от вас.

Скоро взберитесь на крышу строения к югу и разберитесь с четырьмя соперниками. Когда с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из неприятелей ниже. Прикончите вторых подлецов поблизости. В то время, когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, дабы найти ещё одну.

Перемещайтесь как возможно стремительнее, дабы прочность повозки составляла более чем 50 %, что есть целью дополнительной миссии.

Сразу же запрыгните в ближайшую карету, дабы догнать ту, что отмечена маркёром. Когда вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной 60 секунд, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в надёжную территорию (за пределами красной территории на карте), дабы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Возница госпожа Дизраэли

Когда начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, дабы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание. Бегите от журналистов, после этого возвратитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их заметите, то вам необходимо будет ускориться, дабы скрыться от погони.

В то время, когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите госпожа Дизраэли через трущобы.

На локации будет пара головорезов, а также по той дороге, где вы станете идти вместе с госпожа Дизраэли. Не отходит через чур на большом растоянии от дамы, но помните убивать неприятелей в близи. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, скрывайтесь за свистом и углами завлекайте преступников, убивая их скрытно.

По окончании того, как вы сопроводите даму к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака госпожа Дизраэли, а вы должны станете её отыскать, посетив пара точек. По окончании новой кат-сцены вы должны станете уехать на карете, а после этого сопроводить даму на улицу 10 Downing Street, дабы закончить воспоминание.

Лёгкие деньги

Следуйте за Абберлайн, а после этого двигайтесь к фальшивомонетчикам. Применяйте «орлиное зрение», дабы опознать вашу цель. Ожидайте, в то время, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете.

Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так, пока вражеская карета не остановится.

Покиньте собственную карету и идите к цели. Активируйте «орлиное зрение», дабы выяснить расположение клише. Войдите в строение с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне.

Убейте охранника у второго противника и окна, охраняющего ближайшую лестницу, а после этого состойтесь в помещение на юге и сожгите фальшивые деньги, дабы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а после этого похитьте печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, что говорит о банке Англии. Оглушите либо убейте полицейского у входа в банк, дабы вас не увидели, сделав тем самым дополнительное задание.

Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне.

Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, дабы добраться до контрольной точки. Рядом будет шкатулка. В случае если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам необходимо будет прогуляться по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с нужными предметами.

Возвратитесь тем же путём и отойдите на надёжное расстояние, а после этого двигайтесь к контрольной точке, дабы поболтать с Абберлайн. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Замыслы изменились

Ваша задача отыскать шкатулку с документами. В запретной территории всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг. Но дабы продолжить задание, вам в любом случае необходимо будет осмотреть все три коробки.

Если вы желаете завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной территории. В коробке около него документов нет. В случае если в поле вашего зрения имеется соперник, то вы имеете возможность надавить кнопку R1 на PlayStation 4 либо RB на Xbox One, дабы Генри отвлёк его.

готовься открыть шкатулку, когда он кинет дымовую шашку. После этого применяйте отвлечение повторно, дабы завершить дополнительный вызов.

Дабы отыскать документы двигайтесь к строению на юго-востоке запретной территории. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а после этого встаньте по лестнице вовнутрь. На первом этаже имеется второй соперник, но вы имеете возможность мимо него, в случае если захотите.

Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а после этого откройте шкатулку, которую тот защищал. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной территории. Как раз тут вы найдите коробку, в которой помой-му уже совершенно верно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне строения и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу лестницы необходимо будет свиснуть, дабы привлечь интерес охранника, а после этого открыть шкатулку. Но документов тут нет.

Сейчас, в то время, когда вы удостоверились в надежности все три коробки, нужно похитить тамплиера, дабы определить, куда двигаться дальше. Идите в строение в северо-западном районе локации и отыщите окно вовнутрь, за которым находится тамплиер. Он в том месте один. Похитьте его без особенных неприятностей.

Для этого запрыгните через окно в строение и подкрадитесь к сопернику, а после этого оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и отыщите выделенную территорию, дабы узнать, что произошло с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а после этого идите дальше. Применяйте «орлиное зрение», дабы выследить карету по следам от колёс. В то время, когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. Наряду с этим не попадайтесь на глаза соперников.

Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье.

Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три соперника. В случае если сможете убить двух неприятелей при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и высвободите Генри. Сопроводите его к выходу с локации.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Но это возможно проблематично, потому, что Генри обожает нападать на нехороших парней, наряду с этим не очень уклоняясь от их ударов. Он кинет дымовую шашку, дабы избежать первой группы встреченных соперников. Но когда вы опуститесь до отметки почвы, то применяйте нож, дабы скинуть висящую над лестницей бочку.

Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не увидит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. В то время, когда неприятелей не будет, то Генри снова начнёт двигаться.

Инициация импичмента

Поднимитесь на вершину строения, дабы начать задание. У вас имеется главная цель, и пара дополнительных задач. Главная цель миссии – добраться до графа Кардигана (отмечен фиолетовым черепом на карте). Чтобы без неприятностей пробраться в строение парламента, необходимо похитить коррумпированного полицейского.

Или возможно поболтать с политиком, что посоветует, где искать графа Кардигана а также приведёт вас прямо к нему. Политик находится ближе к середине строения на первом этаже.

Если вы желаете поболтать с политиком, то сперва необходимо будет похитить пароль министра. Он охраняет двор к северу от главного строения. Заполучите пароль, а после этого войдите в основное строение через балкон на западной стороне.

Убейте охранника, что в помещении один, а после этого поговорите с политиком.

Следуйте за политиком, убивая охранников на пути. По окончании того, как вы станете внутри, убейте графа Кардигана, а после этого покиньте строение и отойдите от него на надёжное расстояние, дабы завершить последовательность.

Как разблокировать восьмую последовательность

Страно, но сходу сыграть в восьмую последовательность вам не разрешат. Чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте. В случае если не забывайте, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел.

Исходя из этого кроме того если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равняется у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы желаете перейти к другой части сюжетной кампании как возможно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, потому, что это одна из самых несложных локаций. Что касается третьего района, то тут необходимо руководствоваться следующим: откройте карту и выясните, в каком районе города вы уже сделали что-либо чтобы завоевать его. Так, его и выбирайте.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы выполните все мероприятия на территории района, станет дешева «Война банд». После этого вы должны станете поучаствовать в войне и победить, стёрши с лица земли главаря банды и завоевав район.

Боро Ричмонд-апон-Темс

Охота на тамплиеров: Том Экклстоун

В то время, когда вы доберётесь до маркёра на карте, то встаньте по лестнице на западе от него, а после этого двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска. Иногда Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, потом идёт на восток, а по окончании возвращается на исходную позицию. Сотрите с лица земли снайпера на вершине его корабля, а после этого подождите, в то время, когда он его покинет, и убейте с воздуха.

Первое задание района пройдено.

Охота на тамплиеров: Капитан Харгрейв II

В то время, когда вы дойдёте до судов, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым методом, каким захотите. После этого заберите его тело и бросьте его в реку, для получения бонуса за достижение дополнительной цели.

По окончании того, как это будет сделано, возвратитесь тем же путём, которым вы ко мне пришли, и покиньте страшную территорию, дабы завершить задание.

Охота на тамплиеров: Братья Джекиллы

Миссия ничем не отличается от прошлых. Уникальность содержится только в том, что целей сейчас две. Вы должны убить Рафаэля и Кента Джекиллов. Чтобы получить бонус, необходимо заставить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить несложнее, потому, что его защищает лишь один охранник. Он находится на лодке неподалеку от южной стороны поисковой территории.

Легко дождитесь, в то время, когда телохранитель уйдёт, после этого подкрадитесь к Рафаэлю позади и убейте его.

Чтобы милицейский убил Кента, подождите, в то время, когда коп и Джекилл будут в близи друг к другу, а после этого выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, в то время, когда погибнет и Джекилл. Покиньте территорию и отдалитесь на необходимое расстояние.

