Прохождение игры гирс оф вар. Руководство и прохождение по "Gears of War"

Пролог. Память

Асфо, оружейный комплекс ОНР

Маятниковые войны, за 2 года до дня «В»

Цель. Стереть с лица земли башню связи ОНР.

Следуйте вперёд и, применяя препятствия для укрытий, убейте ваших первых соперников, засевших на мосту. Перепрыгните через укрытие и двигайтесь дальше. В следующий раз, в то время, когда столкнётесь с неприятелями, имеете возможность обойти их с фланга при помощи тропы правее.

Выстрелите в топливную бочку красного цвета. Она взорвётся спустя пара секунд. Дабы заметить маркёр цели, вы должны зажать соответствующую клавишу (либо LB на Xbox One).

Установите заряд на башню, а после этого отбегите.

Цель. Войдите в оружейный комплекс ОНР.

Приближайтесь к бункеру, в котором засел соперник. Применяйте укрытия и перемещайтесь в паузах между его стрельбой. Не пробуйте убить неприятеля в лобовой атаке. Пробегите мимо огневой точки с левой стороны, по ступеням.

Обратите внимание, что справа и выше от двери имеется открытое окно. Закиньте в том направлении гранату, дабы разобраться с соперниками.

Выломайте дверь и пройдите через огневую точку. Иначе покажутся ваши напарники. В том месте стоит ещё одна огневая точка. Не торопитесь доходить к воротам слева, и войдите в тот бункер, где вы не были.

На столе с левой стороны отыщите отчёт о безопасности ОНР (коллекционный предмет).

Взаимодействуйте с одной из боковых панелей у ворот.

Цель. Взломайте предохранительную дверь лаборатории.

Пройдите дальше и ожидайте, в то время, когда откроются ворота. Убейте неприятелей, но не торопитесь двигаться вглубь. Справа от двери, через которую вы ко мне прошли, на стене висит ещё один коллекционный предмет – плакат.

Двигайтесь по ступеням вверх и попытайтесь убить правильным выстрелом в голову соперника за пулемётом. Потом разберитесь с другими неприятелями, не подпуская их к тому же пулемёту. Взаимодействуйте с защитной дверью лаборатории, а правильнее – с пультом справа от неё.

Цель. Защитите вход в лабораторию от атаки ОНР.

Становитесь за турель и начните расстреливать неприятелей. Помните стрелять в горючие бочки красного цвета. По окончании уничтожения дальней бочки вы уничтожите мост.

Сейчас соперники будут идти по правой стороне. В то время, когда разобьёте обе атакующие волны, то миссия завершится.

Цель. Доберитесь до точки эвакуации.

Удирайте за собственными друзьями, пока вас не обстреляли из миномётов.

Дом Соверенов

Сутки вторжения

Цель. Доберитесь до колонны Хоффмана.

Идите на дорогу и двигайтесь налево. Применяя укрытия, перестреляйте соперников. Комплект оружия, к слову, будет иным. Скоро обязан показаться громадный монстр – трупник.

Ожидайте новой команды.

Цель. Подберите Молот Зари.

Бегите к белому фургону с правой стороны от монстра и вытащите оттуда Молот Зари.

Цель. Воспользуйтесь Молотом Зари, дабы стереть с лица земли трупника.

Затем дождитесь перезарядки и повторно атакуйте противника.

Сразитесь с простой Саранчой, которая покажется вместо трупника. В то время, когда монстр возвратится, то снова поджарите его два раза. Н данный раз обращайте внимание на простых соперников, каковые смогут вам помешать.

Цель. Защитите Дом Севернов.

Вам предстоит сделать то же самое, что и в конце прошлого воспоминания. В этом случае вместо турели возможно будет применять Молот Зари. Количество зарядов неограниченно! В то время, когда станете убивать Саранчу на монстре, похожем на трупника, обратите внимание, что перед смертью в вас точно полетит боеприпас.

Необходимо будет своевременно уклониться. В итоге, всё закончится трагически.

Врата Наковальни

Через 17 лет по окончании дня «В»

Цель. Оживите воина Коалиции.

Подойдите к раненному воину, отмеченному «крестиком», и взаимодействуйте с ним, дабы оказать помощь подняться на ноги.

Цель. Поднимитесь на стену.

Рядом будет лестница, ведущая наверх. Встаньте по ней, дабы попасть на стену. Но прежде имеете возможность подобрать ещё один отчёт, лежащий на столике под крышей, справа от лестницы.

Цель. Пропилите путь через обломки.

Подойдите к сгоревшим обломкам и применяйте пилу, дабы выполнить путь дальше.

Цель. Зачистите стенке.

В то время, когда убьёте двух соперников на стене, подойдите к её краю и спрячьтесь в укрытии. Начните расстреливать Саранчу снизу. В том месте будет пара бочек с горючим – в обязательном порядке уничтожайте их.

Скоро неприятели начнут подниматься на стену. Убивайте их, пока ваша цель не изменится (вы должны услышать приказ начальника).

Цель. Применяйте турель, дабы зачистить стенке.

Бегите на другую сторону стенке и применяйте турель.

Все коллекционки пролога:

– Коллекционный предмет №1. Отчёт по безопасности ОНР. В то время, когда закинете гранату в первоначальный бункер, то встретитесь с напарниками, каковые пришли со второго бункера.

Посмотрите в данный бункер и на столе слева отыщите коллекционный предмет – отчёт по безопасности ОНР.

– Жетон №1. Жетон Т. Тьюброна. Двигайтесь вниз по склону от второго бункера, по пути обратно. В том месте будет лестница. Следуйте мало ниже по пути, которым воспользовались ваши союзники, дабы добраться до базы (где вы с ними встретились). взглянуть в левую сторону, под лестницу, где находится жёлто-тёмный объект, отгораживающий часть локации.

В том месте вы отыщете мёртвого воина с жетоном.

– Коллекционный предмет №2. Отчёт ОНР. Пройдите через массивную дверь бункера, дабы появляться в второй территории военных действий.

В то время, когда пройдёте через тоннель, взглянуть в задний правый угол, дабы отыскать агитационный плакат, висящий на стене.

– Коллекционный предмет №3. Хасинто Геральд. Двигайтесь дальше, пока не окажетесь на улице, где случится столкновение с огромным монстром.

Пройдите вовнутрь маленькой станции безопасности с левой стороны улицы, рядом с позицией монстра, дабы в найти газету.

– Жетон №2. Жетон Дж. Вагнера.

Дабы отыскать его тело, встаньте вверх по ступеням правительственного строения, правее огромного монстра. Пройдите мимо фургона с Молотом Зари и посмотрите за громадные колонны. Удостоверьтесь в надежности конечный левый угол, в случае если двигаться вверх по лестнице, дабы найти труп погибшего воина с жетоном.

– Коллекционный предмет №4. Завещание Берни. В то время, когда заметите уничтоженное транспортное средство, то необходимо будет встать вверх по лестнице, дабы пойти дальше.

Вместо этого взглянуть на стол с правой стороны, где имеется мешки с песком.

– Жетон №3. Жетон Дж. Бэкмана.

В том же районе, где вы нашли прошлый предмет коллекционирования, посмотрите за уничтоженный транспорт (что до сих пор горит), дабы найти третий жетон.

Глава 1. Рейд

Поселение Коалиции 5, 14:55

Цель. Опередите ветрозащиту.

Смотрите вступительный видеоролик, которым начинается первая глава прохождения Gears of War 4 на портале StopGame.Ru. Наконец, вас перенесли на данный момент. Так выглядит мир по окончании победы над Саранчой!

В то время, когда коляска перевернётся, двигайтесь вперёд. Применяйте укрытия, дабы уклоняться от летящих из-за бури объектов. Видите кран в первых рядах? Вам необходимо до него добраться.

Путь преграждают ворота и необходимо отыскать метод их выбить.

Цель. Отыщите метод выбить ворота.

С левой стороны от ворот имеется трубы. Стреляйте по жёлтому барьеру, что удерживает их на месте. Трубы разлетятся и проломят ворота. Наряду с этим вы должны быть в укрытии, в противном случае имеете возможность умереть.

Сблизьтесь с краном, дабы запустить кат-сцену.

Цель. Проберитесь в строительный центр.

Двигайтесь за напарниками. Спрыгивайте вниз и идите через трубу слева. Следуйте по единственно вероятному пути, встаньте наверх по лестнице и выбейте дверь. Идите налево, но не торопитесь выходить через проход справа. В левом дальнем углу имеется ящик, на котором лежит коллекционный предмет – «Листовка о защите Пастухов-защитников».

Спускайтесь вниз и смотрите кат-сцену.

Сотрите с лица земли всех Пастухов, каковые прибудут к вашему размещению. Состойтесь в строение на другой стороне и взломайте ещё одну дверь. Пригнитесь у окна и надавите на указанную клавишу (кнопка X на Xbox One), дабы перетянуть к себе стоящего спиной соперника.

Потом надавите без промедлений кнопку Y (либо клавишу на ПК), дабы выполнить смертельный приём. Убейте двух оставшихся Пастухов привычным методом.

Двигайтесь потом, пока не заметите новых роботов – Ищеек. Эти боты сближаются с вами либо вашими приятелями и самоуничтожаются. Убивайте их с расстояния.

Потом прибудет ещё одна группа Пастухов. Сотрите с лица земли их всех. Подойдите ближе к вагонетке, на которой прибыли Пастухи. В неё имеется кнопка, открывающая ворота.

Взаимодействуйте с ней, дабы отыскать путь дальше.

Цель. Сотрите с лица земли охранных ботов «ди-би».

Будут ещё две вражеские группы.

Кейт, Джеймс и Дел (слева направо).
Цель. Доберитесь до центра поселения.

Стенки в первых рядах преграждает путь к строительному центру. Справа от неё имеется строение. На двери висит цепь – распилите её собственной пилой на оружии.

Цель. Проберитесь в строительный центр (продолжение).

Встаньте наверх и идите по коридору, пока слева не найдёте открытое окно. Подойдите ближе и смотрите кат-сцену.

Цель. Войдите в служебный проход.

Войдите в помещение справа от открытого окна (в случае если наблюдать через него на улицу). Идите через второй её вход и на столике с левой стороны отыщите «Листовку Коалиции для будущих своих родителей» – коллекционный предмет. Идите дальше и откройте очередную дверь, ведущую в холл.

Попав на улицу, перебейте огромное количество Пастухов и Ищеек. Сделав это, подбегите к тёмно-зелёным воротам и взаимодействуйте с панелью.

– Коллекционный предмет №5. Манифест. В то время, когда столкнётесь с массивным штормом, то вам необходимо будет подбежать к крану. По окончании того, как собьёте барьер, удерживающий трубы, что приведёт к разрушению ворот, ограждавших кран, обратите внимание на противоположную сторону.

Справа от бывших ворот имеется два бетонная стена и ящика, за которой запрятан документ. Не подходите через чур близко к крану! В другом случае может запуститься кат-сцена и вы не успеете подобрать предмет.

– Коллекционный предмет №6. Брошюра Шепарда (Shepherd Protection Pamphlet). В строящемся городе вы станете проходить мимо огромного робота конструктора, что монтирует окно.

Состойтесь в соседнее помещение с левой стороны. В дальнем левом углу помещения будет ещё один предмет коллекционирования.

– Коллекционный предмет №7. Документ поселения. В то время, когда окажетесь на улице на первом уровне поселения, то идите в угол в задней её части.

В том месте ещё будет символ с надписью Dalyell Ave. Войдите вовнутрь и обыщите боковую помещение. На полке с правой стороны от дверей в будет лежать документ.

– Коллекционный предмет №8. Листовка Коалиции для будущих своих родителей. Скоро вы окажетесь в помещениях, похожих на роддом. В то время, когда пройдёте мимо открытого огромного окна с видом на город, то идите через помещение справа.

Выйдя из него иначе, на предмете слева отыщите листовку.

– Коллекционный предмет №9. По окончании выхода из поликлиники вы окажетесь на главной муниципальный площади и столкнётесь с огромным числом роботов. От выхода из поликлиники идите налево и встаньте по первым конструкциям слева.

В том месте будет громадное каменное строение. Последний коллекционный предмет находится на стене справа от двойной древесной двери.

Глава 2. В том направлении и обратно

Цель. Запустите лифт.

Идите по коридору и активируйте панель, дабы привести к лифту. В то время, когда он встанет, то пройдите на подъёмник. Дел запустит его, по окончании чего вы отправитесь вниз.

Цель. Отыщите фабрикатор.

Спустя некое время вы всё-таки доберётесь до нужного этажа. Покиньте подъёмник и идите через коридор. Для этого необходимо будет взаимодействовать с панелью, дабы открыть мост.

Хватайте контейнер с фабрикатором и перетащите его на подъёмник. Когда вы поставите его на лифт, то запустится кат-сцена.

Уже с этого момента, в то время, когда вы станете подниматься наверх, сможете взаимодействовать с фабрикатором и создавать оружие. Откройте меню. Ваша энергия продемонстрирована в верхней правой части всплывшего окна.

Цена каждого оружия указана под его изображением.

Цель. Защищайте лифт.

В случае если к вам приблизилась Ищейка, то вы имеете возможность щёлкнуть по кнопке B, дабы пнуть её в сторону. Убивайте соперников, пока Дел не разблокирует лифт. На следующем этаже необходимо будет уничтожать Пастухов. Сперва они будут приходить через одну дверь, потом – через другую. И всё время по два робота.

Чуть позднее Пастухи попрут в один момент через две двери. Ожидайте, в то время, когда Дел вернёт управление лифтом и разблокирует его.

Цель. Помогите Делу.

Атакуйте противников, помогая Делу. Тут будут только Пастухи. Применяйте фабрикатор для производства оружия.

В то время, когда Дел вас спустит, то хватайте фабрикатор и тащите его к выходу.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №10. Схемы DBi. В комнате на заводе, где будет фабрикатор, обратите внимание на левую сторону.

В том месте имеется светящийся зелёным цветом монитор. Тут же вы и найдёте коллекционку.

Глава 3. Новые приятели

Цель. Победите нападающих «ди-би».

Сотрите с лица земли всех роботов. Покажутся новые более защищённые «ди-би» R1. Действуйте из укрытий и всё у вас окажется.

Кстати, перед уничтожением R1 подбегает к вам либо вторым вашим союзникам, по окончании чего взрывается.

В то время, когда бой завершится, ваши друзья сами заберут фабрикатор. Ещё один R1 сломает стенке. Убив его, двигайтесь вовнутрь строения через разлом.

Выбейте двери, пройдите через строение и в второй части локации снова сразитесь с роботами. В определённый момент покажется робот с пулемётом. Стёрши с лица земли его, подберите это оружие и сразите последнюю волну соперника. В то время, когда все будут стёрты с лица земли, то осмотритесь на локации.

В одном из углов, на боковой тумбе скамейки лежит очередная листовка.

Пройдите через разлом в стенке, выбейте ещё одну двойную дверь в правой части строения. Сотрите с лица земли Ищеек в следующей части локации. Откроется труба, ведущая дальше. Двигайтесь через неё до самого финиша.

На вас снова нападут роботы. Отбейте их атаку. Следуйте через разлом в стенке, в коридор с трудящимися клапанами.

Разберитесь с очередной группой неприятелей, среди которых будут снайперы. Снайперскую винтовку вы сможете кроме того подобрать. Убив всех, следуйте через очередную трубу и встаньте наверх.

Выстрелите в механизм, на котором держатся верёвки от крана. Затем платформа упадёт вниз, окажется мост. Будет последняя порция соперников – разберитесь с ними. Когда все будут стёрты с лица земли, Оскар и Дел перенесут фабрикатор к воротам.

Запустится кат-сцена.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №11. Документ безопасности. В то время, когда доберётесь до двора с высокой статуей, то шагните вниз и идите в левую сторону.

На маленькой лавочке (диване) лежит необходимый вам документ.

Глава 4. Маленькие неприятности

Деревня изгоев, 16:11

Цель. Доставьте фабрикатор к ратуше.

Перемещайте контейнер за Рейной, к дверям ратуши, где запустится кат-сцена.

Цель. Применяйте фабрикатор для постройки упрочнений.

Затем в рамках прохождения Gears of War 4 на StopGame.Ru подойдите к контейнеру с фабрикатором. Сейчас вы имеете возможность заказать не только оружие, но ещё и разные упрочнения, защитные средства для обороны деревни. На данный момент дешёвы: барьер первого уровня, часовой с пулемётом первого уровня и вторая турель.

В зависимости от вашей энергии сделайте приобретения и установите их, пока волна не началась.

В то время, когда время истечёт, то покажется новая цель.

Цель. Защитите деревню.

Неприятели будут идти через оба прохода. Если вы установили преграды, то когда встретитесь с ними шкалу здоровья, то знайте, что их атакуют соперники. Значит в том направлении необходимо побежать и убить неприятеля, пока тот не стёр с лица земли барьер. Скоро покажутся «Стражи».

Старайтесь уничтожать их, иногда выглядывая из-за укрытия. В момент появления стражей у них имеется щит. Не пробуйте нападать, потому, что кроме щита эти летающие дроны будут нападать вас настоящими ракетами.

Помните иногда устанавливать новые защитные упрочнения, а также пулемёты.

Атакуйте стражей со щитами. Сперва вы должны станете стереть с лица земли щит, а уже по окончании и самих роботов.

Примечание. В то время, когда сотрёте с лица земли щит стража, то старайтесь нападать его самым замечательным оружием. Дело в том, что спустя время, если вы так и не убьёте стража, он вернёт собственный щит.

Всё нужно будет начинать заново!

У вас будет дополнительное время между атакующими волнами. Подбирайте ракетомёты, каковые падают от стражей. В будущем вы сможете их применять.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №12. Процедура блокировки деревни. Смотрите железную балку (столб) с левой стороны от символа ратуши, в посёлке.

