Анимации взаимодействия Skyrim. Торговцы в Скайриме: взаимодействие, советы, моды Мод на скайрим взаимодействие с предметами

Данный мод крайне популярен среди многочисленных игроков, которым уже приелась ванильная игра (ванильная – это игра без каких-либо сторонних дополнений) и им хочется придать ей новых ярких красок.


Что делает этот мод?

Он добавляет множество анимаций при взаимодействии с различными предметами, к примеру, теперь двери не будут открываться неким таинственным и неведомым вам путем (нажатием лишь одной клавиши), сперва персонаж будет воспроизводить анимацию открытия дверей, и уже синхронно с ней откроется и сама дверь, так же и с сундуками, да и другими вещами, с которыми взаимодействует наш герой.

Перечислим лишь часть тех возможностей, которые есть у этого мода:

Анимация при открытии дневника
Анимация при потреблении пищи, зелий и других жидкостей
Анимация при использовании карты
Анимация обыска мертвого тела
Анимация поклонения при взаимодействии со святыней
Анимация одевания брони
Анимации при использовании кнопок, рычагов и других подобных им механизмов
Анимации при кражах и взломе
Анимация использования цепи
Анимации открытия дверей и сундуков

Новые механики мода:

Реакция персонажа на одетую им одежду (в слишком простой и легкой одежде будет растирать руки, показывая тем самым, что ему зябко)
Взломы замков, сбор различных предметов и кражи теперь не совершаются моментально, а их скорость зависит от определенных навыков персонажа

Отметим, что данные анимации воспроизводятся при игре от 3-го лица, если вас подобное не устраивает, то можете попробовать вместе с этим модом установить еще один - "Immersive First Person View" - данный мод делает возможным наблюдать за своим телом и тенью при игре от первого лица, и, вместе с этим, позволит вам просматривать все анимации, которые воспроизводит персонаж!

Могу ли я как-то отключить те анимации, которые мне не нравятся?

Конечно, мод очень щедр на функционал и позволяет его максимально удобно настроить под себя в главном меню самой игры.

Некоторые из настроек мода:

Активация/деактивация мода
Отключение определенной анимации
Активация стабильного режима, что предотвращает вероятные конфликты с различными модами, но урезает часть функционала. Подробности вы сможете узнать в самом меню

А он совместим с другими модами?

Анимации взаимодействия Skyrim совместимы практически со всеми остальными модами. Перечислим те, с которыми данный мод может работать неадекватно:

DovahkiinTakesAction
Те моды, в которых также затронута механика активации предметов

Как мне установить его?

Прежде чем заняться установкой мода, вам понадобятся утилиты SKSE не ниже версии 1.9.32.0.8 и SkyUI не ниже версии 4.1.
После того, как вы установите данные утилиты - можете переходить к установке самого мода. Для этого:
Из папки “Основной мод” перенесите папку Data в корень игры и подтвердите замену (Именно в папку с игрой, а не Data в Data).
Откройте вторую папку – “Патч для UnofficialSkyrim (USKP)” и установите его.

Мод добавляет анимации для осмотра контейнеров и тел, добычи ингредиентов, взлома дверей и сундуков, открытия дверей, активации рычагов, молитв, употребления напитков и пищи, экипирования брони и открытия карты.

Скрипты добавляются динамически, обеспечивая совместимость с объектами из DLC или других модов. Например, осмотр контейнера будет работать с сундуком из другого мода. Анимация питья зелий будет также работать и с зельями из модов. Анимация выбирается динамически в зависимости от Z-координаты и высоты игрока и активируемого объекта. Так что один и тот же сундук может открываться с разными анимациями в зависимости от положения игрока.
Анимации не были сделаны автором. Они были в Skyrim изначально.

По-умолчанию мод проигрывает анимации от третьего лица и возвращает вид от первого, если камера была в этом режиме. В MCM можно сделать так, чтобы камера не менялась, но от первого лица анимации проигрываться не будут.
Для проигрывания анимаций от первого лица можно использовать Immersive First Person View или .

