Oblivion квесты даэдра. Лорды Даэдра, владыки Обливиона - Прохождение Oblivion - Oblivion - Каталог статей - TES-World

Эти квесты дают принцы даэдра, которых можно призвать в их святилищах. Святилища эти разбросаны по всему Сиродиилу, в описании будет указано их приблизительное местоположение и дана небольшая карта. Обычно чтобы получить квест вы должны достигнуть определённого уровня и иметь в инвентаре определённые дары для Принца Даэдра (хотя для Ноктурал дара не требуется). Узнать, какое подношение нужно тому или иному Даэдра, вы можете узнать, спросив у священника (мужик в мантии) возле святилища. Разумеется. после выполнения задания Принца вы получите определённый магический артефакт.
Всего в игре пятнадцать таких квестов (у шестнадцатого Даэдра – Мехруна Дагона, квест взять нельзя, так как он главный враг). Один из них вам придётся пройти по главному сюжету, причём одним из артефактов придётся пожертвовать. Последний, пятнадцатый квест от Гоэрмиуса Мора можно получить, только выполнив четырнадцать предыдущих.

Азура

“Азура, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек,
называемая Лунной Тенью, Матерью Розы, и Королевой Ночного Неба.”

«Книга Даэдры »


Расположение святилища
: на север от озера Арриус
Уровень: 2-й и выше
Дар: светящаяся пыль (нужно пожертвовать на восходе или закате, то есть между 5 и 7 часами утра или дня)
Где достать дар: убить блуждающего огонька (можно найти неподалёку)
Награда: Звезда Азуры – многоразовый камень душ, способный вместить любую душу.
Задание: Азура проситдаровать покой (читай – убить), её последователяй, заражённых вампиризмом. Советую перед выполнением этого квеста достать несколько зелий излечения болезней, так как подхватить вампиризм – проще простого. Трое вампиров находятся в шахте, а ещё двое в части шахты, вход в которую открывается при помощи камня на верёвке. Если с убиением вампиров будут проблемы – попробуйте выманить их на солнечный свет – так будет проще. После отправки врагов в лучший мир смело возвращайтесь за наградой.

Боэта

“Боэта, чья сфера обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства, и свержения власти” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на юго-восток от Чейдинала
Уровень: 20-й и выше
Дар: сердце даэдра
Награда: меч Золотое Клеймо (Золотой Меч) – один из лучших мечей в игре (зачарован на урон огнём 22 пункта).
Задание: Боэта предложит вам принять участие в увеселительном мероприятии, названном «Турнир десяти кровей». После этого появится портал – войдите в него. Вам нужно одержать победу над представителями 9 других играбельных рас.

Клавикус Вайл

“Клавикус Вайл, чья сфера дарование сил и исполнение желаний посредством ритуалов, просьб и соглашений” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на юго-запад от Имперского Города
Уровень: 20-й и выше
Дар: 500 септимов
Награда: Маска Клавикуса Вайла (тяжёлый доспех, зачарование +20 привлекательность)
Задание: этот даэдра хочет заполучить обратно свой меч Умбра. На местоположение меча вам могут указать жители деревни Врата Пелла. В деревушке поговорите со стариком, он скажет, что его ученица нашла этот меч, сошла с ума, и прячется айлейдских руинах Виндасель. Найдите и убейте её, кроме меча можно снять с тела комплект эбеновых доспехов. Меч Умбры довольно неплохое оружие, зачарованное на захват душ. Если оно вам приглянулось, можете не отдавать Клавикусу. В этом случае вы не получите маски, однако квест будет всё равно засчитан.

Гирцин

Гирцин, чья сфера Охота, Спорт Даэдра, Великая Игра, Скачки, известный как Охотник и Отец Зверолюдей” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
между столицей и Бравилом, недалеко от побережья.
Уровень: 17 и выше
Дар: шкура волка
Награда: Шкура Спасителя (лёгкие доспехи, зачарована на сопротивление магии 25 пунктов)
Задание: Гирцин хочет, чтобы вы убили единорога, обитающего в роще неподалёку, и принесли ему рог. Впрочем, вы можете даже покататься на этом единороге! Для этого незаметно подкрадитесь к нему (можно выпить зелье невидимости или произнести аналогичное заклинание) и запрыгивайте ему на спину! Всё – единорог ваш – он будет сопровождать вас во всех странствиях. Однако есть и недостаток – в схватках с врагами он довольно часто сходит с ума и начинает сражаться с вами же.

Малакат

Малакат, чья сфера покровительство изгнанников и презираемых, хранитель Верных Клятв, и Кровавых Проклятий” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на север от Анвила
Уровень: 10-й и выше
Дар: Жир тролля
Награда: Молот Волендранг (зачарован на высасывание здоровья 5 пунктов в течении 20 сек. и 3-х секундный паралич).
Задание: Малакат взбешён – некому лорду Драду пришла в голову гениальная идея использовать огров в качестве рабов. Он держит огров в клетках и заставляет трудиться на него. Как покровитель этих созданий, Малакат даёт задание освободить несчастный пролетариат. Идите в дом лорда и поговорите с его женой. Она скажет, что огры содержаться в Унылой шахте. Отправляйтесь туда и любыми способами откройте клетки с ограми. Защищать их от стражников совсем не обязательно – достаточно просто освободить. Главное чтобы ни один огр не пал от вашей руки.

Мефала

“Мефала, чья сфера смертным неизвестна; известна под именами Прядильщица Сетей, Пряха, и Паучиха; известно лишь, что она вмешивается в дела смертных для собственного развлечения” .
«Книга Даэдры »


Расположение:
на север от Имперского Города
Уровень: 15-й и выше
Дар: паслен, жертвуется между полуночью и 5-ю часами утра
Награда: Эбеновый клинок (зачарован на поглощение здоровья 8 пунктов и 10-секундное безмолвие)
Задание: Вам нужно отправиться в деревню Путь Унылости и поссорить семьи Далвилу и Северный Клан. Чтобы это сделать, надо незаметно убить лидеров этих семейств и подбросить улики, указывающие на другую семью. В доме Нивана Далвилу вы найдёте церемониальный кинжал, этот кинжал надо будет положить на труп Хрола Ульфгара. В доме Хрола Ульфгара украдите семейное кольцо и подбросьте его на труп Нивана, выполнить все это надо как можно незаметнее, без свидетелей.
После того как оба лидера будут убиты и улики подброшены, поговорите об убийстве с любым из жителей поселения. Ваша задача выполнена, кланы поссорились, и в деревне началась бойня, принимать участие в которой вам нельзя (в этой деревне от вашей руки не должен умирать никто кроме двух лидеров). Возвращайтесь к Мефале за наградой.

Меридия

“Меридия, чья сфера смертным неизвестна; связана с энергиями живущих тварей” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на запад от Скинграда
Уровень: 10-й и выше
Дар: остатки нежити: эктоплазма, костяная мука, или мёртвая плоть.
Награда: Кольцо Хаджита (постоянный эффект «хамелеон» 35 пунктов и повышение скорости на 10 пунктов)
Задание: вас ждёт задание без излишних извилин сюжета. Просто пойдите в Воющую пещеру и убейте обитающих там некромантов, ибо Меридия их ненавидит.

Молаг Бал

Молаг Бал, чья сфера господство над смертными и порабощение их; более всего он жаждет пожинать души смертных и заманивать их в свои сети, сея семена споров и раздоров в царствах смертных” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на запад от Имперского Города
Уровень: 17-й и выше
Дар: шкура пумы
Награда: Булава Молаг Бала (поглощение параметра сила и магии на 5 пунктов каждый).
Задание: Молаг Бал очень недоволен антисоциальным поведением некого гражданина Мелуса Петилиуса, который стал пацифистом (читай – хиппи). Даэдра даст вам булаву, которой Мелус должен убить вас (именно вас).
Оказавшись по месту жительства гражданина, поговорите с местными жителями. Из разговоров станет ясно, что Петилиус стал хиппи после смерти своей жены. Также вы выясните что он регулярно навещает его могилу. Придя на кладбище, положите у надгробия его жены булаву. Когда Петилиус придёт на могилу – нападите на него с кулаками. Он должен убить вас ИМЕННО ТОЙ булавой, которую дал Молаг Бал. Иначе квест не зачтётся. Не пытайтесь обороняться – когда ваше здоровье упадёт до нуля, вы снова окажетесь у статую Даэдра. Молаг Бал похвалит вас и даст в награду булаву.

Намира

“Намира, чья сфера Древняя Тьма; Дух Даэдры, правитель разных духов тьмы и теней; связан с пауками, насекомыми, личинками, и прочими отталкивающими тварями, внушающими смертным непреодолимое отвращение” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на юго-восток от Брумы
Уровень: 5-й и выше, привлекательность не выше 20.
Дар: не нужен
Награда: Кольцо Намиры (отражение урона 12 пунктов и отражение заклинаний 10 пунктов).
Задание: для получения этого квеста нужна привлекательность не выше 20. Этого можно добиться, выпив дешёвого вина. Однако за раз можно выпить не более 4-х бутылок, значит ваша привлекательность понизится не более чем на 40 пунктов (одна бутылка понижает привлекательность на 10 пунктов в течении 120 секунд). Этого достаточно для персонажа с привлекательностью не более 60 пунктов. Если ваш показатель больше этого, можете попробовать сварить зелье из следующих ингредиентов: шляпка болотной митрулы, шляпка красного пикнопоруса, шляпка жгучеедкой сыроежки, шляпка белого гриба, лук-порей, тыква, рулет. При варке попробуйте использовать не всё алхимическое оборудование, а только ступку и кальцинатор.
Намира даст вам заклинание «покров Намиры», вам нужно будет пойти в руины Анга и применить это заклинание на четырех священников Аркея с факелами. В Анге очень темно, поэтому желательно иметь заклинание ночного глаза или запостись зельями с соответствующим эффектом.
В результате применения заклинания факел, который держит в руках священник и который служит защитой от культистов Намиры не выносящих света, гаснет и священник будет тут же атакован и убит аборигенами. В драку не вмешивайтесь, ваше дело только тушить факелы заклинанием, убивать тут ни кого нельзя иначе провалите квест. После того как будет убит последний священник, возвращайтесь к статуе за наградой.

Ноктурал

“Ноктюрнал, чья сфера ночь и тьма; известна как Повелительница Ночи” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на юго-восток от Брумы
Уровень: 10-й и выше
Дар: не нужен
Награда: Ключ Скелета (вечная не ломающаяся отмычка)
Задание: Ноктурал расскажет что двое аргониан украли у нее глаз, который вам и предстоит найти и вернуть. Воры проживают в городе Лейавин поэтому отправляйтесь туда и поговорите со стражниками, от них узнаете что в городе ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыли двое авантюристов. Навестите аргониан Вибам-На, и Бежина и расспросите их. Признаваться в краже они не хотят и твердят, что ни чего не знают и камня в глаза не видели. Выйдите из их дома и тут же прокрадитесь назад, и вы сможете подслушать их разговор между собой, из которого узнаете, что камень спрятан в пещере "Приливная волна". Отправляйтесь туда. В пещере полно троллей. Забирайте Глаз и возвращайтесь к статуе Даэдры сдавать квест.

Перит

“Перит, чья сфера низшие слои Обливиона, известен, как Надзиратель” .

