Время прохождения metro last light. "Метро: Last Light": прохождение

Metro: Last Light является игрой, представляющей собой гораздо улучшенную версию по всем параметрам Метро 2033. Данный проект разработали по последней версии движка 4A Engine. Поэтому игроки встретятся с потрясающей графикой и качественным освещением. Кроме того, их ждет много других особенностей. К примеру, динамическая смена погодных условий. Это позволяет еще глубже окунуться в мир возможного будущего.

Разработчики сильно постарались над переработкой искусственного интеллекта, улучшением анимации, изменений физики. Кроме того, появились два совершенно новых игровых режима. Что касается сюжетной линии, то она осталась прежней. То есть, главный герой будет выживать в поземном мире метро в постапокалипсических условиях, биться с опасными врагами, и так далее.

Пролог


Прохождение игры Метро 2033: Луч Надежды начинается с того, что главный герой находится в тоннеле совместно с Мельником. Вы должны подняться наверх, по дороге переговариваясь с персонажем. Когда будете на верху, Мельник что-то услышит из соседней комнаты. Вам нужно будет пройти туда очень осторожно. Вы откроете ворота, напарник же будет прикрывать. Берите патроны, перезарядите оружие. Потом снова следуйте за Мельником, поднимайтесь на поверхность.

Надевайте противогаз, чуть позже на вас будет нападение со стороны стражей. Их не так много, поэтому вы с ними расправитесь. После схватки пройдите дальше, открывайте дверь. Там будет вторая группа, которая неожиданно нападет. Во время отстреливания поймете, что люди не смогут противостоять. Вам необходимо убить некоторое количество врагов, после чего уровень будет закончен.

Спарта

Запись в дневнике: Пролог


После окончания видеоролика дождитесь, когда коридор потемнеет. Надо будет отойти назад от отряда. Приготовьтесь, так как вами союзники превратятся в черных тварей. Их придется убить. При дальнейшем прохождении игры Metro: Last Light выходите из своей комнаты, сверните влево, следуйте через дверь до самого конца.

Сверните вправо, после чего пройдите прямо, поверните влево. Немного пройдите вперед, снова сверните влево и только тогда следуйте только вперед. У вас будет разговор с охранником. Берите три предмета, что он передаст вам. Справа от него будет стенд с оружием. Берите пушки. Чуть поодаль от него же увидите стрельбище, на котором сможете проверить свои навыки убивать.

Идите направо от последнего стенда. Надо идти прямо до лифта. Заходите в него совместно с Ханом. После лифта идите только за напарником до зала совещания. После завершения диалога вашего напарника с начальством, следуйте на задание вместе с Анной.

Пепелище

Запись в дневнике: Поезд в прошлое


Выходите из поезда, когда тот прибудет на станцию. Следуйте за Анной, включайте электричество. Идите за ней, открывайте другую дверь. В коллекторе пройдите вправо. По дороге будет лестница, она левее. Надевайте противогаз, поднимайтесь вверх.

Вам надо бежать через обломки, а также разрушенные автомобили. Спускайтесь вниз, следуйте до кратора. Замочите монстров. Идите в обход влево. Потом напарница станет давать подсказки, где находится цель. Преследуйте ее. Когда будете в тупике, то стреляйте в мутанта. После этого схватите его.

Павел

Запись в дневнике: Враг моего врага


Прохождение игры Metro: Last Light – смотрите ролик. Затем идите за Павлом. Когда будете в зале, следуйте в тени от пластин вентилятора. Надо посадить напарника. Тот спустит лестницу, забирайтесь вверх по лестнице. Осторожно следуйте в положении сидя вправо, расправьтесь с охранником с помощью ножа. Включайте панель. Потом поднимайтесь по тропе, что станет видна. Откручивайте лампочку, что правее вас. Переждите, пока Павел не выключить свет. Идите по дорожке, расправьтесь с еще одним охранником. Поднимайтесь вверх по лестнице. Сверните вправо, пройдите через трубу. Берите нож с трупа, кидайте его в стражника, что впереди. Переговорите с Павлом. Вызывайте лифт, расправьтесь еще с двумя врагами. Идите своим путем через лифт. Вы дойдете до коридора, следуйте до его конца. По дороге придется расправляться с нацистами. Открывайте дверь при помощи рычага.

Рейх

Запись в дневнике: Рейх


Следуйте за Павлом. Когда Павел выстрелит, надо бежать за ним в левую сторону. После этого сверните вправо и только вперед. Затем будет небольшая кат-сцена. По ее завершению стреляйте по врагам до завершения миссии.

Расставание

Запись в дневнике: Побег

Покидайте дрезину. Следуйте вместе с Павлом до окончания тоннеля. Помогите ему взобраться на трубу. Когда ваш друг будет схвачен, надо спрятаться за бочкой и переждать, когда откроется дверь с правой стороны от тоннеля. Тих расправьтесь с охранниками, что прибудут оттуда. Следуйте в помещение, откуда вышли недруги. Там надо будет расправиться со всеми врагами. Лучше всего укрываться и стрелять на точность, так как патрон может не хватить. При дальнейшем прохождении игры Метро 2033: Луч Надежды надо зайти в здание, что с правой стороны. Поднимайте вверх по лестнице, потом по небольшому балкону. Снаружи надо идти дальше, не останавливаясь. На лестнице встретитесь с охраной. Расправьтесь со всеми, продолжайте путь. Когда будете в комнате с безоружным нацистом, пройдите влево и заползайте в дыру.

Лагерь

Запись в дневнике: Друг


Следуйте прямо, после переходите на тихий режим. Сверните вправо, немного пройдите прямо, опять вправо. Поднимайте вверх по лестнице, выключайте свет. Следуйте далее по тропинке сверху, спускайтесь вниз. Потом надо идти только вперед до холодильника. Пройдите до окончания помещения, лезьте в дыру, что слева. Пройдите мимо комнаты с цветами.

По лестнице спускайтесь вниз, потом следуйте в проход, который за ней. Расправьтесь там с охранником, но тихо. После этого вылезайте наружу. Двигайтесь по левой стороне локации весьма осторожно, не издавая шума. Идите через укрытия, лезьте в еще один проем, который увидите в полу. Проходите дальше, вылезайте в конце пути. На стене слева будет выключатель, нажимайте на него. Поднимайтесь по лестнице наверх, в рубке расправьтесь с охранником. Открывайте дверь, следуйте далее через нее. Пройдите вниз с правой стороны, потом прямо и вверх по лестнице. Ползите в проем, что слева, расправьтесь с врагами. В конце быстро бегите за Павлом. Прохождение игры Metro: Last Light продолжается.

Факел

Запись в дневнике: Сквозь тьму


Идите за Павлом по тоннелю. Помогите Павлу открыть люк, после спускайтесь вниз. Следуйте с напарником в лифт, поднимитесь вверх на лифте. Не отставайте от него. Потом придется помочь вытащить палку у обрыва. Прыгайте по очереди через препятствие. Если будет нападение со стороны монстров, надо светить на них фонарем. Когда те перевернутся, то смело стреляйте в брюхо. Идите далее вместе с Павлом. Ждите, когда он сожжет паутину, следуйте вперед.

Вы достигните тупика. Напарник попросит пройти вправо, чтобы найти выключатель. Вам надо просто по порядку пройти комнаты. Включите свет, возвращайтесь к напарнику. В этой задаче лучше все делать как можно быстрей, так как монстры могут атаковать, а патронов у вас не так много, как хотелось бы.

Отголоски

Запись в дневнике: Путь через свет


Надевайте противогаз, следуйте за Павлом на улицу. Замочите монстров максимально быстро. У вас не так много воздуха, а пополнить запасы негде. Для начала надо добраться с Павлом до самолета, зайти в него через дверь, предварительно сломав ее. Смотрите ролик в кабинете пилотом. Затем надо идти за Павлом до базы.

Большой

Запись в дневнике: Театр

Прохождение игры Метро 2033: Луч Надежды – вам следует походить по территории базы. Когда будет рядом с охраной, объявится Павел. Надо идти с ним далее, после изучить локацию (прикупите оружие, походите по барам). Потом Павел сам найдет вас. Идите за ним до кафе, минуя бордель. Садитесь на стул, что слева.

Корбут

Запись в дневнике: Предательство

Будет весьма длинный ролик. После вас освободит сын главного секретаря. Также он скажет, как можно выйти отсюда. Лезьте через трубу до самого конца.

Вступление


Начальный видеоролик игры, рассказывающий о детстве главного героя - Артёма.

Спарта


Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма) . Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма) .

Достижение «Музыкант» (Musician) Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма) . Используем балалайку (2/17) , лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма) .


Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про базу на болоте (+ карма) . Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43) .


Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

Пепелище


На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма) .


Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit) Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон – сражение с монстрами на поляне.


Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Фашисты (Часть 1)

Павел


Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.

Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.

Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи.

У стены напротив висящего трупа стоят коробки, на них лежит заметка (3/43) . За коробками можно найти ещё один метательный нож.


Выкручиваем лампочку, ждём, когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем. Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы. Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Достижение «Свобода» (Freedom!) В конце канализации с правой стороны видим панель управления перед окном. Нажимаем рычаг на панели, и в окне видим, как открываются все клетки в тюрьме (+ карма) .


Помогаем Павлу открыть шлюз – дергаем за правый рычаг на стене.
Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма) .

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции.

Достижение «Чистый побег» (Clean Escape) Пройти уровень «Рейх», не будучи пойманным нацистами.

Фашисты (Часть 2)

Расставание


Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Достижение «Невидимый нарушитель» (Invisible Intruder) Нужно пройти уровень «Расставание» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .

В двухэтажном здании на втором этаже на панели управления лежит заметка (5/43) .


Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получения «хорошей» концовки.

Около сдавшегося врага на столе лежит заметка (6/43) .


Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь


Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении.

В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение.

В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present) Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма) . Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма) .

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) – аккордеон.

Достижение «Невидимый спаситель» (Invisible Savior) Нужно пройти уровень «Лагерь» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .


Поднимаемся на второй этаж, видим электрика у искрящего щитка. Ждём, когда он отойдёт от этого освещенного места, оглушаем его в темноте. Спускаемся вниз по другой лестнице, идём по коридору до конца, заходим в дверь справа.

Попадаем в морозильную камеру. Здесь у входа сдаётся один из врагов, больше никого здесь нет. В конце морозильника проползаем в проём в левой стене. Оказываемся в помещении, где в ваннах выращивают растения. Справа есть небольшая комнатка, где в шкафу есть оружие и патроны. Проходим в Генераторную.

В Генераторной справа видим хорошо освещенную область, где сидят пять охранников. Слева есть электрощиток, которым можно вырубить свет над охранниками, но это не обязательно. Есть безопасный путь. Лампочки над узким мостиком расстреливаем из пистолета с глушителем. Проходим по мостику, сворачиваем на право, в стене прямо по курсу есть вход в вентиляцию. Проползаем внутрь, в левом тупике находим коробочку с аптечкой и всеми видами патронов. Выползаем из вентиляции, оказываемся на первом этаже (сюда можно попасть и нормальным путём по лестнице, если убить пять охранников).
На нижнем этаже видим водяные мельницы. Здесь под полом есть сеть водных каналов, по которым можно попасть на другую сторону помещения. Так можно бесшумно обойти всех охранников. Добираемся до комнаты управления на возвышенности, здесь сдаётся ещё один враг, оглушаем его.

Рядом с комнатой управления в отдельной освещенной комнатке на столе лежит заметка (7/43) .


Из комнаты управления спрыгиваем вниз, идём к двойной красной двери. Она закрыта, поэтому спрыгиваем дальше вниз, на пути обезвреживаем ловушку растяжку. Поднимаемся и входим в тоннель, заваленный кусками бетона и арматурой.

Выбираемся из тоннеля, сзади оглушаем двух фашистов, подходим к Павлу и вынимаем его из петли. Вместе покидаем эту область.

Факел


Фашисты больше не гонятся за нами, они закрыли нас в тоннеле и выключили свет. Вскоре мы узнаём, что в действиях врагов была логика. В этом тоннеле обитают гигантские пауки, живущие в темноте, но смертельно боящиеся света. Поэтому оружие убираем подальше, а вооружаемся фонариком (клавиша «F») и зажигалкой (клавиша «M»). Фонарик можно заряжать от ручной динамо-машины (зажимаем «F», несколько раз нажимаем левую кнопку мыши).

Идём по тоннелю, здесь ничего интересного. Справа поднимаем решетку с люка, спрыгиваем вниз. Внизу делаем пару поворотов и оказываемся у лифта. Слева можно сжечь паутину и войти в отдельную комнату, где у трупа можно забрать револьвер с тремя улучшениями (+ карма) . Входим в лифт. Во время поднятия светим фонариком в пауков, облепивших лифт снаружи.

Наверху в первом помещении справа можно обойти деревянные доски и взять патроны на столе. Выходим в тоннель метро, справа есть ящик с патронами и аптечкой. Идем влево, перескакиваем пропасть. Светим на двух пауков, затем помогаем Павлу вытянуть из земли стальную арматуру (быстро нажимаем «E» несколько раз). Арматуру используем как шест для преодоления пропасти.

Забираемся на вагон поезда и идём по его крыше.

На крыше вагона в самом начале справа лежит заметка (8/43) .


Спрыгиваем с вагона с другой стороны. Дальше Павел находит факел и им прожигает плотную паутину на пути вперёд. В боковой комнатке справа на столе лежат патроны. Доходим до двери, закрытый на электромагнитный замок. Чтобы открыть её, нужно подать напряжение. Павел остаётся у двери, а мы, ориентируясь по проводам, идём к источнику питания.

На пути к источнику питания входим в помещение, заросшее биомассой. В начале помещения есть небольшой тупик слева, в нем обгоревший труп держит заметку (9/43) .


По пути убиваем светом гигантских пауков. Проходим по заросшему помещению, выходим в узкую комнатку с оборудованием. Справа на стене заряжаем электрощиток. На дальней стенке в навесном шкафчике есть патроны и аптечка. Через открывшиеся промежуточные двери возвращаемся к Павлу. Вместе с ним идём дальше.
Выходим из метро и оказываемся внутри какого-то уцелевшего здания.

В самом начале с левой стороны на барной стойке читаем заметку (10/43) .


Идём за Павлом, надеваем противогаз и выходим на улицу. Стенки верхнего этажа снесены, но комнатка справа уцелела, входим туда, забираем у трупа неиспользованный фильтр. По наклонной стене спускаемся со здания на землю.