Двигайтесь в отмеченную область и убейте пара преступников рядом. По окончании того, как все они будут повержены, подкрадитесь сзади и похитьте Седжвика, для получения дополнительной награды. В то время, когда Седжвик будет у вас, покиньте страшную территорию и отыщите ближайшую карету союзников (зелёная точка на карте), после этого доставьте его к конечной точке, дабы завершить миссию.

Охота за головами: Джордж Скривенс

Идите по маркёру на карте, включите «орлиное зрение» и найдите Джорджа Скривенса. Область поиска маленькая, исходя из этого на его поиски у вас не уйдёт большое количество времени. Убивайте соперников на своём пути к цели, а после этого похитьте его, для получения дополнительной награды.

В то время, когда Джордж будет у вас, то двигайтесь к ближайшей карете (на карте зелёная точка) и отвезите пленника к месту назначения.

Саймон, в большинстве случаев, прогуливается в южной части территории поиска. Убейте соперников по дороге к цели, расчищая тем самым путь отхода. Похитьте Джорджа и увезите его на ближайшей карете.

Боро Ламбет

Мартин по большей части находится во дворе, исходя из этого отыскать его несложно. Для получения бонусного вознаграждения вы должны станете убить его скрытно, при помощи меча. Нужно избавиться от снайпера, расположенного на крыше соседнего строения, а после этого спрыгнуть в стог сена снизу и подождать, в то время, когда Чёрч и его охранник пройдут мимо. Когда оба будут расположены спиной к вам, то выпрыгните из сена и прежде всего убейте Чейза. Убегите на надёжное расстояние, дабы завершить миссию.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Охота на тамплиеров: Хулиганы Ламбета (Ада и Клайд Страйкеры)

Ещё одна несложная миссия, которую возможно пройти, применяя галлюциногенные дротики. Заберитесь на вершину любого строения недалеко от поиска и выстрелите в Аду и Клайда Страйкеров дротиками.

Всё, что вы должны сделать для выполнения и завершения миссии бонусной задачи, это убить снайпера на крыше, прыгнуть на крышу строения, расположенного ближе к целям, а после этого подойти к краю и спрыгнуть вниз, порешив двух соперников двойным убийством с воздуха. По окончании того, как они будут стёрты с лица земли, возвратитесь обратно на крышу и применяйте канатомёт, дабы выбраться на надёжное расстояние.

Убейте Флетчеров в один момент, прыгнув с крыши.
Охота за головами: Леопольд Вакх

В то время, когда вы доберётесь до локации на следующем чекпоинте, то окажетесь на территории неприятеля. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти цель, которая находится в подполье. Место охраняется приличным числом головорезов, исходя из этого пробраться в том направлении достаточно тяжело.

Старайтесь привлечь соперников, разбив их на группы. Так будет легче с ними покончить. Если вы желаете существенно уменьшить задачу, то убейте предельное число неприятелей прежде, чем идти к Леопольду.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Имеется два метода попасть в подземелье, где возможно найти Леопольда. Отыскать громадный туннель довольно-таки легко, но по этому маршруту вы идёт на столкновение лоб в лоб. Другой вариант: применять отверстие в почве около юго-западного угла вражеской территории с двумя соперниками поблизости.

Спуститесь вниз и убейте охранника около Леопольда. Когда вы это сделаете, Вакх постарается сбежать. Но никаких неприятностей в погоне за ним вы не испытаете. Поднимите Вакха по лестнице и покиньте вражескую территорию.

Перенесите цель в карету и на ней двигайтесь к маркёру на карте, дабы завершить воспоминание. Если вы столкнётесь с вражескими каретами по пути, то тараньте их, дабы избавиться от преследователей.

Ваша цель находится в северной части поисковой территории. Зачистите путь отхода, убивая неприятелей у любого из выходов, после этого совершите «прыжок веры» в стог сена. Так вы окажетесь поблизости с целью. Вы кроме этого имеете возможность перебраться на крышу сзади Джесси Батлера.

Похитьте Батлера и двигайтесь к ближайшей карете. Направляйтесь в конечную точку, дабы завершить миссию и взять бонусное вознаграждение.

Охота за головами: Милдред Грэйвз

Миссия похожа на большая часть вторых заданий. Не торопясь убивайте соперников на пути к цели. Похитьте Грэйвза и возвратитесь тем же маршрутом, которым вы ко мне пришли. На карете увезите Милдреда подальше.

Так вы получите дополнительную приз и завершите миссию.

Освобождение детей: Стрэйн и Бойл

Поднимитесь на крышу и убейте снайпера около входа на втором этаже, в северо-восточного крыла строения. Воспользуйтесь этим входом, дабы попасть вовнутрь строения. Разберитесь с охранниками и отключите сигнализацию. Тут два неприятеля, но если они вас опознают, то ко мне сбегутся ещё пара соперников. Но вы убьёте всех сходу.

Если вы не уверены в собственных боевых навыках, то, не поднимая тревогу, сотрите с лица земли неприятелей по одному либо два. Высвободите детей наверху, и две группы детишек снизу.

Самый несложный и стремительный метод завершить миссию – попасть в одного из громадных головорезов галлюциногенным дротиком. В конечном счёте, он перебьёт всех остальных соперников и покинет лишь одного либо двух. К сожалению, он может убить и заложника, а вдруг это случится, то дополнительная цель будет провалена.

Если вы желаете взять все бонусы, то необходимо будет убить снайпера на крыше, после этого спрыгните вниз и высвободите заложника.

Для получения бонусного вознаграждения необходимо убить снайпера на крыше, а после этого дождаться главаря, дабы убить его с воздуха. Затем зачистите локацию и высвободите заложников. Миссия будет пройдена.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как два этих района будут захвачены, вы сможете приступить к прохождению восьмой последовательности.

Последовательность 8

Strange Bedfellows

Идите на северо-восток, дабы найти задний вход в строение. Поговорите со швейцаром, после этого спуститесь вниз по лестнице и поговорите с Ротом. По окончании краткого беседы езжайте на карете Рота к следующему контрольному пункту.

Покиньте карету и следуйте за Ротом к ЖД дорогам выше. Ваша следующая задача: отыскать и стереть с лица земли пять взрывчаток. Для того чтобы получить бонусное вознаграждение, вы должны применять движущийся поезд. На деле это указывает, что вы должны станете оставаться на движущемся поезде до тех пор, пока не найдите взрывчатку. Садитесь на паровоз, в то время, когда тот будет проходить мимо, активируйте «орлиное зрение», в то время, когда станете двигаться к станции в первых рядах.

Когда вы увидите взрывчатку, то дополнительное задание будет выполнено, а вы имеете возможность спрыгнуть с этого поезда.

На станции имеется пара соперников. В случае если желаете пройти второе дополнительное задание, то нужно будет стереть с лица земли все взрывчатки, поджигая их. Имеете возможность двигаться сбоку от локомотива, дабы спрятаться от неприятелей к северу.

Всего имеется пять взрывчаток, разбросанных по двум громадным помещениям. Одна из пяти расположена сверху, в северо-западном углу. Убить охранников достаточно легко. Разбираясь с ними, двигайтесь к каждой из взрывчаток (они отмечены на карте красным цветом). Если вы уверены в собственных силах, то имеете возможность привлечь интерес всех соперников и убить их сходу. Применяйте галлюциногенные дротики, дабы уменьшить задачу в сражении.

Кроме этого возможно воспользоваться дымовыми шашками, в случае если необходимо будет убежать. Встаньте выше, в случае если потребуется передышка. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Отыскать и стереть с лица земли взрывчатку.
Ваша следующая задача: отыскать и похитить водителя. Активируйте «орлиное зрение» и осмотрите сверенную часть западной помещения. Сделать это несложнее всего со второго этажа, где находится одна из динамитных шашек. Перед тем, как похитить водителя, зачистите северо-восточный угол вблизи паровоза, дабы вас не могли остановить охранники.