Опции в MCM:

* Включение/отключение мода.
* Отключение любой части мода. Например, вы можете использовать только анимации взлома, открытия и питья и отключить всё остальное. Больше информации - в самом MCM.
* Включить менее фукнкциональный, но более безопасный режим, который не использует функцию BlockActivation(), предотвращая возможные конфликты с другими модами. Больше информации - в самом MCM.
* Настройка длительности каждой анимации и точки зрения.
* Рандомизировать длительность анимаций для осмотра, добычи и взлома, чтобы сделать эти процессы естественнее.
* Разрешить перемещение камеры для добычи, осмотра, взлома, молитвы, питья или экипирования.
* Разрешать NPC атаковать игрока во время анимаций.
И многое другое

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Мод не меняет ни один объект в игре. В общем, он совместим со всем, но может потребоваться отключить определённые анимации, чтобы избежать конфликтов.

Редактирование форм-листов:

Обычно скрипт выбирает анимацию в зависимости от типа объекта, но далеко не всегда возможно просто так определить его тип. Например, корни Нирна, очевидно, должны иметь анимацию сбора, но, в отличие от других растений, корни являются не растениями, а активаторами. Единственный выход - это сделать отдельный форм-лист для корней Нирна (в ванильной игре их только два вида), чтобы отделить их от кнопок, рычагов и иных активаторов.
Другой пример - двемерские рычаги. Обычные рычаги помечены особым ключом, которого нет у двемерских, поэтому для них создан отдельный форм-лист. Если вы встретите рычаг, у которого не проигрывается анимация, то вы можете добавить его в форм-лист двемерских рычагов.

Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой, активировать Animations.esp в лаунчере. Загрузить игру и сделать новое сохранение. Затем активировать мод в MCM.

У даление :
Отключить мод в MCM. Это важно! Только после этого удалять файлы или отключить мод в лаунчере.

Что нового в версии 1.21 ()

  • Обновление перевода:
  • * Изменено название страницы "Питье" на "Зелья и пища", исправлены названия и описания пунктов, связанных с зельями и пищей.
  • Версия 1.21:
  • * Исправлена неработающая анимация для расы вампиров
  • * Исправлено зацикливание экипирования с Dual Sheath Redux
  • Версия 1.2
  • * Большое обновление стабильности, безопасности и совместимости. Теперь мод больше не блокирует активацию объектов. Теперь мод должен быть совместим со всем.
  • * Добавлена анимация чтения книг. Срабатывает только с активируемыми книгами, находящимися в данный момент в мире.
  • * Опции третьего лица и перемещения теперь общие для всех типов анимаций. Движения камеры удалены.
  • Версия 1.15
  • * Добавлено меню, позволяющее редактировать форм-листы непосредственно в игре. Подробнее в описании.
  • * Исправления:
  • - Добавлены недостающие напитки в форм-листе напитков.
  • - Движения камеры при питье и экипировании теперь отключены по-умолчанию.
  • Версия 1.12
  • * Появилась возможность выбрать навык алхимии, карманных краж или взлома для сбора ингредиентов и взлома/карманных краж для осмотра и взлома. Например, если вы хотите выбрать навык Fingersmith из SkyRe, то выберите карманные кражи, так как действительные значения актёров остаются такими же.
  • Версия 1.11
  • *Длительность анимаций сбора ингредиентов, осмотра и взлома теперь зависят от уровня навыка (опционально). Длительность сбора зависит от Алхимии или Карманных краж (опционально), длительность осмотра зависит от Карманных краж, длительность взлома - от Взлома. Значения для каждого типа могут быть изменены.
  • * Добавлена анимация открытия журнала (опционально). Работает только с отдельной клавишей. Вам нужно будет использовать эту клавишу вместо стандартной, чтобы открывать журнал с анимацией. Настройки расположены на странице Меню. Открытие журнала с этой клавишей может неправильно сработать в меню карты или других меню, это потребует усовершенствований.
  • * Добавлена опция проигрывания старой анимации IdleTake для открытия дверей, чтобы предотвратить баг с телепортацией.
  • * Исправлены некоторые строки, удалены некоторые сообщения об ошибках, движения камеры по-умолчанию отключены для всех типов анимаций.
  • Версия 1.1
  • * Для обновления со более старых версий необходимо чистое сохранение!
  • * Добавлено:
  • - Анимации молитвы для активации святилищ.
  • - Анимация открытия карты.
  • - Отключена анимация взлома с BlockActivation
  • - Движения камеры во время анимаций сбора, осмотра, взлома, молитвы, экипирования и питья. Опционально для каждой анимации.
  • - Функция перемещения игрока к активируемому объекту для сбора, активирования, открытия, осмотра и взлома. Опционально для каждой анимации. Перемещает игрока ближе, если расстояние до объекта слишком большое.
  • (Движения камеры и перемещения игрока в основном экспериментальны. Они были разработаны главным образом для сбора ингредиентов и могут занимать неправильную позицию с другими анимациями)
  • * Улучшения:
  • - Добавлены опции проигрывания анимаций экипирования/питья/поедания только после закрытия инвентаря. Только первый употреблённый предмет будет отслежен и анимирован после закрытия меню, остальные же будут проигнорированы.
  • - Изменена анимация открытия двери на действительную анимацию для дверей.
  • - Добавлены опции включения и длительности для употребления пищи (отдельно от питья).
  • - Добавлена опция полной перезагрузки при загрузке сохранения. Это забудет последний объект под прицелом. Использовать, если простая перезагрузка не помогает.
  • * Исправления:
  • - Исправлено зависание после взлома при отключенных открытии/осмотре.
  • - Исправлено зацикливание анимации экипирования.
  • - Иправлен баг с луком после проигрывания анимации экипирования.
  • Версия 1.01
  • * Исправлен баг с кучками пепла.