Слева видим обломки рухнувшего самолёта, в дальней его части можно взять ещё один фильтр (+ карма) . Проходим за Павлом в подземный переход. У широкой лестницы наверх сворачиваем в неприметную дверь справа, проходим по узкому коридору, в комнатке на столе находим двуствольный дробовик, берём его. После этого из-за стола нападает монстр, отбиваемся и выстреливаем в него. Возвращаемся к Павлу, с ним поднимаемся по лестнице.

Достижение «Мышь» (Mouse) Нужно остаться незамеченным для стаи Стражей, бегущих наверху. Для этого пока не идём вперёд, а сидим рядом с Павлом и наблюдаем (+ карма) .


Когда стая монстров пробежит, идём дальше, по крылу самолета подходим к запасному выходу, и входим в самолёт. Внутри движемся направо к кабине пилота.

В кабине пилота нас посещает видение из прошлого – то, как разбился самолёт во время ядерной атаки на Москву. Просмотрев видение, приходим в сознание и помогаем Павлу надеть снятый противогаз (+ карма) . Выходим вслед за Павлом.

На улице мы подвергаемся атаке летающего монстра, называемого Демоном. Мы попадаем в его лапы, и какое-то время он носит нас по воздуху, но Павел вовремя уничтожает этого монстра. Идём по улице вперёд. В угловом здании в дальнем правом углу есть ящик с аптечкой и патронами. В конце улицы на нас нападет стая Стражей. Бежим от них в узкий проход справа, забираемся в здание, спускаемся по эскалатору вниз в метро. Здесь нужно продержаться какое-то время, отстреливая монстров, пока красные не откроют массивные двери. После этого миссия будет пройдена.

Красные (Часть 1)

Большой


Попадаем на мирную станцию «Театральную», находящуюся под контролем Красной линии. Врагов здесь нет, но зато есть живой окружающий мир и множество интересных персонажей.

Прослушивание всех диалогов мирных жителей не только интересно, но и необходимо для получения хорошей концовки. После каждого хорошего действия или прослушивания видим на экране вспышку белого цвета. На этом уровне целых 10 таких действий.

1. Слушаем диалог беженцев, приехавших на ж/д платформе в начале уровня (+ карма) .

В комнате, где слева стоит вагон с надписью «Начальник станции», с правой стороны на скамейке лежит музыкальный инструмент (4/17) (+ карма) .

Пройдя в следующую комнату через занавеску, слева на полке находим и читаем заметку (12/43) .

2. Проходим ферму со свиньями. После неё в промежуточной комнатке сидит нищий и просит боевой патрон. Отдаём патрон, слушаем его причитания. Выслушав, отдаем второй патрон (+ карма) .

3. Входим в столовую, слева за вторым столиком слушаем диалог двух людей (+ карма) .

5. В конце столовой справа мужчина показывает детям театр теней. Смотрим, пока человек не устанет показывать животных (+ карма) .

6. Слева от жонглёра сидят две девушки, слушаем их до конца (+ карма) .

7. У входа в театр справа, ещё до начала очереди, стоят два человека. Слушаем их разговор до конца. Когда уйдёт покупатель, подходим к дилеру в кепке, он пообещает нам скидку. После этого будет вспышка (+ карма) .

Достижение «Меценат» (Patron of the Arts) 8. Входим в зал театра, садимся в свободное кресло справа в первом ряду. Просматриваем все номера: Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист (+ карма) .

9. Входим в гримёрную справа. Слушаем танцовщиц до конца (+ карма) .

10. Из гримерной входим в следующее помещение. В правом дальнем углу за стеклом видим двух моющихся девушек. Слушаем их разговор (+ карма) .


Проходим через всю станцию вслед за Павлом. В конце пути садимся за столик в баре. Выпиваем вместе с нашим другом. Внезапно, приходят два солдата Красной линии и по приказу Павла оглушают и связывают нас.

Корбут


Майор Павел Морозов ведет нас в связанном состоянии за собой, а затем передаёт красному генералу Корбуту. Рядом с генералом рейнджер Лесницкий, предавший Орден.

В допросной комнате нас пытает сначала офицер, затем сам генеральный секретарь Москвин – лидер красных. Классический допрос не даёт результата, поэтому офицер использует инъекцию сыворотки правды. После чего наблюдаем видение о первой встрече Артема с Черным монстром ещё в детском возрасте.

Очнувшись, видим перед собой Лёню – молодого сына генсека, который ненавидит своего отца и его кровавый режим. Лёня освобождает нас. Получив свободу, забираемся в вентиляционную трубу и ползём вперёд.

Через вентиляцию подслушиваем разговор генсека Москвина с Чеславом Корбутом. Генерал предлагает бескровный вариант победы с помощью диверсии. Слушаем до конца, пока не появится белая вспышка (+ карма) .


Ползем дальше, в следующей комнате слышим разговор Корбута с бойцами диверсионного отряда. Чуть дальше выползаем из вентиляции.

Красные (Часть 2)

Революция


Пост. 2 этаж

Из вентиляции выбираемся в помещение, где находим своё конфискованное оружие. На стене видим карту этого уровня. (Уровень большой и запутанный, поэтому несколько раз на стенах мы будем встречать одну и ту же карту, где неприметным флажком будет указываться наше местоположение).

Выходим из комнаты, идём по темному коридору вправо, по правой стенке обходим металлоискатель, оглушаем двух врагов. Спускаемся вниз по лестнице, вслед за третьим врагом.

Ждём, пока охранник, спустившийся вниз, ответит по переговорному устройству на стене. Когда он договорит, произойдет белая вспышка (+ карма) . Только теперь оглушаем его.

На нижнем этаже на столе находим заметку (14/43) .

На нижнем этаже около стола находим музыкальный инструмент (8/17) .


Бронепоезд Б-071

Пройдя в следующее помещение, попадаем на техническую станцию метро, где на путях стоит бронепоезд коммунистов. Здесь у входа есть щиток, отключающий яркие продолговатые светильники. Выключаем свет и бесшумно обходим станцию по правой стеночке. В центре видим стоящий локомотив поезда, около него ничего интересного, а охранников очень много. Добираемся до дальнего правого угла.

От пианино проходим к следующей небольшой стеночке, на ней видим телефонную трубку, а чуть левее стоит папка - заметка (15/43). Можно пройти дальше в оружейную, а затем в гаражный бокс, но там нет ничего интересного.

Возвращаемся в помещение с бронепоездом. Справа от небольшого погрузочного крана находится выход из помещения, выключаем свет перед дверью, бесшумно пробегаем туда.

Производственный цех (А2)

Далее попадаем в помещение, где идут испытания какого-то газа. Вокруг много труб и цистерн, под полом есть сеть канализационных тоннелей. В центре помещения ходят 5-6 охранников. Идём в правый ближний угол, подходим к щитку, выключаем свет. Идём в левый угол, по левой стенке идём вперёд, обойдя справа кабинку с электриком. Дальше у левой стены есть спуск в канализацию, по ней проходим дальше.

На втором этаже в комнате с панелью управления на столе лежит заметка (16/43) .


Выход из этой локации находится в совершенно неочевидном месте – нам нужно пробраться через большой круглый вентилятор, расположенный на втором этаже. Перед этим в комнате на втором этаже выключаем рубильник, чтобы остановить вентилятор, а затем пролазим через остановившиеся лопасти с левой стороны там, где отогнута защитная сетка.

Склад (А1)

Пройдя вентилятор, выходим на втором этаже складского помещения. Спускаемся вниз по лестнице за колонной. Снизу стоят два охранника.

Слушаем до конца разговор двух охранников про то, куда помещен груз (+ карма) .

Один охранник уйдёт, оглушаем оставшегося, на столе рядом берём заметку (17/43) .


Спустившись на первый этаж, проходим к противоположной стенке, идём вперёд, прижавшись к ней, так перед нами окажется лестница. По лестнице забираемся на ящики, гасим лампу, переходим к противоположной стене, спрыгиваем вперёд и забираемся на другую лестницу. Так бесшумно пробираемся к выходу в дальнем правом углу склада.

Выходим из склада, в коридоре на углу открываем шкаф для одежды, внутри находим музыкальный инструмент (10/17) - баян.


Блок пост (В1, В2)

Выходим в тоннель метро. Если в предыдущих помещениях была поднята тревога, то теперь в нас сразу же начнёт стрелять пулемётчик на укрепленном посту. Если мы не поднимали шума, то здесь нужно будет обойти всего двух охранников.

Подслушиваем разговор пулеметчика и охранника до конца (+ карма) .


В тоннеле сворачиваем на путь справа. Открывается шлюз, оттуда выходят двое охранников, ещё двое находятся чуть дальше. Обходим их всех по тёмным углам, идём дальше по тоннелю. В конце покидаем «красную» станцию метро и забираемся в узкую пещеру, окутанную паутиной и наполненную трупами людей. На другой стороне пещеры нас встречает знакомый рейнджер.

Достижение «Цена измены» (Derailed) Убить всех вооруженных врагов на уровне, включая прибывающие подкрепления.


Достижение «Невидимый солдат» (Invisible Soldier) Пройти уровень «Революция» без убийств и без поднятия тревоги.

На рельсах

Регина


Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

Почти в начале пути слева видим вход в комнату. Внутри находим музыкальный инструмент (11/17) – баян.


Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

В логове идём по левому пути, через несколько поворотов видим справа коридор, освещенный красным светом. Идём по этому коридору, на дальней стенке включаем генератор. От включившегося света погибают все пауки в логове. Происходит белая вспышка (+ карма) .


Едем дальше по ж/д тоннелю. Справа у дороги за листами железа лежит труп, у него можно найти патроны и фильтр.

Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.

За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

Не доезжая до развилки, выстреливаем в ж/д стрелку слева, чтобы переключить пути. Разгоняемся и пробиваем деревянную стену. Происходит белая вспышка (+ карма) . Внутри находим два трупа с боеприпасами. Чтобы вернуться назад, проезжаем задним ходом развилку, снова стреляем в стрелку, и теперь уже едем по левой ветке ж/д путей.

На второй развилке выходим из «Регины» и идём в открытый поезд на левом пути. Проходим несколько вагонов, в конце находим труп человека. Происходит вспышка (+ карма) .


Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.

Достижение «Убирайтесь!» (Scram) Убить всех Стражей до того, как они достигнут бронепоезда.

Следующая дверь слева от путей ведёт в небольшой лазарет. Здесь краем глаза можно увидеть тени умерших людей и услышать загробный шёпот. Проходим до конца, находим единственный видимый труп. После этого на время появляются все невидимые трупы, а затем исчезают, и теней больше не видно. Происходит белая (+ карма) .


Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

Бандиты


В начале уровня можно сходить в обратную сторону, проползти под препятствием и найти труп с патронами и прочими боеприпасами. После этого будет белая вспышка (+ карма) .


Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

Справа от магазина оружий выслушиваем разговор женщины и её дочки (+ карма) .

Идём вперёд по рельсам. Справа будет дверь, ведущая на запасной путь, ходим в неё. Заходим в поезд на запасном пути, бесшумно проходим вправо, видим здесь двух врагов и девушку. Оглушаем бандитов сзади, девушка спасена (+ карма) (если не успеть вовремя, то девушку могут убить). Через минуту сюда приходит третий бандит, подкарауливаем его у входа в поезд и тоже оглушаем.


Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.

Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

В самом начале заходим в дверь справа, в правой кабинке находим заметку (19/43) .


В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.

Идём по левому пути до конца, в тупике видим дрезину со свежими трупами - это убитые бойцы передового отряда беженцев. Видим белую вспышку (+ карма) .


Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

Достижение «Коммандо» (Commando) Спасти женщину и её детей на уровне «Бандиты», не поднимая тревогу. Для этого быстро проходим по коридорам, оглушаем бандитов. На кухне проходим прямо, так в конце попадём в комнату с заложниками. Оглушаем бандита надзирателя (несколько раз нажимаем «E») (+ карма) .

Перед комнатой с заложниками находится комната с мертвым человеком на стуле, возвращаемся в неё, на столе около трупа берём заметку (20/43) .


Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.

Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

Темные воды


Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.

В правом углу лодки подбираем заметку (21/43) .


На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

Венеция


Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

На центральной площади заходим в первый поворот слева, даём нищему патрон, появится белая вспышка (+ карма) .
Точно так же заходим в первый поворот справа и отдаём патрон другому нищему (+ карма) .
Входим во второй поворот справа, попадаем в кабинет главы Венеции - Боцмана. Здесь слева от стола лежит заметка (22/43) .

На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.

Достижение «Воссоединение» (Reunion) Входим в коридор между магазинами оружия, находим здесь тир. В тире нужно в трёх раундах расстрелять всех выбегающих крыс, тогда получим приз – плюшевого мишку (+ карма) . Относим выигранного мишку плачущему ребенку напротив тира (+ карма) .


Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

В борделе на первом этаже на стеклянном террариуме лежит заметка (23/43) .


Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

Закат


Запись в дневнике: Болота

Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

Достижение «Ныряльщик» (Diver) Упасть в болото 10 раз.

Достижение «Снаряженный» (Equipped) Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .


Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

На бензозаправке на столе рядом с канистрами лежит заметка (24/43) .


Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

Ночь


Запись в дневнике: Церковь

Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

На первом этаже странная аномальная зона, где герой начинает дышать глубже и чаще, и бесценный воздух в противогазе расходуется быстрее. Но внутри есть труп с фильтром для противогаза.

Снаружи по плитам забираемся на второй этаж левого здания, разминируем ловушку-растяжку, внутри находим очки ночного видения (клавиша «N» для использования). Для работы очков нужна энергия, так же как для фонарика.

На втором этаже в соседней комнате за стеной снимаем ещё одну ловушку, дальше на полу находим заметку (25/43) .


Проходим вперёд через здание, с левой стороны проходим под разрушенной автострадой. Под левым обломком автострады разведен костёр, а рядом лежит противогаз и фильтр. Дальше идём по дороге вдоль автострады, в конце на обрыве находим фильтр. Сворачиваем налево, идём по болоту, ориентируясь по флагам. Быстро пробираемся в двухэтажное здание, так как за нами гонится гигантское чудовище.