По окончании того, как вы найдёте водителя, спуститесь вниз и похитьте его. Следуйте к паровозу (следующий маркёр на карте), дабы завершить воспоминание.

Тройное похищение

Заберитесь в карету Рота и езжайте в Национальную галерею, это следующим маркёр на карте. Двигайтесь на север по переулку, что уходит вниз, и поговорите с девушкой, стоящей у ворот. Пройдите через ворота, но смотрите за милицейским на противоположной стороне двора. В то время, когда коп повернётся спиной, то идите за ним и нокаутируйте «фараона».

Поговорите с мальчиком у следующих ворот.

К северу от мальчика вы найдёте лестницу, ведущую вниз. На локации имеется пара полицейских. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то никого не убивайте. Дабы скрыться от полиции, поднимитесь на крышу и применяйте «орлиное зрение», дабы найти вашу цель к северу из этого.

Спуститесь вниз рядом с лестницей и дождитесь, в то время, когда охранник, охраняющий двор, пройдёт мимо. В то время, когда он это сделает, то двигайтесь за ним и оглушите.

Когда разберётесь с охранником, то спуститесь вниз по лестнице на уровень ниже. Двигайтесь вниз по коридору, ведущему на восток. Но в коридоре будет охранник. Ещё два соперника находятся в следующем коридоре с левой стороны, и другие два неприятеля – в соседнем коридоре. Если вы планируете выполнить дополнительное задание, то опять-таки убивать охранников запрещено, но их возможно оглушать.

Подождите, в то время, когда в первом коридоре будет лишь один соперник, подкрадитесь к нему позади и оглушите, не применяя летальных средств.

Спрячьтесь в алькове, где вы имеете возможность заметить вашу цель, которую направляться похитить (не переживайте, она вас не увидит). Подождите, в то время, когда охраняющий охранник пройдёт мимо вас. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти и других неприятелей. В то время, когда соперник пройдёт мимо, то двигайтесь за ним и оглушите.

Скоро переместите тело неприятеля в альков, где вы ранее скрывались, и подождите появления второго патрульного.

В то время, когда неприятель пройдёт мимо, то следуйте за ним и оглушите. Осталось ещё два соперника в следующем коридоре, но вы имеете возможность их проигнорировать. Итак, от всех мешающих неприятелей избавились. Двигайтесь в сторону помещения, где находится цель. Подождите, в то время, когда неприятель отправится в западную сторону помещения, а после этого откройте шкатулку в северо-западном углу (в случае если у вас имеется нужный уровень «Взлома»).

Похитьте Хэтти. Крайне важно, дабы Хэтти не увидела вас до похищения, в противном случае это уже будет принимать во внимание, что она начала удирать и дополнительная цель не будет достигнута.

Возвратитесь обратно тем же путём, которым вы ко мне пришли. В то время, когда окажетесь в переулке, то идите в сторону маркёра на карте. Данный маршрут будет извилистым, но вы избежите столкновения с милицейскими. Уложите Хэтти в карету на маркёре и езжайте в Сейнт Джеймс Парк.

В то время, когда доберётесь до места назначения, то покиньте карету и похитьте следующую цель – Бенджамина Рэффлса. Поднимитесь на крышу строения к востоку и активируйте «орлиное зрение», дабы выяснить расположение соперников. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Как вы имели возможность подметить, на территории парка вблизи Рэффлса имеется довольно-таки большое количество соперников. Если вы не желаете взять бонусное вознаграждение, то вы имеете возможность соперников и похитить Рэффлса. Но если вы желали бы добиться полной синхронизации, то необходимо переместиться на южную сторону парка. Применяйте крыши, дабы вас не нашли неприятели, а после этого спуститесь вниз на улицу к югу от парка.

Замечайте за патрульной каретой. В то время, когда путь будет чист, то войдите в парк с южной стороны.

Спрячьтесь в стоге сена у парка и подождите, в то время, когда Рэффлс отойдёт от беседки в центре публичного места. По окончании того, как он это сделает, то состойтесь в толпу. Подождите, в то время, когда тот возвратится в беседку, а после этого похитьте его, когда она повернётся, дабы снова покинуть беседку.

Это случится в тот момент, в то время, когда рядом не будет охранника. Не забывайте, что в случае если Рэффлс вас увидит, то это будет расценено как начало побега. Тем самым бонусное вознаграждение за побег вы не получите.

В то время, когда Рэффлс будет в ваших руках, то необходимо будет спланировать маршрут побега. Кареты охраняют улицы, но они отмечены красными кругами на карте. Легко избегайте красных кругов, дабы вас не могли найти. Покиньте парк через западный проход, когда мимо проедет одна из карет. Скоро двигайтесь на юг, пока не доберётесь до следующей улицы.

Потом идите прямо (на запад) и доберитесь до контрольной точки, где вас ожидает карета.

Перемещайтесь в Скотленд-Ярд, но не применяйте маршрут, что вам советуют. Дело в том, что в случае если отправиться на юг, а дорога ведёт к парку, то вы попадёте прямо в «тёплые» объятия неприятелей. Вместо этого следуйте на север, дабы сделать не большой, но надёжный круг.

В то время, когда вы приедете на место, то покиньте повозку, дабы похитить ещё одного человека – Честера Свинбоурна.

Заберитесь на крышу задания на севере, а после этого двигайтесь поверху до следующей цели. В то время, когда вы доберётесь до строения, где живёт ваша цель, то следуйте к его северной стороне, дабы найти открытое окно. Это точка входа, расположенная прямо рядом с целью.

Войдите в окно, а после этого подождите, в то время, когда Честер повернётся к вам спиной. Похитьте его. Но прежде, чем это сделать, нужно расчистить путь отхода от соперников. Не забывайте, что вы находитесь в Скотленд-Ярде и охранники тут фактически везде.

Вам пригодится большое количество терпения и времени, дабы выполнить работу очень тихо. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Не выходите через основную дверь, потому, что сзади неё находится охранник. Вместо этого идите направо ко второй двери, после этого снова сверните направо, пока не возвратитесь на основную улицу. Обойдите блок, дабы возвратиться к карете, а после этого доберитесь до места назначения.

Если вы не заинтересованы в получении дополнительного вознаграждения, то имеете возможность всех, кого видите, а после этого похитить цель. В то время, когда вы доберётесь до конечной контрольной точки, то воспоминание завершится.

Игры и развлечения

Езжайте к мастерской Старрика, после этого следуйте за Ротом по лестнице наверх, на крышу. Ваша задача: отыскать и перенести коробки с динамитом в четыре различных места локации. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то это нужно сделать, никого не убивая. Сходу необходимо подчеркнуть, что дополнительное задание, озвученное выше, довольно-таки сложное. В полной мере разумеется, что несложнее будет перебить всех соперников, встреченных на пути, но более хлопотно заложить бомбы, никого не убивая.

Всего имеется три локации с двумя коробками с динамитом. Не идите к коробкам около северо-восточных ворот. Сосредоточьтесь на двух вторых маркёрах, т. к. пробраться в том направлении будет легче.

Первое, с чего вы должны начать, это с трёх снайперов на крышах. Убивать их запрещено. Имеется два снайпера в основной территории поиска, а третий стрелок расположен на строении в юго-восточной территории поиска. По окончании того, как все три будут оглушены (не убиты), разберитесь с охранником, охраняющим улиц в юго-восточной стороне. Второй соперник, что так же должен быть нейтрализован, находится на улице в западной стороне. Имеется ещё один неприятель, что охраняет улицы на северо-востоке, но его возможно проигнорировать.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

В то время, когда с охранниками будет покончено, то идите к коробкам ближе и разберитесь с другими соперниками в близи к динамиту. Не волнуйтесь о караульном, расположенном около северо-восточных ворот, потому, что он не увидит вас, в то время, когда вы станете доходить к динамиту в восточном углу. Вы кроме этого не должны тревожиться об охраннике, что охраняет территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно легко.