– Коллекционный предмет №13. Книга Кейт. Возвратитесь к входу, через что вы прибыли в поселение. Отступите в сторону ратуши, продвигаясь по мосту. взглянуть в левую сторону, дабы найти каменные ступени. Они ведут за угол, где находится стул.

На земле около стула вы найдёте книгу.

– Коллекционный предмет №14. Рядом от ворот, ведущих в деревню, имеется сад с громадным числом выращиваемых растений. Встаньте по лестнице в его задней части, дабы найти последнюю коллекционку в первом акте.

Глава 1. Блудный сын

Поместье Страуд, 22:36

Цель. Осмотрите поместье.

По окончании продолжительной кат-сцены перейдите мост и двигайтесь направо. По левую сторону будет маленькой дом со светом. Подойдите к двери и откройте её.

Смотрите другую кат-сцену.

Цель. Пройдите вовнутрь поместья.

Сходу скрывайтесь в укрытии, потому, что вот-вот покажутся роботы. Новых соперников не ожидайте. По правую сторону имеется маленькая постройка.

Если вы обойдёте её, то прямо под внешней стороной стенки найдёте коллекционный предмет – ветхий баскетбольный мяч.

Подойдите к дверям поместья по окончании того, как сотрёте с лица земли всех роботов. Феникс обязан проломить дверь. Поднимаясь наверх, убивайте соперников. Помните, что вы имеете возможность применять соседние помещения, дабы обходить неприятелей с фланга и с тыла.

Подойдите к указанной точке, дабы попасть в тайное убежище.

Встреча отца с сыном.
Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №15. Любимый цветок Ани. В начале данной главы не бегите сходу к двери, дабы открыть её.

Идите к воротам кладбища справа и заберите цветок в горшке.

– Коллекционный предмет №16. Презент на шестилетие Джей-Ди. Пройдите на огромную территорию через ворота.

В строении с правой стороны (наоборот дома) имеется маленький сарай. В то время, когда пройдёте через ворота, идите направо и посмотрите под навес, дабы отыскать коллекционку.

– Коллекционный предмет №17. Приёмное письмо из военной академии Коалиции. В то время, когда войдёте в необходимое строение, найдите дальнюю помещение в его левой части, на первом этаже. На комоде лежит данный коллекционный предмет.

Помещение находится около лестницы, ведущей вниз.

Глава 2. Вооружены до зубов

Смотрите кат-сцену, по окончании чего запаситесь любым оружием, каким лишь захотите. В то время, когда готовься, то нажимайте на панель управления слева от двери.

Цель. Доберитесь до грузовика.

Сотрите с лица земли первую порцию роботов, по окончании чего Маркус отыщет в памяти о собственном грузовике. Смотрите очередную кат-сцену.

Цель. Сотрите с лица земли «Пустельгу».

Хоть и первые стенки будут уничтожены, вы имеете возможность побежать в правую сторону и спрятаться за второй частью стенки. Это место уже не будет стёрто с лица земли. Нападайте боевой вертолёт тогда, в то время, когда он не стреляет, или целиться в кого-либо другого.

На самом высоком уровне сложности стереть с лица земли вертушку возможно будет примерно за 8-10 выстрелов из «Лонгшота».

Потом снова покажутся «ди-би», с которыми вам направляться разобраться. Когда сделаете это, то найдёте, что «Пустельга» не была полностью уничтожена. Используйте ту же самую тактику, что и раньше. Обратите внимание, что сейчас будет стёрта с лица земли ещё и левая часть дома, а боевой вертолёт начнёт стрелять не только из пулемётов, но ещё и из ракетомётов.

Продолжаем прохождение Gears of War 4 на StopGame.Ru.

оптимальнее скрываться от пулемёта и ракет за громадным сундуком в центре коридора. По окончании боя запаситесь повторно снарядами и следуйте по маркёру вниз, к подвалу. Убейте ещё нескольких роботов, R1 имеете возможность обойти с фланга.

Не забудьте, что перед смертью он бежит на вас и взрывается.

Появлявшись перед стеной подвале, на столе слева отыщите коллекционный предмет – какой-то в том месте замысел.

Цель. Следуйте по тайному проходу.

Двигайтесь за Маркусом, в конце подвала откройте древесную дверь и просмотрите кат-сцену.

Цель. Проберитесь через сад.

В первой части боя будут только Пастухи, применяющие снайперские винтовки и каратели. Во второй части боя покажется Страж, R1 и Ищейки. Сотрите с лица земли их всех.

Цель. Доберитесь до амбара.

К слову, имеете возможность оторвать из останков Стража его пушку. Или заберите пулемёт у R1. Следуйте к амбару и сотрите с лица земли ещё одну группу роботов, а также двух Стражей.

Цель. Двигайтесь к амбару.

По окончании кат-сцены сотрите с лица земли неприятелей в «Кондоре». Но не торопитесь идти через самолёт. С левой стороны, за горящими коробками возможно отыскать коллекционный предмет – бутылку вина. Войдите в самолёт и уберите с прохода железную трубу.

Двигайтесь по узкой тропе, пока не доберётесь до виноградника.

Цель. Проберитесь через виноградник.

Разберитесь с Пастухами и Ищейками. В то время, когда услышите характерный звук, то знайте – прибыл Страж. Стёрши с лица земли всех, идите по единственному пути.

Откройте железные ворота, дабы заметить кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №18. Фотография Джей-Ани и Ди. В то время, когда станете сражаться с «Пустельгой» на верхнем этаже строения, то развернитесь и состойтесь в помещение с камином, с правой стороны.

На полу около камина валяется эта фотография.

– Коллекционный предмет №19. Замысел дома. По окончании побега, в то время, когда окажетесь в подвале, то столкнётесь с мусором, блокирующим путь.

Состойтесь в помещение, заполненную оружием. На верстаке в левой части помещения лежит необходимый вам предмет.

– Коллекционный предмет №20. Ветхая бутылка вина. В винодельне с горящими обломками посмотрите за горящие коробки, дабы найти бутылку вина.

Глава 3. Замысел «Б»

Цель. Идти на протяжении русла реки.

Двигайтесь по руслу высохшей реки. Как уже успели додуматься, необходимо будет стереть с лица земли ещё пара группу роботов. По окончании Ищеек «Кондор» принесёт Пастухов и R1. Пройдите чуть вперёд, соберите снаряды и приготовьтесь к сражению с другой «Пустельгой». Боевой вертолёт будет функционировать равно как и в прошлый раз.

Нападайте его, избегая пулемётных очередей. Когда заметите, что вертолёт вспыхнул, начнется второй этап. На этом этапе кроме пулемётных очередей в вас полетят ракеты.

Следуйте по руслу и пройдите через разлом с левой стороны.

Цель. Проберитесь через овраг.

Идите по узкому ущелью, по окончании чего необходимо будет выбрать, по какому дороги последуете – по дороге либо дальше по речному руслу. В нашем случае двигаться будем по дороге, в левую сторону. Тут будут и Пастухи и R1. Двигайтесь по дороге, сотрите с лица земли ещё и Стража. Потом необходимо будет зайти в амбар, избегая грозовых молний.

Активнее применяйте укрытия, дабы вашего храбреца не поджарило.

Двигаясь к амбару, необходимо будет всегда вилять из стороны в сторону. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №21. На протяжении шторма вам необходимо будет сделать выбор – пойти по левому либо правому маршруту. Всё это будет параллельно сражению с «ди-би».

В случае если пойти направо, то сверните ещё правее и посмотрите вперёд, дабы найти эту коллекционку.

– Коллекционный предмет №22. Ветхая игрушка Джей-Ди. На той же локации, где вы имеете возможность пойти либо налево, либо направо. Идите налево и в конце пути сможете его найти.

В том месте будет ветхий грузовик, с левой стороны. В постели грузовика вы отыщете необходимый предмет.

Глава 4. Великий побег

Пустоши, 23:07

Необходимо будет ехать на мотоцикле. Ваша задача – руководить им. Старайтесь врезаться как возможно реже в другие преграды и деревья. В некоторых случаях без разрушения древесных барьеров не обойтись. В то время, когда необходимо будет стереть с лица земли «Пустельгу», то очень сильно на этом не заморачивайтесь.

Легко избегайте её атакующих действий и ожидайте, в то время, когда Фениксы доберутся до тоннеля.

Наконец, необходимо будет стереть с лица земли Грифа. Для этого сперва стреляйте по двум его двигателям. Оба двигателя должны будут взорваться. Затем необходимо будет стереть с лица земли по три турели на обоих крыльях – сперва слева, а после этого – справа. По окончании откроется грузовой отсек, и вы заметите светящийся реактор. Сейчас необходимо нападать как раз реактор.

Действия нужно будет повторить пара раз, потому, что иногда Гриф берёт правее, и вы не видите его сердечник.

Глава 1. Полночь

Форт Ревал, историческая достопримечательность, 23:57

Цель. Следовать за Маркусом через форт.

Следуйте за напарниками, бегите через мост и распилите цепь на воротах справа. Спускайтесь вниз и откройте громадную дверь, дабы попасть вовнутрь.

Цель. Отыщите путь через форт.

Идите через узкий коридор, пока не заметите какую-то слизь. В то время, когда Маркус сообщит направляться дальше, то сверните направо. Не торопитесь идти налево, потому, что в первых рядах, по левой стороне расположен стол.

На столе возможно отыскать коллекционный предмет – старая книга «Утешение в смерти», ветха тиранская рукопись.

Выбейте дверь, смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №23. Браслет Коалиции. В начале главы пройдите мимо полуразрушенных машин и посмотрите вниз, дабы отыскать красное строение с аркой.

В кустах с левой стороны от строения отыщите маленькой альков с прекрасно запрятанной коллекционкой, лежащей на земле.

– Коллекционный предмет №24. Старая книга. Войдя вовнутрь, с левой стороны возможно будет отыскать стол.

На нём лежит та самая книга.

Глава 2. Ночные кошмары

Цель. Отыщите путь наружу.

Идите по коридору и отодвиньте стеллажи. Выйдите на улицу и выбейте очередную дверь. Распилите кокон, по окончании чего сотрите с лица земли первую группу монстров. Твари достаточно стремительные, исходя из этого оптимальнее уничтожать их на расстоянии, не подпуская прикасаясь к персонажу.

Упав вниз, следуйте через подвал. Скоро вы окажетесь на том же месте, где упали. Заберите патроны и распилите путь вперёд, заросший какими-то сосудами.

Выйдите наружу и сотрите с лица земли ещё нескольких соперников. Кстати, имеете возможность сэкономить снаряды. В случае если видите, что соперники бегут по одному, то применяйте пилу на устаревшем либо доработанном «Лансере».

Откройте дверь на цепи, через которую ворвутся ещё два соперника. Не торопитесь расчищать проход в первых рядах. На улице, в левой части имеется стол.

На столе лежит коллекционный предмет – какие-то квитанции либо накладные.

Отодвиньте железную штуковину и двигайтесь через дом. На потолке будет висеть оружие. Выстрелите в слизь, дабы высвободить его.

Подберите «Мульчер». Выберитесь на улицу, выломав дверь наверху.

Цель. Доберитесь до станции вагонеток.

Сразитесь с толпой монстров, передвигаясь вглубь локации по узкой тропе. Откройте дверь в конце пути. Вы окажетесь в саду со статуей в центре. Идите в левую сторону, дабы отыскать диван, на котором лежит очередной коллекционный предмет – чертежи.

Доберитесь до огромной двери и выломайте её. Смотрите кат-сцену.

Сразитесь с улучшенной версией монстров в храме. Сейчас их значительно сложнее убить, к тому же они применяют огнестрельное оружие. Следуйте потом, убивая простых монстров и их улучшенные прототипы.

Двигайтесь через склепы, выбейте упавшие ворота. Уничтожайте огромную группу соперников, а после этого уничтожьте цепь на воротах в конце открытой территории с могилами.

Скоро вы заметите новый вид монстров. Эти огромные твари похожи на скорпионов. Применяя собственный хвост, они бросают в вас жала. В то время, когда хвост начинает светиться, то старайтесь скрываться в укрытиях. Бой будет динамичным. Старайтесь функционировать следующим образом: пускай монстр перепрыгнет на новое место и начнёт прицеливаться в ваших напарников.

Лишь затем выбирайтесь из укрытия (выглядывайте) и атакуйте противника. Повторяйте так до тех пор, пока не сотрёте с лица земли нескольких таких чудищ.

Прыгуны – монстр с жалом на финише хвоста.
Перед смертью неприятель прыгает ближе к вам либо вашим товарищам, по окончании чего взрывается.

Цель. Отыщите и спасите Маркуса.

Выломайте дверь вовнутрь строения «Форт Ривал». Пройдите чуть правее и слева заметите будку. Перережьте сосуды и потяните за рычаг на панели управления.

Войдите вовнутрь вагонетки и смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №25. Бумажки по медикаментам. В то время, когда станете идти через конюшню, покрытую заразой, то остановитесь прежде, чем взаимодействовать с упавшей статуей, преградившей путь.

Сверните налево, дабы найти кучу светящихся коллекционных бумажек, рядом с уничтоженной теплицей.

– Жетон №4. Д. Нуньес. В то время, когда выйдите из дома, то пройдите на балкон.

На крыше жёлтого строения вы заметите похитителя. Сверните в правую сторону и найдите жетон около тела, над стеной.

– Коллекционный предмет №26. Туристическая карта форта Ривел. Попав во двор со статуей, взглянуть на скамью с левой стороны от арки.

Тут лежит туристическая карта.

Глава 3. У порога

Цель. Отыщите похитителя, схватившего Маркуса.

Поднимайтесь наверх по ступеням и перережьте сосуды, преграждающие путь дальше. Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь у двери. Не торопитесь! Слева имеется упавший каменный столб.

Перепрыгните через него, двигайтесь по дорожке до места, где валяется коллекционный предмет – сувенирная фигурка короля (Король форта Ревал – позолоченная игрушечная фигурка, некогда продававшаяся в магазинах сувениров форта).

Выходите на улицу, сотрите с лица земли всех соперников и откройте железную калитку. Вы снова заметите похитителя.

Цель. Следуйте за похитителем в крепость.

Идите дальше, пока не начнётся новая схватка. В то время, когда окажетесь на более-менее открытой территории, где скоро покажутся снайперы (по окончании простых монстров и их эволюционировавших предположений), то в маленькой постройке с левой стороны отыщите коллекционный предмет – листовку, висящую на стене. Убив всех, откройте двойную дверь.

Как в большинстве случаев, вам предстоит сразиться с монстрами. Спускайтесь вниз и сразитесь с очередной порцией прыгающих монстров, похожих на скорпионов. Выбирайтесь на улицу и идите по единственно вероятному пути. Скоро вы заметите того самого похитителя.

Перед уничтоженным строением начнётся новый бой.

Цель. Очистите музей от Роя.

Дабы пройти эту часть Gears of War 4 на StopGame.Ru необходимо разобраться с расположенной на втором ярусе турелью. Вам необходимо применять укрытия и продвигаться к самому строению. Лишь встав наверх в строения, вы сможете стереть с лица земли неприятеля за турелью.

В вас ожидают малютки, которых возможно зарезать пилой на оружии. В музее имеете возможность просматривать разные таблички, но они не связаны с коллекционными предметами.

Убейте всех неприятелей, дабы перечеркнуть задачу (завершить).

Цель. Отбейте наступление Роя.

Имеете возможность самостоятельно подняться за пулемёт, дабы перебить всех соперников. Всё довольно-таки легко, но будет пара атакующих волн. Пройдите через дверь на втором этаже, рядом от пулемёта.

На удивление в саду не будет никаких сражений, а вам необходимо направляться через другую дверь вовнутрь строения. Встаньте наверх и разбейте цепь на воротах слева. Следуйте потом и откройте очередную дверь.

В случае если имеется желание, то подберите доселе не видевшееся оружие – «Баззкилл». Оно стреляет летящими лезвиями. Сотрите с лица земли огромную группу неприятелей и приблизьтесь к мосту. Дабы опустить мост, вы должны станете уничтожить противовес, на котором держится цепь, расположенный с левой стороны от моста. Войдите в цитадель и идите направо.

Скоро вы снова заметите похитителя, на этот раз он скроется в подземелье.

Цель. Следуйте за похитителем в катакомбы.

Сотрите с лица земли всех соперников, показавшихся в крепости. Спускайтесь по левой стороне вниз и перережьте сосуды, преграждающие путь. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №27. Сувенирная фигурка короля. На верхнем уровне станции подойдите к отмеченной маркёром двери, но пока не открывайте её.

Вместо этого перепрыгните через упавший столб и отыщите предмет в первых рядах.

– Коллекционный предмет №28. Замысел эвакуации. В то время, когда станете на громадном поле боя, где покажутся снайперы, то двигайтесь по левой стороне, дабы состояться в каменное строение.

На стене с левой стороны от входа висит плакат.

– Коллекционный предмет №29. Листовка армейского музея форта Ривел. Состойтесь в сторону музея, где вы столкнётесь с турелью в конце аллеи. Остановитесь и встаньте по лестнице с левой стороны, перед входом на локацию с турелью.

В том месте будет маленькая помещение с «лонгшотом» и коллекционнкой.

– Жетон №5. У. Оуэн. Встаньте вверх и войдите в помещение с накрытой расходными материалами и мебелью.

В дальнем правом углу помещения имеется клетка с мёртвым воином. Переберитесь через коробки, дабы попасть вовнутрь и забрать жетон.

Глава 4. Не уходи покорно

Идите вперёд и спускайтесь вниз по ступеням. Сверните в тоннель справа и идите по единственному пути. Откройте дверь и спускайтесь ниже.