Внутри поднимаемся наверх по эскалатору. Внимательней! Второй этаж наполнен ловушками-растяжками, которые сложно заметить в темноте. Подходим к тому месту, куда светит прожектор, нас замечают рейнджеры, находящееся в церкви. Здесь на кухне и у открытого окна лежат фильтры. Подходим к открытому окну, выходим в него и движемся по деревянной дорожке, попадаем на большую поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр

Переходим в церковь по бревну, но не доходим, нас отталкивает назад гигантский монстр. Хватит от него убегать, пришло время уничтожить его. Рейнджеры из церкви помогают нам, отстреливая мелких монстров креветок, так что ничто не будет мешать. Бегаем по острову, уклоняемся от таранных атак босса, и атакуем его. Не теряем ни секунды времени, иначе могут закончиться все фильтры для противогаза. Против этого босса эффективнее всего использовать зажигательные гранаты (зажимаем «Tab», ведём мышку вправо, чтобы выбрать гранаты, затем нажимаем «C», чтобы бросать их). Пару гранат можно найти прямо здесь в центре острова. Когда босс будет повержен, снова переходим по бревну и, наконец, попадаем к своим союзникам.

Вирус (Часть 1)

Катакомбы


Запись в дневнике: Сквозь Ад

В самом начале у кровати стоит музыкальный инструмент (12/17) .


Просыпаемся внутри храма, нас будит снайперша Аня. Здесь мы можем потратить накопленные армейские патроны на оружия и улучшения к ним. Подходим к входным дверям храма, в это время кто-то стучится в них. Это Лесницкий с отрядом «красных» солдат решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Во время штурма рейнджеров убивают, Аню уводят в плен, а мы чудом выживаем под обломками взорванной двери.

Очнувшись, видим, что входная дверь завалена, но зато открыта дверь в подземные катакомбы. Идём туда. Проходим темный извилистый тоннель, по дороге попадаем в особую зону, где не действует электричество, а значит нельзя воспользоваться фонариком или очками ночного видения, только зажигалкой. Спускаемся вниз по древнему деревянному лифту.

Во время спуска отбиваемся от монстров, напрыгивающих со всех сторон. После очередной атаки падаем с лифта, дальше идём по второму этажу катакомб. Выходим на развилку и видим, как справа налево бегут несколько монстров, спасаясь от чего-то.

Не атакуем убегающих монстров. Произойдет белая вспышка (+ карма) .

Идём в правую сторону, откуда убежали монстры. Произойдет белая вспышка (+ карма) . По этой дороге мы опять попадём в зону, где не работает электричество. Это не тупик, а альтернативный путь, в итоге всё равно вернёмся на основную дорогу.


Сворачиваем налево, доходим до водопада. За ним в круглом помещении с колоннами притаилось несколько стражей. Убиваем их, а затем крутим механизм на деревянной двери, чтобы открыть её.

За дверью попадаем в большую просторную пещеру, на дне которой древние каменные строения. Идём влево, цепляемся за ручку, висящую сверху, и скатываемся вниз. Здесь мы встречаем новых монстров – мутировавших летучих мышей. Они назойливо летают вокруг и издалека атакуют ультразвуком, поэтому нужно уничтожать их в первую очередь. Подходим к лифту, дергаем за рычаг, чтобы опустить его вниз. В это время отбиваемся от постоянно нападающих монстров. Садимся в лифт, и идём дальше. На мосту нам преграждает путь громадный монстр. Вместе с монстром падаем вниз на круглую каменную арену с колоннами.

Босс: Носорог

Громадный монстр весь покрыт толстой непробиваемой кожей. Расстреливать его из оружия - бессмысленно. Монстр неуклюж и атакует только медленными таранными атаками, этим и нужно воспользоваться. Встаём за каменными колоннами, ждём, когда босс проведёт таран и врежется в очередную колонну. Когда все колонны этого помещения будут разрушены, переходим вслед за монстром во второе помещение, и там повторяем ту же тактику. Когда и во втором помещении будут разрушены все колонны и небольшие стеночки, монстр обессилит и свалится на пол. Добиваем его. Стены пещеры без колонн не выдерживают верхний этаж, под его давлением весь нижний этаж затапливает водой. Поток уносит нас за собой ещё ниже под землю – в тоннель родного метро.

Заражение


Запись в дневнике: Через огонь

Приходим в сознание в тоннеле метро. Забираемся в вентиляцию, оттуда видим, как Аню уводят куда-то дальше. Ползем дальше, видим, что «красные» солдаты расстреливают гражданских. Под предлогом очистки от заражения, «красные» расстреляли всех жителей и подожгли мирную станцию метро.

Быстро проползаем вперёд, спускаемся из вентиляции, оглушаем двух солдат до того, как они пристрелят последнего выжившего человека. Вспышка (+ карма) . Выслушиваем выжившего до конца. Произойдет ещё одна белая вспышка (+ карма) .


Здесь на столе можно взять прибор ночного видения, а также уникальный автомат, усиленный баллоном сжатого воздуха, который нужно постоянно подкачивать.

Зачищенная часть станции

Выходим в тоннель метро, обезвреживаем трёх врагов на перроне. Впереди три связанных между собой комнаты, в каждой из которых по два врага, плюс ещё один враг во второй комнате на балконе. Из первой комнаты можно проползти в противоположный тоннель метро и по нему пройти в третью комнату. Осторожней, по дороге будет ловушка-растяжка. В третьей комнате входим в синюю дверь с символом черепа.

Задымленная часть станции

Попадаем в задымленную часть, надеваем противогаз.

Входим в деревянное помещение справа, в последней дальней комнате находим музыкальный инструмент (13/17) .


Здесь в большой центральной комнате три врага. В центре можно залезть на второй этаж, откуда есть вентиляционные шахты и в левый и в правый тоннель метро. С одной стороны, деревянное строение, один враг рядом, и ещё пара врагов в тупике нижнего этажа – нам сюда не надо. С другой стороны, на втором этаже стоит купейный вагон, идём туда. Обезвреживаем врага у входа в вагон.

В последнем купе вагона на столе находим заметку (26/43) .

У другого выхода из вагона находим музыкальный инструмент (15/17) .


Спрыгиваем вниз, обезвреживаем ещё двух врагов. Сквозь узкую дорожку, объятую огнём, проходим в следующую часть.

Горящая часть станции

Спускаемся в подземный ход на рельсы, проходим до конца. Поднимаемся наверх, оглушаем ближайшего врага. На верхнем этаже нейтрализуем ещё двоих «красных». Не надо бежать по разбитому мосту, он обвалится. Спускаемся вниз, входим в комнату с горящими трупами. Оглушаем ближайшего врага, ждём когда разойдутся ещё двое, а затем так же оглушаем их по одиночке.

Дальше проходим в комнату-библиотеку. Здесь один враг внизу и один – на балконе слева. Прыгаем через горящее кольцо в правой стенке, идём по огненному коридору. По умолчанию здесь всего два врага, но если на уровне была поднята тревога, то их будет гораздо больше, и пройти без убийств будет намного сложнее.

Входим в красную дверь, видим предателя Лесницкого, взявшего в заложники Аню.

Достижение «Спаситель» (Savior) Лесницкий предлагает нам обмен: мы снимаем противогаз (зажимаем клавишу «G»), а он отпускает Аню. Выполняем его требование (+ карма) .


Либо снимаем противогаз, либо стреляем в Лесницкого. В любом случае ему удаётся убежать, а мы с Аней чудом покидаем догорающую станции метро.

Вирус (Часть 2)

Карантин


Запись дневнике: Заражение

После общения с Аней, идём на вход из карантинной зоны. Доходим до разговаривающих между собой доктора и офицера, слушаем, а затем вместе с ними входим в открывшиеся двери.

Справа видим стол с компьютером, обходим его кругом, с другой стороны находим заметку (27/43) .


Проходим через толпу людей, охранники пропускают нас внутрь, а другим гражданским вход воспрещен. Пройдя через массивную металлическую дверь попадаем в темное помещение.

Достижение «Забытый» (Forgotten) Найти все спрятанные боеприпасы на уровне Карантин. Всего нужно найти пять тайников. 1. За металлической дверью на входе. 2. В начале в окне левого вагона. 3. Сворачиваем влево, с левой стороны будет ещё вагон с боеприпасом в окне. 4. Идём дальше направо, с правой стороны в вагоне ещё боеприпас. 5. Ещё поворот направо и последний боеприпас в вагоне справа.


Выходим в светлое помещение, здесь нас встречает оккультист Хан. Он напоминает нам о миссии догнать черного, и предлагает свою помощь в этом. Идём вслед за Ханом, который знает быстрый путь через Межлинейник.

Дойдя до развилки, идём в тупик справа, на столе забираем заметку (28/43) .

На развилке идем налево, ещё раз сворачиваем налево, у стены находим лежащую гитару музыкальный инструмент (16/17) .


По дороге можно посетить оружейный магазин. Идём дальше за Ханом.

Черный (Часть 1)



Запись в дневнике: Река судьбы

Идём вперёд, проходим через вентиляторы, пока Хан их останавливает. Входим в небольшую канализацию. Хан спрыгнет вниз.


Пройдя большое пустое помещение, попадаем в комнату с колоннами. Здесь отбиваемся от толпы монстров. Движемся дальше по трубам, сжигаем зажигалкой паутину, вместе с Ханом выбиваем старую решетку. В следующей комнате вдруг видим звонящий телефон на стене.

Достижение «Никого нет дома» (Nobody"s Home) Игнорируем звонки, и не поднимаем трубку телефона.


В конце входим в коллектор, куда стекается вода, встаём под водопад и попадаем в Реку судьбы. В потустороннем мире видим то время и место, где закончилась первая часть игры - на вершине Останкинской башни, когда Артем уничтожил ракетами всех «черных» мутантов. Затем видим первую погоню за последним выжившим «черным» детенышем. Возвращаемся в настоящее, и гонимся за детенышем по горящему поезду.

На этом видения заканчиваются, а мы странным образом переносимся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Садимся на дрезину и пытаемся догнать поезд раньше «красных» диверсантов.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Едем с Ханом на дрезине за поездом Ганзы. На параллельном правом пути нас догоняют «красные» солдаты на нескольких дрезинах. Можно расстреливать их, а можно просто присесть и спрятаться от их пуль.

Достижение «Bloodlust» (Bloodlust) Убить всех «красных» на уровне Погоня.


Через какое-то время догоняем поезд и перепрыгиваем на него. Другой отряд коммунистов уже высадился здесь. Идём по узким вагонам-платформам, расстреливаем солдат. (Чтобы не убивать врагов в этом уровне, издалека стреляем один раз в ноги, в это время подбегаем в упор и оглушаем ударом приклада).

Войдя в первый вагон с закрытой крышей, справа на ящике находим заметку (30/43) .


Входим в вагон с клетками, находим здесь детеныша Черного. Диверсанты подрывают поезд, Черный в это время подаёт нам руку и даёт новую порцию видений. В этот раз Артем вспоминает лицо матери, а также первый контакт с Черными ещё в детстве. Очнувшись, выносим Черного из горящего поезда.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Выносим Черного на поверхность, на радиоактивном воздухе он приходит в чувство. Черный устанавливает с нами телепатическую связь и начинает общаться по ходу прохождения уровня.

Спускаемся вниз, идём до берега Москвы-реки. У берегов река обледенела, по этому льду можно пройти дальше. Пройдя по льду под мостом, снова выходим на берег видим перед собой большой баннер с плакатом.

Глядя на плакат, Черный говорит, что тоже хочет носить одежду. Вспышка (+ карма) .


Поднимаемся по лестнице наверх, входим в здание, убиваем пару монстров, выходим к наземному поезду. Проходим по вагонам, видим Черного, одевшегося в детскую одежду. Внезапно налетает гигантский демон, целиком поднимает наш вагон и бросает в воду.

Выплываем на льдину посреди реки. Здесь глубоко, снова падать в воду нельзя. Бежим по льду до торчащего из воды затопленного корабля.

Поднимаемся на корабль, на его носу рядом с трупом находим заметку (32/43) .


Бежим дальше по крышам затопленных вагонов. В конце поднимаемся по лестнице.

Черный (Часть 2)

Мост


Входим в помещение слева. В левом дальнем углу есть схрон патронов и винтовка (+ карма) . Поднимаемся наверх, оказываемся на проезжей части моста под проливным дождём.

Нижний ярус моста

Черный детеныш на время показывает нам инфракрасным зрением, где находятся монстры впереди. Это может помочь обойти некоторых монстров, даже не потревожив их.

Достижение «Человек дождя» (Rain Man) Пройти уровень «Мост», не убив никого из врагов.


Первую группу монстров обходим справа по уцелевшей части моста. Вторую группу обходим по путям слева. За большой колонной слева лежит противогаз. Проходим в тёмный тоннель, с длинными опорами по бокам.

В конце левой большой опоры есть дверь, входим туда и находим заметку (33/43) .


Поднимаемся по эскалатору. Сверху нас ожидают две летучие мыши и обычный монстр. Дальше обходим все завалы, входим в комнатку слева и забираемся по лестнице.

Верхний ярус моста

Попадаем на пешеходную часть моста. Здесь видим уничтоженный отряд рейнджеров и оставшееся от них переговорное устройство. Впереди нас ждёт монстр, на двух боковых колоннах сидят монстры летучие мыши. Чуть дальше ещё пара монстров и пара мышей. Забираемся на возвышенность в центре, хватаемся за крюк и едем вперёд на подвешенном к потолку тросе.

Пол моста удаётся проехать, но затем на нас нападает летающий демон и обрывает трос. Падаем вниз. Черный отвлекает на себя демона, поэтому нам удаётся уйти невредимыми. Заходим в дверь справа, проходим через вагон метро. Вместе с чёрным идём дальше по поверхности.

Депо


Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идём по ж/д путям, выходим в депо. В доме слева есть ящик с патронами. Впереди большая площадка, несколько вагонов на путях, но никого из врагов нет.

Подходим к левому дальнему углу депо, входим в полуразрушенное здание (при входе есть ловушка). Внутри в кузове разбитой ГАЗели находим мертвое тело. Вспышка света (+ карма) .


Идём в дальний правый угол, туда, где светит единственный прожектор. Входим в двери, проходим комнату. Нас встречают мирные рейнджеры, временно остановившиеся здесь. Мы попали в большой темный ангар, заполненный поездами. В ближайшем вагоне можем купить оружие и патроны. Поднимаемся на второй этаж, входим в поднятый вагон.