В то время, когда вы поднимете ящик, то на карте покажется новый маркёр, куда необходимо будет перенести динамит. Как правило следующий маркёры будут расположены неподалеку от тех мест, где находится динамит. Исходя из этого на большом растоянии идти не будет необходимо.

При необходимости вы имеете возможность поставить ящик на пол и оглушить неприятеля, стоящего на пути. После этого снова заберите ящик и продолжите путь.

По окончании того, как вы поместите все четыре коробки, двигайтесь обратно к Роту и поговорите с ним. К сожалению, вы должны станете возвратиться в запретную территорию, дабы спасти детей. Пройдите через окно на северо-восточной стороне, после этого откройте дверь на юго-западе, дабы высвободить детей.

Но не все дети будут в сознании. Троих из них необходимо будет вынести на улицу. Заберите первого ребёнка и двигайтесь на улицу, где его необходимо будет отпустить.

Если вы станете прерваны преступниками, то опустите ребёнка и разберитесь с неприятелем, по окончании чего снова поднимите и отнесите к месту назначения. У вас имеется в общем итоге 180 секунд, дабы спасти всех детей. Но если вы сделаете это за 120 секунд, то получите бонусное вознаграждение.

По окончании того, как все дети окажутся на свободе, воспоминание будет завершено.

Финальный акт

Сейчас вам поручено убить Максвелла Рота. На карте имеется три дополнительные цели: фиолетовая эмблемы – убить машиниста, светло синий эмблема – взять помощь от официантки, зелёная эмблема – связана с судебным приставом и стелс-режимом.

Судебный пристав окажет помощь вам состояться в театр. Его возможно отыскать в близи от западного входа в театр. Дабы применять её, вы должны станете разобраться с двумя охранниками в парке к западу от театра, а после этого заполучить маску одного из них.

С маской в руках вы имеете возможность следовать за судебным приставом в театр.

Встаньте по лестнице и убейте двух неприятелей в первой комнате. Переместитесь в театр и доберитесь до балкона, дабы появляться на маркёре. Поднимитесь на перила, дабы выяснить ваши цели.

Если вы поговорите с официанткой на втором этаже, то сможете отравить напитки, каковые она будет переносить. Официантка принесёт эти напитки вашим неприятелям.

Около театра, до Максвелла Рота рукой подать.
Затем вам останется убить оставшихся соперников в масках. В случае если у вас имеется второй уровень «Взлома», то вы имеете возможность открыть дверь и высвободить машиниста. Он опустит стропила, каковые разрешат вам переместиться над сценой и перерезать верёвку, дабы убить Рота.

В случае если у вас нет для того чтобы навыка «Взлома», то убить Рота будет необходимо простым методом.

В то время, когда Рот будет убит, то вы должны станете покинуть театр. Если вы сможете покинуть театр в течение полутора мин., то получите за это бонусное вознаграждение. Дабы это сделать, идите в сторону главного выхода, но поднимитесь на второй этаж.

Прыгните через балкон, дабы добраться до выхода. Если вы постараетесь пойти по простому пути, то не сможете выйти из театра, потому, что путь будет преграждён огнём. Покинув театр, вы завершите восьмую последовательность.

Последовательность 9

Двойные проблемы

Чтобы получить бонусное вознаграждение данного воспоминания, вы не должны убивать полицейских. Двигайтесь к маркёру на карте, что говорит о доме Глэдстоуна. В то время, когда вы прибудете на место, то перейдите к следующему контрольному пункту. Тут стоит юная женщина, в дверях. Поговорите с ней обо всём, а после этого двигайтесь к следующему маркёру на карте, где находится господин Глэдстоун.

Это довольно далеко, исходя из этого вы имеете возможность захватить соседнюю карету, дабы стремительнее добраться до нужного места.

В то время, когда вы доберётесь до маркёра, то поднимитесь на крышу и активируйте «орлиное зрение», дабы отыскать Глэдстоуна и полицейских, окружающих его. Вы должны похитить приглашение Глэдстоуна, которое возможно найти на столе под громадным шатром. Если вы переместитесь на крышу маленькой постройки к востоку от цели, то необходимо будет разобраться всего лишь с двумя милицейскими. Один коп охраняет район к северу от стола, а второй патрульный расположен к западу от него же.

По окончании того, как оба они будут побеждены, скоро подбегите к столу и похитьте приглашение. Кстати, неприятелей возможно не убивать. Легко подберите необходимый момент для совершения кражи.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Сейчас вы должны станете похитить приглашение госпожа Глэдстоун. Переходите к следующей точке на карте, дабы отыскать госпожа Глэдстоун в окружении милицейских на вокзале. Встаньте наверх, дабы избежать обнаружения и двигайтесь за госпожа Глэдстоун, пока она не окажется одна. По окончании того, как дама будет сидеть на скамье, спуститесь на карету сзади неё и сядьте на скамейке иначе, дабы похитить приглашение. Сейчас всё, что вы должны станете сделать, это покинуть вокзал и добраться до следующего маркёра на карте, к северо-западу от исходной позиции.

Эта цель говорит о карете госпожа Глэдстоун.

Похитьте карету и доберитесь до конечной точки, дабы завершить воспоминание. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то карета не должна быть повреждена. Езжайте с опаской.

Dress to Impress

Поговорите с мужчиной, что подметает улицу, а после этого двигайтесь на вершину близлежащей церкви Святого Мартина. Отыщите королевских гвардейцев. В то время, когда вы найдите одного из них (это случится машинально), то приблизьтесь и нокаутируйте.

В случае если желаете выполнить дополнительное задание, то на протяжении исполнения поставленной задачи никого не убивайте.

Королевская гвардия находится в центре запрещённой территории. Цель на южной стороне самая лёгкая. Поднимитесь на верхнюю часть строения и отыщите охранника. Подождите, в то время, когда охранник будет один, спуститесь и нокаутируйте его.

Обыщите тело, для получения одежды гвардейца, а после этого запрячьте тело в ближайший тайник. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Если вы желаете выполнить дополнительную задачу, то необходимо будет выбрать в качестве цели королевского гвардейца, охраняющего в северо-западном углу. Самый несложный метод: оглушить ближайшего полицейского, после этого – гвардейца, а по окончании запрятать его тело в карете сходу, когда у вас на руках будет форма.

По окончании того, как вы положите гвардейца в карету либо запрячете тело, то возвратитесь к Абберлайн для завершения воспоминания.

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к отмеченной области. Не опускайтесь на землю недалеко от двора, в случае если желаете взять бонусное вознаграждение. Вместо этого применяйте вольтовую бомбу либо галлюциногенный дротик на лошадях, дабы напугать их. После этого запрыгните в королевскую карету и езжайте к следующему маркёру на карте.

Наряду с этим необходимо убедиться, что карета останется целой более чем на 50 % в течение всего воспоминания (это дополнительная цель для полной синхронизации).

По окончании того, как вы подберёте Далипа, отправляйтесь к следующей контрольной точке, которая показывает на первого политика. Ваша следующая остановка – станция Виктория. Но у вас имеется полторы 60 секунд, дабы добраться до места назначения. Тут вам пригодится функционировать с опаской и скоро. Другими словами вы должны помой-му ехать скоро, дабы уложиться за отведённое время, но наряду с этим не повредить карету.

По окончании того, как вы заберёте первого политика, двигайтесь к следующему маркёру, дабы подобрать второго. Будьте осмотрительны, въезжая в парк, потому, что проход тут узковатый, а карету повреждать не рекомендуется.

Королевская карета.
Ваш следующий пункт назначения – парламент. И опять в вашем распоряжении полторы 60 секунд, дабы добраться до строения. В случае если вас никто и нет ничего, что задерживает, то ехать возможно не торопясь.