Тут вам предстоит в первый раз сразиться с соперниками. Следуйте через открытую дверь и доберитесь до дыры в полу. Прыгайте вниз и со стола имеете возможность забрать «Баззкилл». Слева вы найдёте огромное количество капсул.

Предстоит важная битва с кучей малюток.

В то время, когда разберётесь с ними, то идите дальше. В новой комнате кроме малюток будут простые дроны. В то время, когда покончите со всеми, то подойдите к решётке и потяните за цепь.

Цель. Отыщите метод пробраться под гробницы.

Спускайтесь к громадной статуе, где покажется очередной прыгун. Разберитесь с ним, убейте других представителей и малюток Роя. В то время, когда сотрёте с лица земли всех соперников, то осмотрите саркофаги около статуи. Один из них будет интерактивным.

Взаимодействуйте, дабы передвинуть крышку и попасть вниз.

Цель. Изучите туннели.

Идите вперёд и перережьте преграду из необычных сосудов. Выберите путь – понизу либо поверху. В отечественном прохождении главный герой вместе с Кейт идут понизу, а Дел их закрывает сверху.

Спускайтесь и сотрите с лица земли всех соперников, которых встретите на пути. Убив всех, идите дальше, вглубь шахты.

Цель. Доберитесь до транспортёра.

По окончании просмотра видеоролика двигайтесь по маркёру на экране. Сотрите с лица земли очередную группу соперников и смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №6. А. Джозефсон. Следуйте вниз через дыру в полу, окружённую щупальцами.

В то время, когда окажетесь в катакомбах, сверните в правую сторону и встаньте вверх по ступеням, дабы подобрать жетон.

– Коллекционный предмет №30. Кинжал серебряного века. В катакомбах войдите в помещение, заполненную мерзостью. Имеется дверь, через которую необходимо выйти (налево).

Но не торопитесь! В дальнем левом углу вы имеете возможность найти кинжал.

Глава 5. Прямиком в Преисподняя

Цель. Запустите двигатели транспортёра. Спускайтесь вниз и идите вперёд, к ступеням. Встав, вы найдёте в помещении управление фабрикатор. Сзади него имеется рычаг. Потяните за него и ожидайте.

Цель. Переключите двигатели на резервный топливный бак.

Обернитесь и идите в противоположную сторону. Справа будет туалетная кабинка, причём на унитазе лежит следующий коллекционный предмет – газета. Доберитесь до указанного рычага и потяните за него.

Смотрите кат-сцену.

Воспользуйтесь фабрикатором, дабы установить упрочнения, каковые окажут помощь вам отбиться от соперников. В этом случае ассортимент будет приличней. Кроме тех предметов, каковые вы уже видели, возможно будет воспользоваться фальшивой целью второго уровня, часовый с пулемётом второго уровня, барьером второго уровня, турелью второго уровня и часовым с шокером второго уровня.

Скоро начнут оказаться неприятели. Необходимо будет отбить пара атакующих наплывов Роя. Приготовьтесь к продолжительному сражению!

Неспешно получайте оборонительные укрепления и новые турели.

Цель. Активируйте совокупность охлаждения.

Вместе с Кейт в один момент разверните два красных вентиля, отмеченных маркёрами. И снова сражайтесь с Роем, пока не опуститесь вниз. Смотрите кат-сцену.

Цель. Активируйте катастрофический тормоз.

Двигайтесь через помещение управления. Вы станете слышать писк, частота которого неспешно увеличивается. Если не успеете, то погибнете.

Идите через закинутую шахту, пока не найдёте панель управления с рычагом. Потяните за него, дабы открыть проход вперёд. В комнате слева есть немного снарядов – в обязательном порядке заберите их.

Спускайтесь ещё ниже, выбейте дверь с правой стороны, с решёткой на окне. Идите ещё дальше и смотрите кат-сцену. Продолжаем проходиь игру Gears of War 4 на сайте StopGame.Ru.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №31. В громадного транспортёра встаньте вверх по лестнице, в центре блока. В том месте будет кухня и комната отдыха, где лежит коллекционка.

Глава 6. Истоки

Цель. Направляйтесь к сердцу улья.

Следуйте в левую сторону. У стенки слева осмотрите громадный панцирь Саранчи – это коллекционный предмет. Спустившись ниже, убейте всех соперников.

Подойдите к груде кристаллов, где запустится видеоролик.

Покажется соперник с пулемётом. Отбегите в укрытие и нападайте его, в то время, когда покажется возможность. А возможность будет в моменты перегрева пулемёта. Тогда монстр начнёт судорожно его теребить в собственных лапах. Позднее покажется ещё одно такое же чудище. Идите через дыру в стенке, откуда шли монстры, спуститесь ниже и выбейте дверь.

Потяните за очередной рычаг, дабы открыть путь дальше.

Двигайтесь вниз по ступеням, убейте малюток и выбейте ещё одну дверь. И снова предстоит разобраться с группой Роя. Затем откройте двойную дверь и запаситесь, как направляться, оружием.

Доберитесь до нового зала и убейте всех соперников. Будут громилы, которых вы не видели раньше. В комнате слева имеется военная машина – робот.

Подойдите к ней и взаимодействуйте, дабы забраться вовнутрь. Что-то увлекательное!

Кейт.
Подойдите к трубам, преграждающим путь, и применяйте мощь механизированной техники. Применяйте указанную клавишу, дабы давить соперников (та же кнопка, что несёт ответственность за атаку бензопилой). Идите вниз по склону и сотрите с лица земли соперника, расположенного на груде кристаллов.

Цель. Убейте похитителя.

Итак, вам предстоит сразиться с похитителем – тем самым чудищем, поглотившим Маркуса. Атакует соперник выстрелом из хвоста, так же как и прыгуны. Вы имеете возможность стрелять в одну из частей его тела.

В случае если неприятель внезапно поглотит кого-то из команды, то цельтесь прямо в его пузо (красного цвета).

Но в случае если соперник поглотит как раз вашего храбреца, то миссия будет провалена. К слову, любой выпад неприятеля заканчивается тем, что главный герой падает с ног. Исходя из этого принципиально важно, дабы вы своевременно отпрыгнули в сторону.

Или нужно будет надеяться, что ваши напарники поднимут вас стремительнее, нежели поглотит монстр.

Цель. Отыщите Маркуса.

Постарайтесь найти Маркуса в расположенных на локации коконах. Но ничего не выйдет. Встаньте по упавшей платформе, дабы попасть в другую часть локации.

Идите направо от ямы с кристаллами, встаньте выше и взаимодействуйте с капсулой. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №32. Оболочка кристалла Саранчи. В то время, когда станете двигаться через комплекс, то столкнётесь с массивным кристаллом на пешеходной дорожке.

Предмет весьма тяжело пропустить.

– Коллекционный предмет №33. Перечень шахты. Разберитесь с неприятелями в шахте и пройдите через двойную дверь, расположенную в задней части прохода. Вы окажетесь в помещении, заполненной оружием и боеприпасами.

С левой стороны имеется пригодные оружия. В том месте же на земле валяется эта бумажка.

Глава 1. Бегом из этого!

Цель. Возвратитесь к транспортёру.

Идите вперёд и перережьте сосуды, дабы пройти дальше. Двигайтесь по единственно вероятному пути, выбейте очередную дверь и состойтесь в громадный зал шахты. Дабы пойти дальше, вы должны убрать панцири Саранчи. Для этого вам потребуется всё тот же погрузчик.

Запрыгивайте в него и взаимодействуйте с грудой панцирей. Сотрите с лица земли показавшихся монстров. И снова необходимо будет разобраться с похитителем, в этом случае вторым.

Потому, что сейчас храбрецов четверо, то кроме того в случае если Джеймса поглотит похититель, громадна возможность, что напарники вас спасут. В сражении с монстром имеете возможность применять данный же погрузчик.

Цель. Возвратитесь наверх через добывающий комплекс.

Идите наверх и направо. Пройдите по коридору, пока не встретите следующую группу соперников. Победив всех, выбейте белую дверь. Идите прямо и поднимайтесь наверх по пожарной лестнице.

Разбейте цепь, сковывающую двери наверху. Следуйте тем же путём, что и раньше. Будет пара столкновений с Роем. Наконец, снова покажется Похититель, которого вам предстоит убить. Применяйте целый имеющийся арсенал.

Бой будет рядом от транспортёра.

В общем, ничего нового. Маркус обязан применять пульт, дабы опустить вниз мостик, по которому вы встаньте выше. В то время, когда станете подниматься на канате вверх, то стреляйте в красные бочки, дабы взрывать преграждающие путь сосуды. По окончании остановки стреляйте в слизь, удерживающую противовес.

Приближаясь к шестерням, стреляйте по ним, дабы вас не раздавило. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №34. В зоне C в горнодобывающего комплекса слева будет пара старых балок. Идите за гора на пути разбитого моста.

Коллекционка будет около уступа.

Плотина Толлен, закинутая электростанция Коалиции, 3:46

Идите по единственно вероятному пути, пока не заметите кат-сцену.

Цель. Доберитесь до ближайшей служебной башни.

Двигайтесь вперёд и сотрите с лица земли соперников. Спускайтесь вниз к реке. Где вас ожидает ещё одно сражение. Опасайтесь летящих труб и других объектов. Встаньте чуть выше и бегите прямиком к башне.

Уберите с пути бревно, преградившее путь. Необходимо будет преодолеть отрезок с грозовым фронтом, как вы делали это ранее.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №7. К. Раш. В начале, в то время, когда станете проходить мимо массивного колеса с правой стороны, то идите за меньшее колесо слева, дабы найти труп с жетоном.

Глава 3. Тук-тук

Цель. Откройте главные ворота.

Следуйте вперёд и перепрыгните через бревно. Поднимайтесь в гору, войдите в пещеру и сразитесь с Роем. Поднимите ворота, воспользуйтесь пожарными лестницами и выбейте дверь наверху.

Снаружи предстоит столкнуться с другой группой Роя. Имеете возможность встать наверх, дабы стереть с лица земли соперников с близкого расстояния.

Цель. Войдите на плотину.

Открыв ворота, двигайтесь вовнутрь строения. Спуститесь вниз и по улице пройдите через громадные двери. Пройдите по правой стороне, а после этого переберитесь через забор слева. По ступеням справа возможно подобраться к патронам.

Откройте громадную дверь в конце помещения.

Цель. Загоните его обратно в дыру.

Покажется громадный монстр. Как вы уже осознали, сближаться с ним – не лучшая мысль. Когда заметите взлетевших тварей, то скрывайтесь в укрытиях (нужно за стенками).

Монстр перемещается медлительно, исходя из этого возможно бросать ему под «ноги» гранаты. Стреляйте, в то время, когда он открывает собственную грудь. По окончании победы запустится кат-сцена.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №35. Заказы Коалиции. У ворот, ведущих к плотине, пройдите через вход и войдите в первую помещение слева. Это диспетчерская первого этажа.

Рядом с светло синий бочками имеется лестница наверх. Встаньте в том направлении и заберите предмет.

Глава 4. Впотьмах

Цель. Отыщите путь наверх.

Встаньте выше по лестнице, доберитесь до лифта и потяните за рычаг. Необходимо будет запустить турбину, дабы активировать подачу питания. Пройдите через указанную дверь, доберитесь до пульта и потяните за рычаг. Затем необходимо будет расстрелять «сопли» Роя, удерживающие турбину.

По пути обратно к лифту нужно будет уничтожить соперников.

Снова потяните за рычаг в лифте. Выберите, куда отправитесь – к генераторам либо в аппаратную. В отечественном прохождении – в аппаратную.

Цель. Включите первый комплектов генераторов.

Идите в указанное место и сотрите с лица земли показавшихся соперников. Разверните красный вентиль, дабы ваши друзья смогли пройти дальше. Доберитесь до последнего тумблера и активируйте его. Киньте гранату к неприятелю за турелью.

По окончании того, как энергия будет восстановлена, возвратитесь к лифту, по пути стёрши с лица земли соперников. Потяните за рычаг, дабы встать наверх.

Цель. Отыщите путь к вершине плотины.

Ожидайте, в то время, когда покажется здоровяк, с которым вы сражались ранее. Сделайте всё то же самое, дабы его стереть с лица земли. Идите через коридор и откройте дверь наружу. Потяните за рычаг, дабы остановить турбину и перебраться на другую сторону. Необходимо функционировать скоро. Потом вас ожидает сражение с соперниками.

Откройте дверь и идите по коридору. Доберитесь до второй двери красного цвета.

Сотрите с лица земли неприятелей, не попадайтесь под цепи. Слева от красной двери имеется «Дропшот». В следующем помещении будут другие цепи.

Убив всех соперников, бережно пройдите мимо них. Вам опять необходимо будет выйти наружу, открыв двери двумя кнопками. В этом случае турбину и толкните платформу.

По окончании кат-сцены воспользуйтесь лестницами, доберитесь до друзей и убейте Рой. Будет один из похитителей. Поднимите громадные ворота и двигайтесь по трубе до лестниц.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №8. П. Вудс. Пройдите через ужасный коридор на промышленном объекте, двигайтесь через дверь и заметите разбитое окно с левой стороны.

Войдите в диспетчерскую и за центральным пультом управления отыщите мёртвого воина с жетоном.

– Коллекционный предмет №36. По окончании зачистки территории с огромными цепями пройдите вперёд, но не открывайте красную дверь. Разверните в левую сторону и посмотрите за древесные коробки, дабы отыскать коллекционку.

Глава 5. Происхождение

Цель. Пройдите через плотину.

Необходимо будет добраться до станции связи. Идите вперёд и перережьте цепь на воротах справа. Бегите дальше, подберите левее «Баззкилл» и сотрите с лица земли всех соперников. Войдите вовнутрь строения, где запустится кат-сцена. Выберитесь на улицу, убейте соперников и сотрите с лица земли турель. Необходимо будет применять осадного монстра.

Учитывайте скорость ветра, исходя из этого цельтесь правее турели. Метайте со всей силой. Войдите вовнутрь строения.

Цель. Доберитесь до подстанции.

Убейте остальных и снайпера неприятелей. На улице снова предстоит сразиться с Роем. Наконец, доберитесь до постройки, пробравшись через грозовой фронт.

Взаимодействуйте с отмеченной панелью управления. Откройте соседнюю дверь, доберитесь до панели и взаимодействуйте с ней, дабы открыть вентиляцию сердечников трансформатора. Выстрелите в сердечник, дабы перегрузить совокупность.

Откройте очередную дверь и смотрите кат-сцену.

Цель. Победите роевика.

Вам предстоит сразиться с огромным монстром, на вершине которого засел командующий Роем. Стреляйте не в кристаллы, а по опухолям. Скоро покажутся небольшие представители Роя, которых необходимо будет уничтожать параллельно роевику. Необходимо будет открыть защиты двух трансформаторов, по окончании чего расстрелять сердечники, каковые взорвутся и ослабят роевика.

Смотрите последнюю кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №9. И. Йетс. Возвращаясь вовнутрь помещения, посмотрите в боковую помещение с правой стороны по коридору.

В офисе будет труп с жетоном.

– Коллекционный предмет №37. Письмо. Стёрши с лица земли генератор и открыв дверь в помещение с двумя вращающимися турбинами, состойтесь в заднее слева помещение, в помещение управления.

В том месте будет дорожка, ведущая в другую помещение с мешками по правой стороне. Перепрыгните через мешки найдите письмо рядом с телом мёртвого воина.

Глава 1. Конвергенция

Около Спайры, 06:10

Сотрите с лица земли всех соперников по окончании кат-сцены. Потом вам нужно будет сражаться как с Роем, так и с роботами. У громилы будет страшное оружие – отпрыгивайте в сторону, в то время, когда видите летящий боеприпас.

Идите через город, постарайтесь открыть светло синий дверь, но она окажется закрытой. Встаньте наверх по соседней лестнице и расчистите путь от слизи. Прямо перед строением завода предстоит совершить ещё один бой.

Войдите вовнутрь завода и встаньте наверх. Выбив дверь, сразитесь с другой партией монстров. Покиньте территорию завода, идите вперёд к радиовышке.

Как успели додуматься, тут случится очередное столкновение с Роем. Следуйте в обход турели, применяя укрытия. Имеете возможность подобраться ближе и закинуть гранату – решать вам.

Убив всех, вы запустите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №10. Х. Фам. Войдите во двор со статуей и идите по тропе справа. Встаньте по аллее, дабы найти труп воина в двери.

Это последний жетон, открывающий достижение «не забывай павших».

– Коллекционный предмет №38. Приказ об остановке работы. В то время, когда доберётесь до гаража Коалиции, заполненного заражёнными, бегите к задней справа двери.

Тут будет диспетчерская помещение с последним коллекционным предметом текущей главы.

Глава 2. Убивая время

Расставьте турели и оборонительные укрепления около вашей позиции. Сотрите с лица земли пара атакующих волн соперника. Среди больших неприятелей направляться отметить здоровяка и похитителя с хвостом.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №39. Перечень. В итоге, вам необходимо будет пройти по древесной платформе и удалиться из здания. Пройдите вперёд под аркой, где будет блокирующее дорогу транспортное средство.

Следуйте в открытые двери справа. В мастерской вы найдёте эту записку.

Глава 3. Незваные гости

Цель. Доберитесь до плотины.

Сейчас вам предстоит руководить огромным роботом. Применяйте ту же клавишу, дабы ударить ногой соперников. Снарядов у оружия нескончаемое количество.

Следите лишь за тем, дабы оно не перегревалось. Двигаясь вперёд, уничтожайте неприятелей. Отмечайте цели, дабы запрашивать воздушный удар. Скоро покажется очередной роевик.

Разберитесь с ним, руководя роботами.

Приводите к воздушным ударам по боссу, дабы стремительнее уничтожать опухоли на теле. Будет ещё пара соперников, по окончании чего запустится кат-сцена.