«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
на восток от гостиницы «Имперский мост»
Уровень: 10-й и выше
Дар: не нужен
Награда: щит «Разбиватель заклинаний» (25% отражение заклинаний, тяжёлый)
Задание: с последователями Пирита случилась беда – пытаясь попасть на аудиенцию к повелителю, они что-то намудрили с заклинаниями и их души попали в Обливион. Вам и предстоит вернуть эти души их бренным телам. Когда будете готовы. поговорите со статуей ещё раз и отправляйтесь в путь. Когда найдёте все 5 душ, Пирит откроет врата, через которые вы попадёте на землю.

Сангвин

“Сангвин, чья сфера радость жизни и пирушки, а также снисходительность к темным натурам” .
«Книга Даэдры»


Расположение святилища:
севернее Скинграда
Уровень: 8-й и выше
Дар: Сиродиильский бренди
Награда: Роза Сангвин (вызывает даэдра)
Задание: Графиня Лейавина, госпожа Алесия Каро устраивает званый обед, Сангвин хочет, чтобы мы побывали на этом приеме и сделали его немного веселее. Для этих целей он вас научит заклинанию Stark Reality, которое нужно будет применить на этом приеме.
Отправляйтесь в замок Лейавин, прием должен состояться в обеденной зале, но вас туда не пускает стражник. Что бы пройти внутрь после 6 часов вечера, поднимите отношение к себе этого стражника и он пустит вас внутрь. Применяйте заклинание на графине (применять заклинание нужно только во время приема в зале), и тут же у всех присутствующих, в том числе и у вас исчезнет все одежда и содержимое инвентаря. Кроме того это действие будет воспринято стражей как правонарушение и вас попытаются арестовать, лучше всего как можно быстрее убежать от стражи и отправится к статуе (бежать придётся быстро, ибо в голом виде много не повоюешь). Там в сундуке вы найдете все свое исчезнувшее имущество, плюс получите в награду посох.

Шигорат

“Шигорат, чья сфера Безумие, и чьи мотивы неизвестны” .
«Книга Даэдры »


Расположение святилища:
между Бравилом и Лейавином, неподалёку от Пограничного Поста.
Уровень: 2-й и выше
Дар: малый камень душ,салат-латук, пряжа
Награда: посох Ваббаджек, который превращает противника в случайное существо.

Задание: Один из моих любимых квестов. Шигорат хочет что бы вы исполнили "Пророчество К"Шарры" в которое верят обитатели поселения Пограничный Пост. Отправляйтесь туда и поговорите с шаманом Ри"Бассой об этом пророчестве. Скажите ему, что вы простой учёный, и он расскажет о двух первых признаках надвигающегося Армаггедона, которыми являются: нашествии вредителей (крыс) и падеж скота. Эти два признака вам и предстоит организовать. Расспросите шамана о поселении и узнайте, о существовании музея сыров в местной таверне, идите туда и пообщайтесь с хозяйкой. Она с удовольствием расскажет об одном из «душистых» сыров, которые у нее хранятся - сыр Олрой. После этого выкрадите указанный сыр, он выставлен в витрине возле входа, выходите наружу и бросьте сыр в котелок на огне. На запах сбегутся крысы, и первое пророчество о нашествии вредителей будет выполнено.
Шаман попытается решить проблему крыс при помощи отравы, которую вы сможете использовать для организации второго признака – падеж скота. Отправляйтесь в южную часть городка, там вы найдете загон с овцами и подкиньте яд шамана в их кормушку (овец можно просто перебить из лука или другим удобным вам способом). После того как овец не останется и будет налицо второй признак, вы услышите голос Шигората, который пригласит вас в центр деревни посмотреть на исполнение третьего признака. После весёлого представления, разыгранного Шигоратом, возвращайтесь к его статуе за наградой.

Ваэрнима

“Вермина, чья сфера царство снов и ночных кошмаров, и из чьего царства исходят злые предзнаменования”
«Книга Даэдры»


Расположение святилища:
юго-западнее Чейдинала
Уровень: 5-й и выше
Дар: Чёрный камень душ (можно найти у некромантов)
Награда: посох сглаза
Задание: Черный камень душ можно найти в пещерах некромантов или сделать своими руками. Для этого вас понадобится великий камень душ, наличие заклинания «Ловушка душ» и алтарь некромантов. Раз в неделю, когда на алтарь с ночных небес падет луч света, появляется возможность изготовить Черный камень душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание «Ловушка душ».
Вермина просит вернуть из башни волшебника Аркведа украденный шар. Отправляйтесь туда, убейте даэдра, найдите шар возле спящего мага и верните его Принцу.

Гоэрмиус Мора

“Гоэрмиус Мора, чья сфера прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звезд, властелин сокровищ знаний и памяти”
Книга Даэдры

Расположение святилища: в горах Джералл
Уровень: 21 и выше, выполнить все квесты Даэдра
Дар: не нужен
Награда: книга
Задание: Это задание можно получить, только выполнив все остальные квесты Принцев Даэдра. После того как все эти квесты будут выполнены, во время сна вас посетит Каста Флавус и сообщит, что вас призывает Гоэрмиус Мора. Отправляетесь в указанное Флавусом место.
Гоэрмиус поручит вам собрать десять душ, по одной для представителя каждой расы и научит вас специальному заклинанию Захват Моры, при помощи которого это надо будет выполнить. Для поимки душ для Гоэрмиуса ни каких камней не требуется, просто скастуйте на жертву заклинание, а затем убейте ее. После того как захватите души представителей всех десяти рас, возвращайтесь за наградой.
Откройте книгу, вам будет предложено изучить: путь стали, тени, духа или оставить чтение на потом.
Путь стали - +10 к силе и выносливости и навыкам: клинки, тяжелая броня и дробящее оружие.
Путь тени - +10 к скорости и ловкости и навыкам: легкой брони, красться и.
Путь духа - +10 к интеллекту и навыкам: разрушение, восстановление, колдовство (похоже магу должна еще увеличиваться сила воли, но из-за ошибки этого не происходит, возможно это будет исправлено).
Навыки увеличиваются на 10 независимо от того, достигло их значение 100 к моменту чтения книги или нет и если поднимаемые навыки относятся к главным, то увеличится также уровень персонажа на 1-3 в зависимости от того, сколько навыков попадают в главные. Поэтому лучше всего читать книгу, когда навыки прокачаны до максимума.

ВНИМАНИЕ: Гоэрмиус Мора не призовет вас, если по основному квесту вы не выполнили задание от Мартина, в котором вам нужно отдать один из даэдрических артефактов.

Прохождения

  1. Поговорите с Мартином о поиске Манкара Каморана; ему нужны четыре предмета, первый из которых - даэдрический артефакт.
  2. Следуйте советам Мартина, чтобы узнать больше о даэдрических артефактах и их возможных местах.
  3. Квест называет один артефакт, в частности, для поиска и извлечения; однако подойдет любой артефакт из даэдрической святыни.
  4. Передайте Мартину артефакт по вашему выбору и дайте ему больше времени, чтобы продолжить перевод Мистериума Заркса.
Описание

Храм Повелителя Облаков

Узнав о готовящейся атаке на Бруму, поговорите с Мартином о его прогрессе в расшифровке Мистериума Заркса. Кажется, чтобы открыть портал в , необходимо четыре элемента. Пока он определил только один из этих предметов: даэдрический артефакт.

Мартину нужен даэдрический артефакт, чтобы открыть портал.

Благословения пятнадцати

Спросите Мартина о «Даэдрические артефакты», и он предложит вам прочитать «Современные еретики» для получения дополнительной информации. Книга будет на столе Мартина. В ней представлена ​​вся информация, необходимая для получения артефакта из святилища Азуры (включая маркер карты местоположения). Однако Азура - не единственный вариант. В Сиродиле есть 15 артефактов, по одному от каждого из 15 Принцов Даэдра, и любой из этих артефактов удовлетворит потребности Мартина.

Самое важное, что нужно учитывать при выборе артефакта, - это то, сможете ли вы или нет эффективно использовать конкретный предмет. Ценность каждого отдельного артефакта определяется вашим собственным стилем игры:

Звезда Азуры: Настоятельно рекомендуется не отдавать звезду Азуры, так как этот предмет слишком полезен. Это, по сути, многоразовый Великий камень душ, и он становится особенно ценным, поскольку вы начинаете полагаться на зачарованное оружие позже в игре. Даже если вы никогда не захватили ни одной души, стоит сохранить Звезду для поздней игры. Она станет чрезвычайно полезной.

Эбонитовый Клинок: Отличный клинок против заклинателей, но не столь эффективный против обычных бойцов, или монстров (которые используют силы, невосприимчивые к Безмолвию).

Золотой Меч: Оружие с очень высоким физическим уроном, соперничающее с Умбра. Однако в отличие от Умбра, это чары клинка наносят дополнительный урон. Если вы специализируетесь на боях с длинными мечами, то это оружие практически необходимо для вашего арсенала.

Булава Молаг Бала: Зачарование Поглощение силы на булаве не имеет длительности, что делает его совершенно неэффективным, а низкое количество зарядов делают это относительно слабое оружие не самым лучшим выбором даже для опытного мастера дробящего оружия.

Маска Клавикуса Вайла: Если вы не намерены использовать Умбра, то Маска Клавикуса Вайла - отличный выбор для передачи Мартину, поскольку она увеличивает только ваше Обаяние, которое считается одной из наименее полезных характеристик, поскольку убеждение может быть выполнено массой различных способов, включая взятки, заклинания очарования, повышение обаяния и прочего. Полностью аналогичный (кроме внешнего вида) Шлем Крестоносца - который можно найти в «Рыцарях Девяти» - более прочен, легче и добавляет 25 Обаяния вместо 20.

Огма Инфиниум: Это практически бесценный артефакт, особенно при использовании персонажем высокого уровня. Его передача не рассматривается. Он предлагает вам возможность тренировать своего персонажа за пределы обычных ограничений навыков и атрибутов, а потому должен быть сохранен за счет любого другого артефакта, который у вас есть. Никакой сопоставимой ему замены не существует.

Кольцо Каджита: 35% эффекта Хамелеон и Повышение скорости на 10 пунктов делают этот артефакт ценным для персонажей, ориентированных на скрытность.

Кольцо Намиры: Это кольцо дает владельцу отражение урона 12% и отражение заклинаний 10%. Зелья могут обеспечить подобные эффекты до 24%, как и множество других предметов, хотя сочетание двух этих качеств встречается крайне редко (Зеркальный щит - еще один пример).

Роза Сангвина: Этот артефакт может быть мощным оружием для персонажа низкого уровня. Однако он также представляет опасность для пользователя. Призываемый даэдра рядом с вашей целью обычно атакует ее. Однако, если вы стоите рядом, то есть шанс, что он атакует вас. На более высоких уровнях артефакт бесполезен и уступает во многих отношениях заклинаниям призыва.

Шкура Спасителя: Одни из лучших легких доспехов. Если вы играете альтмером, или рождены под знаком подмастерье, то Шкура поможет противостоять вашей слабости магии (25% сопротивление магии).

Скелетный Ключ: Полезный артефакт, который представляет из себя бесконечную отмычку. Однако для мага может быть бесполезен при наличии высокого уровня заклинания открывания замков.

Череп Порчи: В лучшем случае вы сможете удачно использовать этот посох в трудной ситуации. Но в большинстве случаев это просто интересная игрушка. Если можете сохранить его, то сохраните. Никакой сопоставимой замены.