По окончании того, как вы высадите политика, необходимо будет отправиться в резиденцию мистера Глэдстоуна, а после этого – в клуб джентльменов. На это раз у вас имеется 120 секунд и 30 секунд, дабы добраться до конечного пункта с Далипом. Всё, что вам остаётся сделать, это вернуть карету к следующему маркёру, а после этого покинуть страшную территорию.

Ночь, которая запомнится

Следуйте за своим братом в зал, а после этого похитьте ключ у отмеченного обладателя (зелёный маркёр на карте). Это гвардеец. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то войти в гостиную на втором этаже необходимо при помощи этого ключа. По окончании того, как у вас будет ключ, подождите, в то время, когда охранник будет вне поля зрения вторых неприятелей, и похитьте его.

Возвратитесь вовнутрь и двигайтесь наверх к следующему маркёру. Убедитесь, что вы с опаской проходите мимо соперников, блокирующих путь наверх. Не завлекайте их внимание. В то время, когда вы доберётесь до помещения, прилегающей к гостиной, то оглушите неприятеля и применяйте ключ, дабы попасть в помещение.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Заберите замыслы из шкатулки, после этого спуститесь вниз (не нервничайте, охранники уже ушли), дабы просмотреть кат-сцену. По окончании видеоролика вы должны руководить Джейкобом. Поднимитесь на крышу, дабы поболтать с Абберлайн и вернуть оружие.

Если вы станете увидены, то имеете возможность возвратиться вовнутрь и встать наверх. После этого вместо того, дабы войти в помещение, где были замыслы, пройдите на юг (противоположное направление), а после этого выберитесь через окно слева. Из этого поднимитесь на крышу, дабы отыскать Абберлайн.

Переместитесь к указанному месту, дабы вернуть снаряжение. У вас будут 180 секунд, дабы разобраться с шестью снайперами на крышах. Времени «полная телега и вагон». Ваша следующая задача: отыскать и убить 16 самозванцев. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то высвободите всех королевских гвардейцев на протяжении прохождения. Если вы сперва высвободите гвардейцев, то около них необходимо будет убить нескольких неприятелей.

Солидную часть из них возможно стереть с лица земли, применяя галлюциногенные дротики. Учитывая огромное количество соперников, быть может, будет необходимо их добивать.

По окончании того, как все неприятели будут стёрты с лица земли, а охранники высвобождены, поднимитесь на крышу, дабы дать сигнал Иви. По окончании маленькой кат-сцены вы станете руководить Джейкобом. Двигайтесь к входу в хранилище.

Спуститесь вниз по лестнице, а после этого поднимитесь на другую сторону, дабы добраться до маркёра.

Всё, что вам осталось сделать, это убить Кроуфорда Старрика, что находится в первых рядах. Подойдите к Старрику и смотрите ещё одну маленькую кат-сцену, по окончании которой предстоит сыграть за Иви. В этом случае у вас имеется менее четырёх мин., дабы добраться до точки. У вас имеется время, дабы подкрасться и убить неприятелей на пути.

Но их возможно убить, не действуя скрытно.

Финальное сражение со Старриком имеет несколько этапов, где вы должны станете переключаться между сестрой и братом. Всегда, в то время, когда вы должны станете перемещаться, обращайте внимание на лучи. Удар возможно будет нанести два раза.

Сражение со Старриком.
Нападайте Старрика, пока не запустится кат-сцена. Потом всё, что вам останется сделать, это побороть старика, нажимая на PlayStation 4 кнопку «круг» либо на Xbox One кнопку B. Повторите действия пара раз, дабы победить Старрика. На этом прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru завершено.

Миссия 1. С возвращением! Миссия начинается тем, что главный герой оказывается на крыле самолёта. Ваша первая цель содержится в уничтожении трёх зенитных орудий, каковые будут отмечены сходу,…

Начинается игра весьма интересно. А именно с грязных делишек корпорации Абстерго. В ходе заставки вы узнаёте, что тамплиеры ищут Частицу Эдема в викторианском Лондоне, но поскольку Братству Ассасинов нельзя позволить добыть такую вещь своим самым заклятым врагам - они так же собираются отправиться в викторианский Лондон для поисков этой вещицы. Для этого дела «современные ассасины» воспользуются памятью Джейкоба и Иви Фрай, которые проживали в промышленном Лондоне, впрочем, куда и нужно попасть. Заставка продолжается, причём в ходе, которой вас даже немного знакомят с «Великим магистром» (Старриком), который заправлял в то время всем Лондоном.

Палки в колёса

Плавильни Ферриса, Кройдон 1868

Итак, всё начинается с того, что некий Джордж сообщает цель прибытия в это место и, в конце концов, знакомит вас с теми самыми «близнецами», которые стали главными героями игры. Запрыгнув на поезд, вы отправляетесь к своей цели. Играть вы будете сейчас в качестве Джейкоба Фрая. Ваша первая задача: (промышленного магната). Первая подзадача: . Как только управление переходит к вам, то перед собой вы увидите значок «65 м» - это расстоянии к ключевой цели. Добраться до ключевой точки не составит труда. По пути можете убедиться, что ваша цель истинный поддонок: маленькие дети пашут на заводе в не человеческих условиях.

Добравшись до ворот, оказывается, что они заперты. У вас появляется новая подзадача: . Бегите к ключевой точке - она не далеко. Всего нужно будет покрутить три вентиля. Тормознув производство, появляется новая подзадача: . Первого бандита вы сможете убить, просто прыгнув на него. После его убийства, идите дальше. Далее вам останется завалить трёх бандитов. В бою просто бейте и вовремя жмите на указанные кнопки, поскольку именно так вы сможете проводить контрудары и прочие приёмы.

Совет: Помните всегда о том, что убитых можно обыскивать на предмет ценных вещей. У них вы сможете находить не только деньги, но и другие не менее полезные вещи, к примеру, ножи.

После боя идите к дверям. На экране отыщите ключевую точку и доберитесь до неё. Пути к контрольной точке совершенно разные, так что как именно к ней двигаться - решать вам. С крана прыгайте вниз и тут вас знакомят с такой деталью игрового процесса, как «Обнаружение». Ваша новая ключевая точка находиться немного дальше и по пути будут встречаться бандиты, так что есть три варианта как пройти этот кусочек задания: 1 - просто пробежать; 2 - стелс (бег по крышам, ящикам и т.п.); 3 - убийство (то есть перебить всех бандитов и спокойно добрать к ключевой точки).

Совет: Любой ассасин обладает способностью «Орлиное зрение», поэтому Джейкоб и Иви Фрай не являются исключением. Эта способность позволяет определить расположение врагов, поэтому вы всегда можете быть в курсе того, где сейчас находиться и как движется ваш противник. Кроме этого, отмеченных врагов при помощи этого умения вы сможете видеть сквозь стены.

В любом случае, как только доберётесь до ключевой точки, взбирайтесь наверх. Пройдя через двери в соседнюю часть завода, вас знакомят с другой деталью игрового процесса - «Скрытностью». Там же вы наткнётесь и на ещё одного бандита, которого нужно как обычно убрать с дороги. В любом случае, двигайтесь дальше. Определив расположение врагов, обойдите их, либо уберите со своего пути.

Совет: Будьте внимательны во время прохождений заданий, поскольку в некоторых местах есть сундуки с полезными вещами. В сундуках попадаются совершенно разные предметы, к примеру, деньги и ножики, либо ещё что-нибудь не менее полезное.