Ангар 1

Мирные рейнджеры спешно собираются и уходят отсюда, а с другой стороны ангара врывается отряд «красных» солдат. Всего их около 10 человек. Лучше всего использовать прибор ночного видения, и оглушать врагов поодиночке. Ждём, пока коммунисты разойдутся по своим позициям. Спрыгиваем с вагона в узкий проход справа, оглушаем здесь одного врага, проползаем к вышкам впереди, где засели два снайпера, бесшумно устраняем их сзади. Выход из этого помещения находится справа от включенного прожектора. Можем сразу выходить отсюда, так как в этом ангаре нет ничего интересного, только в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая

Проходим коридор, поднимаемся по лестнице. Черный встречает нас с другой стороны решетки, он передаёт нам фильтр для противогаза. Рядом за решеткой на полу видим заметку. Входим в двери справа, попадаем в столовую. Справа здесь большое длинное помещение, слева множество мелких подсобных помещений. Лучше всего бесшумно пройтись по левым комнаткам.

Пройдя по левым комнатам в конце оглушаем одного врага, и сразу же вбегаем в двери справа. По межэтажной лестнице спускаемся вниз.

Ангар 2

Здесь есть два входа в ангар. Если пойдём по пути, где сидит Черный – враги увидят нас сразу при входе. Если пойдём по секретному ходу под лестницей, то сможем бесшумно вылезти у левой стенки ангара.

В этом ангаре так же нет ничего интересного, только очередной отряд «красных». Чтобы быстро пройти это место, выбираемся из первого подземного хода, за стеллажами видим второй такой же вход, ждём, когда враги отойдут от него, и спрыгиваем туда, выходим у правой стенки ангара, входим в отдельную комнату справа, оглушаем по пути трёх врагов, и попадаем к выходу отсюда.

Проходим по длинному коридору с разрушенными клемными шкафами.

Ангар 3

Попадаем в третий ангар, где стоят два ж/д состава, а между ними целый отряд «красных». Не заходим сразу к вагам, а проползаем к второму вагону, входим в него с дальней стороны, оглушаем одного из врагов.

После этого смотрим из вагона, ждём, когда враги разойдутся по углам, в это время выходим из вагона и забираемся по лестнице, находящейся рядом, на второй этаж. Сверху оглушаем трёх снайперов на левом и правом ж/д составе, и на мостике между ними.

На противоположной стороне можно со второго этажа спрыгнуть в перевёрнутый вагон, пройти по нему в подземный ход. По подземному ходу проходим добираемся до дальней стенки этого помещения. Выходим на поверхность и быстро забегаем наверх по освещенной лестнице, пока враги отвернулись.

Проходим комнату управления, открываем дверь. За дверью нападает старый знакомый Лесницкий, но Черный вовремя его обезоруживает. Вместе с Черным проникаем в личные воспоминания Лесницкого. От первого лица видим то, как он выкрал вирус, как передал его Корбуту, как пленил Аню. Просмотрев воспоминания, выбираем: убить или оглушить Лесницкого.

Если войти в подъезд справа, в комнате на втором этаже можно прослушать аудиозапись. В подвале слева лежит противогаз. Входим в подъезд слева, забираемся на второй этаж.

В комнате с красным столом в углу находим заметку (35/43) .


Проходим в соседнюю комнату, а оттуда спрыгиваем в следующий двор. На мгновение появляется видение (1/7) – дети играют на детской уличной площадке. Нормального выхода из двора нет, поэтому спрыгиваем вниз в канализацию.

В канализации можно пройти в тоннель напротив, далее обезвреживаем ловушку, прослушиваем аудиозапись. По основному тоннелю идём вправо. В левом дальнем углу входим в тоннель, в тупике находим оружие Хельсинг, для которого используются не патроны, а стрелы. В правом углу основного тоннеля поднимаемся наверх на поверхность.

В этом дворе можно зайти в подъезд справа. На втором этаже в комнате появляется видение (2/7) – человек играет на пианино.

Подходим к пианино и нажимаем на него - музыкальный инструмент (17/17) .


Возвращаемся во двор, идём прямо через арку, выходим в большой двор. Спрыгиваем с обрыва, внизу появляется очередное видение (3/7) – автомобиль, едущий навстречу. На самом деле автомобилем оказывается разъяренный монстр, уничтожаем его. В левом дальнем углу двора обитает ещё трое монстров. В ближайшем правом подъезде находим тайник с патронами. Дальше за подъездом справа есть закрытый спуск в подвал, где лежит фильтр. В подъезде слева на втором этаже видение (4/7) – маленький ребенок один играет в комнате. Во дворе идём к дальней стенке, там с левой стороны входим в подъезд, на втором этаже смотрим видение (5/7) - семья смотрит в окно на падающие ракеты. Здесь выпрыгиваем в левое окно и попадаем в следующий двор.

Выпрыгнув из окна, падаем на машину, а потом на землю. Слева можно войти в здание, где в последней комнате есть ловушка и аудиозапись. Во втором грузовике внутри есть ящик с патронами. Дальше нам нужно залезть на здание, стоящее впереди, по лестнице с левого края дома.

На крыше над нами начинает кружить огромный демон. Не стоит стоять на одном месте, иначе летающий монстр может схватить нас, а потом бросить на землю.

Достижение «Ван Хельсинг» (Van Helsing) Убить Демона с помощью Хельсинга. Если Вы в начале уровня в канализации подобрали оружие Хельсинг, то сейчас самое время воспользоваться им, чтобы получить достижение. Сначала наносим немного урона огнестрельным оружием, а затем добиваем Хельсингом.

Идём в дальний правый угол крыши, где находим патроны и заметку (36/43) .


На крыше входим в двери, по лестничной площадке спускаемся вниз. На промежуточном этаже входим в комнату, смотрим видение (6/7) . В самом низу обходим кругом шахту лифта, под лестницей находим тайник с патронами. Спрыгиваем в пролом на полу, попадаем в тоннель метро. Идём вперёд, входим в непроглядно тёмную аномальную зону, смотрим здесь видение (7/7) – маленький Артем просит купить мороженое (+ карма) . Идём вперёд, в темноте ориентируемся по компасу или по пламеню зажигалки. Спускаемся ещё ниже – в подземные катакомбы.

Красная площадь


В самом начале в катакомбах на ложе слева находим заметку (37/43) .


Из катакомб выходим на поверхность и видим перед собой уцелевший собор Василия Блаженного, слева вдалеке видим полуразрушенный Кремль. В боковую часть собора можно войти в левом дальнем углу, там лежат патроны и аптечки. По основной дороге идём в левую сторону, спрыгиваем с обрыва.

Здесь внизу бушует сильный ветер, если не вовремя выйдем на открытое место, то нас сдует в радиоактивное болото справа, из которого уже не выбраться. Чтобы остаться в живых, следуем за Чёрным (его синее свечение хорошо видно издалека), прячемся рядом с ним, и идём дальше вперёд только по его команде. Выходим к подземному строению, не подходим здесь близко к монстрам, по совету Черного, и они не тронут нас. Обходим пропасть кругом, входим в пещеру. Внутри пещеры все стены превращаются в мучеников ада, тянущих нам на встречу свои руки.

Из пещеры выходим на поверхность прямо перед Мавзолеем. Идём влево, по лестнице поднимаемся на верхний ярус мавзолея. Затем по правой лестнице спускаемся вниз, через бортик спрыгиваем вниз в глубокую траншею. По траншее выходим в подземное строение с колоннами.

Видим, как одинокий монстр убегает в пещеру слева, идём в пещеру вслед за ним. По пещере попадаем внутрь Мавзолея. В центре видим стеклянный гроб, в котором всё ещё покоится Владимир Ильич Ленин, но теперь от него остались лишь одни кости. Перед гробом лежит заметка (38/43) .


В подземном строении идём вправо, поднимаемся наверх.

Выходим на площадь, окруженную стенами с трёх сторон. На площади всё заставлено машинами и деревянными укреплениями. Идём к воротам впереди, попадаем в засаду «красного» отряда во главе с Павлом Морозовым. На всех стенах сидят снайперы.

Расстреливаем два прожектора впереди, отбегаем назад за самые первые укрепления. Почти все укрепления здесь простреливаются, но за деревянными столбами можно спрятаться. Сидим и ждём, когда к нам спустятся четыре коммуниста из боковых ворот. Поджидаем их за углом, оглушаем, ждем следующих. Затем откроются центральные ворота. Так же оглушаем вторую партию вышедших солдат. Входим в ворота.

На лестнице вверху нас поджидает Морозов. Вовремя выходим из-за угла и стреляем в него (стреляем, даже если мы проходим игру без человеческих убийств, здесь Морозова всё равно не убить). Павел отходит всё выше, а мы поднимаемся за ним. После четырех перестрелок из-за угла, всё-таки настигаем его. Он лежит у стены и не сопротивляется. Подходим и, с помощью Черного, смотрим воспоминания Морозова. Узнаём план Корбута – захватить Д6, во время мирных переговоров Мельника, получить весь яд с этой секретной станции, отравить им все вражеские станции метро и заселить их коммунистами.
Спускаемся в болото, идём по тропинке, отмеченной красными флагами. С первого островка можно перепрыгнуть на остров справа, где лежит фильтр.

Дальше справа есть секрет: уходим вправо по доскам, запрыгиваем на каменный бордюр, идём по нему до конца, спрыгиваем в пролом в пролом в стене справа, внутри есть фильтры, аптечки и патроны (+ карма) .


Возвращаемся на основную дорогу, доходим по тропинке до асфальтированного острова. Здесь справа тоже есть небольшой секрет с патронами. Идём влево по устью реки, по дороге уничтожаем монстров-стражей.

Выходим на открытую местность с каменной возвышенностью. На камне есть патроны и стрелы. Справа видим красный флаг около тоннеля, идём по этому пути. Слева видим остатки надписей на камнях - это бывшая аллея с монументами городов-героев.

Проползаем через заросли, видим перед собой огромного монстра-медведицу.

Слева у стены рядом со скелетом находим заметку (39/43) .


Спрыгиваем вниз, оказываемся на широкой поляне.

Босс: Большая медведица

Медведица ударяет нас в первый раз, отбиваемся от неё ножом (несколько раз нажимаем клавишу «E»). После этого на медведицу кроме нас начинают нападать монстры-стражи. Уклоняемся от босса, расстреливаем лишних стражей. Оставляем в живых два-три стража, и ждём, когда они залезут на спину медведице. В этот момент время замедлится, и нам нужно будет попасть в уязвимую точку босса - светящуюся красную зону на спине.

После трёх попаданий из винтовки по спине, медведица скинет с себя всех стражей и убежит в с поляны в кусты. Следуем за ней. Здесь на медведицу накидываются ещё три стража, а сверху с холма наблюдают её медвежата.

Достижение «Лесной страж» (Forest Guardian) Расстреливаем трёх стражей, и даём убежать медведице к своим детенышам (+ карма) .


Идём по тропинке слева от медведицы. Поднимаемся вверх по лестнице.

На вершине левой периллы лестницы находим заметку (40/43) .


Входим в здание, где нас ждут Мельник и Хан. Смотрим новое видение и узнаём, что на базе Д6 в закрытом бункере есть Черные монстры. Там под землёй они находятся в длительной спячке перед началом своей наземной жизни. После видения все вместе идём на мирные переговоры в Полисе.

Полис


Запись в дневнике: Принуждение к миру

Входим в здание через камеры очистки. Черный замаскировался под мальчика в плаще, и в таком виде проходит вместе с нами. Очистка завершена, идём вперёд.

Перед входом в двойные двери на скамейке слева лежит заметка (41/43) .


Проходим основной зал, где столпились представители всех группировок постапокалиптического метро, входим в зал лидеров. Черный подходит к выступающему генсеку Москвину, прикасается к нему, и лидер «красных» рассказывает всю правду. Читая мысли Москвина, ходим по красному коридору, открываем любые двери, за ними видим сюжеты предательства Москвина, под действием интриг Корбута. В конце Москвин во всеуслышание заявляет о планах Корбута по захвату станции Д6.

Достижение «Откровение» (Revelation) Заставить Москвина рассказать правду с помощью телепатии Черного.


Вместе с Мельником и Ханом спешим на базу Д6 на поезде метр. Здесь Черный покидает нас и идёт своей дорогой.
Вторая волна врагов. Танк

Приходим в сознание. В это время враги нападают уже с двух сторон. С левой стороны появляется танк – паровоз, с крупнокалиберной пушкой. Берём лежащую рядом снайперскую винтовку и начинаем стрелять в танк: 1) сначала стреляем в перемычку между двумя колёсами, 2) отстреливаем два больших колеса, 3) а затем стреляем в кабину над пушкой, когда она раскрывается для выстрела. От этого танк взорвётся.

Третья волна врагов. Огнеметчик

Передние баррикады разрушены, отступаем на возвышенность сзади.

В углу рядом с ящиками патронов находим последнюю заметку (43/43) .


Впереди по центру можно взять самое мощное оружие – ручной пулемёт «Абзац». Сначала нападают одиночные тяжело бронированные враги. Затем выходит целый строй бойцов со щитами. Не подпускаем их близко, расстреливаем издалека. Когда защитников останется мало, за щитами увидим огнемётчика, стреляем в него, пока не взорвётся его баллон.

Атаки врагов отражены, но вдруг на станцию врывается скоростной бронепоезд коммунистов и пробивает все слои обороны рейнджеров-спартанцев. Дальше от нас уже ничего не зависит.

Все рейнджеры оглушены и валяются на полу. Из бронепоезда выходи Корбут и заявляет о своей победе. Справа от нас лежит панель с рубильником самоуничтожения станции Д6. Подползаем к панели и хватаемся за рубильник…

Плохая концовка:

Активируем самоуничтожение. База взрывается, погибают все оставшиеся здесь красные и рейнджеры. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище. Чуть позже на мирной станции видим Аню, рассказывающую своей маленькой дочке о подвиге отца-героя.

Достижение «Такова жизнь» (C"est la vie). Уничтожить Д6.

Хорошая концовка:

(Для того, чтобы произошла эта концовка, необходимо чтобы количество добрых и разумных поступков (белых вспышек) было больше количества убитых людей).

В последний момент появляется Черный детёныш и останавливает нашу руку. Вместе с ним появляются взрослые Черные, они мгновенно обезоруживают всех врагов. Ангелы пришли вовремя. База остаётся в целости и сохранности. Артём и Мельник выживают и остаются в метро. Хан уходит в неизвестном направлении. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище.

Достижение «Спасение» (Redemption) Спасти Д6.