DLC______

Пиратские DLC для Лицензионного Skyrim"а

Замена интерфейса/SkyUI

Геймплей______

Random Alternative Start\Рандомный альтернативный старт

DeadlyHeadshots\Смертельный выстрел в голову

Locational Damage/Удары по частям тела

Skyrim Monster Mod More-Spawns(Основной и дополнительный)

Более гибкое взаимодействие со спутниками / Amazing Follower Tweaks

Свист для лошади / Horse Whistle

Замена монет и мешков для денег

Immersive Fallen Trees\Большие деревья

Your Magicka Your Way

Описание

Этот небольшой плагин даёт игроку возможность усилить различные навыки персонажа.
Этой цели служит система специальных очкков (или "единиц ", как вы можете увидеть в игре).
Собственно, вы можете усилить здоровье и выносливость, увеличить уровень маны и силу заклинаний.

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
Интерфейс SkyUI

Новые Причёски \ Lovely Hairstyles

Форма Демона/Demon Form

Броня______

Плащи Скайрима / Cloaks of Skyrim

Роскошная броня охотника\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Мифриловая броня \ Matys Mithril

Одеяние цицерона - новые текстуры + станд алон \ Jester Outfit ReTexture

Серебристый даэдрический сет \ Daedric Armor - without pauldrons

Lost Paladins of the Divines Wrath Armor

Открытые шлемы стражников / Open Faced Guard Helmets


Описание :
У меня была такая идея в определенный период времени, чтобы открыть лица шлемов. Существовала модель, которая бы открывала лицо, но она не была подогнана под модель человека. Так что я создал для нее скелетный меш и вот мы здесь! Я, может быть, добавлю больше вариаций шлема, когда у меня будет больше времени. Это был быстрый мод, так как сетка уже существует в игре. Вариации немного более сложнее, я добавлю позже, если посчитаю необходимым. Я планировал вариации с самого начала, так как это было бы хорошо иметь разные версии шлемов в зависимости от климата.

В тёплом климате кому-то не понравится ходить в закрытом шлеме все время, он выиграет больше от открытой версии. В холодном климате могут быть более теплые комплекты... и прочее подобное. Но, поскольку это занимает много времени, чтобы экспериментировать, я понял, что пока достаточно такого варианта.