Дойдя до ключевой точки, у вас появляется новая точка, так что вновь в путь. Пройдя через некое отборочное помещение (там людей отбирают для работы), вы добираетесь до рабочего цеха, где и начинается новая заставка с участием главной цели - Рупертом Феррисом. После того, как вас ещё раз буквально заставили его ненавидеть, управление вновь достаётся вам и ваша основная задача обновлена. Ваша новая задача: . Просто так пройти к цели не получится, поскольку тут будут бандиты, которых нужно либо обойти, либо убить. Рекомендую взобраться на самый верх до труб и пройти по ним к помещению вашей ключевой цели. Там уже спрыгивайте на крышу и в любом случае проходите через двери. Впереди будет стоять бандит, которого не убить - невозможно.

После того, как вы убрали препятствия, идите дальше, спускайтесь по лестнице и окажитесь в соседней части рабочего цеха. С балкончика, на котором вы стоите, вы можете увидеть «будку» Руперта - вам туда. Добравшись до домика, появляются две точки прохода. Через какой именно проход идти дальше - решать лишь вам. Вы в любом случае доберётесь до цели.

Убив Руперта, начинается заставка. В ходе заставки Руперт говорит о том, что его смертью вы мало чего добились - он лишь один «винтик» в крупном механизме. Пусть он и важен, но у Старрика найдётся новая «деталь» для замены «винтика».

После заставки ваша новая задача: . Контрольная точка находится недалеко. Путь линеен. Прыгнув на поезд, неожиданно появляются гости - два бандита. Убить их не составит труда. По пути вам защититься от бандитов предстоит ещё два раза. В итоге, всего будет шесть бандитов, но нападать будут они подвое. Как только вы убиваете их, начинается заставка.

Заставка выдаётся эпичная. Бандиты сдвинули рельсы, и поезд вылетел на недостроенную железную дорогу. Естественно он разбился. Поскольку Джейкоба такими проделками не возьмёшь - он спасся. Как только управление переходит к вам, у вас появляется новая задача: . Слезайте вниз и скорее валите с этого места. Весь путь построен на прыжках - нечего сложного.

Простой план

Старрик и Ко, Лондон 1868

«Иви приступает к выполнению своего плана по убийству Дэвида Брюстера и возвращению Частицы Эдема».


Всё начинается с того, что Иви Фрай рассматривает план какого-то завода и определяет место, где якобы находится Частица Эдема. Вскоре к девушке пожалуют гости - бандиты. Вот только остаётся в этой части поезда только один бандит, а другой уходит. Уберите того бандита, который остался сторожить эту часть поезда.

Совет: На этом этапе игра вам скажет, чтобы вы свистнули для того, чтобы привлечь внимание бандита - так и сделайте. Но когда вы сделаете это, не забывайте, что такие проделки можно совершать и с другими врагами, просто привлекая их внимание и аккуратно убирая их со своего пути.

После убийства, ваша новая задача: . Двигайтесь вперёд. Во второго противника вы можете бросить ножик - моментальная смерть в случае попадания. Пройдя немного дальше, вы вновь натыкаетесь на бандита - уберите его со своего пути и взбирайтесь на вагон. Вскоре крыши вагончиков кончаются и вам нужно убрать с пути двух бандитов. Сделав это, продолжайте двигаться вперёд. Пройдя мимо беженцев, вы перед собой можете увидеть ещё пару бандитов, но они теперь на крыше, так что задача немного усложняется, но нечего особо сложного.

Совет: Когда до цели останется 50 метров, то это значит, что сейчас вы находитесь около вагончика, внутри которого есть один бандит и сундук. Если вы хотите получить полезные вещички - не пропустите это место и обязательно загляните внутрь (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

В конце концов, до ключевого места остаётся не много. Теперь добраться до места, где нужно отцепить локомотив не составит труда, поскольку никаких врагов вы больше не встретите. Отцепив, начинается заставка и экран темнеет. Вскоре вы прибываете в нужное место. Ваша новая задача: . Большая часть бандитов уходит искать ту часть поездка, которую вы отсоединили, так что считайте, избавились от половины проблем.

Избавившись, по пути до точки обзора, от бандитов (либо просто проскользнув мимо них), взбирайтесь наверх по верёвке. Добравшись до контрольной точки, начинается заставка. В ходе заставки вас знакомят с некой Люси Торн, которая является оккультистом и тем самым Дэвидом Брюстером, который является учёным. Судя по повязке Люси Торн и разговору с учёным - она принадлежит к Ордену Тамплиеров.

После заставки вас знакомят с новой деталью игрового процесса, которая называется «Станьте ассасином». Ваша новая задача: . Ваша дополнительная подзадача (необязательная): . Дополнительная задача проста и в ней нет глубокого смысла: вы либо заманиваете врагов под места, где можно сбросить бочки, либо уже сбрасываете бочки в местах, где стоят враги. Причём обрывать верёвку намного легче при помощи ножика - помните об этом. Таким вот не слишком замысловатым способом вы соберёте пять смертей, и выполните дополнительное задание, которое принесёт вам хорошее вознаграждение в конце игры.

В любом случае, не стоит сильно отвлекаться от ключевого задания. До новой контрольной точки перебирайтесь крайне аккуратно. Можете убивать попутно бандитов, а можете работать «чисто по стелсу» - выбирать вам. Как только вы окажитесь около поезда, что показан на скриншоте ниже - спускайтесь в подземный проход, что там будет. По пути вы можете убить спящего бандита (либо не трогать его). Перед ним будет проход вправо - вам туда. Далее поворачивайте влево и идите прямо, к ступенькам.

Совет: В этом подземном проходе под поездом, пройдя в самый конец и повернув влево, посмотрите по сторонам, поскольку именно в этом месте находиться очередной сундук забитый полезными вещичками и только так вы его отыщите (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Как только вы окажитесь внутри здания, то внимательно послушайте то, о чём говорят люди наверху, потому что вскоре они вам сами того не понимая, выложат ценную информацию. От них вы узнаёте, что наверху проходит допрос человека, которого поймали на территории этого завода. В результате, у вас появится новая задача: . Пора добраться до ключевой точки наверху. По пути, возможно, придётся убрать парочку бандитов. Около заложника будет двое врагов, так что вам предстоит избавиться от них.

Убив их, начинается заставка. От заложника вы узнаёте месторасположение лаборатории и то, что к ней нужен ключ. Ваша новая задача: . Рекомендую после разговора выбираться на крышу, поскольку там не только будет хороший обзор территории, но и ещё оттуда легче всего добраться до следующего ключевого места. В любом случае, решать лишь вам.

В конце концов, как только вы добираетесь до нужного здания, у вас появляются на радаре места, благодаря которым можно пробраться внутрь. Внутри воспользуйтесь «Орлиным зрением», чтобы отыскать цель, у которой находится заветный ключик. Запомните: ключевые цели всегда обозначены золотым цветом. Как только вы находите цель, у вас появляется новая задача: . Пользоваться можно любыми методами - не стесняйтесь.

Совет: В задание, где находится этот «ключник», будет ещё находиться сундук. Причём искать сундук лучше всего сверху (даже не смотря на то, что он имеет сероватое свечение), поскольку радиус обзора будет увеличен и таким образом, будет легче его найти (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Если у вас возникают проблемы из-за количества врагов рядом, тогда воспользуйтесь дымовой бомбой. Так вы быстро разберётесь с врагами и сможете забрать ключ. После взятия ключа, ваша нова задача: . И теперь лучше всего выбраться на улице и двигаться к цели оттуда.

Совет: В зданиях очень много сундуков, в которых можно найти много полезных предметов, так что если вам не лень, то можете порыскать ещё немного в поисках ящиков, но как обычно будьте крайне осторожны (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Внутри большого здания, на котором будут отмечены секретные проходы, будет дверь и в секретную лабораторию. Помимо того, что по пути вам попадётся куча бандитов, вход так же будет охраняться бандитом, причём лысым и здоровым. В любом случае, убейте его и жмите на дверь, после чего начнётся заставка.

Совет: В этом же огромном здании есть и сундук. Но чтобы его отыскать, лучше внутри здания взобраться повыше, чтобы отыскать его. Внутри ящика как обычно будут деньги и парочка полезных вещей (ниже находится скриншот с местоположением сундука).