Глава 4. Освобождение

Улей Роя, 9:11

Уничтожайте выбирающихся из-под почвы летающих монстров, пока те не врезались в вас. Нападайте его щупальца, торчащие на пояснице. Атакуйте противника в появившуюся по окончании уничтожения щупальца рану.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!» Куда направляться отправиться: – В транзитный центр «Ядер-Мир». Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на…

Общие сведения:

Сложность достижений: 7/10

Оффлайн: 38

Онлайн: 18

Примерное время на получение 1250: 150+ часов

Минимальное количество прохождений: 1

Кооперативная игра: 2 игрока

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да, Безумная сложность

Не выбиваемые / глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Золотая подписка Xbox Live, второй контроллер (необязательно)

Введение:

Добро пожаловать в Gears of War: Ultimate Edition! Благодаря улучшенной графике, разработчики снова заставят нас прикоснуться к полюбившейся франшизе. В основном игра осталась прежней (кроме визуальной части), однако Ultimate Edition предложит дополнительные миссии, который ранее были доступны только в PC-версии 2007 года.

Список достижений похож на оригинальный, но имеется несколько отличий. В игре очень много сюжетных достижений и других, связанных с одиночной кампанией. Многие из них могут быть вам знакомы. Многопользовательские достижения немного изменились. Хостинг матчи остались в прошлом, а заменили их сессии с подбором игроков.

Отслеживание достижений:

Хотя в игре и есть достижения, прогресс которых можно отслеживать в специальном разделе, есть несколько ачивментов, за прогрессом которых вам придётся следить самостоятельно, если вам это нужно. По отслеживаемым достижениям вы периодически будете видеть всплывающее окно в нижнем правом углу. Однако Боевой Журнал не позволяет отслеживать его прогресс в разделе достижений.

Вам стоит сделать список или таблицу специально для отслеживания прогресса многопользовательских достижений. Например, вы сыграли на 19 из 20 картах многопользовательского режима и вам осталось сыграть на одной, но вы не знаете на какой. Именно поэтому стоит отслеживать прогресс многопользовательских достижений самостоятельно.

Страничка статистики в меню может дать вам представление того, что вы уже сделали, но она не следит за вашим многопользовательским прогрессом. В ней вы сможете найти количество убийств и сыгранных матчей в приватном и публичном режимах, но никакой подробной статистики. Она полезна лишь для отслеживания побед в определённых игровых режимах.

Прохождение:

Всего в игре 38 достижений, которые можно получить в оффлайне. Большинство из них сюжетные, так что вы их не пропустите. Остальные вы получите за разные уровни сложности, игру в кооперативе, жетоны и какие-то действия. Кооператив в игре рассчитан на двух человек.

Если вы ветеран серии, то рекомендуем сразу начинать на Безумном сложности с другом в кооперативе на одном экране или через Xbox Live. За одно прохождение вы можете получить все сюжетные достижения, 3 достижения за кооператив и 4 за все уровни сложности. Вы также можете собрать все предметы коллекционирования и получить ещё 3 достижения. Остальное возможно вы не получите при первом прохождении, но можно воспользоваться меню выбора глав и добить их, загрузив нужный эпизод игры.

Кампания займёт у вас 15-20 часов в одиночку или кооперативе. Вы откроете большую часть достижений на данном шаге.

Многопользовательский режим:

В игре 18 многопользовательских достижений, на которые вам предстоит потратить большую часть времени. Достижение "" возвращается! Вам предстоит совершить в онлайне 10000 убийств игроков. В зависимости от вашего мастерства можно вполне уложить в 100 часов. Другие достижения тоже займут некоторое время, но они вполне выполнимы даже для неопытных игроков. Пару онлайн достижений можно будет получить со вторым джойстиком.

Примечание: Аннекс пока доступен только в приватных матчах. Это не значит, что вам обязательно нужен второй контроллер. Вы можете получить его в онлайне в приватном матче Xbox Live, договорившись с кем-то из друзей и обменявшись победами для получения достижений. Если у вас нет второго контроллера, но он есть у вашего товарища, то вы можете вместе с ним сразиться против команды бота. Хотя это могут рано или поздно исправить.

Prison Breakout / Побег из тюрьмы 10

Завершить обучение на любом уровне сложности.

Welcome to Delta Squad / Добро пожаловать в “Дельту” 20

Продвинуться по сюжету в первой главе первого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Cole? As in Cole Train? / Коул? Тот самый Коул? 20

Продвинуться по сюжету в шестой главе первого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Yeah, yeah, Group Hug / Да, да, обнимашки 20

Продвинуться по сюжету в седьмой главе первого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

My Love for You Is Like a Truck / Мою любовь не остановить! 20

Продвинуться по сюжету в восьмой главе первого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

No More Favors / Больше никаких долгов 20

Продвинуться по сюжету во второй главе второго акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Lights, Action! / Свет, мотор! 20

Продвинуться по сюжету в четвертой главе второго акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Taking Laverne for a Ride / Прогулка на вездеходе 20

Продвинуться по сюжету в шестой главе второго акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Biggest E-hole / Самая большая дыра 20

Продвинуться по сюжету в восьмой главе второго акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Smell Good Too... / И пахнет приятно... 20

Продвинуться по сюжету в второй главе третьего акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Go Time, Show Time / Делу время, потехе час 20

Продвинуться по сюжету в четвертой главе третьего акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Broken Fingers / Сломанные пальцы 20

Продвинуться по сюжету в пятой главе третьего акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Lethal Acoustics / Убийственная акустика 20

Продвинуться по сюжету в шестой главе третьего акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

I Can See You! / Я тебя вижу! 10

Обнаружить и помочь уничтожить 100 противников в “Противостоянии”.

В локальной игре вы не сможете получить данное достижение. Его можно открыть только в онлайн мультиплеере. Когда вы видите противника, то вам надо прицелиться в него и нажать , чтобы пометить. Таким образом ваши товарищи смогут увидеть расположение помеченного врага, так как над его головой появится специальная иконка на короткое время. Это функции не было в оригинальном Gears of War.

Пометьте противника и надейтесь, что кто-то из команды убьёт его. Рекомендуем использовать обнаружение в местах скопления игроков, так как это увеличит шансы на получение подобного убийства. Вы можете пометить только одного противника в любой момент матча.

Raven Down / Сбитый “Ворон” 20

Продвинуться по сюжету в первой главе четвертого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Fry Up With a Side of Greens / Поджарка с зеленью 20

Продвинуться по сюжету во второй главе четвертого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Know Place Like Home / Как дома 20

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

YEEEEHAAAAA! / О, ДА! 20

Продвинуться по сюжету в шестой главе четвертого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Power Up / Энергия подана! 20

Продвинуться по сюжету во второй главе пятого акта.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Marcus? Is That You? / Маркус? Это ты? 20

Продвинуться по сюжету в третьей главе пятого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Shock Therapy / Шоковая терапия 20

Продвинуться по сюжету в пятой главе пятого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

All Aboard! Uh... We"re Aboard! / Просьба покинуть вагоны! 20

Продвинуться по сюжету в шестой главе пятого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

A Dish Best Served Cold / Это блюдо подают холодным! 20

Продвинуться по сюжету в восьмой главе пятого акта (на любом уровне сложности).

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Mercenary / Наемник 50

Пройти все акты на низком уровне сложности.

См. “Commando / Коммандос ”.

Classic Mercenary / Классический наемник 50

Пройти все акты на нормальном уровне сложности.

См. “Commando / Коммандос ”.

Soldier / Солдат 50

Пройти все акты на высоком уровне сложности.

См. “Commando / Коммандос ”.

Commando / Коммандос 75

Пройти все акты на безумном уровне сложности.

Вы сразу же можете начать прохождение на безумном уровне сложности и вам не нужно его открывать. Пройдите все акты на данной сложности, и вы откроете все достижения за уровни сложности.

Если вы по какой-то причине пропустили акт, то вы можете проверить это в разделе "Выбор Миссий". Рядом с завершёнными актами вы сможете увидеть следующую иконку, если прошли его на безумной сложности:

Time to Remember / Время вспоминать 10

Найти 11 жетонов (на любом уровне сложности).

См. “For the Fallen / За павших! ”.

Honor-Bound / Долг чести 20

Найти 22 жетона (на любом уровне сложности).

См. “For the Fallen / За павших! ”.

For the Fallen / За павших! 30

Найти все 33 жетона (на любом уровне сложности).

В оригинале на Xbox 360 было всего 30 жетонов, но благодаря новым бонусным уровням с PC их количество увеличилось до 33. Если вы какой-то пропустили, то не отчаивайтесь, так как вы в любой момент можете загрузить нужную главу и получить его. Когда вы находите новый жетон, то он автоматически сохраняется, и если вас убили или вы перезагрузили контрольную точку, то вам не придётся подбирать его снова, так как он уже засчитан вам.

Zen and the Art of Reloading / Дзен и искусство перезарядки 10

Выполнить 25 идеальных активных перезарядок (на любом уровне сложности).

Вы можете перезарядить своё оружие, нажатием на кнопку . Когда вы это сделаете, то наверняка заметите, что в правом верхнем углу появится бегущая строка под изображением оружия экипированного в данный момент. Эта строка разделена на четыре части: две прозрачных длинных по краям, одну белую и одну белую полупрозрачную посередине. Самая короткая часть и отвечает за идеальную перезарядку. Вам нужно нажать повторно на так, чтобы бегущий ползунок остановился в этой белой непрозрачной секции индикатора перезарядки. Это даёт вам бонус к урону на короткое время. Вы легко сможете сделать это за первые пару глав игры.

Zen and the Art Part 2 / Дзен и искусство. Часть 2 20

Выполнить 5 идеальных активных перезарядок подряд (на любом уровне сложности).

Вам нужно сделать тоже самое, что и в предыдущем достижении, но только 5 раз подряд. Лучше всего делать пытаться выполнить это достижение перезаряжая Лансер, или Хаммербёрст. Пистолеты очень быстро перезаряжаются и вызовут проблемы у новичков. Можно попробовать сделать это в самом начале игры. Просто выстрелите, а затем перезарядите. Вы в конце концов наловчитесь и сможете сделать это пять раз подряд.

Clusterluck / Одним махом 30

10 раз убить 3 врагов одновременно (на любом уровне сложности).

Вероятнее всего само собой это сделать не получится, так что придётся много гриндить данное достижение. Гранаты, Бумшот и Молот Рассвета упростят задачу вам если вы будете использовать в местах скопления врагов.

Вы также можете попробовать выполнить данное достижение в 1 главе 1 акта, который является обучающим. Когда противнику будут взламывать дверь при помощи сварки, то дождитесь момента, когда они её одолеют и трое зайдут в комнату. Бросьте им гранату под ноги и надейтесь, что они все умрут. Затем перезагрузитесь и повторяйте до получения достижения.

Dom-curious / Дом, милый Дом 10

Завершить 1 совместную главу в совместном режиме (на любом уровне сложности).

См. “I Can" t Quit You Dom / Я тебя не брошу, Дом ”.

Domination / Доминирование 20

Завершить 10 разных глав в совместном режиме (на любом уровне сложности).

См. “I Can" t Quit You Dom / Я тебя не брошу, Дом ”.

I Can"t Quit You Dom / Я тебя не брошу, Дом 30

Пройти все акты в совместном режиме (на любом уровне сложности).

Для данного достижения требуется завершить все 36 глав либо в локальном, либо в онлайн кооперативе. Достижение можно выполнить двумя способами. Во-первых, вы можете играть в режиме раздельного экрана с двумя контроллерами. Во-вторых, вы можете использовать функцию онлайн-кооператива и пройти со случайным человеком или другом.

Don"t You Die On Me / Ты не умрешь, пока я рядом 20

Оживить 100 товарищей в многопользовательской игре в “Противостоянии”.

Если вы не знали, то ваши товарищи по команде могут упасть, когда их нашпиговали большим количеством свинца. Если вы видите товарища по команде, ползущего по земле на четвереньках, то подойдите к нему и появится сообщение, что его можно подлечить. Нажмите на геймпаде , и ваш товарищ снова в строю и готов к бою.

Always Remember Your First / Первый раз не забывается 20

Завершить матч в режиме “Противостояние” (в обычной или рейтинговой игре).

Сыграйте в онлайне в любой матч, закончите его, и вы получите достижение.

Don"t Hate the Player / Не надо меня ненавидеть 10

Показать лучший результат в матче режима “Противостояние”.

Это достижение может оказаться трудных для некоторых игроков. Вы получаете очки за убийства, казни, возрождение, помощь в убийстве и многое другое. Вы должны получить больше всего очков среди всех игроков матча, а не только в своей команде. Вы также можете получить больше всех очков в матче, но при этом быть в проигрывающей команде. Делайте всё возможное и вы рано или поздно получите данное достижение.

Mix It Up / Победная смесь 20

Одержать победу в матче каждого типа в режиме “Противостояние”.

Играйте и выиграйте по одному матчу в следующих пяти режимах игры:

  • Execution
  • Warzone
  • Team Deathmatch
  • King of the Hill (Koth)
  • Assassination
Around the World / Вокруг света 30

Победите на всех картах режима “Противостояние”.

Вы должны выиграйте в любом режиме игры на каждой из 20 доступных карт. Достижение нельзя получить в приватной игре.

  • Boxes
  • Bullet Marsh
  • Canals
  • Clocktower
  • Courtyard
  • Escalation
  • Fuel Depot
  • Garden
  • Gold Rush
  • Gridlock
  • Mansion
  • Mausoleum
  • Old Bones
  • Process
  • Raven Down
  • Rooftops
  • Sanctuary
  • Subway
  • Tryo Station
  • War Machine
Can"t Touch Me / Неприкасаемый 20

Победить в 10 матчах “Противостояния”, не проиграв ни одного раунда.

Рекомендуем играть в режимы KoTH или Blitz, так как в них вам нужно завершить всего по одному раунду. По сути, вы не можете проиграть раунд, если бы даже захотели этого. Если у вас есть хорошая команда, то вы можете попробовать выполнить достижение в любом режиме. Его нельзя получить в приватной игре.

Seriously... / Серьезный подход 50

Вам нужно серьёзно подойти к данному достижению, так как придётся совершить действительно много убийств. Засчитываются только убийства в рейтинговых матчах. Самый верный вариант играть в KotH, так как в данном режиме нет ограничений на количество убийств, а только на количество очков. Также есть вариант с бустом достижения при помощи двух контроллеров в матчах 2v2 Gnasher Execution. Выберите не свой регион, начните поиск матча одновременно и надейтесь, что вы найдёте друг друга.

THIS! IS! ANNEX! / ЭТО “АННЕКС”! 40

Захватить по 3 цели в 100 матчах “Аннекс” из 3 или более раундов.

Примечание:

Вы должны выиграть 3 раунда и захватить минимум 3 "кольца" на протяжении всего матча. Аннекс очень похож на режим King of the Hill. В данном режиме кольца появляются в местах респауна оружия.

Лёгкий способ:

Nub Pwn3r / Кара для новичков 30

Выиграть 20 раундов в игре “Аннекс” в Xbox Live, удерживая команду противника.

Примечание: Аннекс пока доступен только в приватных матчах. Вы можете играть сами с собой при помощи двух контроллеров. Это не значит, что вам обязательно нужен второй контроллер. Вы можете получить его в онлайне в приватном матче Xbox Live, договорившись с кем-то из друзей и обменявшись победами для получения достижений. Если у вас нет второго контроллера, но он есть у вашего товарища, то вы можете вместе с ним сразиться против команды бота. Хотя это могут рано или поздно исправить.

В отличии от предыдущего матча, вам нужно выиграть лишь 20 раундов, а не матчей. Аннекс очень похож на режим King of the Hill. В данном режиме кольца появляются в местах респауна оружия.

Лёгкий способ: Используя второй контроллер и зайдя под гостевым аккаунтом, вы можете создать приватный матч в Xbox Live в данном режиме. Выберите в настройках 3 раунда и установите таймер побед на 120 секунд. Это будет матч, где вы будете соревноваться с созданным ботом. Просто собирайте очки и получайте победы. Можно выполнить на любой карте, но лучше выбирать поменьше, чтобы экономить время. Используя этот метод, трёх раундовые матчи будут занимать не более 10 минут.

Альтернативный метод, если у вас нет второго контроллера: Вы можете сыграть в приватном матче против друга, обмениваясь с ним победами. Если у него есть второй контроллер, то вы можете в одной команде играть против бота.

CQC / Ближний бой 20

Победить в 25 матчах в “Ящиках” (в обычной или рейтинговой игре).

За основу Boxes была взята карта War Machine с изменённым окружением и удалёнными боками. Эта небольшая карта используется в основном в режиме 2v2 Gnasher Execution. Также стоит отметить, что 2v2 Gnasher Execution встречается только в рейтинговой игре. В обычной игре его не найти, несмотря на описание достижения.

Level 5 / Уровень 5 5

Получить 5 уровень.

См. “Re- up / Новый срок службы ”.

Level 10 / Уровень 10 10

Получить 10 уровень.

См. “Re- up / Новый срок службы ”.

Level 25 / Уровень 25 25

Получить 25 уровень.

См. “Re- up / Новый срок службы ”.

Re-up / Новый срок службы 20

Получить 100 уровень и начать новый срок службы.

Вы можете получать опыт только в онлайн режимах “Противостояния”. Вы конечно же можете получать его и в приватных матчах, но его будет очень мало. Вы получаете опыт за всё, что делаете, но в основном за убийства и победы. Потребуется много времени на получение, так что запаситесь терпением. Для того чтобы достигнуть 100 уровня, вам предстоит получить 3,851,750 очков XP, а затем зайти на страничку Статистики и обнулить его. Оказавшись там, нажмите , а затем , чтобы обнулить уровень. Вас откатить обратно на первый уровень и достижение откроется. Если вы ветеран Gears 3, то вам будет это не в новинку. Если же вы новичок, то считайте это престижем, как в Call of Duty.