Пролог

Для нас существует лишь

одно время-настоящее,

и лишь одно место - метро.

Metro: Last Light начинается с рассказа о чёрных, которые пришли с поверхности в метро. Что они очень страшны и ужасны, что всем грозит большая беда и опасность. Кто играл или смотрел , знает кто такие чёрные и что в конце игры были две концовки. Всё зависело от того как мы будем проходить игру. Главный герой Артём либо уничтожал логово чёрных, либо же решал этого не делать.

Игра начинается с того, что группа людей сидит возле костра в метро и неожиданно чёрные на них нападают, и люди ловят глюки видя в друг друге мутантов и начинают стрелять по своим.

Тем временем уже знакомый нам герой Артём, пробуждается от того, что его будит Хан и всё время твердит о том что он должен выйти на контакт с чёрными. Пока мы исследуем станцию по ходу выясняется, что Артёма взяли в орден «Спарта» и они расположились в секретном бункере Д6 который до этого нашли ранее. Артёму выдают оружие и он отправляется к Мельнику, который его вызвал.

Поезд в прошлое

Хан видел одного чёрного возле Ботанического сада и поэтому Мельник даёт Артёму снайпера Анну и даёт задание убить чёрного. Хан протестует против этого и говорит о том, что их нельзя убивать, а просто нужно найти с ними контакт (как я понял доброй концовкой из первой части здесь не пахнет и что тогда ракетный удар по логову был нанесён). Хана конечно задерживают, а Артём отправляется с Анной на поверхность в выжженный улей чёрных.

Артём обнаружил детёныша чёрных. Тот узнал Артёма и испугался и передал ему свои видения того момента, когда на улей летели ракеты. Артём отключился и его взяли в плен, детёныша чёрных посадили в клетку.

Враг моего врага

Артём просыпается в плену у фашистов с другими пленными. Ему вместе с другим пленным коммунистом удаётся убить охранников. и они вместе с ним пробираются через заполненный пленными фашистский лагерь. Добравшись до рубки перед самым концом миссии можно нажать на рычаг и выпустить всех пленных из клеток.

Также подслушав разговор двух фашистов, он узнал что чёрного продали торговцам с Ганзы. Ганза -кольцевая линия Московского метро союз торговых станций.

Рейх

Артём узнал, что красного пленного с которым он бежал зовут Павлом. И они вместе с ним переодевшись охраной рейха прошли в самую толпу фашистов, но их спалили. И они вдвоём начинают удирать. Артёма цепляет пулей и Павел датаскивает его до дрезины.

Артём упустил чёрного и теперь ему нужно добраться до штаба Ордена и доложить о проваленной операции. Также он выясняет, что фашисты знают о том, что секретный бункер Д6 нашла Спарта и они хотят их оттуда выкурить и занять его. Поэтому, возможно скоро ожидается война.

Побег

Павел пробивает дрезиной решётку и она переворачивается. Они ищут дальше путь, но когда Павел полез в канализационный люк его взяли фашисты и теперь Артём один пробирается через фашистов.

Друг

Артём понимает, что Паша человек которого он знает совсем немного, очень помог ему и поэтому он не собирается его бросать в плену у фашистов, так как его ждёт смерть. Поэтому он отправляется выручать своего нового друга. Подоспев, как раз к тому моменту, когда Пашу повесили и он еле успевает вытащить его живого из петли.

Сквозь тьму

Артём освободил Пашу и тот пообещал ему что проведёт его к своим. И они вдвоём пробираются по тёмным туннелям, кишащих пауками.

Путь через свет

Пробравшись на поверхность через туннели, Артём и Павел отправляются дальше на Театральную станцию. По пути они проходят мимо упавшего самолёта, в котором Артём видел видение, как он попал в самый эпицентр ядерного удара и упал.

После чего, как в классике жанра встретится летающий монстр -Дьявол, и много мутантов-стражей, почти перед самым входом на станцию, где наши герои еле отбиваются от них и ворота открывают, как раз вовремя, чтобы они спаслись.

Театр

Наши парни попали Театральную станцию, от которой до Полюса осталось совсем немного дойти, если конечно Паша проведёт через своих - посты красных. Пока Павел договаривается со своими у Артёма есть время изучить Театральную станцию. Станция на которой собираются люди искусства и творчества.

После чего Павел предложил Артёму выпить. Но оказалось, что он его опоил и вместе со своими друзьями красными взял в плен и передал своему начальству. Такого предательства от своего нового товарища наш герой не ожидал.

Предательство

Павел отвёл Артёма к своему начальству и его сразу же отвели в допросную комнату, где начали из него выбивать информацию о Д6. Также в самом начале игры с Д6 пропал некий Лесницкий. Артём увидел его среди красных и понял, что он был шпионом.

Артёму ввели сыворотку правды, он отключился и увидел эпизод из своего прошлого, когда он совсем ещё маленький со своими друзьями вышел на поверхность и на них напали монстры. Тогда один из Чёрных им помог. Также он услышал разговор о Чёрном и знал что где он находится может знать Павел.

Артёму, как всегда повезло. Сын Генсека Москвина был против сей этой красной чепухи и пыток, поэтому он освобождает нашего героя и тот по трубам пытается уйти. Он случайно подслушал разговор Генсека и начальника Госбезопасности в котором узнал, что красные планируют спецоперацию по захвату Д6.

Красная линия

Теперь Артём понимая, что может узнать о местонахождении Чёрного и планах красных только у своего бывшего «друга» Павла отправляется на его поиски пробираясь по Красной линии. Глядя на на подготовку красных Артём понимает, что ни готовятся к серьёзной войне и отбить Д6 будет достаточно трудно.

По горячим следам

Артём неожиданно натыкается на человека, но ему повезло это уже знакомый нам Андрей Кузнец,который помог нам однажды. Андрей обещал, что передаст Мельнику о том что произошло с Артёмом и их миссией и что он продолжает поиски Чёрного. Андрей даёт нашему герою самодельную железнодорожную дрезину «Регину» и он отправляется дальше в путь на ней. По пути встретится поезд его нужно толкать дрезиной вперёд. проходы пробиваем также дрезиной.

Бандиты

Группа Павла двигается на Третьяковскую она же Венеция с опережением в несколько часов. В погоне в туннелях Артём неожиданно нарывается на группу беженцев с Красной ветки. Все мужчины которые могли воевать выдвинулись вперёд и их всех там перестреляли. У беженцев осталось лишь несколько мужчин, а в основном женщины и дети. И теперь вперёд идти нельзя там опасность, а позади красные которые их расстреляют. Продвигаясь дальше Артём нарывается на бандитов, которые и расстреляли всех.

Тёмные воды

Артём вместе с рыбаком пробирается на пароме по туннелям метро через кучу мутантов креветок, которые как выразился рыбак, местная рыбка очень хороша с пивом.

Венеция

Добравшись с рыбаком до Венеции -большой воровской притон. Артём узнаёт у местных, что совсем недавно на станцию прибыли двое красных. И он уверен что один из них Павел. Он должен во что бы то не стало догнать его. С Павлом у него связаны две миссии: Найти Чёрного, и узнать о планах красных связанные с Д6 и Орденом.

Найдя Павла в борделе он проследил за ним до склада и там схватил. Павел рассказал о том, что Чёрный на Октябрьской станции т красные экспериментируют с ним и его способностями. Но у Павла получилось сбежать. И Артём отправляется на поверхность в болота, чтобы добраться до базы Ордена и встретится со своими.

Продолжение прохождения Metro Last Light

Трудно вообразить более атмосферный игровой проект последнего времени, нежели «Метро» и «Метро: Last Light». Они показали, что игрострой на территории бывшего Союза весьма развит и время от времени может рождать настоящие шедевры, востребованные во всем мире.

Особенно эпичной получилась последняя часть. Во-первых, игроки все-таки смогли узнать о дальнейшей судьбе Артема (по книге она была куда более незавидной), а во-вторых, имеется возможность еще раз попытать счастья с «правильной» концовкой игры «Метро: Last Light». Прохождение ее увлекает настолько, что можно как минимум пару раз пройти этот путь от начала до конца. В одном случае вы выбираете «карьеру» бесстрашного бойца, палящего направо и налево, в другом - скрывающегося в тени миротворца, который старается не оставить после себя ни одного трупа. Так как пройти «Метро: Last Light» "правильно"?

Последнее слово, впрочем, мы не случайно поставили в кавычки: вас никто не принуждает к конкретному стилю игры, чем проект и ценен.

Поступки и карма главного героя

На всем протяжении игры у вас будет возможность выбора. Как может закончиться «Метро: Last Light»? Концовки выбираются исходя из того, какие поступки совершает ваш персонаж по ходу развития событий. Плохо все будет в том случае, если вы пройдете игру как обычную «стрелялку», особенно не раздумывая и убивая всех врагов. Что же касается второго варианта, то с ним несколько сложнее... Такая уж это игра - «Метро: Last Light»: хорошая концовка встречается у геймеров куда реже.

Как можно понять, для «хеппи-энда» придется потрудиться. В частности, необходимо совершать как можно больше добрых поступков, помогать всем нуждающимся в страшном и жестоком мире «Метро: Last Light». Концовки напрямую зависят даже от самых незначительных, на первый взгляд, мелочей.

За каждое доброе дело и просто положительное действие игра «поблагодарит» вас, отобразив на экране вспышку белого света. Убивать в этом случае полагается исключительно мутантов (агрессивных). Но не все так плохо: отдельных личностей устранять не возбраняется. Главное, чтобы вспышек белого света было больше, чем убитых людей.

Сразу заметим, что «Метро 2033: Last Light Redux», хотя и отличается множеством новых дополнений (DLC), но в плане прохождения ничем не отличается от оригинального релиза.

Вступление

Вместе с тремя сотоварищами вы появляетесь в каком-то тоннеле. Тут из его глубины начинает надвигаться Тьма, а из нее выскакивают Черные. Вы стреляете в них, но вскоре, сраженные ужасом, понимаете, что убили своих товарищей. Черный напустил морок, но после этого вы внезапно протягиваете руку.

Вы в ужасе просыпаетесь в своей кровати на станции. Оказывается, вас разбудил Хан.

После этого можно ознакомиться с управлением и постепенно погрузиться в атмосферу просыпающейся станции. Чтобы получить достижение «Музыкант», воспользуемся гитарой (в начальной комнате) и балалайкой, которую можно обнаружить перед оружейной комнатой. Вообще-то, музыкальных инструментов много в мире «Метро 2033». Игра Last Light предполагает вдумчивое и неспешное прохождение, так что советуем прослушивать песни всех бардов, которые встречаются вам на пути.

В самой оружейной вам выдадут необходимый комплект снаряжения. Обратите внимание! Армейскими патронами лучше не стрелять, а обменивать их на что-то нужное. Выбираем три любых ствола, увешиваем их вспомогательными приспособлениями, а после этого тренируемся в тире. Проходим в столовую, где вас уже ждут Ульман и Хан, поднимаемся вместе с ними на лифте.

Он привозит вас в командный центр. Здесь Хана, который пытается доказать необходимость мирного контакта с последним выжившим Черным, сажают под стражу. Вы, вместе со снайпером Анной, отправляетесь уничтожать этого мутанта. Сперва поднимаемся на лифте, затем садимся в вагон монорельсовой дороги. Начинается новая глава «Метро: Last Light». Прохождение продолжаем в том же духе.

Пепелище

Едем до следующей станции. Заходим в коллектор, добираемся до вертикальной лестницы в его конце. От лестницы идем направо по тоннелю. Доходим до подъема на поверхность, надеваем противогаз. Вы окажетесь на развалинах Ботанического сада, где поселение Черных было выжжено ракетным ударом. Доходим до колонн, на которые Анна забирается, чтобы страховать вас. К слову, в «Метро 2034: Last Light» вы снова увидитесь с этой симпатичной девушкой, но случится это ближе к концу игрового процесса.

Доходим до поляны, где встречаемся с тремя волнами Стражей. Это опасные мутанты, вам необходимо их уничтожить. Анна будет помогать снайперскими выстрелами. Если вы умудритесь не получить в этой схватке урона, вас ждет достижение «Не кролик». Проходим до конца, видим маленького Черного. Пролазим за ним в нору. Малыш вселяется в ваш разум, показывая картину разрушения и своего спасения от ракет.

Фашисты

От влияния на разум Артем впадает в забытье. Очнувшись, он обнаруживает себя в плену у нацистов. Вместе с ним там оказывается пара солдат с Красной линии да один мирный житель. Фашисты начинают расстрел заключенных. Вместе с Павлом, одним из солдат, вам удается убить врагов и освободиться из плена.

Спускаемся в подвалы Рейха, попадаем в какое-то круглое помещение. Подсаживаем Павла на лестницу, сами забираемся вслед за ним. Вы окажетесь в шахте, к стенам которой лепятся сотни клеток с узниками. Воспользовавшись клавишей Е (убить) или V (оглушить), необходимо нейтрализовать первого стражника. Не забываем забирать патроны у врагов.

Дергаем за рычаг - выдвигается лестница. Выкручиваем лампочку, а Павел убирает еще одного часового со своей стороны и также убирает освещение. Проходим по мосту, устраняем (убиваем или оглушаем) еще одного соглядатая. Сверху залазим в очередную трубу.

Во время увлекательного ползания слышим внизу разговор о том, что детеныша Черного продали торговцам с Ганзы. Выбираемся, около трубы уже лежит труп, утыканный В хозяйстве они пригодятся, так что их стоит забрать. На стене в этом же помещении висит труп, подле ног которого стоят какие-то коробки. На них можно найти полезную заметку, за ними - еще один

Снова выкручиваем лампочку, ждем очередного охранника и глушим его. Лезем наверх, нажимаем зеленую кнопку и прячемся. Выйдет еще один охранник, которого также нужно оглушить. Залазим в шлюз и нажимаем на рычаг. Получаем от Павла В коллекторе придется все же пристрелить троих патрульных. Других четверых солдат можно без особенного труда оглушить сзади. После этого получаем достижение «Свобода».

Доходим до конца дурно пахнущей канализации, видим панель управления. Дергаем за рычаг, после чего с удовлетворением наблюдаем (через окно) за тем, как в тюрьме открываются все клетки с заключенными. Чтобы Павел мог открыть шлюз, дергаем за правый рычаг, расположенный на стене.