Оказавшись внутри, пройдите к лифту и спускайтесь вниз, нажав на рычаг. Пока вы спускаетесь, вам вновь покажут очередной элемент игрового процесса - «Улучшение навыков». Так же вы получите возможность что-нибудь прокачать у Иви, если вам хочется, конечно. Спустившись вниз, вы получаете новую задачу: . Если вы прокачали навык под названием «Двойное убийство», тогда внизу сможете его испытать на двух бандитах (причём не один раз). В любом случае, двигайтесь дальше - путь линеен. В какой-то момент начнётся заставка. Тут вам вновь покажут вашу цель, которую нужно убрать.

Ваша новая задача: . Дополнительное задание (необязательное): . При первой возможности воспользуйтесь «Орлиным зрением», чтобы отметить всех охранников в следующем помещение (одно, кстати, вы можете моментально убрать при помощи ножика). В любом случае, взбирайтесь повыше и перебирайтесь к балкончику, где стоят (или стояли) двое бандитов. Оказавшись на балкончике, если успеете, прикончите двоих бандитов, а если же нет, тогда последуйте за ними и убейте каждого по одному, но будьте осторожны.

Итак, для того, чтобы убить Дэвида сверху, вам необходимо в его зале взобраться на железные арматуры сверху. Взобраться наверх не трудно, потому что есть множество путей. Поэтому, как только окажитесь наверху, при первой возможности прыгайте на учёного и убивайте его. Начнётся заставка.

От учёного вы узнаёте, что Орден Тамплиеров нашёл более могущественную Частицу Эдема и теперь Старрика не остановить. После диалога, лаборатории приходит конец, поскольку генератор, что тут стоит, перезагружен. Получив управление над героиней, вы получаете и новую задачу: . Нечего сложного в побеге нет: бежите, преодолеваете препятствия. В какой-то момент вы попадаёте под обломки. Ваша новая задача: . Двигайтесь по единственному доступному пути. Нечего сложного. Как только вы выбираетесь на свежий воздух, задание подходит к концу.

Совет: В конце игры будет подсчёт того, что вы сделали в задании. Дополнительную награду вы получите в том случае, если выполнили все дополнительные задания (в данном случае скинуть бочки на пятерых врагов и убить учёного с воздуха). Если же какое-то из заданий не было выполнено, тогда и дополнительной награды можете не ждать.

Туда, где трава зеленее

Уайтчепел, Лондон 1868

«Джейкоб и Иви пытаются найти Генри Грина, предводителя ассасинов Лондона»

Лондон встречает не слишком дружелюбно - мальчишка ворует кошелёк у Джейкоба. Ваша первая задача в Лондоне: . Погоня за мальчишкой приводит вас прямиком к бандитам, поэтому вам приходится защищаться. Убейте бандитов. После драки к вам приходит Иви, в ходе небольшого разговора вы начинаете соревноваться. Ваша новая задача: «Добраться до завода». Ваше дополнительное задание (необязательное): . Обогнать её не составит проблем - она бегает как Принцесса.

Прибыв к контрольной точке, начинается заставка. В ходе неё к вам прибывает Генри Грин. Итак, он вам рассказывает о том, что Старрик на данный момент находиться на самом пике власти. Тут Джейкобу приходит гениальная мысль создать свою банду, в которую войдут все обиженные люди Лондона. А банда будет носить название «Грачи». Гениальную идею Джейкоба естественно никто не оценил.

Как только управление переходит к вам, у вас появляется новая задача: . Вам нужно будет взобраться на огромную трубу завода. Взбирайтесь наверх. Нечего сложного. Наверху начнётся заставка. После разговора с Генри, ваша новая задача: . Прыгайте вниз, совершив «Прыжок веры». В какой-то момент начнётся заставка. Так вы встретите Чарльза Диккенса и наткнётесь на бандитов вражеской банды.

После опять-таки заставки, у вас появляется новая задача: . Вы будете сидеть на карете, и вам предстоит на ней сражаться с бандитами. Бороться с ними не так уж и трудно. Достаточно будет того, что вы их будете подрезать и таранить. Как только вы разберётесь с ними, ваша задача обновиться и появится следующая: . По прибытию к ассасину Лондона, он вам сообщает ценную информацию и даёт новые указания. После разговора с ним, задание завершёно.

Совет: Помните всегда о том, что проходя миссии, периодически возникают дополнительные задания, выполняя которые, вы в конце задания будете получать дополнительную награду. В данном случае, если вы выполнили дополнительное задание: «Доберитесь раньше Иви». Получите немного денег и опыта.

Захватить Уайтчепел

После беседы с Генри Грином, у вас начинается первое «большое» задание. В нём вам предстоит захватить целый район. Район носит название Уайтчепел. Но захватить район не так-то просто, поскольку для начала необходимо выполнить четыре задания и в самом конце сразиться с кем-то вроде Большого Босса. Прохождение всех заданий вы можете найти ниже.

Задание: Абберлайн, не так ли?

Первым делом займитесь этим заданием, поскольку оно находится ближе всего. В углу у вас появится задача: . По прибытию вы встречаете свою сестру (поскольку играете за Джейкоба). Так и начинается задание. Начнётся интересная заставка. После разговора с местным копом, у вас появляется новая задача: .

Совет: Это задание - охота за головами. Вам необходимо взять в плен цель и доставить её до точки сбора. За цель, которая будет доставлена живой, награда будет намного больше. Кроме этого, после доставки главаря, бдительность местной полиции будет ослаблена.

По прибытию в ключевую точку, у вас обновляется основная задача и появляется дополнительная задача: основная задача - , дополнительная задача - .

Итак, первую цель захватить не составит труда: прыгайте в сено, аккуратно выбирайтесь, прокрадитесь до Гомера Далтона и захватите его. После захвата, вокруг вас образуется круг, в который не должны попасть враги, иначе возникнут подозрения. На самом деле тут всё просто. Захват - прост. Карета расположена недалеко. Привести туда заложника - ещё проще. Засунув мерзавца в карету, скорее садитесь и отправляйтесь к ключевой точке сбора. Путь буде абсолютно безопасен. За доставку заложника живым, вы получите дополнительную награду (это опыт и деньги).

Задание: Охота на тамплиеров - Гарольд Дрейк

Поскольку выполнив предыдущее задание, это задание расположено ближе всего - отправляйтесь к нему. По прибытию в ключевое место, вы получаете две задачи: основная задача - , дополнительная задача - . И помните о том, что убивая «крупных» тамплиеров, влияние в области, где вы находитесь, снизиться.

Не забывайте об умении «Орлиное зрение». Отметив цели и найдя ключевую цель, ваша основная задача обновится: . Кроме этого, помните о том, что вокруг цели будет куча «мелкой рыбы», то есть обычных бандитов. С ними лучше быть осторожными и убирать их крайне аккуратно. Кстати, тут же будут и сундуки, так что, осматривая территорию, постарайтесь нечего не упустить из виду.

С дополнительным заданием не должно возникнуть проблем. Убрав пару бандитов, вы очистите себе путь и без проблем доберётесь до ящиков, около которых лежит динамит. Далее остаётся его лишь поджечь динамит и свалить отсюда. После поджога динамита, скорее валите с области этого задания. Вскоре цель погибает, вы выбираетесь с отмеченной области, и появляется иконка с заданием. Если вы уничтожили цель при помощи динамита, тогда получите дополнительную награду в качестве опыта и денег.