Handyman / Универсал 25

Убить врагов из каждого оружия в режиме “Противостояние” (в обычной или рейтинговой игре).

Просто выполните по одному убийству из каждого оружия в игре. Всего в игре встречается 10 видов оружия, и если вы с некоторыми не в ладах, то надейтесь только на удачу. Помимо стандартного, есть оружие, которое можно подобрать только на карте. Обычно другие игроки сразу же бегут в места их появления, так что старайтесь прибежать за ним первым.

Убедитесь, что вы действительно убили его, так как вам должны присудить полноценное убийство, а не добивание лежачего или помощь в убийстве. Вы можете уложить игрока одним оружием, а добить другим, если этого хотите.

Нажмите на , и вы увидите расположение оружия на карте.

Стартовое оружие:

  • Lancer
  • Gnasher Shotgun
  • Snub Pistol

Оружие на картах:

  • Hammerburst
  • Boltok Pistol
  • Longshot Rifle
  • Boomshot
  • Torque Bow
  • Hammer of Dawn
  • Frag Grenade
G-reader / Читатель 10

Чтобы разблокировать целый комикс, вам предстоит собирать жетоны в кампании, открывая за каждый по одной странице. Всего в игре пять комиксов, но для достижения вам нужно прочитать лишь один из них. Как только у вас откроется комикс полностью, то вы можете его в меню "Дополнительные материалы". Вы можете просто пролистать комикс до последней страницы, используя кнопку , и достижение откроется. Если этого не случиться, то медленно изучите каждую страницу, используя функцию масштабирования (кнопка ).

Иногда это достижение глючит. Мне лично пришлось читать комикс медленно и несколько раз, чтобы открыть достижение. Некоторые получали достижение после повторного прочтения комиксам на следующий день.

Brothers To The End / Братья до конца 10

Победить ген. РААМа в совмест. игре на безумной сложн. без ранений игроков.

Это самое трудное достижение кампании. Его можно выполнить как в локальном, так и в онлайн кооперативе. Вы должны победить РААМа без падений на пол. Самая распространённая стратегия против него, где один игрок стреляет из лука, а второй наносит огонь в голову после идеальной перезарядки. Если он подошёл близко, то используйте гранату и нашпигуйте его свинцом. Если у вас не получилось, то загрузите контрольную точку и попробуйте снова.

Gimme Some Skin / Цвета, которые мы выбираем 10

Сыграть один матч в режиме “Противостояние” с пользовательской расцветкой оружия.

Можно выполнить локально с двумя контроллерами или в любом онлайн матче “Противостояния”. После выбора режима и карты, игра переходит к экрану загрузки, а затем к выбору снаряжения. Здесь вы можете выбрать персонажа и расцветки оружия. Чтобы изменить расцветку выберите оружие, а затем нажмите или .

Если у вас нет никаких скинов, которую вы могли получить за участие в бета-тесте, играя в первую неделю после релиза, или нет Делюкс издания, то всё ещё сможете получить раскраску благодаря обратной совместимости на Xbox One. Получив хотя бы одно достижение в первых трёх частях с Xbox 360, вы откроете расцветку Crimson Omen в Ultimate Edition. Главное играть на одном профиле.

Better Late Than Never / Лучше поздно, чем никогда 20

Победить в 25 матчах типа “Командная схватка”.

Играйте и выиграйте 25 матчей в режиме Team Deathmatch. В данном режиме сражаются две команды из четырёх человек с ограниченным количеством жизней. В обычных и рейтинговых матчах количество жизней равно 10. Исчерпав эти жизни, у каждого игрока остается по одной собственной. Таким образом побеждает команда, которая сможет довести число общих жизней команды противника до нуля и добьёт оставшихся первой. Потратив достаточно времени и усилий, это достижение рано или поздно придёт к вам.

Даже если в описание не написано, что данное достижение обязательно нужно получить в обычном или ранговом матче, в приватном его не открыть. Проверено.

Whack-A-Grub / Бей-колоти 10

Закрыть все 4 дыры вокруг фонтана в “Рыбках в банке”, не выпустив ни одну Саранчу.

Достижение можно получить только в 1 главе 3 акта. После того, как вы обнаружите нескольких членов отряда Альфа, вы будете идти по улице и встречать время от времени противника. В конечном итоге вы доберётесь до большого высохшего фонтана с памятником посередине. Здесь из 4 подземных туннелей на вас начнёт нападать Саранча и вы должны закрыть их до того, как они смогут выбраться оттуда. Три открываются случайно в разных местах, а четвёртое всегда в одном. Чтобы упростить себе задачу играйте на лёгкой сложности и в кооперативе.

Первый акт

Каким образом Маркус Феникс сидел в тюрьме один одинешенек без охраны, нам не сообщают. Впрочем, эти трудные времена для персонажа закончились, и он готов снова броситься в бой. На выходе из камеры вас спросят, хотите вы пройти обучение или сразу начать прорыв к точки эвакуации. Первый вариант нам малоинтересен - думаю, вы справитесь сами.

Переходим сразу к бою. Выходите за напарником через дверь и сразу прячьтесь за колонну. Отсюда отбивайтесь от локустов, которые упорно прут вперед. На противника справа, на мосту, можете не обращать внимания. Его все равно скоро уничтожит вертолет. Проходите через дверной проем и сразу ищите ближайшее укрытие. Враг не дремлет.

Отбив нападение, отыщите взглядом дверь, которую вскрывает противник, и прячьтесь в укрытие напротив. Достаньте гранату, прицельтесь и кидайте ее, когда рухнет дверь. Если повезет, сможете прикончить сразу всех. Кстати, напарника ранят в любом случае, поэтому не обращайте внимания, он вылечится, как только вы добьете монстров.

Выйдя на улицу, сразу бегите налево, чтобы атаковать противника с фланга. Можете при желании использовать гранаты. Вообще, у противников после этого маневра нет шансов, огонь будет вестись с двух сторон, но кто-нибудь может рвануть в самоубийственную атаку - и его замысел даже воплотится в жизнь при определенном везении. Когда вы уничтожите всех, начнется ролик и побег из тюрьмы закончится.

Мирное приземление прервет появление локустов, которые начнут постреливать по главным героям из автоматов. Когда закончится ролик, не спешите рваться в бой. Противников скоро перестреляет вертолет. Кстати, можете оценить свое новое оружие - автомат с бензопилой «Дружба». Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь бегает несколько локустов, поэтому есть повод опробовать новое оружие.

Затем поворачивайте в длинный коридор. Здесь нет места для маневра, поэтому отстреливайтесь из укрытия, пока не уничтожите врагов. Далее вы попадете в достаточно просторный зал. В нем больше места для маневра, и противник попытается обойти вас с фланга. Внимательно следите за перемещением локустов, чтобы уничтожать их, прежде чем они подкрадутся слишком близко.

В следующее помещение заходите, придерживаясь левой стороны - так будет легче отразить атаку. Впрочем, здесь немного противников. Услышав шум, посмотрите, откуда он доносится (клавиша Q). Вы стали свидетелем появления дыры, из которой вылезают локусты. Если успеваете, киньте туда гранату, чтобы ее запечатать. В противном случае придется всех перестрелять из автомата.

Когда вы пройдете чуть дальше, откроется второе отверстие и снова полезут локусты. Тут лучше не мучиться с гранатами, а спрятаться в проходе с аркой и упорно отстреливать врагов. Зачистив комнату, соберите гранаты и выходите на улицу, где лежат останки солдат из потерянного отряда.

Уровень начнется с атаки локустов. Помимо пехоты еще есть пулеметчик, которого практически невозможно убить, если атаковать в лоб. Прячьтесь в укрытие и пробивайтесь направо. Пристрелите отсюда тех, до кого сможете дотянуться. Затем прокрадитесь к пулеметчику и запилите его «Дружбой». Становитесь за пулемет и пустите в расход прибежавший отряд локустов. Затем пробегите по узкому туннелю и залезайте в пустой фонтан.

Сейчас предстоит держать оборону. Противник будет атаковать с разных сторон, но строго по очереди. Более того, вам даже будут показывать, где появляются дыры локустов. Поэтому если есть гранаты и желание, их можно быстро затыкать, что сильно облегчает сражение. Отбив атаку, обыщите местность на наличие ценных предметов и ступайте дальше.

Вам практически сразу предложат выбрать, по какой дороге пойти. Большой разницы нет, поэтому выберем левый путь. После ролика прячьтесь слева за дверью. Наверху бегают локусты, и самое время задуматься, как удачнее бросить гранату. Но можно обойтись автоматом, благо сопротивление не слишком сильное.

Поднимайтесь по лестнице и сразу прячьтесь за блоком справа. Вот здесь спешить совсем некуда, поэтому сидите и отстреливайтесь, пока противники не закончатся. Убедившись, что никого нет, идите дальше и выломайте дверь, чтобы присоединиться к товарищам. Вы сразу наткнетесь на локустов - причем среди пехотинцев затесался один пулеметчик.

Не пытайтесь подстрелить пулеметчика и бегите в темный зал. Идите направо, спрячьтесь в укрытии и прикончите бегающих локустов. Затем двигайтесь прямо, поднимитесь по лестнице и выломайте дверь. Бросьте отсюда пулеметчику гранату (они лежат на полу) и быстро зачистите комнату. Затем становитесь за пулемет и отразите нападение локустов. После этого можно двигаться дальше.

Вот мы и добрались до первого серьезного сражения. Выйдя к фонтану, вы наткнетесь на отряд локустов. Есть пулеметчик (слева) и гранатометчик (справа). Последнего нужно как можно быстрее убить, иначе он попортит вам изрядно крови. Только не попадайтесь под огонь пулеметчика, с ним мы разберемся позже. Уничтожив гранатометчика, сидите за фонтаном и отстреливайте врагов.

Затем через один из правых входов заходите в здание и сзади прикончите пулеметчика. Можно даже цинично распилить. После смерти пулеметчика вам предстоит отразить атаку локустов со стороны площади. Многие противники вооружены дробовиками, и нельзя, чтобы они успели подбежать достаточно близко.

Становиться за пулемет тоже не самая удачная идея, потому что огонь слишком плотный - погибнете за считанные секунды. Отразив нападение, соберите полезные предметы и ступайте в здание. Там прячутся еще несколько врагов; справившись с ними, поднимайтесь по лестнице, где вас ждет подзагрузка уровня.

Сразу прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от локустов, пока не прекратится всякое сопротивление. Спуститесь по лестнице, а после ролика поднимайтесь обратно и идите в другую сторону. Подберите дробовик, ибо он скоро сильно пригодится против новых врагов. Они появятся в дальнем конце зала, поэтому отстреливайтесь из автомата. Затем они полезут из дыры позади вас. Переключитесь на дробовик и активно бейте им по головам монстров. Одного удара должно хватить.

Пройдя через злополучную дверь, вы найдете новое оружие - Hammer of Dawn. Это наводчик для спутниковой пушки, который работает только на открытом воздухе и при ясной погоде. Его придется использовать буквально в следующем зале. Видите огромного паука? Это ваша мишень. Но чтобы его уничтожить, нужно несколько выстрелов из «молота». Поэтому сначала позаботьтесь о локустах.

Затем нужно пробежаться по мосту, за которым прячется еще один паук. Вы знаете, что с ним делать. Продолжайте в том же духе, методично вырезая всех противников. Затем соберите всю команду у двери и ступайте дальше. Вас будут встречать исключительно новые монстры, дерущиеся врукопашную. Надеюсь, что дробовик с вами. До конца уровня осталось совсем немного, поэтому храбро бегите вперед.

Еще один гигантский паук, которого нужно прожарить «молотом». Только прежде чем его убивать, не забудьте прикончить солдат на соседнем балконе. Затем подождите, пока не откроются ранее закрытые двери, и ступайте в следующую комнату. Там локусты, будьте осторожны. Потом вы выйдете в коридор, который простреливает пулеметчик. Бегите направо в соседний зал.

В зале отряд локустов, поэтому не стоит расслабляться. Уничтожив противника, вы сможете подобраться к противнику и зарезать пилой. Затем становитесь за пулемет и отбейте атаку. Спускайтесь по лестнице и зачистите комнату от локустов. Она маленькая, но противников немного, поэтому напарники могут справиться без вашей помощи. Продолжайте двигаться вперед, пока не попадете в пустой зал.

Поднимайтесь по лестнице и запилите стрелка. Затем садитесь за пулемет и открывайте огонь по противникам на улице. Не забывайте сбивать живые снаряды и вовремя слезать с пулемета, если сильно ранят. Уничтожив всех врагов, подождите, пока не начнется сценка, после которой предстоит сразиться с боссом уровня.

Битва с берсерком достаточно простая, если знать, что делать. Тварь хоть и большая, но слепая. Она реагирует на звук и запах, и если вы стоите далеко и не шевелитесь, он вас не заметит. Монстра нужно уничтожать «молотом», но для начала - выманить его на улицу.

Бегите к стальной двери и стреляйте из автомата. Когда монстр помчится на вас, в последний момент отпрыгивайте в сторону. Оказавшись на улице, продолжайте поддразнивать монстра, чтобы он врезался в колонну и на некоторое время потерял ориентацию в пространстве. В этот момент жгите его «молотом». И так далее, пока берсерк не помрет.

Второй акт

Идем вдоль здания, пока вам не предложат выбрать дорогу, по которой пойти. Рассмотрим левый путь. Вскоре вы наткнетесь на двух бумеров. Их так прозвали, потому что они обожают при стрельбе из гранатомета говорить «бум-бум». Как дети малые... Кидайте противнику гранату, потом прячьтесь за каменный блок и стреляйте вслепую. Расстояние небольшое, вы должны попадать без проблем. Если же высунетесь, можете получить гранатой в лоб.

Выбегайте на улицу, прячьтесь в укрытие и уничтожьте локустов. Потом заходите в здание. Здесь установлена пулеметная башня, но у нее малый радиус стрельбы, и вы можете без особых проблем подорвать стрелка гранатой. Затем заходите в здание, добейте выживших врагов и ищите запертую дверь. Выломайте ее, чтобы попасть в следующий уровень.

Выйдя на улицу, спрячьтесь за первым каменным блоком и начинайте отстреливаться от противника. Помимо обычных солдат есть бумер - в первую очередь займитесь его уничтожением. Если есть гранатомет, а его вы могли подобрать после первой схватки с бумерами, самое время его использовать.

Очистив местность, ступайте в здание. Здесь тоже нужно быть наготове, потому что противник любит выкидывать всяческие сюрпризы. Оказавшись на улице, вы снова повстречаете бумеров с солдатней. Разрядите в бумера остатки зарядов из гранатомета, а потом добейте всех из автомата. И не пугайтесь большого жука, он здесь исключительно для красоты.

Затем вы попадете под пулеметный огонь. Прыгайте к машине, на которую указывает подсказка, и толкайте ее вперед. Так пулеметчик не сможет вас достать. Зато вы сможете подобраться поближе, чтобы кинуть гранату. Потом остается дойти до лагеря и подождать, пока не откроются ворота.

Просто идите по улице и смотрите по сторонам. Когда дойдете до определенной точки, начнется ролик и этот самый короткий уровень в игре закончится.

Оказавшись на улице, быстро прикончите локустов, включая одинокого снайпера. Затем подберите снайперскую винтовку. Спускайтесь по лестнице и бегите на небольшой перрон. Становитесь за балку и крутите колесо, чтобы переплыть реку. На выстрелы не обращайте внимания. Остановиться и спрятаться стоит, только если серьезно ранили.

На другой стороне реки вы увидите, как окончательно стемнеет и наружу вырвутся мелкие кровожадные твари. Они боятся света и атакуют исключительно в темноте. Теперь вам придется придерживаться светлых мест. Если где-то темно, но нужно пройти дальше, ищите бочонки с пропаном, которые можно подорвать, чтобы осветить местность. Но это все потом, а сейчас смотрите, как сожрут охрану.

Бои не слишком трудные, главное - случайно не зайти в темноту. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что взорвали все бочки с пропаном. Пулеметчика можно подорвать гранатой, если спрятаться за машиной. Далее сражения будут достаточно сложные, но не слишком разнообразные. Дойдя до горящего автомобиля, прячьтесь за багажником и толкайте машину вперед. Потом закидайте пулеметчика гранатами. Зайдите в опорный пункт, через окно подорвите бочонок и ступайте в здание, где открылась дверь.

Затем вы выйдете во внутренний дворик. Противников много, и атакует они агрессивно, поэтому не суйтесь вперед и смотрите, чтобы напарник прикрывал с фланга. Активное использование гранат только поощряется. Затем расстреляйте мебель, чтобы подорвать бочонки с пропаном и пройти дальше.

Дойдя до здания, оставьте напарника на улице и заходите внутрь. Не пугайтесь непонятных звуков, это вас специально пугают. Убивать будут потом. Поднимайтесь на второй этаж и становитесь за прожектор. Вам нужно все время держать фигуру Дома в центре луча, иначе его сожрут твари. Когда напарник доберется до цели и включит фонари, бегите на улицу. Вас атакуют разные монстры, поэтому будьте готовы. Затем вместе с товарищем зачистите улицу и идите ко второму блокпосту.

Этот уровень на удивление короткий. Сначала вы ходите по зданию и уничтожаете всяких тварей. В темноту заходите все так же не рекомендуется. Шкаф, который перегораживает проход, нужно распилить пилой. Выйдя на улицу, взорвите бочонок с пропаном в автомобиле и, когда он покатится вниз, бегите за машиной. Только не вздумайте отставать, иначе летающие монстры разорвут Маркуса на куски.