Разрушитель Заклинаний: Отличный щит, особенно в боях с заклинателями. Даже если вы неквалифицированы в тяжелых доспехах, вы можете экипировать этот щит, чтобы получить его 30% отражения заклинаний. Как и в случае с Кольцом Намиры, эффект отражения заклинаний может быть получен с помощью зелий.

Волендранг: Это одно из немногих оружий в игре с эффектом паралича. Однако Волендранг и один из самых тяжелых артефактов. Только персонаж, опытный в ветке умения дробящего оружия, сможет получить от него пользу.

Ваббаджек: При успешном попадании - независимо от уровня повреждений - цель превращается в одно из восьми случайных существ с полным здоровьем, от крысы до огра. Через десять секунд цель возвращается в исходную форму и полностью излечивается. Доступно на уровне 2, и квест для получения относительно прост. Небольшой вес. Нет эквивалентной замены. Опасное оружие для персонажей низкого уровня.

Примечания

Для этого квеста можно использовать только пятнадцать предметов, перечисленных выше. Все остальные предметы - даже те, которые связаны с даэдрическим происхождением (например, Бритва Мерунеса, Посох Вечного скампа или Посох Шеогората) - не могут быть использованы.

"Дублирующие" баги (с помощью свитков или стрел) работают с некоторыми даэдрическими артефактами, такими как Кольцо Намиры, Звезда Азура, Ваббаджак или Кольцо Каджита, позволяя вам создать копию для Мартина, если вы хотите сохранить каждый артефакт.

Этот квест может быть завершен на уровне 1 с использованием Маска Клавикуса Вайла.

Баги

Разрушитель Заклинаний может не появиться как опция в списке артефактов при разговоре с Мартином.
- Эта ошибка исправлена ​​версией 1.1.511 Официального Обливион Патча.

Если вы откажетесь от Скелетного Ключа, игра не всегда должным образом зарегистрирует удаление бонуса +40 для вашего навыка Взлом.

- Вы можете использовать консольные команды, чтобы вернуться к своему уровню мастерства. Например, чтобы уменьшить взлом с 71 до 31, введите: player.setav security 31 .

За выполнение этого квеста предполагается получение +1 Добрая слава после завершения, но команда ModPCFame 1 установлена ​​на этапе 0. Этот этап предназначен для тестирования и очистки квестов, но никогда не устанавливается в ходе обычной игры и поэтому недоступен без использования консольной команды SetStage MQ08 0 .
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
9 Книга "Современные еретики" содержит упоминание о местонахождении святилища Азуры. Может быть, там я смогу узнать, как добыть дэйдрические артефакты.
10 В "Мистериуме Заркса" Мартин обнаружил раздел с описанием Ритуала, открывающего портал в Каморана, где Манкар Каморан спрятал Амулет Королей. Для этого нужны четыре предмета, но на данный момент Мартин определил лишь один из них - "кровь лорда дэйдра", что, по его словам, указывает на дэйдрический артефакт.
10 Мне нужно отыскать дэйдрический артефакт и принести его Мартину в Храм Повелителя Облаков.
15 Мне стоит прочитать книгу "Современные еретики", чтобы найти информацию о местонахождении дэйдрических артефактов.
20 У меня есть дэйдрический артефакт, необходимый Мартину для проведения Ритуала, открывающего портал в Рай Каморана. Нужно отнести его в Храм Повелителя Облаков.
30 Мартин получил дэйдрический артефакт, нужный ему для Ритуала из "Мистериум Заркса".

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MQ08 stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Лорды Даэдра, владыки Обливиона, хоть и не обделены последователями, но нуждаются в вашей помощи.

Святилища находядся в разных частях Сиродиила. Поспрашивайте у людей, они могут сам помочь, так же прочитайте книгу «Современные Еретики», но некоторые вам придется найти самим, или воспользуйтесь картами.

Азура

Для получения задания герою необходимо иметь 2й уровень.

Святилище Азуры расположено на северо-востоке Сиродиила, строго к северу от Озера Арриус. Поговорив с последователями, вы узнаете, что для призыва Азуры необходимо пожертвовать ей "Светящаюся пыль" на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами AM или PM). Найти ее можно в лавках алхимиков или на «трупах» блуждающих огоньков. Убить последних можно только магией или зачарованным, серебряным, эбонитовым, даэдрическим оружием.

Как только все условия будут выполнены, Азура заговорит. Она расскажет о своих заболевших вампиризмом последователях. Вы должны прервать их мучения. Они находятся в шахте недалеко от святилища. Убейте там пятерых вампиров и идите за наградой. Азура подарит вам многоразовый камень душ «Звезду Азуры»

Боэта

Для получения задания необходимо иметь 20й уровень.

Святилище Боэты находится далеко к востоку от Имперского Города, в горах. Поговорите с служителями. В качестве подарка вам понадобится "Сердце Даэдры". Найти его можно в останках или в алхимических лавках.

Пожертвуйте сердце и выслушайте Боэту. Вам предстоит участие в "Турнире Десяти Кровей". 9 лучших воинов Сироиила и ваш герой встретятся в дуэлях. Проходите ворота по очереди, убивайте воинов и не забывайте обыскивать. Кроме хороших брони и оружия вы найдете немало лечебных зелий и зелий магии.
После победы над всеми идите в портал и говорите с Боэтой

Награда – один из лучших одноручных мечей – Золотая Марка, зачарованный на огненный урон.

Вермина

Святилище Вермины расположено недалеко Чейдинала, на озере Поппад. Пожертвование Вермине – один из самых редких предметов - Черный камень душ.

Найти его можно в пещерах некромантов, например, Черный Излом, так же по ходу прохождения заданий Гильдии Магов или же сделать самому. Для этого вам нужно: великий камень душ, заклинание (или свиток) "Захват Души" и темный алтарь некромантов. Последний можно найти возле пещеры Черный Излом. Раз в неделю, когда восходят Массер и Секунда, на алтарь падет луч света, наступает время для изготовления черного камня душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание захвата.

Принеся подношение Вермина расскажет вам о волшебнике, укравшем Шар Вермины. Он находится в башне Аркведа. Там вы попадете в кошмары этого волшебника. Пробившись через полчища низших Даэдр вы увидите мирно спящего старика. Забирайте шар и уходите.

Награда - посох Череп порчи (создает копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне).

Клавикус Вайл

Для получения задания необходимо иметь 20 уровень.

Святилище Клавикуса Вайла находится к юго-западу от Имперского города проще всего его найти, если идти из Имерского города, через мост по дороге вдоль озера Румар на юг. Прихожане поведают вам, что для подношения статуе 500 золотых.

Клавикусу Вайлу, необходим меч, с заключенной в него душой воина Умбры. Он также говорит начать поиски в поселении Врата Пелла. По пути туда вы вдруг услышите еще один голос. Это Барбас, гончая Вайла. Он не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, так как тот его уничтожит. Он посоветует еще раз поговорить со статуей и отказаться от задания. Решать вам, но отказаться можно и позже.

Во Вратах Пелла поговорите со Ироком Диким. Его ученица Ленвин нашла этот меч Умбры и сама стала Умбра. Ее видели в айлендсих руинах Виндасел. Умбра живет в самой последней комнате. По пути вы натолкнетесь на крыс и крабов, а так же две ловушки, падающий пол и выход пара. Как дойдете до Умбры поговорите с ней. Она предложит либо уйти с миром, либо бой на смерть. Еще раз явиться Барбас и предложит отказаться. Если вы выбрали сражение еще раз поговорите с Умброй и сразитесь с ней. С трупа снимите меч, доспех тоже можете взять себе.

По возвращению в святилище поговорите со статуей. Клавикус попросит отдать меч. Но можете его и не отдавать. Если отдадите то наградой вам будет Маска Клавикуса Вайла, увеличивающая привлекательность, если нет то этот меч, по физическому урону самый лучший одноручный клинок, да еще и зачарованный на захват души при ударе.

Гирцин

Святилище охотника Гирцина между столицей и Бравилом. Подношение ей - это охотничий трофей, шкура волка или медведя. Подстрелить животное можно недалеко от святилища, они в изобилии водятся по всей Империи.

Его задание состоит в том, чтобы достать Рог Единорога. Сия животинка посеется в рощице неподалеку. НО!! Ее охраняют минотавры. Убейте стражей, а потом и самого единорога. Кстати, если к нему подкрасться, то можно использовать как лошадь.

В обмен на рог Гирцин дает кирасу из Шкуры Спасителя. Лучший легкий доспех в игре.

Малакат

Святилище Малаката расположено на север и немного запад от Анвиля. Подошение ему жир тролля. Ингредиент довольно редкий, но можно найти как на трупах самих троллей, так и в алхимических лавках.

Жертвуем жир Малакту и получаем квест. Малакат разгневан тем, что лорд Драд использует его Огров как рабов в шахте. Поговорите с лордом и его женой, если нужно очаруйте их. Огры находятся в шахте неподалеку. Идем в шахту и освобождаем бедные существа. Они заперты в клетки со сложными замками. Ключи от них находятся у стражи. Можете перебить всю стражу и добыть ключи, выкрасть их или взломать замок. Главное освободите Огров и не убейте ни одного из них. Они могут пасть от стражи, но это не учитывается.

Награда – молот Волендраг, зачарованный на паралич и отнятие здоровья.

Напоследок загляните в поместье лорда))

Мефала

Для получения задания необходимо иметь 15 уровень.

Святилище Мефалы находится столицей и Брумой). Для подношения нужен паслен. Продается почти во всех алхимических лавках.

Дар принимается глубокой ночью, между 12 и 5 часами. Задание прядильницы сетей состоит в том, чтобы рассорить 2 семьи. Для этого необходимо убить их лидеров и свалить убийство на другого.

Для начала крадем в доме Нивана Далвилу церемониальный кинжал, а в доме Хрол Ульфгара фамильное кольцо. Затем незаметно (удобнее во время сна) убиваем их и подбрасываем в инвентарь реликвию другой семьи. То есть Далвилу – кольцо, а Ульфгару – кинжал. Распускаем слух об убийстве, поговорив с любым из жителей, и смотрим кровавую межсемейную разборку. НО не участвуйте в ней.

Награда - уникальный Эбонитовый клинок, зачарованный на высасывание здоровья и безмолвие при ударе.

Меридия

Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Меридии расположено к западу от Скинграда. Подношение - останки живых мертвецов: эктоплазма, костяная мука или мертвая плоть. Добыть их легко.

Меридия просит убить пятерых некромантов в "Воющей пещере". Просто идем туда и вычищаем пещеру.

Наградой - Кольцо Хаджита, дающее увеличения скорости и хамелеон на владельца.

Молаг Бал

Для получения задания необходимо иметь 17 уровень.

Алтарь Молаг Бала находится к западу от Имперского города. Подношение – шкура пумы. Найти можно как на трупах пум, так и в магазинах.

Вы должны изменить судьбу еще одного жителя Сиродиила. Мелус Петилиус отказался от насилия. Принцу Даэдра это не нравится. Он дает вам Проклятую булаву, с помощью которой Петилиус должен вас убить. В деревеньке расспросите людей о Мелусе. Они расскажут вам его историю и что он проводит много времени на могиле жены. Идем туда, бросаем булаву на могилку, сохраняемся, снимаем все оружие и броню и бьем кулаком Мелуса. Он должен схватить булаву и начать убивать вас. Если нет, то загружайте сейв и положите булаву поближе к нему. Как только ваше здоровье приблизится к нулю вас перенесет к статуе.