Задание: Убежище банды - Спиталфилдс

Это задание будет ближе всего, так что отправляйтесь в указанное место, которое связано с делами в этом квесте. По прибытию, вас знакомят с первым убежищем банды. Так же у вас обновляется основная задача и появляется дополнительная: основная задача - , дополнительная задача - . Лучше взбирайтесь на какой-нибудь дом, чтобы внимательно осмотреть данную территорию. Тут вы, кстати, познакомитесь с первым стрелком и часовым. Стрелки атакуют с большого расстояния, могут вас обнаружить и даже позвать на помощь. Часовые поднимают тревогу. Для начала советую разобраться с целями, которые ходят по переулкам. После можете заняться часовым и стрелками. В остальном всё просто и никакой особой тактики тут нет. Просто помните о том, что вы - ассасин.

Что касается дополнительного задания … освобождать «ловкачей» лучше всего после того, как вы убираете часового, стрелков и большую часть бандитов в переулках, поскольку они могут не только создать проблемы тем, что увидят вас, но и убить пленников. Всего заложников будет двое. Как только вы убьёте всех, задание будет выполнено, и если вы выполнили дополнительную задачу, вам засчитают ещё и бонусное вознаграждение! И кстати, после успешно выполненного задания, начнётся схватка с вражеской бандой, но нечего сложного.

Задание: Поймать беспризорника

Пора отправляться в последнюю часть города и тем самым на последнее задание. На месте вы встречаете свою сестру. Поговорите с ней. Девочка окажется очень деловой, да и гоняться за ней не придётся. Она поделится с вами нужной информацией, но лишь при условии, что вы освободите детишек с завода. Ваша новая задача: . Отправляйтесь к указанной точке. Фабрика расположена недалеко, так что вы быстро доберётесь до нужного места.

По прибытию, ваша задача обновляется. На этот раз у вас две основные задачи и одна дополнительная: первая основная задача - , вторая основная задача - , дополнительная задача - . Если с первыми двумя задачами всё просто, то с последней могут возникнуть проблемы. Лучше для начала взбирайтесь наверх. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом бандитов - Лидером. Поскольку лидер (он же, кстати, будет и бригадиром) не только сильный противник, но ещё и ЛИДЕР - убрать его лучше тихо, чтобы посеять страх среди всех остальных врагов. Старайтесь убивать всех как можно аккуратней. Лучше убирать для начала тех, кто ходит в одиночку. Освободив всех детишек и не подняв тревоги, вы в конце задания получите ещё и дополнительное вознаграждение (опыт и деньги).

Таким образом, вы освобождаете уже последний район. Открывайте карту и внимательно посмотрите на неё. На этом этапе, вам открывается новое задание: . Так что ставьте отметку и отправляйтесь в ключевое место для того, чтобы накостылять банде «Висельников».

Задание: Война банд

Ваша задача в этом задании: . Бегите к указанной точке. По прибытию в указанное место, вы встречаете своего старого знакомого. Начинается очень интересная и увлекательная сцена. Вам выдадут новое оружие. После заставки, вам предстоит решить, какое оружие взять с собой на разборки. Вскоре начинается бойня. Ваша задача: . Начинается типичная драка «стенка на стенку». Как только вы выходите победителем, появляется очередная заставка. Ваша цель - Рэксфорд Кейлок, сваливает от вас на поезде. Бегите скорее к нему. Наверху (на поезде), вас ждёт бой. Скинув рядовых бойцов с поезда, начинается бой с Боссом. Драка с ним не слишком трудная, так что вскоре вы одержите вверх. Как только главарь банды будет убит, начнётся новая заставка, в которой вы получите поезд, пистолет-кошку и даже несколько новых членов банды «Грачей».

Свобода слова

После небольшого обучения, отправляйтесь до нового сюжетного задания. По прибытию, вас знакомят с Александром Грейамом Беллом. Как только заставка подходит к концу, и управление переходит к вам, садитесь в карету и отправляйтесь в указанное место. Ваша новая задача: . Добравшись до Биг Бена, обновляется основная задача, и вы получаете дополнительную задачу: основная задача - , дополнительная задача - .

Перелезайте через забор и воспользуйтесь своим шенбяо (крюк-кошка). Выпустив трос, поднимайтесь наверх. Около колокола наверху, вы сможете установить первый предохранитель. Если соберётесь взобраться наверх и совершить синхронизацию, тогда ни в коем не прыгайте вниз, поскольку так вы провалите дополнительное задание.

Итак, добраться до второго предохранителя не проблема. Достаточно просто прицелится и выпустить трос, после чего пролететь до следующей башни. По прибытию, пройдите к щитку и установите уже второй предохранитель.

С третьей точкой могут возникнуть проблемы, поскольку теперь придётся пролететь не одну башню. Для начала выпустите трос к тонкой трубе, а от неё уже к большой башне собора. Причём к башне трос выпускать лучше как можно выше. Далее вам придётся выпустить трос к башне пониже. Теперь вновь выпускайте трос к небольшой трубе. И вот только теперь вы сможете выпустить трос, который приведёт вас наверх последней башне. Там в последнем щитке установите последний предохранитель. Ваша новая задача: . Возьмите какую-нибудь карету и в путь! По прибытию к Беллу начинается заставка.

Заставка заканчивается и у вас появляется новая основная задача и дополнительная задача: основная задача - , дополнительная задача - . Отправляйтесь в ключевую точку.

Итак, оказавшись на месте, выполнить дополнительную задачу не составит труда. Можете просто ворваться и начать драться со всеми врагами. И не забывайте о стрелке, который расположен на крыше. В любом случае, как только вы одолеете всех бандитов в этом месте, обыщите сундук и получите 100 металлических компонентов. Пора отправляться к следующей точке, которая расположена не так уж и далеко. Перебив там всех врагов, открывайте сундук и добудете ещё 100 металлических компонентов. Теперь вам нужно изготовить дымовую бомбу - сделайте её.

Ваша новая задача: . Она расположена недалеко. По прибытию начинается новая заставка. На этом этапе прохождения, подошло к концу ещё одно сюжетное задание, поэтому произойдёт подсчёт того, что вы сделали. Если вы выполнили все дополнительные задания, тогда получите дополнительный опыт и деньги.

В следующей заставке Грин показывает план, который позволит захватить Лондон. На этом этапе прохождения заканчивается вся линейность, и теперь вы в состоянии выбирать то, какие задание лучше всего выполнить сейчас.

Телеграфные известия

«Джейкоб и Иви навещают Александра Грейама Белла и узнают о новом воспоминании»

После небольшой и короткой заставки, управление вновь переходит к вам. Ваша новая задача: . Кроме этого, у вас ещё появились галлюциногенные дротики. Взбирайтесь на здание и хорошенько осмотритесь. Вы получите новую основную задачу и дополнительную задачу: основная задача - , дополнительная задача - . Если с основным заданием всё просто, то с дополнительным немного непонятно. Так вот, выстрелив галлюциногенным дротиком в источник огня, вы, таким образом, под высокой температурой начнёте распылять яд.

Разобравшись с первыми врагами, у вас появится две новые основные задачи: первая задача - , вторая задача - . И не забывайте о дополнительной задаче. Если вы увидите какую-нибудь бочку с огнём, около которой будет бандиты - обязательно стреляйте. Если у вас не хватает дротиков, тогда сможете их найти в сундуках, которые расположены по всей территории. Кроме этого, вы так же можете освободить членов банды и нанять их, чтобы те служили вам.

Что касается кабелей, то их как отыскать, так и забрать не проблема. В любом случае, около нужных ящиков будут стоять бочки, так что при помощи галлюциногенов вы с легкостью разберётесь с врагами. В крайнем случае, можете воспользоваться ребятами из банды, которые тут будут в качестве заложников. Добыв последний - третий кабель, начинается заставка.

После заставки у вас появляется, нова задача: . Учтите, что чтобы добраться до нужного судна, вам предстоит бежать по остальным суднам, причём крайне быстро, иначе вы рискуете не успеть. Как только разберётесь на судне с бандитами, откройте указанный ящик. Внутри вы находите яд. Ваша новая задача: . Что касается самого яда, то в скором времени его действие на вас прекратится и всё будет в порядке. Добравшись, начинается заставка.