Бегите на бензоколонку и поговорите со служащим. Сначала вам нужно закачать топливо. Где находится вентиль, вам покажут. Затем заходите в здание и соберите патроны. Они сейчас весьма пригодятся, потому что локусты решили взять бензоколонку штурмом. Прячьтесь у окна и отстреливайте противника из снайперской винтовки.

прорвется, его легко перехватить. Под конец сражения придет бумер. Упорно стреляйте ему в голову из снайперской винтовки, пока не помрет. Затем останется только подойти к машине.

Так как мы едем в темноте, крылатые твари будут нападать на машину. Об этом вас предупреждает напарник истошным криком. Если они атакуют сзади, он будет говорить - «шесть часов». Чтобы уничтожить монстров, нужно переключиться на ультрафиолетовую пушку и прицельно выстрелить.

Вот так и придется пробираться. Сначала едете вперед, когда появляются твари, переключаетесь на оружие и всех сжигаете. Потом снова едете вперед. Дорога линейная, заблудиться не получится. Главное, чтобы машину серьезно не покалечили (индикатор урона наверху экрана).

Выскочив из машины, бегите направо и начинайте отстреливать противника внизу. Можно использовать пулемет, что, впрочем, достаточно рискованно, или снайперскую винтовку, что дольше, но намного безопасней. Большинство стрелков, ведущих огонь из домов, нельзя уничтожить. Исключения составляют только противники в левом доме.

Отбив атаку, вы увидите, как позади вас появилось четыре бумера. Впрочем, они не могут выбраться из своей ямы. Прямо позади них вы увидите большую цистерну, а несколько пониже балоны с газом. Стреляйте в них и цистерна упадет им на головы. Атака саранчи кончается, а вместе с ней и второй акт.

Третий акт

Оцените красоту графики и топайте к заводу. На бегающих тварей можете не обращать внимания, они пока что только для декораций. Дойдя до закрытой двери, посмотрите сценку и приготовьтесь к схватке с новыми противниками. Это модификация старых монстров. Они точно так же дерутся исключительно лапами, но после смерти взрываются. Старайтесь уничтожать их издалека и не пытайтесь прикончить пилой.

Вам предстоит достаточно долго бродить по унылым помещениям и убивать монстров. Потом вы выйдете на пристань. Бегите к дальней комнате и используйте пульт, чтобы активировать подъемник. Идите к нему и жмите на кнопку. Оказавшись на крыше, запрыгивайте в окно, чтобы попасть на фабрику.

Бегите по коридору, пока не начнется скриптовая сцена. Бегите за спасенным рабочим, пока он не провалится в яму (кстати, удивительно, что его не пришлось охранять от монстров). Видели, как его поедают? Если не хотите повторить его судьбу, нужно двигаться особенно осторожно. Внимательно вслушивайтесь, как хрустит пол. Если звуки слишком громкие, значит, он не выдержит и провалится.

Если все-таки упали, не пытайтесь драться с монстрами, они все равно постоянно возрождаются. Сразу бегите к лестнице и поднимайтесь на верхний ярус. Впрочем, это не освобождает вас от необходимости пройти по хлипкому полу. В следующей комнате вас ждут монстры, которые все так же взрываются после смерти. Только сейчас их можно распугивать дробовиком, валяющимся неподалеку.

В зале поверните колесо и приготовьтесь к первой нормальной перестрелке в этом акте. Теперь у вас в распоряжение весь отряд, поэтому вы справитесь с локустами без проблем. Неприятности может доставить только бумер, который выскочит из маленькой комнаты. Если пропустить этот волнующий момент, можно получить гранату в спину. Внимательно смотрите за тылами и держите гранаты наготове. Уничтожив всех врагов, идите в открывшийся проход.

Используйте пульт, чтобы открыть двери, и прыгайте в тележку. Пока вы катитесь по рельсам, не обращайте внимания на солдат, пытающихся в вас стрелять. Пока вы сидите в тележке и не высовываетесь, они вообще не могут попасть. Опасаться стоит лишь монстров, пробующих запрыгнуть внутрь. Но их можно убивать вслепую, благо твари бегают в основном в одном направлении.

Когда тележка остановится, бегите в большой зал. Видите две полукруглых площадки напротив? Вот там скоро появятся два бумера. Сразу спрячьтесь в укрытие и держите гранату наготове. Сначала нужно прикончить бумера, атакующего вас, и только потом помогать товарищам. В целом, схватка не слишком сложная.

Этот уровень достаточно длинный, но слегка скучный. Сначала вас атакуют твари, которые взрываются после смерти. Затем команда разделится, и прибежит еще больше тварей. Потом покажутся локусты, и вы сможете разжиться патронами для снайперской винтовки. Они сразу же пригодятся, потому что вы нарветесь на большую группу солдат и бумера. Последнего можно безнаказанно расстрелять, если занять позицию около правой колонны. Он даже не сможет ответить и будет глупо «бумкать» в стенку.

Идите налево, а после скриптовой сценки уничтожьте прибежавшего противника. Ступайте вперед и выберите левый путь. Твари будут периодически падать с потолка, а за углом поджидает отряд солдат. Будьте к этому готовы, потому что часть врагов попытается навязать ближний бой. Затем тщательно соберите все боеприпасы и двигайтесь к выходу из пещеры.

Вот мы и добрались до битвы с боссом. Этих здоровых жуков мы уже уничтожали, но только «молотом». Сейчас же придется бить вручную. Тварь атакует лапами, периодически зверски рычит и натравливает мелких монстров. Но от этого легко увернуться, достаточно не бегать под ногами, а монстриков придется валить из автомата.

Вам же нужно стрелять в пузо, а когда монстр рассердится - один раз попасть в светлое пятно на подбородке. Он сделает шаг назад. Продолжайте стрелять в пузо и в светлое пятно, нужно заставить монстра отступать. Когда тварь окажется на платформе, стреляйте по двум клипсам, которые ее удерживают. После этого тварь утонет в лаве, и вы сможете пройти дальше.

Внизу вас настойчиво попросят подобрать лук с разрывными стрелами. Подберите, но использовать его сейчас не стоит. Подойдя к платформе, вы увидите новых локустов. От обычных солдат они отличаются повышенной живучестью и внешним видом. Большинство из них вооружено арбалетами.

Сражение сложное, и его успех зависит от того, чтобы никто не смог обойти вас сзади. Одной стрелы достаточно, чтобы прикончить Маркуса Феникса. Если сумеете обезопасить тылы, половина работы сделана. Врагов лучше всего уничтожать из автомата. Активно пользуйтесь стрельбой вслепую, так вы обезопасите себя от стрелы. Не забывайте, что противник не может быстро выстрелить и зачастую можно нагло подбежать в упор, чтобы запилить его насмерть.

Очистив площадку, бегите к пульту и нажмите на кнопку. Затем остается посмотреть ролик, который, несмотря на бодрый настрой, далеко не финальный. Как говаривал известный персонаж из мультика: «Стрижка только началась».

Четвертый акт

Уровень начнется с жестокой схватки. Локусты будут атаковать с разных сторон, причем такой толпой, что ничего не остается, как сидеть на месте и отстреливаться. Также придерживайте товарищей, чтобы они никуда не разбежались. Помимо обычных солдат вас будут тревожить снайперы, стрелки с арбалетами и бумеры. Эти, правда, появятся под конец разборок, поэтому придержите для них снайперскую винтовку или арбалет.

Отбив атаку, подберите боеприпасы и бегите в проход. Здесь вам предложат выбрать путь, по которому пойти. Выбираем левый. Сначала на вас внезапно выскочит локуст с арбалетом. Нашинкуйте его бензопилой и выбегайте на балкон. Внизу товарищи держат оборону - помогите им отбить атаку и бегите дальше.

Выходите из здания в дворик, прикончите солдат и подберите Hammer of Dawn, который валяется рядом с трупом. Используйте его на огромного жука, чтобы тот не мозолил глаза. Идите через зал и откройте ворота. Прикончите врагов, подберите снайперскую винтовку и из нее упорно отстреливайте противников во внутреннем дворике. Сначала прикончите снайперов в здании через улицу, потом беритесь за остальных.

Добейте выживших и спрятавшихся врагов и выходите на улицу. Хорошо-то как, будто и нет войны... Подорвите бочонок с пропаном, чтобы разрушить забор. Бегите по дороге, которая приведет к следующему уровню.

Бегите вперед и поворачивайте направо. Вы дойдете до закрытой двери, которую робот сразу начнет оперативно вскрывать. А пока этого не произошло, вам придется держать оборону. Сначала атакует множество солдат из главного коридора. Спрячьтесь за кладкой и отстреливайтесь из снайперской винтовки. Потом, проломив стену, придут бумеры. Можете попробовать сжечь их из «молота», но это слишком опасно. Гранатой получите на счет раз. Зато так намного быстрее, чем если убивать из автомата...

Когда вы зайдете в здание, на вас выскочит берсерк. Вы ведь помните правила? Слепая тварь, которая ориентируется на слух и запах. Выманите ее в оранжерею, где через потолок светит солнце, и поджарьте «молотом». Как и раньше, нужно два удара. Прежде чем целиться, желательно столкнуть берсерка со стеной, чтобы тот на время остановился.

Бегите вперед и выходите во внутренний двор, где вас поджидает пулеметчик. Сразу спрячьтесь за левый блок и отстреливайтесь от атакующих локустов. Если они подойдут слишком близко, отгоняйте дробовиком. Когда противник перестанет дергаться, можно заняться пулеметчиком. Атаковать в лоб бесполезно, поэтому, перепрыгивая от одного укрытия к другому, обойдите стрелка с фланга и киньте гранату.

Потом становитесь за пулемет и отстреливайтесь от прибежавших противников. Затем выходите в другой внутренний дворик. Вы сразу попадете под обстрел, поэтому прячьтесь в укрытие и держите оборону. Отбив первую атаку, будьте готовы, что локусты внезапно полезут из другой дыры. Держите гранаты под рукой.

Под конец заварушки придет бумер, вместе с которым наша вечеринка закончится. Заходите в здание и идите по любому пути, все равно они ведут в одно место. Там, кстати, полно врагов, поэтому заранее отыщите укрытие. Под конец (это уже становится дурной традицией) придет бумер. Но растерзать его командой будет нетрудно.

Выйдя во двор, вы снова встретитесь с ордой локустов. Только в этот раз перестрелка достаточно проста - у вас выгодная позиция, а противник как на ладони. Опасаться стоит только арбалетчиков, стреляющих разрывными. Уничтожив врагов, подберите с трупа арбалет и двигайтесь дальше.

Вскоре вы попадете под огонь двух пулеметчиков. Переключитесь на арбалет, наберите мощность выстрела, высуньтесь и стреляйте по пулеметчику. Затем начинайте зачищать местность. Присматривайте за левым проходом, потому что по нему могут прорваться противники. Затем выходите через ворота.

Вы окажетесь у длинной лестницы, которая ведет к особняку. Помимо обычных солдат (к ним уже можно со спокойной совестью отнести новых локустов, которые мы встретили в конце четвертого акта) вас поприветствует бумер. Он пойдет вниз по правой лестнице, поэтому сидите в укрытии, а когда бумер окажется рядом, стреляйте из арбалета в голову.

окустов, которую нужно сразу заткнуть гранатой. Затем прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от набежавших солдат. Справившись с ними, поднимайтесь по лестнице и прячьтесь за укрытием слева. Зачистите комнату и идите к открывшейся двери.

Сейчас предстоит зачистить ряд помещений, чтобы пройти дальше. Это происходит по одинаковой схеме: укрытие, гранаты внутрь, если они еще есть, и добиваете из автомата. Добравшись до зала, покрутите вентиль, чтобы открыть дверь. Когда будете спускаться вниз, будьте осторожны и не попадите в засаду. Остается немного пройтись по запутанному подвалу, чтобы попасть в следующий уровень.

Оказавшись в подвале, найдите винную стойку, которую можно опрокинуть. За ней обнаружится закрытая дверь. Робот начнет ее ломать, а ваша задача - его защитить. Ищите укрытие и отстреливайте прущих локустов. Только смотрите, чтобы они не смогли вас обойти с тыла. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь и смотрите сцену.

После сцены топайте обратно, убивая агрессивных локустов, которые будут пытаться прикончить Маркуса. Добравшись до холла, поднимайтесь наверх, чтобы встретиться с напарниками. После разговора вы останетесь с Доном вдвоем. Впрочем, я немного лукавлю, орды локустов попытаются составить вам кампанию. Противник рано или поздно ворвется в особняк, но чем больше вы уничтожите на подходе, тем легче вам будет.

Оказавшись в доме, противник попытается подняться наверх и окружить. Вот этого нельзя допустить ни в коем случае. Постарайтесь, чтобы враги отвлекались на напарника. Увидев бумера, можете с облегчением вздохнуть. Это последний из атакующих. Всадите ему в голову стрелу и тихонько спускайтесь по лестнице.

Заходите в дверь под лестницей и пробивайтесь вперед. Зачистив местность, идите к двери, которая раньше была закрыта, и выходите во внутренний двор. Затем подстрелите праздношатающихся солдат и будьте морально готовы к появлению бумеров. С арбалетом и стрелами вы справитесь с ними без проблем. В противном случае придется помучаться.

Но даже не они главная проблема. Когда вы окажетесь во дворе, включится таймер, прибежит орда врагов, и вас попросят за отведенное время пробиться к точке эвакуации. Самое простое решение - наплевать на противника и просто пробежать через двор. Вполне вероятно, что получится не с первой попытки. Но так все равно намного проще, потому что справиться с врагами за отведенное время нереально. На этом четвертый акт закончится.

Пятый акт

Ну вот мы и добрались до глав, которые были сделаны специально для PC-версии игры. Идите в будку у моста и попытайтесь использовать пульт. Сразу прибежит толпа локустов, поэтому выходите на улицу и перестреляйте нападающих. Справившись с ними, идите к зданию, где открылась дверь, и спускайтесь под мост. Здесь бегают твари, поэтому доставайте дробовик и держите оборону.

Потом заходите в здание через левую дверь. Используйте пулемет, чтобы прикончить локустов, и двигайтесь дальше. Вы окажетесь в парке и снова попадете под огонь локустов. Держите оборону и отыщите слева снайперскую винтовку. Она вскоре пригодится, потому что придут злобные бумеры.

Затем вы окажетесь в следующем парке, где бегают локусты. Стандартная зачистка местности, ничего интересного. Потом вы выйдете в трущобы с тварями и двумя солдатами, которые прячутся за небольшим зданием. Крутаните вентиль, чтобы пройти дальше. Вас снова атакует орда солдат, поэтому сидите в укрытии и отстреливайтесь, пока не придет Брумарк. Его убивать не нужно, просто стреляйте в голову, чтобы не расслаблялся.

Бегите в галерею (это левый путь) и прикончите снайперов на балконах напротив, а также двух пулеметчиков внизу. Затем из снайперской винтовки сбейте круглые штуки над головой монстра, чтобы его прихлопнуло решеткой. Когда вы справитесь с задачей, прибежит множество тварей, поэтому не зевайте и хватайте автомат. Потом добейте выживших врагов и бегите в открывшуюся дверь. Подождите, пока Дом не подкатит платформу, затем сами поверните вентиль и двигайтесь дальше.

Вот мы и оказались на стоянке автомобилей. Прячьтесь за машину справа и прикончите снайпера, который представляет наибольшую опасность, пулеметчика и прочих неугодных врагов. Бегите дальше по стоянке, периодически отстреливаясь от локустов, пока не дойдете до пулемета. Становитесь за него и взорвите бочонки с пропаном, а потом машину рядом с жуком.

Отбейте атаку локустов и спускайтесь на нижний уровень. Там много противников, причем часть вооружена арбалетами. Здесь нужно быть особенно осторожным, потому что до ближайшей точки сохранения далеко, и если погибнете, придется начинать сначала. Под конец придет бумер, но он будет один и бесславно погибнет. На улице быстро пристрелите пулеметчика и принимайтесь за солдат и бумеров.

Потом заходите в генераторную и начинайте планомерно защищать здание. Ваша задача - повернуть три вентиля. Первых два находятся на первом уровне; когда вы используете их, откроется дверь, ведущая к третьему. Вам, понятное дело, будут мешать локусты, которые даже позовут с собой бумера. Но это им не поможет. Когда все три вентиля будут повернуты, откроется дверь, и вас попросят выйти на улицу, чтобы прикончить Брумарка.

Несмотря на свои огромные размеры, Брумарк не отличается умом и живучестью. Большой и хилый, только стреляет больно - так что постоянно маневрируйте. Бегайте из стороны в сторону и стреляйте из автомата по пушкам на лапах монстра. Когда они отвалятся, переносите огонь на орудие на голове. Когда вы уничтожите его, отвалится весь Брумарк целиком и эпизод, сделанный для PC-версии, закончится.

Ваша задача до невероятности проста - удерживать оборону. Сразу после начала миссии прикончите двух снайперов на крыше, подберите их оружие и продолжайте отстреливать монстров. Оборону лучше держать у левого вагона, так вы будете находиться подальше от дыр, откуда лезут локусты. Услышав звуковой сигнал, по мостику на левом вагоне - раньше здесь нельзя было пройти из-за ящика - выбегайте на перрон и смотрите ролик.

Начало уровня будет обычным. Вы убиваете врагов и продвигаетесь вперед по платформе. Кстати, обязательно подберите арбалет и убедитесь, что не потратите боеприпасы до битвы с боссом. Они сильно пригодятся в финальной битве. Когда вы дойдете до закрытой двери, на платформу прибежит берсерк. У вас нет «молота», поэтому убивать придется другим способом. Бегите на последнюю платформу и заманите туда монстра. Выскочите обратно и нажмите кнопку, чтобы отцепить платформу. Прощай, мой подслеповатый друг...