Наград - Булава Молаг Бала, зачарованная на высасывание силы и магии при ударе.

Намира

Для получения задания необходимо иметь 5 уровень.

Святилище Намиры восточнее Брумы. Дар ей не нужен, но чтобы получить задание вам нужно понизить привлекательность. Если ваша привлекательность и так не очень высока (до 60) то хватит четырех бутылок дешевого вина. Если она выше, но придется самостоятельно сварить зелье с понижением привлекательности и каким-нибудь положительным эффектом. Но используйте только ступку и пестик и кальцинтратор, так как остальные аппараты смягчают отрицательный эффект

Понизив привлекательность, поговорите со статуей. Ее задание – спасти забытых последователей, живущих во тьме, от жрецов Аркея, несущих им свет. Для этого она дает вам заклинание, которым следует пометить жрецов. Идите в руины, запасшись зельями света или ночного глаза, там действительно очень темно. Еще пригодится обнаружение жизни. Ищите жрецов с факелами, но не убивайте их. Кастуйте заклинания, а остальное довершат служители. Сами никого не убивайте. Убив всех идите к статуе.

Награда - Кольцо Намиры, зачарованное на отражения физического повреждения и заклинаний.

Ноктюрнал

Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Ноктюрнал можно найти, двигаясь на север по дороге из Леявиина. Подношение не требуется.

Двое воров украли Глаз Ноктюрнал, который необходимо вернуть. Идите в город и поговорите со стражей. Они расскажут о двух аргонианах, которым как они говорят недавно «повезло». Идите в дом к аргонианам, поговорите с ними, но они ничего не скажут. Выйдите и еще раз войдите в дом, либо прокрадитесь, либо воспользуйтесь зельем или заклинанием невидимости. Они будут говорить о пещере, в которой спрятали глаз. Идите в пещеру, глаз находится недалеко от входа. Берите его и возвращайтесь к статуе.

Награда – вечная отмычка, которая к тому же дает бонус +40 к навыку "Взлом" и не ломается.

Перит

Для получения задания необходимо иметь 10 уровень.

Святилище находится на берегу реки Серебряная рыба, между мостом через реку и озером Канулус. Подношение не требуется.

Служители Перита попытались вызвать его, но у них ничего не получилось. Вместо этого их души вырваны из тел и отправлены в Обливион. Вам нужно всего лишь их найти. Статуя телепортирует вас в Обливион. Находите все души по маркерам, параллельно придется вынести здешних обитателей, и возвращаетесь в наш мир. Все.

Награда – тяжелый щит Разрушитель Заклятий, зачарованный на 30% отражение магии. Очень хорошо сочетается в паре с кольцом Намиры.

Сангвин

Для получения задания необходимо иметь 8й уровень.

Святилище Санвина к северу от Скинграда Скинграда. Подношение – бутылка Сиродиильского Бренди. Найти его можно в лавках Имперского Города.

Принц Даэдра Сангвин недоволен тем, что графиня Леявиина, Алесия Каро устраивает скучный званый ужин, который вы должны сделать веселым. Для этого он дает вам заклинание, которое вы должны наложить на графиню и ее гостей. Но для начала вы должны проникнуть в столовую. Стражник пропускает только в определенный час и в дорогой одежде или броне. Проникнув на ужин, можете сразу кастовать заклинание, но позаботьтесь об отступлении. Ведь с графини и гостей под действием заклинания исчезнет вообще вся одежда, и с вас тоже. А теперь бегом отсюда к статуе. Если вы хорошо крадетесь или владеете заклинанием невидимости это не проблема, а если нет, придется отсидеть в тюрьме. Или же постоянно сопротивляться аресту и убегать. Не волнуйтесь, все вещи в целости и сохранности лежат в сундуке у статуи. Не забудьте уплатить штраф, за ваше «злодеяние»

Награда – посох Роза Сангвина, зачарованный на вызов высших даэдр.

Шигорат

Для получения задания необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Шигората расположено, между Бравилом и Леявиином. Подношение - салат-латук, крохотный камень душ и пряжа. Все это легко найти как в «мусорных» сундуках и бочках, так и купить в магазинах.

И почему все Принцы Даэдра так любят вмешиваться в дела людей?? Вам предстоит выполнить пророчество, известное как пророчество К"Шарры. Отправляйтесь в деревеньку, расположенную неподалеку и поговорите с шаманом о пророчестве и о городе.

И так, первые 2 пункта пророчества нашествие крыс и смерть овец. Из разговора с шаманом мы узнали, что в деревеньке есть превосходный сыровар – хозяйка гостиницы. Идем туда. На полочке лежит тот самый вонючий сыр. Проблема в том что ключ от нее в кармане у хозяйки. Добудьте сыр либо взломав замок, либо выкрав ключ. Теперь идите на улицу и кидайте сыр в котелок над костром. Со всей округи сбегутся крысы, а шаман начнет раскидывать отраву. Подберите ее. Теперь идет в загон для овец и подкладываем яд им в кормушку. Все. Ждем. Когда овцы умрут вы услышите Шигората, который просит подойти к центру города для финального аккорда. Небо затянули красные тучи и пошел дождь. Огненный дождь. Огненный дождь из собак. Все мечутся, а мы возвращаемся за наградой

Награда - посох Ваббаджак

Хермоус Мора

Для получения задания необходимо пройти квесты всех Принцев Даэдра, дойти по сюжету до квеста "Кровь Даэдра", и получить 21уровень. После сна вам явиться Каста Флавус и скажет, что вас хочет видеть Хермоус Мора. Святилище его высоко в горах, так что лучше идти туда из Брумы или Санкре-Тор. Подношение не нужно, ведь он сам вызвал вас.

Хермоусу нужны души 10 представителей рас Обливиона. Для этого он дает вам свой камень душ и заклинание Захват Моры. Просто найдите 10 человек разных рас, наложите на них заклинание и убейте. Все. Подсказка, в качестве жертв можете использовать служителей в святилищах. Даэдра не обидятся.

Возвратившись с полным камнем душ Хермоус даст вам книгу Огма Инфиниум. Не простую книгу. При ее можно прочитать всего 1 раз, но по разному. Вы можете выбрать путь стали, путь тени или путь духа. Соответственно первое для воинов повышает Силу, Скорость, Мечи, Дробящее оружие, Тяжелые доспехи на 10 единиц, второе для воров повышает Скорость, Ловкость, Скрытность, Взлом, Легкую броню на те же 10 единиц, а третье для мага, повышает Интеллект, Разрушение, Колдовство, Восстановление тоже на 10. Если какой-то из навыков был главным, то уровень ваш повысится на количество этих навыков.

Вступление

Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов дэйдра вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное "подношение". Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.

Для нахождения части дэйдрических святынь вы можете воспользоваться книгой "Современные еретики" (Modern Heretics) - встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Университета волшебства (Arcane University). Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения дэйдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora), получаемого после того, как выполнены задания всех остальных лордов дэйдра.

Цель :

  • Убить бывших последователей Азуры, которые были превращены в вампиров.
Как получить :
  • Поговорить о "культе Даэдра" с редгардом Трэйвондом (Trayvond the Redguard) в гильдии магов Чейдинхола;
  • Поговорить о "святилищах Даэдра" с Уленой Хлерву (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола.
Требования :
  • Герой должен быть не ниже 2 уровня.
  • Святящаяся пыль (Glow Dust).
Локации квеста :
  • Azura"s Shrine (Святилище);
  • Gutted Mine (Опустошённая шахта).
Прохождение :
  • Азура вызывается либо на закате (5-7 вечера), либо на рассвете (5-7 утра). Азура попросит убить пятерых вампиров - бывших последователей ее культа. Она их в свое время направила убить одного неприятного вампира. К сожалению вампир перед смертью заразил всех пятерых. И они замуровали себя в одной шахте, чтобы никому не причинить вреда своей профессиональной вампирской деятельностью. Приезжаете в шахту и уничтожаете всех пятерых. Потом отправляетесь снова к Азуре, за наградой.
Награда :
  • Звезда Азуры (Azura"s Star). Представляет из себя "многоразовый" камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).
Рекомендации/Примечания :
  • Пыль продается в магазинах ингредиентов (с 12 уровня).
  • Блуждающие огоньки также появляются при прохождении одного из квестов Гильдии Воинов - Mystery at Harlun"s Watch (Загадка Харлум Воч).
  • Если у вас трудности с нахождением пыли от блуждающих огоньков, то зайдите в гильдию магов в Бруме и поищите там в подвале.
  • ID Квеста: DAAzura
  • Святящаяся пыль ID: 0001EBE8
  • ID Звезда Азуры: 00000193

Цель :

  • Победить в турнире "Кровь Десятерых" и стать избранным воином Боэтии.
Как получить :
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры;
  • Орк Бора гра-Узгаш (Bora gra-Uzgash) дает наводку на эту статую.
Требования :
  • Молящий скажет, что нужно иметь при себе сердце любой даэдры (Daedra Heart);
  • Быть не ниже 20 уровня.
Прохождениe :
    Статуя предлагает проверить ваши боевые навыки, чтобы доказать, что вы чего-то стоите. Для этого у нее есть собственный тест, заключающийся в том, что вы должны выжить в 9 схватках в ее собственном месте для боев в Обливионе. Враги достаточно сильные, но убиваемые. Противники: орк, редгард, лесной эльф, аргониан, бретонец, темный эльф, высокий эльф, имперец, каджит. Как убьете последнего, Боэтиа признает вас избранным воином и откроет портал на выход из Обливиона. Надо нажать на проём портала, и вас спросят - переносить обратно или пособирайть пока пожитки у убитых. Как всё соберете, телепортируйтесь назад, где Боэтия вручит вам награду.
Награда :
  • Золотой меч (Goldbrang), заряженная эффектом Повреждение Огнём на 22 пункта при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • У воинов полно заряженных стрел и зелья здоровья.
  • Сердце даэдра появляется в продаже у алхимиков, начиная с 12 уровня. Также можно найти в уровневых сундуках, охраняемых магами, начиная с 20 уровня.
  • ID Квеста: DABoethia
  • ID Сердца Даэдры: 0001EC8F
  • ID Золотого меча: 00027105

Баг при игре нестандартной расой

  • Турнир Боэтии может быть настоящим камнем преткновения для тех, кто играет нестандартной расой, добавляемой каким-либо сторонним плагином. В локации, где проходит турнир, есть 10 точек старта для участников от каждой игровой расы. Если автор плагина забыл об этом обстоятельстве, без кодов этот квест не пройти; ждите вылета игры при начале турнира - движок просто не поймёт, к какой расе принадлежит персонаж, и на какую точку старта его помещать, что приведёт к краху.
  • В модах с новыми игровыми расами, учитывающими вышесказанное, данная проблема решается либо точкой старта на месте одной из игровых рас, либо созданием новой, 11-й точки старта конкретно для персонажа игрока.
  • Также возможен баг, при котором все противники будут находиться на точке старта персонажа игрока. И, если убивать их по очереди, реплики Боэтии (комментирующие каждую победу главного героя) доносящиеся с неба, будут наслаиваться одна на другую.