Рейх

Приходим к эскалатору метро. Неработающему, конечно же. На столе перед ним можно отыскать очередную заметку. Взбираемся по эскалатору вверх, видим там кучу фашистов, в исступлении скандирующих своему вождю. Он как раз рассказывает о богатых запасах станции Д6, которую нацисты хотят захватить. Аккуратно начинаем оттуда уходить.

Тут фюрер получает доклад о вашем побеге. Зажимаем клавишу Shift и убегаем в левый боковой коридор. Один раз придется перепрыгивать через препятствие. В пути главного героя один раз ранят, но Павел сумеет дотащить Артема до ближайшей дрезины. Список наших достижений «Чистый побег» в «Метро: Last Light». Прохождение следует продолжить, при этом стараемся получать больше подобного рода достижений, так как они важны для получения «доброй» концовки.

Расставание

Так как на пути попадается монолитная решетка, ее приходится таранить, в результате чего дрезина превращается в груду хлама. Подсаживаем Павла в трубу коллектора. Увы, но на той стороне оказываются фашисты, которые его хватают.

Справа тут же открываются ворота, откуда выскакивает парочка охранников, которые ищут «сообщника пойманного коммуниста». Прячемся в углу, предварительно затушив фонарь. Когда охранники осмотрят станцию и развернутся, догоняем их и устраняем (убийство или оглушение, на ваше усмотрение). Впереди вы также встретите с десяток фашистов, но, при должном старании, их также можно оглушить. Чтобы было проще, нужно выкрутить все ближайшие лампы, а в дальние - попасть из пистолета с глушителем. Если у вас все получится, получите достижение «невидимый нарушитель».

На панели управления (в домике на втором этаже) вы найдете еще одну заметку. Забираемся в закрытую часть помещения, обнаруживаем там еще троих врагов, обезвреживаем их. В одной из комнат обнаруживаем бойца не в форме и без оружия. Если не хотите «плохой» концовки, его нельзя убивать. На тумбочке близ него лежит еще одна заметка. Заходим в следующую комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь

Проползя по ней, увидим в конце камеру и Павла в ней. Чтобы спасти его, вам нужно поторопиться - скоро вашего друга поведут на казнь. Разумеется, выныривать из вентиляции следует в соседнем помещении. По пути не забудьте обшарить тумбочки и парочку комнат, так как там можно отыскать немного патронов и аптечек. Проследуйте дальше по коридору, чтобы попасть в небольшое двухэтажное помещение.

Внимание! В помещении за стеклом видны трое охранников. Может возникнуть соблазн их по-тихому уложить, но на самом деле их там намного больше. По правой лестнице поднимаемся на второй этаж. Попадаем в очередное помещение, прячемся за грудой ящиков. Слушаем разговор пары охранников. Из слов одного из них понимаем, что у того в шкафу спрятано хорошее оружие. Ждем, пока он проследует в помещение со шкафом, следуем за ним и оглушаем. Достаем автомат с тремя улучшениями. Следует заметить, что прохождение «Метро 2033: Last Light» не балует подобными образчиками техники, а потому их следует ценить.

Слева от входа в помещение охраны можно найти аккордеон (музыкальные таланты нужны для «хорошей» концовки). Идем на второй этаж, видим около искрящего щитка одного охранника. Когда он отходит от хорошо освещенного места, оглушаем. Вниз идем по другой лестнице, заходим в дверь справа.

Мы очутились прямо в морозильной камере. У входа есть один охранник, прочих нацистов в зоне досягаемости здесь не наблюдается. В конце морозильной камеры есть пролом, через который можно проползти в другую комнату. Вы сразу же попадете в комнату гидропоники, где в ваннах выращивают пищевые культуры. Посмотрите направо - там есть небольшая комната с приличным запасом оружия и патронов. Идем в помещение генераторной.

Там, под яркими фонарями, сидят сразу пятеро охранников. С левой стороны есть щиток, посредством ковыряния в котором можно свет отключить, но так делать не обязательно. Куда проще расстрелять лампочки над мостиком из вашего пистолета с глушителем. Идем по нему, поворачиваем направо, к проходу. Если проползти внутрь, то в левом тупичке окажется прекрасный «подарок» в виде коробки с кучей аптечек и патронов. Выбравшись из вентиляции, вы окажетесь на первом этаже. Кстати, если убить тех пятерых охранников, вы пройдете сюда сразу, но испортите свою карму, да и патронов не найдете.

Снизу вы можете увидеть несколько Под полом скрывается разветвленная сеть каналов, по которой легко можно обойти всех охранников. Так добираемся до комнаты управления, в которой сидит один фашист. Глушим его. В отдельной освещенной комнатке вы найдете новую заметку.

Спрыгиваем вниз, держим курс к большой красной двери. Она закрыт, так что придется еще раз прыгнуть на нижний уровень. Обратите внимание! По пути вам встретится растяжка, которую обязательно нужно снять. Выходим в тоннель, полностью заваленный бетоном и арматурой.

Выбравшись из него, видим двух охранников, которые готовятся повесить Павла. Глушим их и вынимаем друга из петли. Вскоре вы узнаете, что прохождение «Метро 2033: Last Light» преподнесет вам малоприятный сюрприз.

Предательство

Придется пройти через темный уровень, населенный не самыми благонадежными и добрыми пауками. Для их оглушения предпочтительнее использовать фонарь. Так как Павел знает дорогу, он нас и ведет по темному подземному миру «Метро: Last Light» 2.

Выходим на поверхность, переходим в упавший самолет. Смотрим на галлюцинацию, после чего приводим в чувство упавшего соратника. Следуем за Павлом, который выводит нас на Театральную. Вскоре он настигает нас в ресторане, где предлагает выпить и закусить. Вот здесь-то и случается страшное: в еде было снотворное, а Павел, как оказалось, далеко не наш друг. Впрочем, подобных открытий игра «Метро: Last Light» содержит немало.

Вас доставят в переговорную комнату, в которой Москвин, местный начальник, будет пытками заставлять Артема поведать ему о телепатических способностях Черных мутантов. Убежать получится благодаря сыну Москвина, который ненавидит отца и показывает нам проход в трубах, которым и сам постоянно пользуется.

Дрезина

Выходим к дрезине, на которой предстоит догонять группу Павла. К слову говоря, эта замечательная тачанка имеется также в «Метро: Last Light» Redux. Она значительно упрощает перипетии игры. Залазим в транспорт, и практически сразу после начала пути сталкиваемся с группой беженцев. Они расскажут вам о группе бандитов, которые взяли с собой всех боеспособных ребят. Разбираемся с врагами, идем обратно в дрезину. По пути придется уничтожить еще несколько врагов.

За время поездки ваш транспорт выходит из строя, а потому приходится дальше следовать пешком. Здесь вас настигают Стражи. Отбиваемся от них, ждем лодку Паромщика. Плывем вместе с ним, затем перепрыгиваем на подъемник. Выдерживаем еще одну схватку с мутантами, после чего поднимаемся к вентиляционной системе.

Достигаем помещения с большим количеством трупов. В соседнем помещении будет парочка врагов, которых легко можно обойти. Поверху выходим на другую сторону. Двигаться придется на корточках, так как все помещения сильно задымлены. Враги вас замечать не будут, но особо шустрых придется глушить. Еще раз напоминаем, что игра «Метро: Last Light» закончится хорошо только в том случае, если вы будете как можно более великодушными к своим поверженным противникам.

Выбираемся к своим, встречаемся с Ханом и делаем все необходимые покупки в оружейном магазине. Идем за наставником в межлинейный тоннель. По пути несколько раз придется отбиваться от Черных. Добираемся до Башни, откуда в свое время был произведен запуск ракет, которые полностью уничтожили поселение Черных. Через некоторое время Хан дает команду на погоню за детенышем, так как чувствует его присутствие. Добираемся до дрезины, начинаем преследование.

Поезд в будущее

Догоняем поезд, уничтожаем всех врагов на нем. Выходим на контакт с малышом, после чего выводим его в безопасное место.

Спускаемся с поезда, открываем решетку и спускаемся вниз, вслед за детенышем. Ползаем под полом, аккуратно нейтрализуем всех врагов, которые находятся в помещении. Переходим на ту сторону комнаты, на которой имеется люк. Снова расправляемся с бандитами, вновь переходим на другую сторону. Обратите внимание! Прямо под лестницей сидит противник, которого наверняка придется убить, так как подойти к нему со спины фактически невозможно. Переходим на другую локацию.

Новые бои

И снова вам встретятся враги, о которых вас загодя предупредит Черный. Заходим в вагон, глушим или убиваем противника. Выходим с другой его стороны, поднимаемся по левой лестнице. Перепрыгиваем на перевернутый вагон, спускаемся вниз. Там, за следующей дверью, находится Лесницкий. Хватаем его. Черный в это время «потрошит» память врага. После того как вы все узнаете, снова дается выбор (часто встречающийся в «Метро 2033: Last Light»): оглушить или уничтожить недруга.

Проходим через разрушенный дом, выбираемся на площадку. Проходим на противоположную сторону, методично ликвидируя врагов, которые неизбежно будут встречаться вам на пути. Поднимаемся наверх. Выбираемся из здания через открытое окно, выходим на крышу другого дома. Убиваем демона, уходим дальше. К слову говоря, в «Метро: Last Light» Redux эти чудища сделались намного злее и опаснее, так что вам придется еще экономнее использовать и без того дефицитные патроны.

Держимся подле Черного, так как вскоре начинается буря. Пережидаем ее вместе. Внимание! Вас попытаются захватить Души, так что очень важно идти рядом с Черным, который будет вас защищать. Перебираемся на другую сторону, спрыгиваем в канаву. Тут выясняется, что вас ждет засада. Наш мутировавший друг поможет, подсвечивая супостатов. Пока он не устал, нужно постараться уничтожить их как можно больше.

Не забываем при этом почаще менять укрытия, так как враги будут стараться подобраться к вам со всех сторон. Павел станет вашей последней целью. Выследить его можно по хорошо заметному огоньку Заходим в здание, зачищаем подвернувшихся мутантов, а затем короткими очередями из-за угла снимаем предателя Павла. Узнав его воспоминания, уходим в окно, расположенное с левой стороны. Продолжаем прохождение игры «Метро: Last Light».

Сад

Перепрыгиваем через стену, как можно быстрее стараемся добраться до ручейка. Нужно идти налево, где вас встречают вездесущие враги: перебив их, снова идем налево. Сталкиваемся с монстром, который защищает своих детенышей от Стражей. Убиваем нападающих. Вновь поворачиваем налево и идем, пока не встретим своих союзников. Хан впадает в транс и общается с детенышем Черного. Вместе с ними вы можете видеть открывшиеся ворота, за которыми в анабиозе спит множество сородичей малыша, которые оказались в «Метро 2033: Last Light» совсем не вымершим видом.

С Ханом и полковником вам необходимо двигаться на конференцию. Идем к Московину, у которого маленький Черный может считать воспоминания. Идем по длинному коридору, открывая все двери подряд. Москвин уже успел сбежать, так как понял, что натворил. Пришла пора наконец-то отправляться на родную станцию Д6, дабы поддержать ее в трудную минуту. Все, прохождение игры «Метро: Last Light» скоро закончится.

Далее сюжет зависит от вашей кармы в игре (пресловутые «хорошая» и «плохая» концовки»). Если вы прошли «Метро» в режиме обычного шутера, то враги в конце концов пересилят, а потому Артему придется привести в действие взрывчатку, которая полностью уничтожит станцию и его самого. В случае, когда герой умудрился убить минимальное количество врагов, настает внезапный финал: в тот момент, когда люди готовы начать стрелять, на станцию входят пробудившиеся Черные и останавливают кровопролитие.

Все, финальная заставка. Вот вы и закончили «Метро: Last Light». Прохождение было сложным, но оно того наверняка стоило!

Читы и коды

Кстати, а можно ли как-то облегчить жизнь своего игрового персонажа? Есть ли какие-то коды на «Метро: Last Light»? Увы, но придется вас огорчить: в официальной игре нет никаких возможностей ввести какие-то комбинации, которые бы убирали ограничения и делали процесс прохождения проще.

Разумеется, в интернете немало так называемых «трейнеров». Поставив их, вы получаете отличные читы. «Метро: Last Light» становится куда проще, так как кучу патронов или аптечек можно получить, попросту нажав на определенную кнопку. Но! Сразу заметим, что проделывать подобное следует только на пиратских копиях.

Официальный релиз, распространяемый через систему Steam, крайне болезненно «реагирует» на любое изменение файлов. Увлечение читами вполне может привести к тому, что компания Valve попросту заблокирует ваш аккаунт без возможности восстановления. Особенно этим отличается «Метро 2033: Last Light» Redux, так как в этом случае разработчики серьезно ужесточили систему защиты от пиратства.

Приветствуем поклонников свежего шутера Метро Луч Надежды! В этой подробной пошаговой инструкции вы найдете полное описание прохождения компьютерной игры Metro 2033 Last Light, включая скриншоты.

Прохождение игры Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Глава 1. Спарта

Прохождения уровня в Спарте

Вступление

Стреляйте в Чёрных, которые оказались вашими друзьями. Вас разбудит мужчина по имени Хан. Послушайте его. Выйдите из комнаты, используя левый аналог для перемещения, а правый - для поворота камеры. Вверху слева увидите значок, обозначающий обновление задания. Откройте планшет, нажав на Back. Нажмите LT, чтобы зажечь зажигалку или потушить её. Нажмите RT, чтобы увидеть задание.

Задание Чёрный

Нажмите Back, чтобы спрятать планшет. Кстати, на планшете есть радар, который указывает направление по заданию. Идите далее до оружейной, возьмите противогаз, фильтры, аптечка, армейские патроны. Последние можно использовать как для стрельбы, так и в качестве игровой валюты. Зажмите Y, чтобы открыть меню оружия и боеприпасов. Зажмите далее LB, чтобы открыть меню снаряжения. Далее оружейник скажет, что нужно выбрать пушки. Нажмите на Х у панели правее. Нужно выбрать три ствола. Щёлкните на А на первой ячейке, выберите одно из пяти оружий - винтовка Вентиль, автомат Калаш, дробовик Убойник, кустарный автомат Ублюдок или револьвер. Нажмите на В, чтобы выйти из меню выбора. Можете повесить на оружие прицелы для повышения точности.

Правее есть тир - постреляйте туда, куда указывает инструктор. Следуйте далее к Хану и пройдите через открывшиеся врата. Идите в командный центр, пройдите через врата, слушая по пути Хана. Поговорите с командиром, идите за девушкой. Перед лифтом с девушкой с правой стороны можно найти заметку из газеты, лежащую на стуле. Садитесь в вагон и отправитесь в нужное место.