Вернитесь назад к открывшейся двери и продолжайте пробиваться вперед. Противников будет много, но это будут совершенно обычные сражения. Арбалетом пока можете пользоваться спокойно, благо боеприпасы для него есть с избытком. Дойдя до лестницы, вылезайте на крышу поезда и становитесь за правый пулемет. Сейчас вам нужно долго и упорно сбивать локустов на летающих кальмарах. Возможно, сначала вас будут жестоко убивать, но немного тренировки - и вы пройдете этот участок.

Отбив нападение, соберите патроны и спрыгивайте с крыши. Продолжайте двигаться вперед. С этого момента советую начать экономить боеприпасы для арбалета. В принципе, сражения будут обычными. Не забывайте использовать пульт, чтобы сбросить бочонки, не дающие пройти. И прячьтесь или просто быстро пробегайте мимо, когда будут атаковать локусты на летающих кальмарах. С ними драться нет смысла.

Дойдя до третьего вагона, вы попадете в засаду. Отстреливайте тварей, падающих с потолка, и помните, что они взрываются после смерти. Выйдя из вагона, бегите по платформе, не обращая внимания на противников. Сейчас главное - успеть добежать до следующего вагона. Откройте дверь, скиньте бочонки и идите вперед.

найперская винтовка и много гранат. Все имеется в наличии? Тогда идите на платформу. Битва будет действительно трудной.

Сложная она, потому что нельзя совершать ошибок. Тактика же боя достаточно проста, если не сказать элементарна. Пока вокруг монстра кружатся мыши, вы не можете нанести ему урон. Если Раам подошел к вам вплотную, можете считать, что персонаж мертв. Бить же босса достаточно просто. Прячетесь в укрытие и стреляете из лука или кидаете гранату, чтобы разогнать летучих мышей. Пока их нет, из снайперской винтовки стреляете в голову.

Когда Раам подойдет достаточно близко, быстро убегайте в укрытие. Оттуда снова снимайте щит и стреляйте в голову из винтовки. Продолжайте в том же духе, пока противник не погибнет. Главное, действовать четко и не совершать ошибок. Говорят, что Раама можно убить из пулемета, установленного в центре платформы. Причем совершенно неважно, есть у него защита или нет, - 20-30 секунд стрельбы в голову, и монстр мертв. Возможно, это так. Вот только у меня никогда не получалось так долго оставаться в живых, стоя за пулеметом. Монстр не давал. Может, у вас получится?

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Gears of War

  • Издатель: Microsoft Game Studios
  • Издатель в России: 1C
  • Разработчик: Epic Games, People Can Fly
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unreal Engine 3
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: DVD-DL

Системные требования:

  • Windows XP SP2/Vista
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 4 Гб
  • nVidia GeForce 6600+ ATI X700+
  • 12 Гб

Об игре

Gears of War - тактический шутер от третьего лица, созданный компанией Epic на движке Unreal Engine 3. Вы окунетесь в глубокую и душераздирающую историю эпической битвы человечества за выживание. Вашими врагами станут Орды Саранчи (Locust Horde) - кошмарные существа из недр планеты.

В отличие от других шутеров, Gears of War от начала до конца построен на совместном прохождении. Все игровые режимы, уровни и сценарии разработаны специально для поощрения кооперативной игры в независимости от того, кто будет вашим напарником (A.I. или человек). Кроме этого, что бы обсудить стратегию сражений со своими друзьями, в игру встроен голосовой чат. Локальный кооперативный режим поддерживается только в консольной версии игры.

Сюжет игры

События игры начинаются спустя 14 лет после Дня Прорыва. Маркус Феникс, бывший солдат COG, возвращается в армию после четырёх лет, проведённых в тюрьме. Доминик Сантьяго вытаскивает его из заключения и отводит к месту встречи с отрядом Дельта. Цель отряда — найти резонатор, который покажет подземные пещеры, населённые Локустами, а после их нахождения отряд должен установить взрывное устройство, которое уничтожит сердце Орды. Маркусу и его союзникам, пройдя через множество препятствий, удаётся найти резонатор, и, по руинам Серы, через горнодобывающий завод они направляются вглубь планеты.

Отряду удаётся использовать резонатор, однако обнаруживается, что детонатор не накрыл всю систему туннелей. Вскоре они находят более подробную карту подземелий, вход в которые находится в старом доме Маркуса, а точнее лаборатории его отца. Дельта направляется к особняку Феникса на East Barricade Academy, встречая на пути сопротивление Локустов. После сбора данных отряд пробирается к поезду, на котором установлена бомба. Маркус и Доминик продвигаются по поезду и одерживают победу над генералом Раамом. Маркус активирует бомбу и они вместе спасаются на вертолёте вместе с полковником Хоффманом. Поезд падает с разрушенного моста в потоки Имульсии, где в Пустотах бомба взрывается, накрывая сеть туннелей Локустов. В финальном ролике Хоффман произносит героическую речь о том, что туннели уничтожены и враг сломлен, однако из-под земли появляется Королева Локустов, которая обещает, что Локусты будут сражаться и не остановятся.

Геймплей

За укрытием, герой может стрелять как прицелившись, так и стреляя в слепую. В игре очень интересный ИИ, который не позволяет игроку оставаться в укрытиях слишком долго, замечая его и не давая нормально прицелится.

Так же в игре присутствует много оружия, всего можно носить с собой 4 вида. Для более быстрой перезарядки оружия игрок может применить способность: для этого при перезарядке надо в определённый момент снова нажать клавишу перезарядки. Если игрок не успевает, то оружие заклинивает, а на его восстановление уходит дополнительное время. Если же успевает — перезарядка проходит быстрее, и оружие будет некоторое время наносить больше урона.

Когда игрок получает ранения, на экране проявляется бордово-красный знак, выполняющий роль индикатора здоровья персонажа. Чем больше игрок получает урона, тем ярче становится индикатор. Чтобы не погибнуть, игрок должен найти укрытие и переждать, пока здоровье не восстановится, но если было получено слишком много ранений, то персонаж падает на землю и не может двигаться. В этот момент в центре знака появляется череп. Если это одиночный режим, то игра на этом заканчивается. В режиме кооператива павшего персонажа может поднять на ноги второй игрок. Однако если пройдёт слишком много времени с момента падения, то павший персонаж погибнет от потери крови.

Оба Gears игры имеют режим кооператива, где один игрок управляет Маркусом а другой Домом. В разное время кампании будут предложены разные пути прохождения. Когда оба игрока вместе, они могут разработать свою тактику боя, например первый предоставляет заградительный огонь в то время как второй продвигается к укрытиям врага.

Мультиплеер Gears of War предлагает геймплей на восьмерых (четыре на четыре) с двумя командами — солдаты коалиции или Локусты. Все онлайн матчи могут проходить либо в режиме Ranked mode, где успехи игрока отслеживаются через доску лидеров (однако приглашать в игру друзей или изменять настройки игры нельзя), либо в Player mode, где можно настраивать карту и приглашать друзей, однако вся статистика нигде не отмечается. В версии для Xbox 360 присутствуют три мультиплеерных режима: «Warzone», «Executon» (которые являются стандартным десматчем с той лишь разницей, что игроки в режиме Execution должны добивать противников, иначе они возродятся) и «Assassination» (в каждой команде назначается лидер, который должен выследить и уничтожить лидера другой команды; новое оружие поднимать может только лидер, после этого это оружие сможет поднять уже и вся команда). Патч для Xbox 360 версии добавил режим «Annex», который концепцией похож на «царь горы», где игроки должны удерживать контрольную точку определённый промежуток времени, чтобы выиграть. В PC-верии игры был введён режим «King of the Hill», непохожий на Annex для Xbox 360: в данном режиме всё также используется контрольная точка, однако меняются условия.

  1. У группы Megadeath есть песня с таким же названием.
  2. Музыка к игре была написана Кевином Рейплом. Он уже работал с Epic и писал музыку для Unreal Tournament 2003 и Unreal Championship.
  3. К концу 2008 года было продано 6 миллионов копий игры.
  4. Gears of War занимает второе место в списке рекордов Microsoft Game Studios по количеству предзаказов. Больше было только у Halo 2.
  5. Gears of War была первой консольной игрой на движке Unreal Engine 3.
  6. Средняя оценка игры 9,4 из 10.
  7. Для игры было выпущено четыре скачиваемых дополнения.
  8. Ограниченное коллекционное издание состояло из металлизированной коробки, дополнительного диска с иллюстрациями и книгой "Разрушенная красота", повествующей о событиях игры.
  9. Одновременно над игрой работало не более 30 человек.
  10. Разработка стоила 10 миллионов долларов.
  11. По словам главного разработчика Epic Games на создание игры повлияли три проекта - Resident Evil 4, Kill Switch и Bionic Commando.
  12. По игре делаются комиксы, книги и даже снимается фильм.
  13. После релиза на ПК в 2007 году игра стала второй самой популярной в Xbox Live.
  14. Игра продалась тиражом в три миллиона копий в первые десять недель и была самой продаваемой в 2006 году.
  15. Игрок управляет Маркусом Фениксом, членом отряда Дельта, воюющем на планете Сера с подземными ордами саранчи.
  16. Изначально игра выпускалась как эксклюзив для Xbox 360, но через год была портирована на ПК с незначительными дополнениями.

АКТ I. Пролог: Беспокойное прошлое.

Смотрим вступительный ролик и следуем за Аней. Выбравшись наружу, начинаем отбиваться от врагов до прибытия помощи. Механика прежняя, со времен первой части. Прижимаемся за укрытием нажатием «А», для быстрой перезарядки нажимаем кнопку «RB» и еще раз, когда ползунок будет в белом или сером отрезках.

Глава 1: На якоре.

Просыпаемся и следуем к Дому. Удерживаем «LB» для отображения целей на экране. Открываем дверь кнопкой «X». Забираем Джеймса и направляемся к Ане. Для обозрения особо важных происшествий удерживаем нажатой «Y». После кат-сцены, приступаем к зачистке палубы. Уничтожаем сначала мелких, затем крупных врагов. Активируем мост через комнату управления и встречаем Прескотта. Получаем от него диск, для просмотра которого отправляемся в центр управления. Продвигаемся вперед, разделываясь с противниками. Используем весь арсенал: на ближних дистанциях подойдет дробовик, а для выкуривания Ламбентов из-за укрытий – гранаты. После просмотра записи, в которой мы видим отца Маркуса, возвращаемся в каюту капитана. Спускаемся вниз, тушим огонь из огнетушителя и помогаем Прескотту.

Глава 2: Покинуть корабль!

Отправляемся в ангар к вертолетам. Продолжаем убивать врагов. Если нас «подбили», то напарники обязательно придут на помощь. Движемся через склады, где, кстати, можно обнаружить пистолет помощнее нашего, затем активируем лифт, чтобы вертолет смог оказаться на поверхности. Еще один вертолет нуждается в помощи, однако его не удается спасти от щупальца. Отбиваемся от атак мелких существ и других врагов, появившихся из другого помещения. Активируем мост и выбираемся на поверхность. Палубу охватил огонь, который, разумеется, необходимо потушить. Крутим вентили, тем самым, открывая себе путь. Отважный боец умирает от взрыва, подбираем огнетушитель и гасим пламя. Проваливаемся вниз и ищем новый путь на верхнюю палубу. Защищаем Воронье Гнездо от Полипов. Вскоре появится импровизированный мост, по которому выбираем на палубу. Зажимаем кнопку «А» и быстро бежим за союзниками, иначе нас расплющит контейнерами. Открываем ворота и получаем доступ к погрузчикам. Завладеваем одним из них и продвигаемся вперед. Приступаем к уничтожению Левиафана. Стреляем по глазу, смещая его всё ближе и ближе к нужной позиции. От Полипов отбиваемся, нажимая «B», от простых врагов просто расстреливая их. Наконец в Левиафана сбрасывают целую кучу светляков и уничтожают.

Глава 3: Возвращение. Часом ранее.

Играем за Коула. Добираемся до Изгнанников, которые не слишком дружелюбны. Далее, отправляемся в торговый центр. По дороге натыкаемся на врагов. Цветоножек с длинными руками убиваем в первую очередь, чтобы не допустить возрождения Ламбентов. Прорываемся к стоянке и зачищаем ее. Затем входим в магазин и приступаем к поиску припасов. Здесь также продолжаем сражение против Ламбентов. Ящик загородил путь, поэтому уничтожаем деревянные коробки поблизости и активируем переключатель. Используем погрузчик и убираем большой ящик с дороги, вплотную подойдя к нему и нажав кнопку «B». Забираем продовольствие, выламываем ворота. Только одно из трех ворот позволит выбраться наружу (крайнее слева). Продолжаем двигаться к точке высадки, уничтожая врагов. Убираем с дороги машину и фургон. Ламбентов можно давить нажатием «В». К особо крупным подходить не стоит, пусть лучше с ними разделаются союзники. Подходим к зеленому дыму и сбрасываем продовольствие.

Глава 4: Рука помощи.

Отправляемся на склад. Продвигаемся по улицам городишка. Наблюдаем за сражением Изгнанников и Ламбентов. Наши главные цели – это крупные противники, метающие огненные шары. Прячемся за высокими укрытиями, чтобы нас не могли поразить сгустки пламени. Подходить близко также не стоит, иначе эти существа начинают атаковать длинными щупальцами. Уничтожив всех, встречаемся с главой лагеря и следуем за ней. Еды, как оказалось, у них нет, но зато патронов бери, не хочу. Берем столько, сколько нам нужно и отправляемся на стадион. Расстреливаем врагов, проникаем на склад. Оттуда выходим к мосту и приступаем к его обороне. Прижимаемся к укрытиям перед мостом. Слева лежат боеприпасы. Следим за тем, чтобы мелкие твари не подбирались к нам.

Глава 5: ИВК.

Встречаемся с Изгнанниками, и тут же на стадион врываются враги. Выбираем один из путей – верхний или нижний. В данном случае нижний. Зачищаем вестибюль стадиона. Убиваем Ламбентов и в конце более крупного противника. Отправляемся на встречу с предводителем Изгнанников. Попадаем в раздевалку и окунаемся в воспоминания Коула. Бежим к взрывчатке, обходя врагов, затем закладываем ее в стебель. Очнувшись, добираемся до предводительницы, которая явно недовольна нашим присутствием. Входим в лифт, и пока едем на крышу – обороняемся. Не забываем выстрелить по цистерне с горючим.

Глава 6: На честном слове.

Скатываемся вниз, попутно расстреливая цистерны в местах скопления врагов. Зачищаем посадочную зону. Как только приземлимся, отходим назад и укрываемся за металлическими заграждениями. Проходим дальше и смотрим кат-сцену. Появляются наши старые добрые друзья – Саранча. Зачищаем зону контрольного поста, в первую очередь, разделываясь со снайперами. Затем уничтожаем пулеметчика по центру. И еще одного пулеметчика справа, достаточно выстрелить по цистерне рядом с ним. Добиваем остатки Локустов, вскоре появится новая партия. На мосту встречаем практически все виды Саранчи. Зато они на порядок слабее Ламбентов. Проходим дальше и поднимаемся по лестнице. Далее, идем дальше и снова вниз по лестнице. Выбираем путь – нижняя палуба. Расчищаем путь и открываем ворота. После кат-сцены очень осторожно проходим вперед. Разделываемся с взрывоопасными врагами, сброшенными с верхней палубы. Выбираемся на верхний уровень и бежим вперед, чтобы снаряды миномета не могли поразить нас. На крайний случай прячемся в разбросанных контейнерах. Убиваем минометчиков и забираем их оружие. Стреляем по Барже, целясь по направлению ее полета. Идем вниз и продвигаемся вперед, разделываясь с мелкими тварями. Наконец, добираемся до контейнера с Тикерами, чтобы сбросить их прямо на Левиафана Ламбентов. Прежде чем сделать это разделаемся со всеми врагами, в частности с пулеметчиком и снайпером.
Акт II. Глава 1: Кораблекрушение.

Подбираем наше оружие, если успеем, ведь его могут съесть Дикие Тикеры. Отправляемся на поиски Вороньего Гнезда. Уничтожаем попадающиеся отряды Саранчи. Обнаруживаем разбившийся вертолет, однако его пассажиры Маркус и Дом оказались целыми и невредимыми. Играем за Маркуса. На горизонте появляются Дикие Бумеры. Весьма опасные противники, которые умеют пользоваться укрытиями и атакуют своими гранатами из-под земли. Стараемся, подойди к ним как можно ближе и расстрелять. Справа имеется проход, который контролирует снайпер на мостике наверху. Не засиживаемся долго на одном месте, так как едкий огонь гранат разъедает нашу кожу. Далее, добираемся до Осадного чудища и стреляем по нему. Затем берем управление им в свои руки. Уничтожаем с помощью чудища остальных Осадных чудищ. Достаточно прицелиться и сделать один точный выстрел. Заодно разделаемся с Брумаком. В него необходимо произвести два выстрела. Отправляемся на помощь Ане и Джеймсу. Прескотт умирает, но успевает сообщить информация. Коул прерывает наш разговор, и мы идем уничтожать Саранчу. Далее разделываемся с Брумаком. Стреляем по его пулеметам на руках до полного уничтожения.

Глава 2: Песчаный дом.

Заметив баржу, проследуем за ней. Движемся через пещеру и окажемся в открытом пространстве. Из-под земли атакует детеныш Корпсера. Чтобы уничтожить его, потребуется проследить его путь и когда он высунется стрелять по мягким частям тела, т. е. голове. Далее разделываемся с рядовыми противниками и проходим через ворота. На противоположной стороне основалось Осадное чудище. Бежим вниз, что есть сил. Добираемся до чудища и расчищаем местность. Затем используем его для расправы над подкреплением Саранчи. Собираем нужное количество боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.