Цель :

  • Забрать Сферу Вермины (Vaermina"s Orb) у мага Аркведа.
Как получить :
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры (расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad);
  • Прочесть книгу "Современные Еретики" (Modern Heretics);
  • Спросить у Онтуса Ванина (Ontus Vanin), который живет в районе Талос Плаца Имперского города.
Требования :
  • Быть не ниже 5 уровня;
  • Черные камни душ.
Как достать черный камень :
  • Первый способ - сделать самому. Пройти квест Гильдии Магов Necromancer"s Moon (Луна Некроманта). Там даётся локация пещеры Тёмная Расщелина (Dark Fissure) (или можно найти эту локацию самому по карте). Около пещеры стоит саркофаг для переделывания громадных камней душ (grand soul gem) в черные камни душ. Технологию читайте в квесте Necromancer"s Moon (Луна Некроманта) за магов.
  • Второй способ - выполнить квест даэдры Меридии. Там по квесту нужно завалить некромантов - у трех в теле есть эти камни.
Локации квеста :
  • Vaermina"s Shrine (Святилище);
  • Arkved"s Tower (Башня Аркведа).
Прохождение :
  • После подношения Вермина заговорит с вами, и расскажет, что некий маг Арквед переместил её Сферу в реальный мир. Вермина хочет, чтобы вы отправились в Башню Аркведа и вернули её Сферу. Башня Аркведа является одним из наиболее интересных подземелий в игре. Если вам не интересно её осмотреть, можете просто следовать за указателем. Вы можете сражаться со всеми уровневыми даэдра на пути, или проскочить мимо них, использую заклинание или зелье невидимости, пока не достигнете спальни Аркведа. Арквед спит на кровати и не представляет для вас угрозы. Сфера находится на небольшом столике. Заберите Сферу и уходите через люк.
Награда :
  • Череп Порчи (Skull of Corruption) - посох, стреляющий магией клонирования цели на 30 сек. Появляется клон цели, который будет сражаться за вас. Враги сразу переключаются на клон. Нельзя стрелять в жителей - это считается нападением на них (криминал).
Рекомендации/Примечания :
  • Выход из башни находится в комнате мага воришки, т.е. обратно возвращаться не надо. Причем этот выход становится доступным, когда вы проделаете весь долгий путь через всю башню до его комнаты. Сначала этого выхода нет, по крайней мере, до входа в башню.
  • Чёрные камни душ, которые можно найти в комоде Фалкара, главы гильдии магов Чейдинхола, для подношения не годятся, так как это квестовые предметы.
  • ID Квеста: DAVaermina
  • ID Черного камня душ: 00000192, 000382E0, 0003C7FC, 0001EC14
  • ID Черепа Порчи: 00035066

Клавикус Вайл

Цель :

  • Забрать легендарный меч у эльфа, называющей себя Умброй.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (Святилище расположено на западе Вельда, к востоку от Золотой Дороги, что к югу от озера Румар).
Требования :
  • Иметь при себе 500 монет;
  • Быть не ниже 20 уровня.
Локации квеста :
  • Clavicus Vile"s Shrine (Святилище);
  • Pell"s Gate (Врата Пелла);
  • Vindasel Ruins (Виндасель).
Прохождение :
  • Как только вы сделаете пожертвование, Клавикус Вайл заговорит с вами. Он предложит вам заключить сделку. Вы вернёте ему меч, содержащий душу его бывшего владельца - Умбры, а он наградит вас своей Маской.
  • Начните свои поиски с поселения Врата Пелла. Как только вы отойдёте от статуи, вы услышите голос, который назовёт себя Барбасом, который является псом Клавикуса, и что теперь в вашем рюкзаке находится его маленькая статуэтка. Барбас расскажет про себя небольшую историю, и будет убеждать вас не возвращать Клавикусу меч.
  • Клавикус Вайл направляет вас в поселение Врата Пелла, чтобы узнать, где находится Умбра. Поселение находится к востоку от святилища. От местных жителей вы узнаете, что Умбра ранее звали Ленвин. Когда Ленвин нашла меч, он поглотил её душу, и она стала безжалостной убийцей. В последнее время её видели в районе айлейдских руин Виндасел, куда вам и предстоит отправиться. Следуйте на запад по Красной Дороге.
  • Когда вы встретите Умбру, она предложит вам: оставить её в покое или сразиться с ней.
    Если вы решили оставить её в покое, вы можете сразу вернуться к статуе Клавикуса или в скрытом режиме выкрасть у неё меч. Барбас также будет уверять вас, что вы должны уйти сейчас.
  • В случае борьбы, Умбра окажется довольно сильным противником. В итоге вы получите не только меч, но и её уникальную эбонитовую броню. После этого Барбас опять будет уговаривать вас не отдавать меч Клавикусу Вайлу, а при желании оставить его себе.
    Заговорив с Вайлом, у вас будет три варианта диалога: сказать, что у вас нет меча; отдать ему меч или оставить его себе. Отдав меч, вы получите в награду Маску Клавикуса Вайла. Если вы оставите Умбру себе, вы услышите гнев Вайла, а умбра будет весить 45 единиц, подобно другим клинкам. В любом случае статуэтка Барбаса будет удалена из вашего инвентаря.
Награда :
    Награда героя зависит от выбора, который он сделает. Если, решил вернуть меч - Лорд поблагодарит за верную службу и наградит маской Клавикуса Вайла, зачарованной на повышение обаяния (+20). Если же, совесть взяла верх, то можно оставить меч у себя, при этом Лорд будет в бешенстве и скажет, что теперь будет следить за героем.
Рекомендации/Примечания :
  • Вариант прохождения «Уйти с миром» является самым невыгодным, так как награды, кроме гнева одного из принцев даэдра не будет, а с учётом подношения герой потеряет 500 монет.
  • Вы можете забрать меч Умбра себе навсегда и не возвращать больше к Клавикусу Вайлу. Однако, задание будет «висеть» в журнале в списке «Активных», а статуэтка Барбаса будет лежать инвентаре как ненужная. Также, будет невозможно начать задание Хермеуса Моры.
  • Барбас произносит: «Я был и редгардом. Некоторое время я был скампом и имел дело с орками. Но сейчас я его гончая и служу лорду Клавикусу». Под скампом подразумевается Ползун из Morrowind, живший в оркском поместье Гораков, что в Кальдере, и торговавший выпивкой.
  • ID Квеста: DAClavicusVile
  • ID Маски Клавикуса Вайла: 000228EE
  • ID Меча «Умбра»: 00026B22

Цель :

  • Освободить пленных огров Малаката.
Как получить :
  • Найти статую путешествуя и поговорить с главным молящимся об условии вызова даэдры (в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила);
  • В Гильдии Магов города Анвил спросить Тоуррона (Thourron), он поставит метку на карте.
  • Можно спросить у Пинарруса Инвентуса (Pinarus Inventius) - он тренер по луку, бывает либо дома, либо около конюшен, либо в гильдии воинов Анвила.
Требования :
  • Жир тролля;
  • Должны быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Malacath Shrine (Святилище);
  • Lord Drad"s Estate (поместье лорда Драда) и рядом шахта с заключенными.
Прохождение :
  • Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется - освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь - прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники - они нападут на только что освобождённых огров (если кто-то из них умрет от рук стражи - Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами). Как только откроете две клетки - возвращайтесь к принцу дэйдра и получайте награду.
Награда :
  • Знаменитый Волендранг (Volendrung) - двуручный молоток с парализацией на 3 секунды и Высасывание 5 пунктов Здоровья на 20 секунд при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • Жир можно купить в магазинах ингредиентов или по квестам гильдии воинов их полно.
  • Шахта будет закрыта на лёгкий замок, сами огры находятся в двух клетках, которые закрыты на тяжёлый замок, но ключи к ним есть у стражников.
  • Если уверены в себе сначала, лучше сначала разберитесь с охраной. А то огры вам будут здорово во время боя мешать.
  • Малакат будет доволен, даже если все огры погибнут в битве со стражниками.
  • Если герой успел освободить огров, стражники примут героя за вора, но предпочтут сражаться с ними, так что можно спокойно покинуть шахту, но стоит учесть, если они выживут, то будут преследовать протагониста всю оставшуюся игру. Можно просто натравить их на стражников.
  • После выполнения квеста ситуация в поместье изменится прямо на противоположную: лорд Драд и его жена станут рабами огров и будут работать на огороде.
  • ID Квеста: DAMalacath
  • ID Жира тролля: 00026B5C
  • ID молота Волендранг: 0009DB4F

Цель :

  • Уничтожить группу некромантов в Воющей пещере.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (северо-запад от западных ворот Скинграда, святилище Меридии между Проклятой шахтой и фермой).
Требования :
  • Эктоплазма, или Костная мука, или Мёртвая плоть;
  • Быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Meridia"s Shrine (Святилище);
  • Howling Cave (Воющая пещера)
Прохождение :
  • После подношения вы получите задание - убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход - попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, т.к. некроманты постоянно используют зелья и призывают нежить! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума. После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой.
Награда :
  • Кольцо Каджита (35% хамелеона, +10 повышение скорости)
Рекомендации/Примечания :
  • Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.
  • У некромантов есть черные камни душ!
  • Если отдать Мартину кольцо в ходе выполнения «Кровь даэдра», то он скажет: «Воры проклянут нас обоих за потерю этого кольца. Будь по сему, друг мой».
  • ID Квеста: DAMeridia
  • ID Эктоплазма: 0001EBFE
  • ID Кольцо Каджита: 00027110

Цель :

  • Посеять вражду между двумя семьями.
Как получить :
  • Святилище Мефалы находится к северо западу от Имперской тюрьмы. Можно найти путешествуя.
  • Спросить про святилища Онтуса Ванина (Ontus Vanin) в районе Талос Плаза Имперского города;
  • Прочитать книгу «Современные еретики» (Modern Heretics);
  • Поговорить о «культе Даэдра» с Уленой Хлерви (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола;
  • Спросить про святилища Лютера (Luther) в Эльфийских садах Имперском городе (поднять расположение до 60).
Требования :
  • При себе иметь Паслен - пятиконечный сиреневый цветок;
  • Быть не ниже 15 уровня.
Локации квеста :
  • Mephala"s Shrine (Святлище);
  • Bleaker"s Way (Путь унылости).
NPC квеста :
  • Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar; отец семейства нордов);
  • Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu; отец семейства данмеров).
Прохождение :
  • Необходимо отправиться в городок Путь Унылости и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу и Хрол Ульфгар.
  • Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара - оттуда позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части - убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу - церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любым из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя). Возвращаемся к Мефале за наградой.
Награда :
  • Эбонитовый Клинок (Ebony Blade): 24 урон, заряжен эффектами - поглотить здоровье на 8 пунктов и немота на 10 секунд.
Рекомендации/Примечания :
  • Цветок можно купить в магазине "Позолоченный графин" (The Gilded Carafe) Имперского города. Можно найти его в гильдии магов Анвила. Также цветок растет в Университете Таинств.
  • Сообщить о смерти отцов можно кому угодно в деревне. Разговаривать с хозяйкой таверны совсем не обязательно.
  • ID Квеста: DAMephala
  • ID Паслена: 00033688
  • ID Эбонитовый клинок: 00027109

Молаг Бал

Цель :