Изменению подверглись все шлемы 17 самых крупных городов Скайрима.

Новая игра. Новая жизнь.

Если вы хотите начать новую игру в Skyrim, то вариантов, каким Довакином вам быть, много. Выбор расы, класса, возможно, выбрать мотивацию для своих действий или биографию. Даже заново переигрывая одни и те же реплики диалогов, можно получить свежий опыт от игры.

Но, более того, можно вообще отбросить роль Драконорождённого. Почему бы не пройти игру за кого-то совершенно другого – не за героя из пророчества, но полностью иного человека (или мера/зверолюда)? Вот пять отличных модов, которые вам в этом помогут.

Скачать

Мод не новый: каждый, знакомый со сферой моддинга Skyrim, даже не играв с ним, хоть краем уха, да слышал о нём. И если вы из таких людей, стоит исправить ситуацию.

Alternate start пропускает начальные сцены с повозкой и Хелгеном и позволяет создать нового персонажа с другой историей. Может быть, вы – беженец из Морровинда, забравший из дому лишь пару вещей, а может – домовладелец с большим состоянием за спиной. Возможно, вы – простой посетитель таверны, бандит из какого-то лагеря глубоко в лесах, имперский легионер или Брат/Сестра Бури, а может, даже вампир, живущий в своём логове. И это – лишь несколько вариантов историй, которые этот мод предоставляет.

Вот что хорошо – если вы всё еще хотите быть Драконорождённым, всё, что нужно сделать – пообщаться с хозяевами таверн – кто-нибудь из них, говоря о слухах, да и упомянет Хелген. И отсюда можно начать главный квест.

Скачать

Не-Драконорождённому наверняка придётся проводить больше времени среди простых людей. И в «ванильной» версии это занятие быстро надоедает, особенно, если это ваше не первое прохождение и уже встречали их.

Этот мод добавляет большинству жителей Скайрима предыстории, расширяет древа диалогов и даря им новые голоса, что раскрывает персонажей гораздо шире. Многие дают новые квесты, а некоторые могут даже стать вашими спутниками. На некоторых можно даже жениться.

Скачать

Если вы не храбрый и сильный Довакин, некоторые плюсы от статуса знаменитости, вроде позволения ярлов покупать дома, вам недоступны. Некоторые дома становятся доступны для покупки после прохождения определённых квестов, но этот мод позволит вам построить дом где угодно.

Хоть дом получится довольно скромным, всё же, есть что-то приятное в проживании далеко от шумных городов и способности выбрать любое подходящее место Скайрима и назвать его «домом».

Скачать

Быть может, вам надоело убивать драконов, но, учитывая враждебность скайримской фауны, вы всё же будете кого-то, да умерщвлять. Так почему бы не сделать этот процесс более реалистичным? Ведь процесс обработки туши животного в «ванильном» Skyrim в виде использования ее как контейнер со шкурой и мясом довольно скуден.

Этот мод добавляет новые действия, которые можно проделать с умерщвлённой зверушкой. Можно поднять тело, взвалить на плечо или обыскать ее. Добавлены свежевание, разделка и разборка скелета. Также добавлена система перков, особые виды оружия и инструментов, новые алхимические ингредиенты, рецепты приготовления мяса и многое другое. Даже драконьи крики мод не обошёл стороной.

Скачать

Довольно объёмную часть любой ролевой игры занимает накладывание ограничений. Игра имеет функцию быстрого перемещения между локациями, но для реалистичного «ролплея» необходимо забыть о подобных удобствах. И это значит, что если вам необходимо достать какую-то вещь, а вы далеко от города, на бег до ближайшего торговца необходимо будет потратить кучу времени.

Вместо этого данный мод позволит вам обмениваться с любым НИПом, вами встреченным, и это не только поможет любителям ролевой игры, но и в принципе является логичным дополнением к миру игры. Конечно, нельзя снять с НИПа надетые на них вещи, но любые другие вещи, которые они могут иметь, можно легко выторговать.