Баржа приземлилась и теперь нужно ее захватить. Продвигаемся к крепости, не поднимая тревоги. Быстро убиваем первого противника. Идем дальше, возле ящиков подбираем снайперскую винтовку, пока ее не съели Тикеры. Смотрим наверх, где расположились Локусты. Убиваем патрульного, ускоренным темпом перезаряжаем снайперку и убиваем второго. Проходим дальше. То же самое, но теперь чуточку посложнее. Убиваем первого, когда второй находится максимально далеко от сигнализирующей трубы. Быстро перезаряжаемся и убиваем второго, пока он не активировал сигнал тревоги. Расправляемся с противниками, которые вылезли из боковых ворот. Проникаем внутрь крепости, открываем ворота, дернув рычаг. Проводим зачистку крепости, разделываясь с противниками. Активируем переключатель и движемся дальше по окопам.

Глава 4: Бег по каньону.

Собираем боеприпасы и наблюдаем за Баржей. Она не идет на посадку, но зато обстреливает нас! Перебегаем из одного укрытиям в другое, следуя за напарниками. Выбираемся из бункера и походим дальше. Разделываемся с врагами, снова спускаемся в бункеры. Стреляем по подвешенным Тикерам, чтобы уничтожить скопления врагов. Попадаем в ловушку и сражаемся с Корпсером. Как и в случае с детенышем, атакуем голову. Стараемся, чтобы его внимание было направлено на наших союзников, так как атаковать в лобовую бесполезно. Разделавшись с ним, убиваем парочку Локустов и выбираемся по лестнице наверх. Уничтожаем десятки детенышей Корпсера. Вскоре появится Мать-Корпсер. Простреливаем ей один глаз и вновь отражаем атаки детенышей. Продолжаем эти действия, пока не простреляем все глаза, а их всего четыре. Рядом с факелами лежат боеприпасы. Далее, Копсер взбесится и начнет бешеным образом бегать туда-сюда. В это время мы должны уклоняться от ее таранов. Увидев отсчет времени на экране, убегаем через открывшиеся ворота.

Глава 5: Угон.

На поверхности встречаем Королеву и ее слуг. Разделываемся с летающими врагами, которые быстро убиваются, но зато весьма проворны. Также уничтожаем слуг Королевы и обычных Локустов. Отправляемся к посадочной башне через бункер. Поднимаемся наверх на лифте. Отражаем атаки Локустов, спускающихся с парящей над нами Баржи. Вскоре она приземлится, и мы сможет забраться на борт.

Глава 6: В воздухе.

Захватив саранчовую Баржу, летим вперед. Далее, отправляемся на помощь Диззи, уничтожая другие баржи. Стреляем по красным объектам на их бортах. Спускаемся вниз и продолжаем расправляться с Саранчой. Со склада забираем понравившееся оружие и боеприпасы к ним. Желательно взять арбалет против Риверов. Удачно защитив склад, возвращаемся на Баржу.

Глава 7: Посадка.

В воздухе разделываемся с подлетающими Баржами и Риверами. Стреляем по красным объектам на их бортах. Основную работу будут выполнять союзники, так что можно и вовсе расслабиться. Когда появится Темпеста, делать ничего не нужно, ведь мы всё равно потерпим крушение. Акт III. Глава 1: Несокрушимые.

Бежим за союзниками к передним воротам. Держим оборону, уничтожая десятки отрядов Саранчи. Против крупных врагов используем мощные пушки, которые раскиданы вдоль стены. Спустя некоторое время появится Осадное чудище, и мы вынуждены будем отступить ко вторым воротам. Удерживаем оборону, что есть сил, однако появившиеся Маулеры со щитами пробивают очередные ворота. Мы снова вынуждены отступить. Защищаем внутренний двор, в первую очередь, расправившись с Маулерами. Наконец, упёртые Локусты прорывают последние ворота, и командование использует «Последнее средство» — цистерну с горючим, по которой нужно будет выстрелить.

Глава 2: Спасение.

После ролика выбираем путь – забрать Сэм и Аню. Добираемся до их местоположения и сопровождаем Сэма и Аню в форт. На нашем пути появляется Берсерк-Ламбент. Когда на экране высветится уведомление «Бежать» соответственно бежим, что есть сил в форт. Берсерк-Ламбент переживает даже удар Молота и проникает на территорию форта. Стреляем по светящейся точке на груде противника, пока она открыта. Бой предстоит долгий и нудный. Часто пользуемся перекатами, а после того, как из Берсерка потечет жидкость, стараемся, как можно реже ступать на нее.

Глава 3: Опасный бег.

Сопровождаем грузовик с топливом. Уничтожаем встающих на пути Риверов. Расстреливаем трубы с жидкостью. Далее разделываемся с детенышами Корпсеров. Продолжаем движение, пока не въедем в аэропорт. Уничтожаем посты Саранчи и вскоре застреваем в песке. В это время убиваем Локустов. Перед тем как добраться до Мерси, проедем еще через несколько блокпостов врагов и уничтожим Брумака, размазав его колючей проволокой.

Глава 4: Город призраков.

Проламываем дверь здания и продвигаемся вдоль труб. На них обнаруживаем заряды, которые нужно обезвреживать. Как оказалось, трубы заминировал старый безумец, чтобы уничтожить некую быстро распространяющуюся болезнь. Отправляемся в погоню за ним для выяснения подробностей. Трубы приводят нас в канализацию: старика обнаруживаем, а топливо пока что нет. Он не врал, когда говорил про неизвестную болезнь. Все жители города превратились в Ламбентов. Уничтожаем новых противников и движемся дальше. Добираемся до ворот и опускаем мостик, выкрутив вентиль с другой стороны. Выбираемся на поверхность по лестнице. Бежим к зданию и подбираем пулемет «Вулкан». Сдерживаем атаку людей-Ламбентов, появляющихся с разных сторон. Затем поднимаемся в ратушу по опустившейся лестнице.

Глава 5: Братья до конца.

Незнакомца, спасшего нас, и его друга убивают Ламбенты. Продолжаем уничтожать врагов, в надежде найти топливный насос. Нашли усилия не прошли даром, и мы всё-таки обнаруживаем его. После ролика ждем, пока враги вырвутся из церкви, чтобы мы могли уничтожить их. Возвращаемся, используя лифт, на заправочную станцию. Держим оборону столько, сколько можем. Смотрим ролик.

Акт IV. Глава 1: Прах к праху.

Прибываем в новый город и движемся вперед, в поисках местных жителей. Пока, кроме остывших силуэтов некогда живых людей, здесь никого нет. Вскоре обнаруживаем ловушку и убегающего старика. Далее, продолжаем натыкаться на ловушки. Услышав выстрел снайпера, быстро отпрыгиваем назад от взрывоопасного баллона. Чуть пройдя, приготовимся уничтожить Полипов, вылезающих из контейнера. Входим в здание через ворота. Сталкиваемся с Ламбентами и неизвестным, находящимся на высоте. Уничтожаем врагов и ждем, пока неизвестный спустится на подъемнике. Им оказался простой житель города, как обычно недовольный нашим присутствием. Он сопроводит нас к их главному – Гриффину. Пообщавшись с Гриффином, получаем от него поручения – доставить топливо и вернуть фуникулер. Взамен мы получим часть этого топлива и нашего союзника Диззи, которого местные успели захватить во время наших странствий по городу.

Глава 2: Кратер.

Отправляемся на завод Гриффина. На развалинах разделываемся с Ламбентами. В первую очередь уничтожаем коконы на огромных стеблях. Добираемся до завода, наверху замечаем фуникулер. Прежде чем войти в здание, уничтожим новую волну врагов. Внутри всё обесточено, поэтому входим в нужную комнату и активируем переключатель. Вызываем один из лифтов и тут же подвергаемся нападению Людей-Ламбентов. Следим за лифтами, чтобы оперативно расправляться с противниками. Путь наверх теперь возможен только через лестницу. Выталкиваем машину с подъемника и поднимаемся наверх. Прямо по центру появляется Ганкер, которого нужно быстро убить.

Глава 3: Вздернуть их.

Добираемся до фуникулера и запускаем стартер на его борту. Фуникулер не двинется с места, пока мы не отключим предохранительное устройство внутри здания. Оттуда вырываются Люди-Ламбенты, поэтому движемся не спеша. Отпиливаем сдерживающий канат и возвращаемся обратно открывшимся путем. Диззи сообщает, что на них напала Королева. Отправляемся на помощь на фуникулере. Нас замечает Саранча на Баржах. Во время движения обороняемся от защитников Королевы. Фуникулер приводит нас не на тот этаж, который нужен нам. Пробиваемся на крышу, чтобы спасти Диззи и получить от Гриффина обговоренную долю горючего топлива. На пути оказываются всё те же защитники, только в гораздо большем количестве.

Глава 4: Задраить люки! Продвигаемся по верфи в поиске лодки. Уничтожаем Локустов спрыгивающих с Баржи. Пулеметчиков стараемся обходить с фланга. Добираемся до ангара 1 и входим внутрь. Здесь ничего нет, но зато всё обвешано неким подобием паутины. Продвигаемся вперед к следующему ангару. Выбираемся наружу, идем по мосту. Защитник Королевы активирует рычаг и из норы появляются Серапиды – что-то похожее на сороконожек, только гораздо больше. Начинаем стрелять по жидкости на конце и до головы, пока полностью не уничтожится. Следим также за проявляющимися на контейнерах снайперами. Разделавшись со всеми, входим в ангар 2.

Глава 5: На добрый путь.

В ангаре 2 обнаруживаем субмарину, однако, чтобы привести ее в действие, необходимы некоторые детали. Выбираем путь, с которого нужно начать поиски – судоремонтный завод (поиск топлива). Собираем боеприпасы (снайперская винтовка будет очень кстати) и отправляемся на поиски топлива. Добираемся до отсека с судном. Обходим пулеметчика с правого фланга и уничтожаем всех. Идем дальше, наружу. Перед выходом замечаем ангар с погрузчиком и используем его против врагов. На грузовом корабле имеется топливо, а чтобы попасть на него, активируем рычаг на другом конце для вызова мостика. Вступаем на борт и уничтожаем Саранчу. В комнате управления краном можно подобрать «Молот зари» — самое мощное оружие в игре. Наводим на определенную точку и ждем, пока спутник не начнет выстрел. Не отпуская кнопку выстрела (LT), наводим прицел в необходимы области, чтобы уничтожать целые зоны с противниками. К сожалению, «Молот зари» работает только под открытым небом и обладает небольшим боезапасом. Используем пульт управления краном и погружаем топливо на конвейер. Защищаем топливо с помощью «Молота зари» и возвращаемся к подводной лодке. Отправляемся в технический отсек на поиски ротора. Уничтожаем тварей и выбираемся наружу. Разделываемся с защитниками, впереди находятся пулеметчики. Заталкиваем прямо на них артиллерийские снаряды на рельсах. Если не удастся этого сделать, то быстро бежим к пулеметчикам с краю и проходим к рельсам между ними. С тыла их легко можно убить. Проходим в следующее здание, вызываем лифт и поднимаемся наверх. Еще одна схватка на открытом пространстве. Входим в технический отсек, который хорошо охраняется Локустами. Добираемся до ротора и забираем его с помощью погрузчика. Открываем ворота и возвращаемся к лодке. По дороге уничтожаем врагов, от Риверов погрузчик прячем за укрытием. На этом наша работа не завершена. Сопровождаем субмарину до заполненного водой дока. Проходим через три двери и в конце сражаемся с Бронированными Кантусами и Серапидами. Кантусы уязвимы в ближнем бою и против взрывчатых орудий (гранатомет, гранаты). Расправившись со всеми врагами, крутим вентиль, и заполняем док водой.

Глава 6: Могила в пучине.

Мы находимся в кабине с орудием и управляем им. Расстреливаем препятствия, проплываем мимо мин. Подвергаемся нападению огромных рыб-чудищ. Уничтожаем только тех, что плывут прямо на нас. Когда появится главный противник, стреляем исключительно по морде. Снова минное поле, на этот раз просто так проплыть не удастся. Желательно стрелять по цепям, сдерживающим мины, чем по самим минам. Далее следуем по туннелям, время, от времени стреляя в открытую пасть Левиафана. Продвигаемся вперед и оказываемся вовлеченными в течение. Появляются турели с торпедами, которые нужно быстро уничтожать. Затем расстреливаем дверь и плывем дальше. Впереди еще несколько турелей и, собственно, вход в Азуру.

Акт V. Глава 1: Второй дом.

Покидаем подлодку и высаживаемся в доке. Зачищаем зону прибытия от укрепившихся здесь врагов. Двигаясь по флангу можно застать противников врасплох. Защитники активно пользуются бензопилой, поэтому в ближний бой вступаем с ними осторожно. На вокзал прибывает поезд с новой порцией Локустов. Не подходя близко к поезду, стреляем по цистерне с горючим, рядом с пулеметчиком, и взрываем его. После кат-сцены, в которой мы разговариваем с отцом Маркуса, Адамом Фениксом, входим в технический туннель. Спускаемся вниз, поворачиваем налево и используем погрузчик. Продвигаемся вперед, уничтожаем защитников и Риверов. Выбираемся наружу и направляемся к входу в лабораторию Мэлстрома. Идем по траншеям и упираемся в запертые ворота. Возвращаемся обратно и проходим в железнодорожный туннель. Здесь уже можно оставить погрузчика. Разбираемся с противниками находящимися по ту сторону рельс. Активируем рычаг и бежим по железной дороге. Осталось только отыскать лабораторию.

Глава 2: Затмение.

Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Не достигнув нужного этажа, он ломается. Разбираемся с утроенной засадой, стреляя в спину врагов с огнеметами. Таким образом, они станут взрывоопасными и умрут не только сами и те, кто оказались поблизости с ними. По служебной лестнице выбираемся наверх, наружу. Пробираемся к лаборатории, уничтожая Риверов и защитников. Вход хорошо охраняется, во главе с Бронированным Кантусом. Поблизости, возле лестницы, лежат гранаты. С помощью них можно попытаться уничтожить Кантуса. Далее, спускаемся вниз на лифте, а затем еще ниже в генераторную. Отключаем все три генератора Мэлстрома. Лаборатория до сих пор функционирует, а значит, у Саранчи имеется аварийный генератор. Чтобы отключить его, потребуется перекрыть систему охлаждения. Первые два находятся на первом уровне, третий – на втором, четвертый и пятый – на третьем. Чем ниже мы спускаемся, тем больше Кантусов нас ожидают. Главное вовремя замечать гранаты и быстро уничтожать Кантусов. Покинуть лабораторию нам дается ровно одна минута. Этого вполне хватит, если бежать ускоренно.

Глава 3: Потерянный рай.

Встречаемся с Коулом и Беардом, которые прибыли на корабле. Рассказываем им неприятную новость и отправляемся к башне Азура. Вертолет будет прикрывать с воздуха, поэтому смело можем идти вперед. Вскоре он будет уничтожен Осадным чудищем. Зачищаем область вокруг чудища и захватываем его. С помощью него уничтожаем подлетающие Баржи. Затем сообщаем, что войска Коалиции могут высаживаться. Однако получаем ответ о невозможности данной операции, так как поблизости всё еще функционируют катапульты. Добираемся до следующего Осадного чудища и аналогичным образом захватываем ее. Когда появятся другие чудища, выстреливаем по дамбе три раза. Осталось последняя катапульта, которую охраняют несколько Кантусов. Убиваем экипаж, захватываем чудище и расправляемся с Баржами. Из-под земли и воды полезли стебли, поэтому укрываемся в здании.

Глава 4: На пороге.

Проходим вперед и используем лифт. Выбираемся наружу прямо к башне. Вход хорошо охраняется Саранчой, а также обстреливается минометами. Пока Джек вскрывает дверь, мы отбиваемся от появившихся Ламбентов. Уничтожаем коконы на стеблях в первую очередь, ну и стараемся не подпускать врагов к нашему помощнику.

Глава 5: Восхождение.

Входим в здание и отправляемся на верхушку башни. Уничтожаем защитников и Ривера. Запускаем лифт, на котором поднимемся наверх. Он сломан, но Джек быстро починит его. В это время отражаем атаки Ламбентов. Погружаемся в лифт и едем на нужный этаж. Враги пытаются залезть в кабинку, оперативно убиваем тех, которые успели залезть к нам. Лифт обрушивается, и мы падаем на противоположный лифт, тем самым, оказавшись этажом выше, чем наши союзники. Продолжаем движение по лестнице. В здание проникает Темпеста. Не попадаясь на ее глаза и прячась за укрытиями, поднимаемся всё выше и выше. Далее, режем три каната и сбрасываем на голову Мирры предмет интерьера. Затем входим в лифт и отправляемся к Адаму Фениксу. Враги поджидают нас, поэтому просим Джека остановить лифт этажом ниже. Добираемся до нужного этажа и с тыла атакуем противников. В конце коридора находится пулеметчик. Подбираемся к нему поближе через комнату слева, предварительно выломав дверь. Отключаем систему безопасности из двух боковых комнат и, наконец, встречаемся с отцом спустя несколько лет после долгой разлуки. Узнаем новые подробности и вместе прорываемся к лифту. Используем пулемет для уничтожения Ламбентов.

Глава 6: Расплата.

Зачищаем крышу от врагов – Ламбентов и Саранчи, которые, кстати, сражаются друг против друга. Вскоре появится Королева и Каралайн попытается разделаться с ней, но потерпит крушение. Итак, стреляем по раскаленной пасти Мирры, пока она не упадет. Забираем появившийся «Молот Зари» и прожигаем босса. Затем просто прячемся за укрытиями, так как она периодически будет появляться из различных мест и атаковать. Повторяем эти действия несколько раз. Завершаем игру просмотром заключительного ролика.