  • Спровоцировать местного праведника убить вас.
Как получить :
  • Про расположение этого святилища вам никто, ничего не расскажет. Однако, если вы взяли квест от мастера гильдии магов Олина Серана, молящегося в храме, маркер будет указывать на храм по близости.
  • Святилище Молаг Бала находится западнее Имперского города. Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare).
Требования :
  • Иметь при себе шкуру пумы.
  • Быть не ниже 17 уровня.
NPC квеста :
  • Melus Petilius (Мелус Петилиус) - палладин.
Локации квеста :
  • Molag Bal"s Shrine (Святилище);
  • Brindle Home (Дом Бриндла);
  • Melus Petilius" House (Дом Петилиуса).
Прохождение :
  • Молаг Бал расскажет вам о Мелусе Петилиусе, который поклялся не прибегать к насилию. Вы должны спровоцировать Мелуса напасть на вас с Проклятой булавой (Cursed Mace), которую вам дал Молаг Бал. Петилиус живет рядом с домом Бриндла, в глухом лесу на юго-западе. С 10 утра до полудня он находится у могилы его жены. Пока он находится рядом с могилой, бросьте рядом с ним Проклятую булаву, и спровоцируйте его (например, ударьте его кулаками или произнесите агрессивное заклинание). Вы должны напасть на него, пока он находится у могилы - это единственное место, где он подберёт булаву. Если напасть на него в другом месте, он, возможно, не будет реагировать с агрессией и не будет использовать булаву, даже если вы бросили ее перед ним. Если он находится у могилы, он возьмёт булаву и нападёт на вас. Кроме того, мало вероятно, что он возмёт в руки булаву, если вы бросите её после того, как нападёте на него.
    Мелус должен избивать вас до тех пор, пока вы не умрёте. Желательно, сохраниться заранее, так как есть вероятная ошибка, которая может возникнуть, если он убьет вас.
Награда :
  • Палица Молаг Бала (Mace of Molag Bal), заряжена эффектами высасывания силы и маны на 5 пунктов при ударе.
Рекомендации/Примечания :
  • Снимите все магические предметы с отражением наносимого вам повреждения (reflect damage).
  • Существует баг: Вместо того, чтобы подхватить булаву, Мелус кидается на героя с кулаками. Просто уворачивайтесь от него, подхватите булаву и бросьте ему под ноги опять.
  • ID Квеста: DAMolagBal
  • ID Шкура пумы: 000228E4
  • ID Булавы Молаг Бала: 00027117

Цель :

  • Помочь «Забытым» Намиры избавиться от жрецов Аркея.
Как получить :
  • Найти ее можно только путешествуя (Святилище находится к юго-востоку от Брумы, и к северо-востоку от места, где Серебряная дорога пересекается с Ораньжевой дорогой).
Требования :
  • Уровень героя не ниже 5;
  • Обаяние не выше 20.
Локации квеста :
  • Namira"s Shrine (святилище Намиры);
  • Ayleid ruin Anga (Айлидские развалины Анга).
Прохождение :
  • Отправляйтесь к айлейдским руинам Анга, к югу от святилища. Намира дала вам заклинание, которое затрачивает 50 очков маны. Персонажи с низким уровнем навыка «Изменение» будут иметь более высокий расход маны и, возможно, потребуется увеличение магии. Для завершения квеста, вам нужно применить это заклинание на каждого священника в руинах. Затем Забытые убьют их. Не нападайте на священников сами, так как за это вы не получите награду. Когда все четыре священника будут мертвы, вы получите новую запись в дневнике. Возвращайтесь в святилище, чтобы получить награду.
Награда :
  • Кольцо Намиры (Ring of Namira) - отражение повреждений 12% и заклинаний - 10%.
Рекомендации/Примечания :
  • Понизить обаяние можно дешевым вином. Каждая бутылка снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу рассчитывайте сами, исходя из уровня своего развития. Большинство часовен содержат горы дешевого вина в подвалах, которые отмечены как бесхозные и могут быть взяты без получения штрафа.
  • Последователи боятся огня, и герой с факелом будет для них врагом.
  • Заклинанием Намиры можно тушить факелы и у других, но это считается криминалом.
  • ID Квеста: DANamira
  • ID Дешевого вина: 00037F7F
  • ID Кольцо Намиры: 0001C10A

Ноктюрнал

Цель :

  • Вернуть Глаз Ноктюрнал, украденный двумя ворами из Лейавина.
Как получить :
  • Найти путешествуя (Святилище расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley);
  • Спросить у Алвес Увеним (Alves Uvenim) в гильдии магов в Лейавине;
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
Требования :
  • Быть не ниже 10 уровня.
Локации квеста :
  • Nocturnal Shrine (Святилище);
  • Tidewater Cave (Пещера Приливная Волна).
NPC квеста :
  • Вибма-На (Weebam-Na);
  • Беджин (Bejeen).
Прохождение :
  • Поговорите с дэйдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее "глаз" (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Беджин (Bejeen) не слышали ни о каком "глазе". Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в пещере Приливная Волна (Tidewater Cave). Пораспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. "Глаз Ноктюрнал" находится не так далеко от входа, в левом крыле пешеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень - прибежит тролль, которого тоже придется успокоить. Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем награду.
Награда :
  • Ключ Скелета (Skeleton"s Key) - вечная отмычка, повышающая на 40 пунктов навык Взлом.
Рекомендации/Примечания :
  • Если квест неинтересен и просто хочется получить награду, его можно пройти более быстрым способом. После поклонения Ноктюрнал можно сразу отправиться в пещеру Приливная Волна. Глаз уже будет находиться там. Можно забрать его и вернуться обратно в святилище.
  • Не стоит думать, что теперь побег из тюрьмы окажется плёвым делом. После ареста в инвентаре вместо Скелетного Ключа будет обычная отмычка.
  • ID Квеста: DANocturnal
  • ID Ключа Скелета: 0000000B

Цель :

  • Воссоединить души последователей с их телами.
Как получить :
  • Найти святилище можно только путешествуя.
Требования :
  • Быть не ниже 10 уровня.
Прохождение :
  • Обращаемся к Периайту. Лорд Даэдра удивлен: "Этот смертный шевелится?". Оказывается, телом последователи Периайта остались в реальности, а душой оказались в Обливионе. Они решили воззвать к своему Лорду, но не смогли. Из-за этого их души и тела разъединились. Лорд Даэдра просит спасти их.
  • Силой Периайта вы переноситесь в Мертвые Земли. Вам нужно найти пять заблудших душ (Марена Тюленя, Мири, Кевана, Илвела Ромейна, Эр Тиуса) и вернуть их обратно в реальный мир. План Мерунеса Дагона большой, поиски могут затянуться, однако потерянные души зажгли большие костры, по дыму которых можно ориентироваться. Около каждого костра находится заблудшая душа. Когда все души будут спасены, появится портал, который вернет и вас в реальный мир.
Награда
  • Тяжелый щит "Разрушитель Заклятий" (Spell Breaker) - отражение заклинаний 30%.
Рекомендации/Примечания :
  • Души последователей находятся рядом с пожарищами.
  • Если на момент начала квеста с вами был какой-либо компаньон, то он не переместится с вами в Мертвые Земли.
  • Существует баг: Во время боя с одним из обитателей Обливиона находящаяся рядом душа последователя может испугаться и бросится прямо в раскаленную лаву. Чтобы достать незадачливую душу, придется использовать консольную команду, дающую бессмертие: tgm
  • ID Квеста: DAPeryite
  • ID Щита: 000897C2

Цель :

  • Подшутить над гостями званного вечера в замке Лейавина.
Как получить :
  • Спросить про святилища Фадуса Калидиуса в скинградской Гильдии Бойцов;
  • Спросить про святилища Фалану Хлаалу в лавке для алхимика;
  • Прочитать книгу "Современные еретики" (Modern Heretics);
  • Поговорить о «культе Даэдра» с Уленой Хлерви (Ulene Hlervu) в гильдии магов Чейдинхола.
Требования :
  • Иметь при себе Сиродильский бренди;
  • Быть не ниже 8 уровня.
Локации квеста :
  • Sanguine Shrine (Святилище);
  • Leyawiin: Castle (Замок в Лейавине).
Прохождение :
  • Госпожа Алессия Каро (Alessia Caro) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. А чтоб было веселее - Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности (Stark Reality). Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате, но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню - можем кастовать заклинание. И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект - со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда. К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема - стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, сопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно. Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения награду.
Награда :
  • Роза Сангвина (Sanguine Rose) - волшебный посох, который заряжен магией вызова существа, обычно вызывается ящерица-даэдра Ужас Клана (Clanfear).
Рекомендации/Примечания :
  • Сиродильский бренди относится к зельям, а не к напиткам, поэтому не стоит искать его в тавернах, лучше посетить алхимический магазин.
  • Купить Сиродильский бренди можно в «Главном ингредиенте» (Main Ingredient) в Имперском городе или же "заимствуем", например, в помещениях магазинов "Позолоченный графин" (Gilded Carafe) или "Мистический эмпориум" (Mystic Emporium) в том же Торговом районе. Три экземпляра могут быть найдены на ферме Одиил, недалеко от Коррола, и один экземпляр в Храме Повелителя Облаков, в комнате Джоффри.
  • Если у вас есть кольцо Ring of the Viper Eye, то снимите его перед тем, как использовать заклинание Сангвина, иначе потом не наденете его. А лучше вообще все кольца снимите.
  • Также не надевайте шапку Серого Лиса (Grey Cowl of Nocturnal) - эффект от шапки после этого квеста будет длиться вечно, даже когда вы ее снимете.
  • Если не получилось применить данное заклинание на всех гостей, то по выходу из локации в дневнике появится сообщение о провале задания, снаряжение вернётся, а заклинание «неприкрытой реальности» исчезнет
  • Когда герой придёт на ужин, он сможет сесть лишь на одно строго определённое место, и, хотя на некоторых стульях никто сидеть не будет, занять их нельзя.
  • Заклинание «неприкрытой реальности» обладает негативным эффектом, возможно из-за этого эффекта его применение карается законом, хотя и основной эффект у него отнюдь не положительный.
  • Так как заклинание действует по радиусу, необязательно целиться им в графиню или кого-либо из гостей. Можно использовать его на потолок над столом.
  • Несмотря на бурное выражение негодования, через несколько минут после применения заклинания, гости успокоятся и продолжат ужин, в одном нижнем белье, как ни в чём не бывало.
  • Если во время произнесения заклинания на герое были надеты какие-либо квестовые зачарованные вещи, например, Сапоги Быстроногого Джека, то после исчезновения снаряжения их эффекты не пропадут.
  • Есть возможность пройти задание без штрафа или тюрьмы. Для этого у героя должны быть хорошие отношения с телохранителем графини. После использования заклинания нужно постараться избежать разговора со стражей и первым поговорить с телохранителем. Он скажет, что позаботиться о штрафе и стража перестанет преследовать героя. Обычно телохранитель находится либо перед комнатой, либо перед входом в замок.
  • Чтобы пройти это задание, не получив штраф и не попав в тюрьму, перед прочтением «неприкрытой реальности», следует применить на героя заклинание, свиток или зелье хамелеона. Закрепить этот эффект можно зельем невидимости, которое необходимо предварительно выложить на пол.
  • Баг : На ужин может не прийти графиня или кто-то из гостей, в этом случае не получится выполнить задание, придётся использовать консольные команды или просто подождать, так как через сутки будет ещё один ужин.
  • Баг : Если персонаж вампир, то при применении заклинания стражники, ведут себя как будто застали за питьём крови: они немедленно атакуют, а при попытке сдаться примут капитуляцию, но затем сразу же снова нападут.
  • Баг : Иногда стражники, присутствующие на ужине, после применения заклинания могут начать атаковать гостей. Для прохождения квеста баг не смертелен.
  • ID Квеста: DASanguine
  • ID Сиродильский бренди: 00033569
  • ID Розы Сангвина: 000228EF