Metro 2033 Last Light. Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы включить фонарь. Потяните за рычаг справа от двери. Поднимитесь наверх и откройте дверь. Идите направо по туннелю и поднимитесь по лестнице. Но прежде Вам нужно будет зажать LB и нажать на X, что позволит надеть противогаз. Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы выключить фонарь. Нажимайте периодически LB, чтобы протирать стекло противогаза. Идите прямо, появятся Стражники. Убейте их. Благо помогать Вам будет снайпер. Теперь сверните по дороге влево и идите по тропе, пока не увидите Чёрного. Он спрячется. Обойдите слева и увидите, как он запрыгнет в небольшую нору. Следуйте за ним, предварительно пригнувшись на В. Зажмите LB и нажмите на А сразу, как появится сообщение о том, что нужно сменить фильтр.

Следуйте за Чёрным, запрыгнув на уступ справа. Когда его, наконец, поймаете, то увидите видение. Глазами Черного Вы увидите, как летят ракеты.

Прохождение Metro Last Light. Глава 3. Павел

Враг моего врага

Смотрите кат-сцену. Красный откроет мусоропровод. Когда лифт уедет, двигайтесь за Красным. Двигайтесь за ним по тени - не показывайтесь на свету! Вы автоматически поможет Красному забраться наверх. Поднимитесь по опущенной лестнице, следуйте за Красным, присев на В. Остановитесь, когда тот скажет «Замри!». Двигайтесь дальше по команде «Отомри!». Идите к охраннику справа и когда дальний охранник повернётся в правую сторону, то убейте этого рейховца, либо оглушите - щелчок правого аналога и кнопка Х соответственно. Потяните за рычаг и опустится лестница. Идите по ней, выкрутите лампочку справа, нажав на Х. Ползите на ту сторону, когда красный отключит свет на мостике. Оглушите врага, подкравшись сзади, и поднимитесь по лестнице. Сразу сверните в трубу справа и ползите в её конец. По пути вы можете услышать, что какой-то солдат продал представителю Ганзы младенца Чёрного.

Вытащите ножи из трупа. На RB можно метнуть нож. Напротив трупа на ящике лежит заметка. Идите в проход, оглушите или убейте врага и поднимитесь выше. Нажмите на зеленую кнопку справа и спрячьтесь. Откроется шлюз, а Красный убьёт врага. Забегите в шлюз и потяните за рычаг, чтобы его закрыть. Идите по коридору, убивайте всех врагов. Когда все будут убиты, то Красный спустится вниз. Потяните за рычаг справа от ворот, а Красный потянет за рычаг слева. Пройдите через ворота и убегите из тюрьмы Рейха.

Metro 2033 Last Light. Глава 4. Рейх

Со стола впереди заберите заметку. Следуйте через толпу Рейховцев. Когда поднимется тревога, то бегите за Павлом. ерепрыгните, когда услышите крик Павла «Прыгай!». Следуйте далее, пока не пролезете под вратами.

Metro 2033 Last Light. Глава 5. Расставание

Побег

Нажмите на В, чтобы покинуть дрезину. Идите вперёд за Павлом и помогите тому подняться к трубе. Поднимется тревога. Пригнитесь, выключите фонарь и прячьтесь за преградой. Когда враги уйдут в туннель, то можете последовать за ними и оглушить по очереди сзади. Зачистите рабочую область с солдатами Рейха. Наверху можно найти заметку, лежащую на панели управления. Понизу пройдите на другую сторону решётки через комнаты, где есть солдаты. Когда окажетесь на той стороне, то обратите внимание на Рейховца, сидящего справа и слушающего музыку. Убейте его, чтобы не поднялась тревога. Поднимитесь по лестнице и оглушите сдающегося солдата. На столе слева есть заметка. Идите вперёд и заберитесь в вентиляционную шахту напротив светящейся лампы. Ползите вперёд.

Metro 2033 Last Light. Глава 6. Лагерь

Смотрите кат-сцену и увидите Павла. Ползите прямо и спрыгните влево. Двигайтесь вперёд, вправо, пока дорогу не будут преграждать два солдата. Один из них говорит, что в сундуке спрятал какое-то оружие. Подождите, когда один из солдат уйдёт к радиоприёмнику. Подождите, когда он пойдёт туда, откуда Вы пришли. Там с ним и разберитесь. Убейте его собеседника. До этого места есть лестница - поднимитесь наверх и расстреляйте двух врагов - сначала того, который видит другого, а затем и последнего. Двигайтесь поверху к другой лестнице, но по пути желательно опустите все тумблеры, чтобы выключить свет. Спуститесь вниз и пройдите через дверь, на которую указывают надписи на стене «ВЫХОД». Убейте солдата, который сидит на корточках.

Двигайтесь вперёд и проберитесь через отверстие слева. Вы окажетесь в комнате с увядшими цветами. Двигайтесь прямо, убейте ушедшего вглубь солдата. Справа есть много рейховцев. Слева есть щиток с тумблерами - опустите все тумблеры и отключите электричество. Двигайтесь туда, куда шёл одинокий солдат. На той стороне идите направо, убейте врага на кресле и потушите лампу. Враг впереди должен уйти вправо. На корточках пройдите вперёд и сверните налево. Пройдите через дверь и задание обновится.

Нужно найти рубильник, отключающий шлюз. Можете ползти вправо и из ящичка достать припасы. Спускайтесь по лестнице и прямо в воду. Следуйте по воде, сверните влево, чтобы обойти участок, где стоят солдаты и светят фонари в воду. По пути в воде убейте врага и поднимитесь по лестнице. Следуйте влево и потушите фонарь на ящике. Сюда подойдёт враг - убейте его. Пройдите через помещение слева и спрыгните в канаву левее. Двигайтесь налево, поднимитесь по лестнице в конце канавы и опустите тумблеры на электрическом щитке слева. Убейте врага. Можете подняться по лестнице слева и убить ещё одного врага в комнате. А вообще нужно подняться по другой лестнице, которая находилась прямо над Вами тогда, когда вы выбрались из последней канавы. В комнате слева, куда может уйти солдат, на столе лежит заметка. Ну а справа есть рычаг, который Вам и нужен. Потяните за этот рычаг. Справа есть рубильник, который отключает полностью свет - его так же не помешает повернуть.

Пройдите через открывшийся шлюз, сверните направо, поднимитесь по лестнице впереди и двигайтесь в дыру слева. Убейте двух врагов, которые вешают Павла, и спасите Павла, подойдя к нему и перерезав верёвку (автоматически). Следуйте за Павлом.

Metro 2033 Last Light. Глава 7. Факел

Metro: Last Light видео прохождения главы 7 (Факел):

Сквозь тьму

Двигайтесь прямо, включите фонарик, через несколько секунд подойдите к решётке и нажмите Х, чтобы помочь Павлу её открыть. Идите за Павлом, спрыгнув вниз. Войдите в лифт. Наводите на пауков свет, чтобы сбросить их с лифта. Когда приедете, то идите за Павлом. Спрыгните ниже, впереди будет пропасть. Убейте пару пауков и подойдите к Павлу, когда тот попросит ему подсобить. Жмите несколько раз на Х. Щёлкните на Х, стоя около шеста, чтобы перебраться на ту сторону. Павел поможет Вам подняться и поднимется сам. Идите за Павлом к свету. Подождите, когда тот сделает факел. Идите за ним, прямо до двери с электронным замком. Идите направо, включив фонарь. Нужно найти место, куда уходят провода. Когда поднимитесь по ступенькам и уткнётесь в запертую дверь, то идите в коридоры справа. В комнатке слева, заросшей паутиной, на полу лежит заметка. Доберитесь до панели и нажмите на Х, чтобы подать питание. Вернитесь к Павлу и тот откроет дверь. Пройдите через неё.

Путь через тьму

Со стойки слева заберите заметку. Возьмите противогазы из ящика, следуйте за Павлом, спускаясь по крылу самолета. Когда пройдёте через турникеты, то в помещении справа попытайтесь на полу найти фильтр. Хотя, на высоком уровне сложности его там может и не быть. Проверьте служебное помещение, около прохода, в котором стоит Павел. В конце на столе Вы найдёте дробовик. Идите за ним и откройте дверь самолёта. Жмите Х несколько раз, чтобы вместе открыть дверь. После видения подойдите к Павлу. Слева у ног скелета валяется заметка. Следуйте далее из самолёта. Внутри самолёта у правой стены будет скелет с противогазом - его можно забрать. Двигайтесь далее, убейте стражей, после чего идите за угол вправо и заберитесь внутрь здания через отверстие. Спускайтесь по элеватору к двери и отбейте последние волны врагов.

Metro 2033 Last Light. Глава 9. Большой

Театр

Идите за Павлом, пока он не повернётся к вам. Слушайте его. Идите через станцию, пройдите рынок, где можно купить патроны и оружие. Когда его пройдёте, то прямо сразу с лавочки, на которой сидит человек, подберите заметку. Именно сюда подойдёт Павел. Идите за ним, садитесь на стул слева, когда Павел предложит гульнуть. Слушайте его.

Metro 2033 Last Light. Глава 10. Корбут

Предательство

После длительной кат-сцены и видеоролика вас освободит Лёня, сынок генсека. Заберитесь в трубы слева, двигайтесь через вентиляцию - можете подслушать разговор генсека и генерала. Миссия короткая. Делать практически ничего не надо - просто слушайте.

Metro 2033 Last Light. Глава 11. Революция

Красная линия

Забрав оружие, в комнате найдите фильтры. Пройдите через дверь, убейте трех врагов справа около металлоискателя. Спуститесь по лестнице и сверните в комнату слева, где на столе отыщите заметку. Пройдите через дверь здесь же и опустите тумблеры справа. Вы частично отключите свет. Подождите, когда враги разойдутся, и двух солдат убейте, не мешкая. Идите справа от локомотива, двигайтесь вдоль правой стены, прячась за колоннами. Выключите лампу и запрыгните на ящик, откуда заберитесь в квадратную трубу, похожую на вентиляционную шахту. Когда она прервётся, то прыгните вперёд, в сторону другой трубы. Выберитесь по этой трубе в другую часть метро. Идите за двумя идущими вперёд врагами, сверните в дверь слева. Откройте её, убейте или оглушите врагов справа. Двигайтесь в другую часть туннеля и увидите, как подтягивается солдат. Когда он останется один, то оглушите его. Повернитесь направо и на шкафу с надписью «ВНИМАНИЕ» найдите заметку.

А слева можно найти комнату с «камином». Здесь же есть огромные врата и рычаг. Опустите рычаг и пройдите через врата. Идите через них, двигайтесь вдоль правой стены. Впереди будет враг на погрузчике. Подождите, когда он покинет его, и оглушите. Вам нужно пройти через дверь с вентилем. Чуть дальше сидит охранник - он Вас заметит, если ничего не предпринимать. Бросьте в него нож (RB), либо убейте из пистолета с глушителем.

Пройдите через дверь и окажетесь в новом помещении. Двигайтесь вдоль стены вправо и опустите тумблеры на электрическом щитке. Двигайтесь далее вдоль стены и заберитесь по лестнице наверх. Переместитесь поверху к другой стене и спуститесь по лестнице справа. Здесь же есть спуск вниз, в канаву. Спрыгните и двигайтесь дальше, к лестнице. Поднимитесь наверх, оглушите охранника слева, либо сразу двигайтесь вперёд и направо вдоль стены, не обращая внимания на то, что впереди стоит враг. Оглушите врага у стены. Двигайтесь дальше вдоль правой стены и по лестнице поднимитесь наверх. Убейте врага наверху, со стола слева заберите заметку, после чего опустите рычаг. Огромный вентиль остановится. Идите к нему и слева найдите дыру. Прыгните в неё и окажетесь в новом помещении.

Идите вправо и спуститесь по лестнице. Когда двое врагов разойдутся, то можете прикончить их по одному. На столе, около которого они стояли изначально, есть заметка. Двигайтесь вдоль правой стены, поднимитесь по лестнице и следуйте поверху к другой стене, по пути погасив лампу. Спуститесь вправо и двигайтесь вдоль стены до двери с надписью на стене «ВЫХОД». Идите туда и откройте дверь с вентилем. Двигайтесь мимо врагов вдоль левой стены, сверните направо и спрячьтесь справа от массивной двери, пока мимо идут вооружённые солдаты. Идите через эту дверь, оглушите или убейте единственного врага. Двигайтесь прямо и сверните направо. Следуйте через вентиляционные шахты, пока не обнаружите дверь. Вы встретитесь с Андреем Кузнецом.

Metro 2033 Last Light. Глава 12. Регина

По горячим следам

Идите за Кузнецом и после его речи заберитесь в машину на рельсах Регина. Нажмите на А, чтобы завести двигатель. Левым аналогом управляйте дрезиной. Нажмите на B, чтобы выйти. Кстати, включите свет - LB+Y. Доберитесь до двери, потяните за рычаг, но ничего не произойдёт. Обратите внимание, куда от рычага уходят провода, и пройдите через дверь. Двигайтесь в конец коридора и включите электроэнергию своим зарядником. Впереди будет вагон - толкайте его дрезиной, попутно убивая врагов. В помещении слева можно услышать голоса призраков. В помещении справа, в самом конце затопленного коридора с зелёным оттенком, лежит труп, а около него - заметка. Далее вагон свернёт вправо и врежется в тупик. Езжайте назад за стрелку, поверните её, чтобы сменить направление рельс. Двигайтесь вперёд на деревянную преграду. Пробивайте преграду за преградой.

Прохождение Метро Last Light. Глава 13. Бандиты

Двигайтесь на дрезине дальше и встретите беженцев Красных. Они расскажут, что впереди находятся бандиты. Идите вперёд, убивайте бандитов. В конце дорога будет преграждена. Рычаг, открывающий врата, находится справа от них, в коридоре. Попасть в этот коридор можно через проход, расположенный в 50 метрах позади. Таким образом, двигайтесь от закрытых ворот обратно и сверните налево. Идите до конца коридора и опустите рычаг.