Хермус Мора

Цель :

    Собрать по одной душе, каждой из десяти рас Тамриэля.
Как получить :
  • см. пункты «Требования» и «Прохождение».
  • Святилище расположено на удаленном плато глубоко в северо-западной части гор Джеррал. Это недалеко к западу от Храма Повелителя Облаков, и к северу от Санкр Тора. К северо-западу от Санкр Тора, на вершине есть каменная лестница, не отмеченная на карте, которая ведет прямо к святилищу. Лестницы, дороги и мосты позволяют легко обходить горы, но по пути вам встретится несколько врагов.
Требования :
  • Выполнить квесты остальных Принцев Дэйдра;
  • По крайней мере, начать квест «Кровь Даэдра» (основная сюжетная линия, где Мартин просит вас добыть артефакт Даэдра).
  • Иметь 21 уровень.
Прохождение :
  • Если вы нашли святилище, но не удовлетворяете всем требованиям, Ри"Джирр скажет: "Вы еще не прошли всего пути, чтобы говорить с Лордом Хермеусом Морой». В отличие от всех других святилищ, вы не будете иметь никаких подсказок относительно того, что от вас требуется, и задание не будет добавлено в ваш журнал. Как только требования будут выполнены, Каста Флавус (Casta Flavus) появится в следующий раз, когда вы будете спать, и сообщит вам, что вы готовы, чтобы начать квест Хермеуса Моры.
  • Как только вы найдёте святилище, активируйте статую. Хермеус Мора просит вас собрать по одной душе каждой из десяти рас. Он даст вам Камень душ Хермеуса Моры и заклинание «Захват душ Моры» (Mora"s Trap). Этот камень работает только для этого квеста и данного им заклинания (длится 120 мин.).
  • Если вы не хотите убивать мирных жителей, вы можете поймать души вампиров, так как они являются NPC, а не нежитью, и за них не назначаются штрафы. Тем не менее, вампиров Аргониан и Катжитов не существует. Если вы ещё не прошли до конца линейку квестов на Арене, это тоже является хорошей возможностью для сбора душ. Также вы можете захватить души последователей в других святилищах (Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии). В пещере между Бравилом и Лейавином можно найти множество бандитов и мародёров разных рас. Как только вы соберете все души и активируете статую, Хермеус Мора наградит вас.
Награда :
  • Книга "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). После ее прочтения нужно выбрать один из трех путей:
    • The Path of Steel (Путь Стали) - увеличение аттрибута Сила (Strength) +10; увеличение навыков: Клинки (Blade) +10, Тяжёлые доспехи (Heavy Armor) +10, Тупое оружие (Blunt) +10;
    • The Path of Shadows (Путь Тени) - увеличение аттрибута Ловкость (Agility) +10; увеличение навыков Скрытность (Sneak) +10, Взлом (Security) +10, Легкие доспехи (Light Armor) +10;
    • The Path of Spirits (Путь Духа) - увеличение аттрибута Интеллект (Intelligence) +10; увеличение навыков Разрушение (Destruction) +10, Колдовство (Conjuration) +10, Восстановление (Restoration) +10.
Рекомендации/Примечания :
  • Для захвата души нужно произнести заклинание, нацелив его на жертву, но действует оно ограниченное время, так что надо уложиться.
  • Не рекомендуется повторно кастовать на жертву заклинание Мора, пока не истек срок действия первого (120 сек). Это приводит к багу. В результате некоторые расы поймать не удастся.
  • Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.
  • Иметь 17 уровень.
Локации квеста :
  • Hercine"s Shrine (святилище Хирсина);
  • Harcane Grove (роща Харкейна).
Прохождение :
    К юго - юго-востоку от святилища, находится роща Харкейна (Harcane Grove), в которой бродит единорог. Рядом ходят три уровневых минотавра, охраняющие единорога. Минотавры бродят по разным углам рощи, так что вы можете убивать их по одному, если не будете попадаться в поле зрения. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу.
Награда :
  • Кираса "Шкура Спасителя" (Savior"s Hide) - легкий доспех с Сопротивлением магии 25.
Рекомендации/Примечания :
  • Можно убить Единорога по-разному. Например, выйти на Минотавров с оружием в ножнах. Единорог бросается только на того, кто обнажает перед ним свое оружие, а Минотавры - на всех. Поэтому они бросятся на вас, а Единорог будет вас защищать. Только не вытаскивайте оружие, а то он бросится и на вас. Затем можно оседлать его и попытаться разбить, прыгая по горам.
  • Поговорите с Ваджирой в святилище Хирсина, и скажите ей, что вы охотник. Если вы скажете, что вы жертва, ничего не произойдёт, просто снова заговорите с ней и скажите, что вы охотник.
  • Можете использовать единорога в качестве личной лошадки. Никто, кроме вас, правда, этого не оценит. В стойле оставлять его не получится. Обычно он оттуда вырывается и пасется где-нибудь в окрестностях. Найти его можно по маркеру карты. При нападении на вас зверей он вас защищает и лихо расправляется с врагами. Если все же достали - нападет и на вас. Но память у него короткая. Через некоторое время он забывает об этом и его снова можно использовать в качестве лошади.
  • Единорог имеет 100% сопротивляемость обычному оружию (убивать лучше серебряным, даедрическим или магическим).
  • ID Квеста: DAHircine
  • ID Шкуры медведя/волка: 000228E3, 000228E2
  • ID Шкура спасителя: 00027107

Цель :

  • Исполнить апокалиптическое пророчество для забавы Шеогората.
Как получить :
  • Найти можно только путешествуя (находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin).
Требования :
  • Второй уровень героя.
  • Преподнести в дар Lettuce (салат-латук), Lesser Soul Gem (небольшой камень душ) и Yarn (пряжа).
Локации квеста :
  • Sheogorath"s Shrine (Святилище)
  • Border Watch (Пограничная застава)
NPC квеста :
  • Ri’hassa (шаман);
  • S"thasa (хозяйка местного постоялого двора).
Прохождение :
  • Как только вы прибудете в поселение, спросите о «Пророчестве К"Шарры», после чего вас направят к шаману Ри"Басса. Как только вы найдёте его, скажите ему, что вы странствующий учёный. Если вы достигнете его расположения, по крайней мере, 60, он расскажет вам о «трёх знаках» пророчества.
  • Для выполнения «первого знака» («нашествия грызунов»), украдите сыр Олрой из витрины в гостинице и поместите его в котелок во дворе. Витрина закрыта на замок уровня «очень сложный». Высокий навык скрытности будет весьма полезен. Если ваш навык скрытности мал, придите в гостиницу рано утром, когда никого ещё нет. Кроме того, можно выкрасть у С"Тазы ключ от витрины или убить её.
  • После того, как вы поместите сыр в котёл, на запах сбегутся крысы. Ри"Басса будет бегать по улице и разбрасывать крысиный яд. Возьмите порцию яда и отправляйтесь к загону с овцами. Подсыпьте яд в кормушку и дождитесь, когда все овцы наедятся и подохнут.
    После завершения первых двух Знаков, Шеогорат заговорит с вами и скажет вам, чтобы вы направлялись в центр Пограничной заставы. Как только вы встанете на указанное место, лорд даэдра исполнит третью, заключительную часть пророчества. Как только всё закончится, возвращайтесь в святилище, чтобы получить награду.
Награда :
  • Палочка Ваббаджек (Wabbajack) на 30 секунд превращает одно существо в другое случайное существо.
Рекомендации/Примечания :
  • Салат можно найти на втором этаже Гильдии Воинов в Бравиле или на огороде в местечке Water"s Edge, камень душ в какой-нибудь гильдии магов, пряжа - ее полно везде. Все предметы легко найти или купить.
  • Если посетить святилище после завершения главной сюжетной линии дополнения The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то протагонисту напомнят, что он и есть Принц Безумия.
  • Часто случается так, что сыр олрой даже после выполнения квеста остаётся квестовым предметом и выбросить его не получится. Конечно, он ничего не весит, так что это не проблема, но выбросить его из рюкзака можно только при помощи консольных команд.
  • ID Квеста: DASheogorath
  • ID Ваббаджека: 000228F0
  • ID Предметов для квеста: салат-латук (00033681), маленький камень душ (00023D69, 000382D2, 000382D3), Пряжа (00025205, 00025206)

Квест DAAzura - Азура (Azura)

Звезда Азуры

Найти святилище Азуры можно случайно, наткнувшись на ее статую, проходя по неотмеченной дороге в горах Джерол далеко к северу от Чейдинхола, или получив метку на карте одним из способов:

  • прочитав книгу Современные еретики (Modern Heretics),
  • поговорив с:
    • Трайвондом Редгардом (Trayvond the Redguard) в ГМ Чейдинхола о дэйдрических культах (Daedric cults),
    • Улен Хлерву (Ulene Hlervu), магом замка Чейдинхол, сначала о Чейдинхоле, а затем о святилищах дэйдра (Daedric shrines),
    • Борбой Гра-Узгаш (Borba gra-Uzgash), хозяйкой магазина "Товары Борбы" в Чейдинхоле, о святилищах дэйдра (Daedric shrines) после разговора с Улен Хлерву о Чейдинхоле.

Как получить квест: подойдите к одному из последователей Азуры возле ее статуи, Мелсу Мариону (Mels Maryon). При необходимости поднимите его расположение свыше 50, после чего он скажет, что надо на рассвете или в сумерках поднести Азуре светящуюся пыль (Glow Dust) .

Искомая пыль выбивается из блуждающих огоньков (Will-o-the-Wisp), найти ее уже в готовом виде можно на столе одного из помещений подвала Гильдии магов Брумы. А если вы начали квест Кровь дэйдра (Blood of the Daedra), то недалеко от статуи Азуры появятся три особых блуждающих огонька. Они неагрессивны (если их не атаковать), так что убить их будет проще, нежели обычных, которые в изобилии водятся в болотах Черного леса.

Раздобыв каким-то образом светящуюся пыль, возвращайтесь к статуе Азуры и поднесите ей сей подарок строго между 5 и 7 часами утра или вечера (на рассвете или в сумерках). Затем вы услышите просьбу Азуры - положить конец мучениям пяти ее последователей, много лет назад убивших вампира Дратика и его родичей, но самих при этом заразившихся отравленной вампирской кровью.

Разборки с вампирами: вам следует отправиться в Опустошенную шахту (Gutted Mine), что недалеко к юго-западу от святилища. В шахте имеется много ловушек и пятеро сильных уровневых вампиров, т.н. зараженных собратьев (Afflicted Brethren). Трое обнаружатся близко ко входу, а двое будут в скрытой пещерке за опускающейся скалой (нужно дернуть за веревку с камнем). На теле вампира-орка вы найдете старую выгоревшую записку (Worn Faded Note), с мольбой отнести ее леди Азуре (необязательно). Вампиры сильны и убить их непросто, зато вас ждет богатая добыча - неплохие уровневые доспехи и оружие. Для облегчения задачи можете попытаться выманить вампиров под лучи палящего солнца за пределы пещеры, где они быстро потеряют здоровье.

Благодарность Азуры: когда дело будет сделано, возвращайтесь к Азуре сообщить об успехе и получить награду - звезду Азуры (Azura"s Star) , бесконечно перезаряжаемый камень душ максимальной емкости. За статуей Азуры вы увидите на скале пять горящих свечей, в память о ее пятерых последователях.

Примечания: сражаясь с вампирами, вы почти наверняка подхватите порфириновую гемофилию, которая плавно перетечет в вампиризм .

Звезда Азуры очень полезный предмет, и заметьте, совершенно незачем отдавать именно ее Мартину в качестве дэйдрического артефакта, ради победы над дэйдрами лучше пожертвовать чем-то другим.

Квест DASheogorath - Шеогорат (Sheogorath)

Слава (Fame) +1; требуется 2-й уровень.

Пророчество К"Шарры

Святилище Шеогората находится на границе с Эльсвейром, на полпути между Бравилом и Лейавином, вам придется найти его без чьих-либо подсказок. Чтобы начать квест, поговорите с одним из последователей принца безумия, Феруном Равелом (Ferul Ravel), от него вы узнаете какое нужно подношение: маленький камень душ (Lesser Soul Gem, заполненный или пустой, не имеет значения), головка салата-латука (Lettuce) и немного пряжи (Yarn).

Салат-латук - алхимический ингредиент и повседневная еда сиродильцев, ищите его в домах и огородах, пряжу тоже можно найти в домах, а камни душ попадаются в контейнерах или покупаются у торговцев. Достав все необходимое, активируйте статую и слушайте речь Шеогората или же Хаскилла (Haskill), если вы сильно продвинулись в прохождении Дрожащих островов. Вам будет велено разыграть чрезмерно суеверных жителей деревни Пограничная застава (Border Watch), воплотив в жизнь две части старого пророчества.

Оказавшись в деревне, спросите о "пророчестве К"Шарры" (K"sharra Prophecy), чтобы получить ссылку на шамана деревни, Ри"Бассу (Ri"Bassa). Сообщите ему, что вы "странствующий ученый" и поднимите его расположение свыше 60, тогда он расскажет о трех знаках ("Three Signs"), долженствующих гласить местным каджитам о наступлении конца света.

Как только вы осуществите первые две части пророчества, Шеогорат (или Хаскилл) обратится к вам, приказывая бежать немедленно в центр деревни, где он лично займется последней - на деревню прольется дождь из горящих псов ("чума страха"). После этого феерического зрелища можете вернуться к статуе Шеогората за наградой, ваббаджеком (Wabbajack) , дэйдрическим артефактом, превращающим любое существо (не НПС) в какое-нибудь другое существо на 30 секунд.

Примечания: В зависимости от вашего продвижения по квестам Дрожащих островов, вы будете слышать разные реплики Шеогората или Хаскилла.

По завершении этого квеста будет издан специальный выпуск "Вороного курьера", "Дождь из горящих псов!" ("Rain of Burning Dogs!").

Квест DANamira - Намира (Namira)

Слава (Fame) +1; требуется 5-й уровень.

"Во тьму несешь ты свет..."

Святилище Намиры расположено к юго-востоку от Брумы, никто не подскажет вам где оно и не поставит метки на карте, искать его придется самостоятельно. Как только окажетесь на месте, поговорите с Хьолфроди Гончей (Hjolfrodi the Harrier) и почти наверняка услышите, что такой милашке как вы нечего здесь делать. Надо стать отвратительнее, и тогда можно вернуться, чтобы поклоняться Намире. Суть в том, что надо временно понизить атрибут Обаяния (Personality) вашего героя до 20 единиц или менее. Как этого добиться:

  • В самом простом случае, когда обаяние равно 60 единиц или менее - напейтесь дешевого вина (Cheap Wine) , каждая принятая бутылка понижает обаяние на 10 единиц до той поры, пока вы не протрезвеете (через 120 сек.), четырех бутылок окажется достаточно;
  • Если нужно уменьшить обаяние более чем на 40 единиц, то эта операция становится проблематичной:
    • Доводилось читать, что можно выпить и больше четырех бутылок вина единовременно - если после четвертой закрыть инвентарь и снова открыть - но у меня подобное ни разу не прокатывало;
    • Если ваш герой специалист-алхимик (виден 3-й эффект ингредиента), то можно сварить зелье, действующее на себя с добавочным отрицательным эффектом Повреждения Обаяния (Damage Personality), например, из Муки (Flour) и Тыквы (Pumpkin) . При этом не забудьте выкинуть из инвентаря перегонный куб, понижающий величину негативных эффектов и продолжительность их действия в зельях, что в этом случае как раз не требуется. Также есть и другие варианты подобных зелий, таблица-фильтр к вашим услугам. Эффекты повреждения атрибутов имеют постоянное действие и складываются, так что после всего этого вам придется заняться повышением атрибута до его нормального значения;
    • Богатенький герой может позволить себе приобрести один из двух уникальных свитков , понижающих обаяние на 50 единиц, это Запись шутника (Document of Purile Banter) и Хроники жертвоприношения (Chronicle of Sacrifice), и вдобавок напиться дешевого вина;
    • Если вам известен эффект понижения атрибута , то вы можете создать в Университете волшебства самодельное заклинание понижения обаяния.

Итак, тем или иным способом вы своего добились и стали теперь отвратительны. Не теряя времени говорите с Хьолфроди Гончей, которая приходит в восхищение от вашего вида и разрешает обратиться к Намире. После этого быстро активируйте статую (для этого тоже требуется пониженное обаяние) и слушайте речь Намиры. Она просит вас отправиться в айлейдские руины Анга (Anga) к югу от святилища, и там спасти группу ее фанатичных почитателей, живущих во тьме Забытых (Forgotten), от жрецов Аркея, желающих принести им свет. Для этого вы получаете заклинание Покров Намиры (Namira"s Shroud), которое надо наложить на жрецов, чтобы Забытые одолели их.

Как выясняется, в Анге очень темно, а Забытые боятся света, поэтому не лишне будет пользоваться вещами, зельями или заклинаниями с эффектом Ночного глаза (Night-Eye) . В руинах есть несколько сундуков и скрытое помещение с уровневым боссом-нежитью. Ваша задача - скастовать заклинание Намиры на каждого из четырех жрецов, бродящих по Анге, в результате чего их факелы погаснут, а Забытые беспрепятственно убьют их. Помните, что нельзя атаковать жрецов и Забытых, иначе вы лишитесь вознаграждения, а в дальнейшем не получите квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora). Когда все четыре жреца будут мертвы, вы увидите сообщение, что надо возвращаться к святилищу, а там получите награду - Кольцо Намиры (Ring of Namira).

  • Кольцо Намиры (Ring of Namira), Form ID: 0001C10A
  • Эффекты (Effects): Отражение урона (Reflect Damage) - 12%, Отраж. заклинания (Reflect Spell) - 10%

Квест DAMeridia - Меридия (Meridia)

Святилище Меридии, Госпожи Бесконечных Энергий и ненавистницы нежити, находится к западу от города Скинграда, вам придется найти ее святилище без чьих-либо подсказок. Чтобы начать квест, поговорите возле статуи с Базилем Эрнандом (Basil Ernarde), от него вы узнаете, что Меридия принимает дань в форме останков ее врагов, нежити. Это значит, что к статуе следует принести один из следующих ингредиентов - эктоплазму (Ectoplasm) , костную муку (Bonemeal) или мертвую плоть (Mort Flesh) (кстати, лужица эктоплазмы растеклась на земле прямо за одной из скамеек почитателей Меридии, так что вам не нужно далеко ходить, но эту лужицу очень плохо видно!).

После подношения Меридия расскажет о некромантах, окопавшихся за тайной дверью в глубинах Воющей пещеры (Howling Cave) к востоку от замка Скинграда. Негодяи разрывают могилы в поисках материала для создания своих армий нежити, Меридии это жутко не нравится, поэтому она требует их уничтожения. Подготовтесь к серьезному сражению и отправляйтесь в пещеру, где за опускающейся скалой вас поджидают пятеро некромантов со своими союзниками-нежитью (на телах этих некромантов довольно часто попадаются черные камни душ). По убиении всех нечестивцев возвращайтесь к статуе Меридии за наградой - кольцом каджита (Ring of Khajiiti) , зачарованным на +10 повышения скорости (Fortify Speed) и 35% хамелеон (Chameleon) (колечко на редкость полезное, отдавать его Мартину не стоит).

Примечание: если ранее вы уже заходили в Воющую пещеру и разобрались с некромантами, то задание завершится после разговора с Меридией.

Квест DANocturnal - Ноктюрнал (Nocturnal)

Слава (Fame) +1; требуется 10-й уровень.

Святилище расположено возле дороги, проходящей по правому берегу Нибена от Лейавина до Имперского города. При желании можно получить метку на карте, расспросив Алвес Увеним (Alves Uvenim) из Гильдии магов Лейавина о "Святилищах дэйдра" (однако до разговора с ней необходимо прочитать "Современных еретиков" или поговорить с Улен Хлерву (Ulene Hlervu) о Чейдинхоле).

Для получения аудиенции у Ноктюрнал никакого подношения не потребуется, вам будет предложено отыскать глаз Ноктюрнал (Eye of Nocturnal), похищенный двумя аргонианами из Лейавина.

Поиски воров. Расспросите лейавинских стражников (выбирайте топики "Лейавин", а не "Глаз Ноктюрнал"), и вы услышите про то, что Беджин (Bejeen) и Вибам-На (Weebam-Na) недавно трепались о найденной ими драгоценности, которая сделает их богатыми. Однако, если спросить о том же самих аргониан (вы найдете их в доме Вибам-На), то выяснится, что они ничего не знают. Итак, остается вариант подслушивания. Может быть вам придется выйти из дома Вибам-На и потихоньку вернуться (скрытность!), в любом случае ведите себя очень тихо, и аргониане начнут шептаться о деле (при малейшем шорохе/стуке/бряцаньи они вновь замолчат).

Пещера Приливная Волна (Tidewater Cave). Из шепота аргониан вы узнаете, что глаз спрятан под водой в пещере на берегу Топальской бухты к юго-востоку от Лейавина. В той пещере проживают особые тролли - калперкланские (Kalperklan) и даже один ашкланский (Azhklan), уровневые и труднопобедимые (возможно, проще будет прокрасться мимо них). Сам глаз довольно легко найти: поворачивайте все время налево, потом ныряйте под воду, а там не промахнетесь, ибо глаз Ноктюрнал столь велик и сияющ, что его трудно не заметить.

Затем возвращайтесь в святилище, где Ноктюрнал премирует вас Скелетным Ключом (Skeleton Key) , вечной отмычкой, не ломающейся и повышающей навык взлома вашего персонажа на 40 ед. (на время ее нахождения в инвентаре).

Примечание: если вы одновременнно проходите квесты Ноктюрнал и Мазоги, то при посещении дома Вибам-На не говорите ему, что Мазога хотела бы видеть его, т.к. тогда он выйдет из дома и у вас не будет возможности подслушать разговор аргониан и узнать о местонахождении пещеры Приливная Волна. Тем не менее, можно будет отправиться в эту пещеру и найти там глаз Ноктюрнал, без подслушивания разговора Вибам-На и Беджин.

Продолжение следует...