Двигайтесь через открывшиеся врата, убейте двух патрулирующих бандитов, не поднимая шума. Двигайтесь далее по туннелю, сверните в туннель с изображением черепа. Убейте бандитов, двигайтесь в конец коридоров и найдёте привязанного к стулу мужчину - он мёртв. Позади него на столе лежит заметка. Откройте дверь и убейте последнего бандита. Вернитесь обратно. После первых бандитов, где на путях стояла дрезина, Вы могли увидеть справа от рельс связанного лысого мужчину. Теперь его можно развязать. Он отодвинет дрезину с рельс. Вернитесь к своей дрезине и на ней двигайтесь прямо. Смените стрелку перед въездом в туннель с черепом - вам нужно поехать именно в этот туннель. В конце туннеля протараньте доски с умершим стражем. Дрезина сломается. Идите вперёд и через проход слева. Двигайтесь в обратную сторону вдоль вагонов и войдите в последний вагон. Идите в самый конец поезда, подойдите к месту туннеля, затопленному ядовитой жидкостью. Потяните за канат, чтобы прозвенел колокол. Тем самым Вы вызовите паром. Пока едет паром, убивайте стражей. Как только он приедет, то прыгайте на паром. Миссия пройдена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 14. Тёмные воды

Сразу, как только к вам перейдёт управление, то подберите заметку. Когда будете плыть в лодке, пригнитесь, чтобы вас не задело бревно. Отстреливайтесь от мутировавших креветок. Когда одна из них запрыгнет в лодку и паромщик попросит ему помочь, нажимайте E (не один раз, а много, пока не убьете креветку-мутанта), иначе она вас сожрет и вы не сможете доплыть до Венеции.

Прохождение Метро Last Light. Глав 15. Венеция

Двигайтесь через станцию, идите вдоль правой стены, поднимитесь по ступенькам после рынка и послушайте усатого мужика за столом. Слева от него на картонной коробке лежит заметка. Спуститесь от него и двигайтесь направо. Пройдите за красную штору, где танцуют девушки. Спуститесь вниз и увидите, как Павел закрывает дверь вагона. Здесь же на ящике лежит вторая заметка уровня. После того, как уйдут девушки, подойдите к двери и подслушайте Павла и его друга. Следуйте за ними, убейте бандитов в коридоре. Слева можно отключить свет. Пройдите через дверь в конце коридора и встретите Павла. Вы зачистили склад, о котором говорил мужчина, встретивший вас на причале. Он-то и появится. Павел скрылся.

Следуйте за мужчиной, тот отодвинет большой ящик, скрывающий проход. Наденьте скафандр и карабкайтесь по лестнице.

Глава 16. Закат

Болота

Спуститесь вниз, двигайтесь через забор впереди и идите вперёд. Сверните налево и обойдите по левой стороне огромную цистерну - прицеп фуры. Осмотрите канистры внутри разрушенного здания - пусто. Двигайтесь по радару, нажав на Back для его вызова. Перейдите по бревну и доберитесь до автобуса, справа от него есть ещё бревно - перейдите и войдите внутрь самолёта. В его конце найдите канистру с бензином. Вернитесь назад, забравшись на крыло и перейдя через реку. Залейте топливо в генератор. Подождите, когда на другой стороне увидите паром с горящей лампой. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать паром. Выживите и садитесь на паром, после чего потяните за рычаг. Миссия пройдена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 17. Ночь

Церковь

Двигайтесь по радару, пройдите в здание, поднимитесь по элеватору наверх и выйдите на мостик. По деревянному мостику двигайтесь в сторону церкви. Попытайтесь пройти по бревну к церкви, как появится огромный монстр. Стреляйте в него, стараясь не приближаться близко. После победы рейнджеры подтолкнут к вам бревно - перейдите по нему к церкви. Войдите внутрь.

Прохождение Метро Last Light. Глава 18. Катакомбы

Через Ад

Идите вперёд, купите припасы и оружие. Подойдите к двери, произойдёт взрыв, и появятся враги. Двигайтесь через катакомбы, пока не найдёте подъёмник. Садитесь в него, чтобы спуститься вниз. Отстреливайтесь от стражей, жмите несколько раз Х, чтобы не упасть вниз. Идите через туннель, убивайте стражей. Следуйте радару. Поверните деревянный вентиль, удерживая Х, чтобы поднялись ворота. Двигайтесь дальше. Потяните рычаг подвесной платформы. Спускайтесь ниже, убейте монстров, поднимитесь по ступенькам и спрыгните на другую сторону. Убейте стражей. Подойдите к деревянному подъёмнику и в его левой части опустите огромное бревно, чтобы полилась вода. Победите появившихся врагов - они будут появляться вновь и вновь, поэтому как только будет возможно, подбегите к подъёмнику и запрыгните на него.

Двигайтесь далее. Здесь вас ждёт огромный монстр. Не стоит пытаться его убить. Становитесь позади колонн. Пусть он бежит на вас и разрушает колонны. Когда он разрушит все колонны, то пробьёт дыру в стене и скроется. Следуйте и вы через эту дыру в стене. В другой части пещеры вновь сделайте так, чтобы большой монстр разрушил все колонны и препятствия. Он будет получать урон за это. Когда всё будет разрушено, Вам останется сделать в монстра несколько выстрелов из дробовика. Желательно в живот.

Помещение начнёт затапливаться - ждите окончания миссии.

Прохождение Метро Last Light. Глава 19. Заражение

Сквозь огонь

Идите вперёд, направо, следуйте далее по лестнице и подслушаете разговор Лесницкого и его подчинённого. Также увидите Аню. Двигайтесь вправо и увидите расстрел. Продолжайте ползти и спрыгните в помещение. Двигайтесь далее и убейте двух красных. Желательно бесшумно. Подойдите к умирающему мужику и выслушайте что-то о Красных. Двигайтесь по туннелю, гасите лампы и поодиночке убивайте врагов. Либо можете пошуметь - дело ваше. Нужно будет найти лаз у стены и пролезть туда. В новой части спуститесь через дыру справа под пол. Двигайтесь в другой конец и выберитесь наружу. Вы увидите, как солдат убивает заражённого капитана. Убейте солдата уже после этого.

Разберитесь с другими врагами. Здесь есть узка лестница, ведущая наверх к вагону. В конце на столе лежит заметка. Поднимитесь туда же и идите вдоль этого вагона, чтобы спрыгнуть вниз на другую сторону железной ограды, на которую указывает радар. Двигайтесь мимо горящих ящиков, спуститесь вниз через разлом в полу и идите понизу до конца. Заберитесь наверх.

Пусть враги разойдутся - дин из них уйдёт по лестнице наверх. Убейте того, что ушёл по лестнице. Вернитесь вниз и разберитесь с остальным поодиночке. Лучше оглушать или убивать ножом. Нож можно бросать издали на RB. Следуйте далее, подождите, когда солдаты за поворотом разойдутся. Убейте первого слева, поднимитесь по лестнице и убейте солдата с книжкой в руках. Проберитесь и откройте красную дверь. Выстрелите во врага, удерживающего Аню. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 20. Карантин

Эпидемия

После кат-сцены спускайтесь вниз, идите по радару, постойте в камере дезинфекции с доктором и генералом. Послушайте их разговор. Двигайтесь далее к Хану. Следуйте за ним, купите припасы, оружие и заберите фильтры справа. Покиньте вместе с Ханом станцию.

Прохождение Метро Last Light. Глава 21. Хан

Река судьбы

Идите за Ханом, пройдите через лопасти, пока Хан остановил вентиль. После того, как Хан откроет дверь и спрыгнет вниз, не спешите следовать за ним, а двигайтесь в конец коридора. На полу будет лежать заметка. Следуйте далее за Ханом, убейте стражей. Когда скажет Хан, нажмите Back и LT, чтобы сжечь паутину. За паутиной будет решетка. Помогите Хану её выломать. Жгите паутину далее, идите по воде. Возьмите трубку телефона… Мама? Идите вперёд, встаньте под воду. Смотрите кат-сцену. Смотрите ролик, бегите за Ханом. Садитесь вместе с ним в дрезину. Миссия завершена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 22. Погоня

Поезд в будущее

Стреляйте в Красных на дрезинах. Нужно быть аккуратным и использовать вовремя аптечки! Цельтесь точнее. Когда окажетесь на поезде, двигайтесь вперёд и убивайте врагов. Когда будете во второй вагоне, у которого есть крыша, то на ящике справа найдите заметку. Двигайтесь в конец и смотрите видеоролик.

Как пройти 22 и 23 эпизоды:

Прохождение Метро Last Light. Глава 23. Переправа

Ребенок

Вынесите Чёрного на улицу, чуть дальше есть труп с противогазом - смените его, если в нём есть дыры. Следуйте по радару - убивайте врагов. Чёрный будет показывать вам их (подсвечивать). Спуститесь к реке и сверните направо. Двигайтесь по льду. Поднимитесь по лестнице, войдите в здание, идите на второй этаж и откройте решётку. Поднимайтесь выше и следуйте направо. Чёрный покажет вещи. Бегите прямо и упадёте в воду. Бегите к кораблю справа, поднимитесь и на палубе около трупа найдите заметку. Двигайтесь через реку по вагонам, обойдите здание и поднимитесь по лестнице.

Прохождение Метро Last Light. Глава 24. Мост

Когда пройдёте через мост, убивая врагов, то сверните в комнату слева. Она освещена зелёным светом. Там на столе лежит заметка. Доберитесь до лестницы в комнате слева и поднимитесь наверх. Зачистите верхний ярус и на канате катитесь вперёд. Монстр перекусит канат и вы свалитесь вниз. Следуйте за Чёрным через комнату справа.

Прохождение Метро Last Light. Глава 25. Депо

Путь вдвоём

Идите вперёд, войдите в здание справа. Поторгуйтесь, если надо. Пройдите дальше и поднимитесь наверх по лестнице. Убейте людей впереди. Не поднимая тревоги, это у вас вряд ли получится. Пройдите через коридор и откройте дверь. Поднимитесь наверх, Чёрный даст вам фильтр. За решеткой видна заметка. Пока до неё не достать. Откройте дверь справа, зачистите коридор впереди и спуститесь вниз по лестнице в конце этого коридора. Двигайтесь вдоль правой стены помещения с очень злыми бандитами. Войдите в кабинку и убейте одного. Выйдите в другом конце и сверните направо. Найдите дверь и пройдите через неё. Зачистите ещё один зал, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Смотрите воспоминание Лесницкого. Оглушите его.

Идите по вагону и спрыгните вниз направо. Двигайтесь вперёд.

Прохождение Метро Last Light. Глава 26. Мёртвый город

Город Призраков

Войдите в здание слева, поднимитесь на один лестничный пролёт и идите по коридору справа. Откройте дверь и с тумбы, позади красного стола, заберите заметку. Выйдите на улицу, увидите, как играются дети. Спрыгните вниз и пройдите вперёд по воде, затем поднимитесь по упавшей плите справа. Войдите в здание впереди, предварительно убив врагов. Поднимитесь по лестнице, войдите в комнату слева и увидите людей. Выберитесь на машину через дальнее окно. Впереди на разрушенном здании есть пожарная лестница - поднимитесь по ней наверх. Если надо будет, то сначала убейте мутантов.

Идите вперёд по крыше, войдите внутрь здания и спуститесь вниз. Этажом ниже в комнате можно увидеть девочку на полу. Спуститесь в самый низ и увидите видение. Люди в метро. Бегите прямо, спрыгните вниз и идите в сторону света.

Прохождение Метро Last Light. Глава 27. Красная площадь

Следуйте за Чёрным, прижмитесь к стене, пока дует ветер. Идите за ним, обойдите яму и войдите в туннель с руками. Идите за Чёрным мимо рук, поднимитесь по лестнице на мавзолей Ленина. Спуститесь на другом краю, идите вперёд, пока не услышите голос Павла. Убивайте врагов. Затем подстрелите Павла наверху. Двигайтесь по лестнице, подстреливая Павла. Затем решите - простить его или нет.

Прохождение Метро Last Light. Глава 28. Сад

Идите прямо, налево и двигайтесь по канаве, убивая стражей. Поверните направо, пригнитесь, чтобы проползти туда, куда побежал страж. Когда впереди увидите огромного монстра, который уйдёт, то у трупа слева подберите заметку. Стреляйте в монстра. Желательно из дробовика. Когда будете в замедленном режиме, а на спине монстра будут мелкие твари, то стреляйте в красную точку. Когда он скроется, следуйте за ним. Убейте трех мелких стражей, которые грызут огромного монстра, тем самым спасите его. Идите налево, войдите внутрь здания, где Вас ждут полковник и Хан. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 29. Полис

Принуждение к миру

Идите вперёд, когда лысый солдат что-то решит доложить полковнику, то с дивана позади него, с левой стороны, заберите заметку. В видениях смотрите в каждую из дверей слева. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 30. Д6: как взорвать танк красных

Последний бой

Убивайте Красных, пока в итоге не появится танк на рельсах. Что нужно делать, чтобы уничтожить танк в Метро Last Light: хватайте снайперскую винтовку и стреляйте сначала по красной штуковине на колесах. Когда она отлетит, то стреляйте по двум колёсам. Когда оба колеса отлетят, то стреляйте в область пушки, которая будет подсвечена красным цветом. Убивайте вторую группу врагов. Стреляйте по щитам, затем в огнемётчика. Когда победите, то услышите, что комплекс заминирован.

Плохая концовка Metro Last Light:

Чтобы закончить прохождение игры плохой концовкой, убивайте людей, никого не щадите и проявляйте жестокость. Чаще всего геймеры, которые прошли игру, видят именно этот видеофинал Метро Last Light.

Хорошая концовка Metro Last Light (на русском языке):

Чтобы увидеть ролик позитивной концовки игры, нужно выполнить ряд условий и выполнить побольше квестов без насилия, помогая другим людям этого жестокого виртуального мира:

убейте за всю игру так мало людей, как это будет возможно;

не убивайте сдающихся солдат;

спасайте женщин и детей;

слушайте до конца то, что говорят люди в городах-метро, тем самым проявляю чуткость и сочувствие;

Когда вы сохраните жизнь человеку или просто выслушаете чей-то рассказ, то увидите на экране небольшую вспышку белого света. Это означает, что вы совершили хороший поступок, который вам зачтется при выборе финального ролика в конце игры Метро Last Light.

Не забудьте добавить в избранное эту инструкцию по прохождению игры Метро 2033 Последний Луч, чтобы вы могли в любой момент к ней вернуться. Будем вам признательны, если вы поделитесь с друзьями ссылкой на эту статью в социальных сетях. Приятный вам путешествий по постъядерному московскому метро!